Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless Vault
Digital Sun
2025년
131 조회수
34 리뷰 수
2,550+ 추정 판매량
82% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년
개발사: Digital Sun
퍼블리셔: 11 bit studios
플랫폼: Windows
출시 가격: 32,000 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG

업적 목록

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추천 게임

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게임 소개

Moonlighter 2: The Endless Vault

용감무쌍한 모험가와 수완 좋은 상인으로서 두 얼굴의 삶을 살아 보세요! 번쩍이는 보물과 성가신 적들이 넘쳐나는, 생동감 넘치는 세계로 여러분을 초대합니다. 상점을 운영하면서 갖은 무기와 도구를 만들고, 오합지졸 조난자 공동체에 여러분의 이름을 떨치세요.

상세 설명

특징 목록


게임 정보

안타깝게도 본 게임은 현재로서는 한국어 지원이 되지 않습니다. 하지만 한국 게이머들의 소망에 따라 수시 조정할 예정이오니 너무 걱정 안하셔도 됩니다. 불편 끼친점 진심으로 사과드리며 여러분의 성원과 사랑에 감사드립니다!

새로운 시작을 서사하는 로그라이크 액션RPG에 흠뻑 빠져보세요. 여러분을 포함한 주민들은 외딴 마을 트레스나에 빈털터리 신세로 조난되었습니다. 이제 엉덩이에 묻은 먼지를 털고 일어나 여러분의 누추한 가게를 마을 경제 활동의 심장으로 탈바꿈할 시간입니다. 위험천만한 던전을 탐험하며 유물을 수집하고 판매하세요. 여기서 벌어들인 돈을 친구들이 운영하는 시설에 재투자하고, 새로운 무기, 갑옷, 상점 장식을 잠금 해제하세요. 고생 끝에 낙이 온다는 옛말의 중요성을 몸소 확인해 보세요.

배낭은 단단히 메고 무기는 날카롭게 벼리세요. 새로운 부를 찾아 미지의 세계로 모험을 떠날 시간입니다. 힘든 모험일수록 더 큰 보물이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 욕심이 커지면 모든 것을 잃을 위험도 커지는 법이니까요.

모험에서 돌아왔으면 이제부터는 힘들게 수집한 전리품을 판매할 시간입니다. 여러분의 장사 수완을 마음껏 펼쳐 보세요. 상점 내부를 멋지게 꾸미고, 손님에게 제값을 받기 위해 실랑이도 벌이고, 예상치 못한 사건을 처리해 이윤을 극대화하세요. 단순한 잡동사니부터 번쩍이는 유물까지, 모든 것에 가격을 매길 수 있습니다.

가난한 마을에 부유한 상인이 생겨날 수는 없는 법입니다. 마을의 여러 시설에 투자해 더 좋은 무기, 갑옷, 그리고 업그레이드를 손에 넣으세요. 마을이 번영하고 경제 활동은 더 활발해질수록 더 많은 새 손님(과 돈)이 상점으로 유입될 것입니다.

활기차고 생동감 넘치는 땅, 트레스나가 여러분의 새 고향입니다. 박력 있는 대장장이부터 재치 넘치는 마녀까지, 다양한 현지 주민들과 만나보세요. 장비 업그레이드, 장식품 구입부터 한적한 산책까지, 트레스나는 누구든 한번 발을 들이면 떠나고 싶지 않을 곳입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,550+

예측 매출

81,600,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (34)

총 리뷰: 34 긍정: 28 부정: 6 Positive

※※※※※ 제발 근접공격이 적을 따라가서 때리는 조준유도기능 끌수있게 해주세요. 도대체 왜 공격방향을 제 마음대로 조절할수가 없습니까? 여러명을 동시에 공격하고 싶어도 무조건 가까운 적에게 공격 방향이 자석처럼 강제로 고정되는게 너무 불편합니다. ※ 1보스 레벨 디자인이 잘못되어있습니다. 기본적으로 딜을 못하게 방벽을 치고있어서 시간을 매우 많이 잡아먹는데 방벽을 깨기위한 패턴을 제시간에 주지않고 랜덤성이 심해서 잡기 성가시게 되어있는데 방벽을 깬 후의 딜타임도 충분히 주지않아 잡는데 시간을 너무많이 잡아먹습니다. ※※※※※ 그리고 버그인거같은데 1보스의 쇼크웨이브 패턴때 쇼크웨이브와 너무 가까울때 구르기를하면 캐릭터가 슬로우에 걸리는 느낌과 함께 구르기가 딜레이되어 무조건 맞습니다. 이 버그만 해결되면 잡기 쉬울듯한데 이 버그 하나 때문에 너무 어렵습니다. ※ 그리고 시점이 애매하게 누워있어서 구르기 각도가 이상합니다. 공격표시를 제대로 안해줘서 좀 불합리한 공격들이 있는데 하면할수록 스트레스를 받습니다. ex)몬스터와 완전히 붙어있을때 특정몬스터가 딜레이없이 공중에 뜬 후 내려찍는 공격 등등..

👍 6 ⏱️ 24시간 2분 📅 2025-11-22

게임 그래픽과 게임 시스템은 잘 만든것 같긴한데 뭔가 나사 빠짐. 전작도 조작법 때문에 불편하다고 하던데, 이번작도 비슷한것 같음. 얼리 액세스 기준 딱 초중반 까지는 장점. 그 이후는 단점만 있는것 같음. 이유는 그냥 게임이 점점 지루해짐. 나중에 정식출시 되어서 컨텐츠가 더 많아지면 모르겠는데, 일단 지금은 후반은 재미가 없어짐. 특히나 품질 관련 패치로 더더욱 품질 맞추는 재미도 없어짐. 게임 60시간 하면서 단점 쭉 나열해봄. 혹시나 게임 구매 생각이 있다면 한번 읽어보고 결정하길 바람. 1. 가방 후려치기로 파열된 적 맞기가 안됨. 연타하면 파열된 적 기절 끝날때 쯤 맞기는 함. 근데 바로 맞춰서 죽이고 싶은데 나중에 맞춰서 죽이는게 시간이 걸려서 거지같음. 2. 보스 음악 웅장하고 잘 만든거 같긴한데 이 망할 음악이 가끔씩 안 나옴. 이유는 모르겠는데 그냥 오래 플레이 하면 던전 배경음이 안 나옴. 근데 메뉴 들어가면 또 배경음이 나오는게 어이 없음. 당연히 메뉴 나오면 또 배경음이 안 나옴. 3. 낮의 왕국 보스 거지같은 패턴. 어떻게 재밌는 기믹 만들겠다고 만든거 같은데 일단 무적에 보호막 넣은게 오류. 이새끼가 가끔 던지는 보라색 구체 던져서 보호막 깨야 하는데 존나 안 던짐. 이건 패치 했다고는 하는데 그래도 죽이는데 시간 쓸데없이 오래 걸림. 4. 거지같은 가방 후려치기 범위. 이건 걍 범위가 존나 좁은게 문제임. 허세 범위가 은근 있는거 같은데 1번, 3번이랑 겹치니까 더 거지같은거 같음. 처음 보물회관 보스 타이케 새끼랑 공놀이 하는데도 맞추기 힘들었었음. 나중에 가방 업그레이드 하면 범위 좀 늘리거나 해야할듯 싶음. 5. 갤러리 맵 공중 몹이 안 내려오는 거지같은 버그. 이새끼 잡으려면 이새끼가 내려올때 기다렸다가 조지거나 총으로 쏴 죽여야 하는데, 가끔 가운데에 장애물 있는 맵에 이새끼가 나오면 이새끼가 안 내려옴. 총알 없으면 그냥 못 잡는거임. 그냥 그 던전 버리고 귀환 타야됨. 이게 내가 겪은 버그 중 제일 병신 같음. 6. 보스 재료는 은근 드럽게 많이 들어가는데 수급처는 뺑뺑이뿐. 중간 보스 재료도 수급처가 뺑뺑이 뿐. 뭐 던전 자랑하려고 설계한거면 인정. 근데 보스까지 가는 길도 길고, 보스전도 하도 계속 하다보니 지루함. 차라리 보스 좀 빨리 잡게 해서 빨리 수급하게 해줬으면... 7. 게임 팅김. 이건 한번만 겪어봤는데 거지같긴 함. 던전에서는 세이브가 아예 없어서 던전을 끝내고 마을을 가야 세이브가 됨. 던전 구간마다 중간 세이브가 되거나, 중간 보스 잡고 세이브 되게 만들었으면... 팅기면 당연히 그 던전 진행도는 물론, 얻었던 아이템도 싸그리 날아감. 8. 거지같은 오토 타겟팅. 그냥 켜고 끌 수 있게만 해줬으면 함. 지 멋대로 이상한 새끼 때리다가 다른 새끼한테 처맞고 있음. 플레이어가 조종하는 방향대로 때리게 하던가 했으면 함. 9. 총은 그냥 기본 총 말고는 다 거지같음. 빔은 충전 시간 걸려서 병신이고, 블래스터는 범위기인데 근접형이라 병신임. 기본총은 조준만 되면 맞추기 가능하고 즉시 발사해서 기본총 말고는 병신임. 10. 대검은 병신. 예리도 계속 채우게 특수공격 써줘야 하는데 그럴바엔 그냥 다른 무기 씀. 평타로 예리도 차는 대검 있긴 한데, 굳이 평타만 쓰면서까지 대검을 해야하나? 딜이 그렇게 눈에 띄게 쎈것도 아님. 그냥 창 특수공격이나, 건틀릿 특수공격 켜고 애들 줘패는게 더 쎌듯. 특히나 특전받고 특수공격 쓰는게 더 쎈것 같음. 하이라이트 효과의 대검? 유물 별 꼴랑 몇개 안 올려주는거 그냥 안 받고 말음. 11. 애매한 반글화. 한글인데 번역을 개같이 해놔서 몇몇 옵션은 읽어도 효과를 모르겠음. 이건 개발사 자체가 문제라서 시리즈별로 한글화 문제 있었던걸로... 패치 안 할거라고 믿음. 12. 패치 이후 유물 ☆(품질) 획득 난이도 급상승. 기존에 ☆999 유물 하나들고 던전에 입장해서 다른 유물의 저주와 시너지를 이용, 던전에서 얻은 유물의 ☆을 다시 999 최고 수치로 만들어 돈 수급을 했었음. 근데 패치 이후에 ☆999 유물을 들고 던전 입장하면 그 ☆ 수치가 초기화 되게 바뀜. 이러면 낮은 ☆의 유물이 낮은 가격에 판매되어 돈 수급이 힘들게 됨. 뭐 때문에 이제 와서 이런 패치를 했는지 모르겠음. 얼리 액세스라고 해도 당장 가방 마지막 단계 해금에 800만원이라는 거금이 들어감. 근데 유물 ☆999 판매해서 어떻게든 수급이 가능은 했는데 그 난이도를 높여버림. 결국 혜택 본건 패치 이전 모든 업그레이드 끝낸 사람들만 보게 됨. 나중에 어떻게 패치를 다시 할지는 모르겠는데 지금 당장 모든 업그레이드 하기는 더 빡세짐. 어차피 돈 많이 모아도 업그레이드 다 하고 나면 쓸데도 없을텐데 굳이 막아야 하나? 싶음. 오히려 ☆999 만드려고 이전 던전에서 얻은 유물로 다시 던전 들어가 ☆ 올리는게 더 재밌었음. 진짜 이딴 패치 한 인간 묶어놓고 개패야함. 13. 특별손님 ON/OFF 모르고 특별손님 중 싼것만 처사는 팁거지 새끼를 해금 시킴. 문제는 이새끼가 싼것만 처 사대가지고 다른 손님들 물건도 못 보게 지가 물건 쳐 보다가, 가격이 싸지 않으면 지 혼자 인상 처 쓰고 나감. 못 오게 하는 기능이 없어서 이 새끼 올때마다 물건 파는 속도가 떨어짐. 안 그래도 지루한 게임 더 지루해짐. 팁거지 새끼들 인상 처 쓸때마다 진짜 죽여버리고 싶음. 14. 자잘한 버그들. 진열장이 고급 유물 팔면 200팁 준다는데 주지도 않고 갤러리 공중몹 버그에, 투명벽 생겨서 지나가질 못해서 강제로 던전 나가게 되질 않나, 자잘한 버그들 있음. 이외에도 불편한 점 더 있었던거 같은데 귀찮기도 하고 까먹어서 더 안 씀. 반박시 님말이 다 맞음 ㅇㅇ

👍 7 ⏱️ 65시간 6분 📅 2025-11-30

전작이 좋았어도 글쎄, 싫었어도 글쎄 탐험에서 얻은 전리품을 나만의 상점에서 판매해 수익을 올리고, 더 좋은 장비로 더 깊고 위험한 곳으로 탐험을 떠나는 문라이터의 후속작 문라이터2입니다. 한글 리뷰가 거의 없어 초반 인상 중심으로 급하게 적는 점을 양해바랍니다. 결론부터 말하면 전작을 좋아했다면 이번에도 해봄직합니다. 다만 여전히 상점 운영은 아쉽고, 던전 탐험은 다른 문제로 아쉽네요. 우선 전투는 그래픽과 함께 꽤 큰 변화가 있습니다. 고전적인 2D탑뷰 게임이었던 전작과 다르게 문라이트2는 하데스가 떠오르는 3D 쿼터뷰 방식의 게임이 되었습니다. 전투 구조 역시 하데스의 흔적이 뚜렷하게 보이는데, 기본공격·강공격·무기와 무관한 특수공격의 삼단 구성, 각 공격에 속성을 부여하는 강화 구조, 속성과 별개로 공격의 형태 자체를 바꾸는 무기 강화 등이 그렇습니다. 손맛 자체는 경쾌하고 재미있지만 강화 선택에 따른 전투 흐름 변화가 아직은 단조롭습니다. 무기 종류별 차이점를 제외하면 현재까지 본 것들은 숫자놀음에 가까운 것들이었어서요. 상점 운영 파트는 적정가격 판매 시 얻는 포인트로 하루동안의 보너스 효과를 선택하는 식의 변주를 주기는 했습니다. 하지만 아이템 가격을 한 번 찾아두면 이후에는 단순 반복에 크게 신경 쓸 것이 없다는 전작의 단조로움은 여전해서 재미보다는 번거로운 집안일 같은 느낌이 남아 있습니다. 물론 섬세한 경제 시스템보다는 탐험에서 찾은 물건으로 내가 직접 장사한다는 RP적인 감각이 이 게임의 핵심이자 차별점이다보니 취향의 영역이긴 합니다. RP적인 감각을 언급하고 나면 전투의 또 다른 문제점이 보이는데, 던전을 탐험한다는 감각이 많이 희석되었다는 점입니다. 상점 운영 파트가 조금 허술하고 번거로워도 전작의 상점 운영이 가치있었던 이유는 던전을 탐험하고 그곳에서 나온 유물로 직접 가게를 운영한다는 RP적인 요소가 낯설고도 매력적이었기 때문입니다. 그런데 포탈로 던전 진입 후 복사 붙여넣기 된 듯한 지형, 그 지형과 지형을 잇는 구조가 '탐험'이 아닌 전형적인 로그라이크의 '아이콘을 보고 다음 보상 고르기'라는 점은 너무 아쉽습니다. 그렇게 스피디하게 진행해서 성장의 재미를 느끼고 더 강해진 스펙으로 몬스터들을 학살하고 다니는 것만이 문라이터의 유일한 매력은 아니었는데요. 전투가 RP보다는 전투 자체로써의 목적성을 갖다보니 상점 운영이 스펙업을 위해서만 기능하게 되고, 따라서 게임의 템포를 늦추는 번거로운 숙제로 느껴지고 나니 게임의 매력이 너무 크게 반감되었습니다. 게임 공개 당시 가장 우려됐던 전작 도트 감성의 부재는 지금의 그래픽도 부드럽고 아기자기한 맛이 있어서 만족스러웠습니다. 그렇다보니 탐험 감각의 부재가 더욱 아쉽게 느껴지네요. 조금 거칠게 말하자면 하데스의 아류작과 타이쿤 게임을 결합시킨 감각 자체는 개인적으로 나쁘지 않아서 계속 즐길 것 같습니다만, 문라이트의 후속작으로써 타인에게 자발적으로 추천할 의향이 있냐고 하면 아니기에 비추천을 남깁니다. + 얼리엑세스 마지막 메인 미션인 4번째 금고까지 클리어한 이후의 추가 후기 1. 빌드가 망하면 전투가 끝도 없이 지루하게 늘어지는 것까지 왜 하데스를 쏙 빼닮았나요.. 하데스의 가장 싫었던 점인데. 2. 제가 발견하지 못 한 사기적인 옵션이 있을지는 모르겠지만 지금까지의 플레이 중 속성 중 얼음, 상처에 비해서 화염, 거품, 번개의 데미지가 너무 답답하게 부족했습니다. 던전 들어갔는데 얼음, 상처 두 개 없으면 그 판이 너무 너무 늘어져요. 3. 보스의 페이즈가 딜컷으로 스킵 불가능하고 강제인데에 반해 패턴이 너무 길어서 보스 잡을 때마다 긴장보다는 늘어지고 쳐집니다. 4. 패드(game controller) 사용시 공격의 오토에임이 너무 강해 원하는 적을 골라서 때릴 수가 없습니다. 가까운 적만을 최우선으로 공격하는데, 체력 적게 남은 보스를 앞에 두고 바로 옆의 오브젝트를 때릴 때는 좀 화가 났습니다. 그 외에도 공중에 있는 몬스터를 총으로 요격할 때 그 에임마저 스틱 방향대로 제대로 가지도 않더라구요. 키보드/마우스를 사용하지 않아서 그 경우는 어떤지 모르겠습니다. 5. 달리기가 없고 기본 이동이 느리고 구르기가 기본 이동보다 훨씬 빨라서 이동할 때 항상 굴러서 다니는 게 정말 의도된 사항인가요? 구르기의 무적도 정말 길고 딜레이도 아주 짧아서 이동의 존재의의가 안보입니다. 굴러다니는 게 재밌긴 한데... 게임 켜고 끌 때까지 구르기 키만 누르는 건 좀 피로합니다. 심지어 추락 판정까지 있는 게임이잖아요. 6. 데미지 부족 시의 과한 답답함은 로그라이크적 특성이라고 해도 빌드 다양성이 부족한 것 같습니다. 조작감마저도 불편해서 정말 많이 개선되어 있지 않으면 정식 출시 이후로도 찾아오지 않을 것 같습니다.

👍 11 ⏱️ 17시간 15분 📅 2025-11-20

전작에 비해 게임성이 훠어어어어어얼-씬 개선되었다. 파밍의 재미도 쏠쏠하고 가치 스택하는 재미도 매우 좋았음. 겜이 재밌다. 일반 전투도 긴박감 있게 잘 구성되었다. 보스가 기믹때문에 템포가 느려서 약간 애매한 편. 던전 단계에서 판매품의 가치를 올리는 재미가 있으니 장사하는 단계에서 판매하는 재미도 그만큼 올라갔다. 뽕맛이 아주 쏠쏠함. =========평가 수정 + 개발진의 대응이 굉장히 빠르고 친절하다. 망가진 세이브 파일 보내줬더니 따로 수정해서 돌려주심. 버그를 1대1로 고쳐준다. 버그가 많다. 불편한 수준을 넘어서 치명적일 정도로 많음. 사운드 버그, 진행불가 버그는 예사 수준이고 게임을 로드하면 어떠한 입력도 먹히지 않아 세이브 파일을 지울 수밖에 없는 버그도 존재한다. 지금 당장 플레이 하기엔 시기상조로 보임. 재미는 있다. 근데 이건 선넘었지. 게임 재밌게 잘 뽑았다. 버그가 굉장히 많은데(사운드 버그/ 상자 2배 트릿 상태에서 ?방 들어가면 진행불가 버그 등) 앞서해보기 기간에 이것만 잘 잡으면 좋은 게임으로 기억될 듯 함.

👍 4 ⏱️ 18시간 40분 📅 2025-11-24

게임성 참 애매함 유물 뻥튀기해서 가져오는거? 너무 좋다고생각함 근데 문라이트 전작만큼의 뭔가 재미가없음... 왜 일까 싶은데 간단하게 아직 앞서해보기라 컨텐츠가 반복컨텐츠로 느껴져서 새로운게 없다고 느껴지는듯 전작보단 확실히 뭐가 나아지긴했음 ㅇㅇ 지금사기엔 좀 그렇고 나중에 1.0출시되면 그때 사는걸 추천함ㅇㅇ 맵디자인이나 몹들 능력들 유물들 가져오고 파는거까지 나쁜건 없는데 좀 심심하다보니 하다보면 금방질릴거임 일단 최우선이 컨텐츠부족임 전작은 한5번까지 다시해봤는데 이건 살짝 다시하기엔 무리인듯 정리:애매하게 전투하고 애매하게 상점을 운영하고싶다면 지금사셈 아니면 사지마셈 똥사고 바지내린 기분일거임

👍 2 ⏱️ 31시간 34분 📅 2025-11-21

전작과 시스템이나 느낌은 꽤 달라졌지만 던전 가서 내가 가져온 아이템 파는 맛은 여전히 일품이다.

👍 2 ⏱️ 25시간 44분 📅 2025-11-21

아니 시발 재도전을 하는데 왜 유물을 잃어? 존나 어이없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가치 50퍼 잃고 복귀해서 팔지 걍 재도전하고 유물을 잃어버릴지 뭔 가치가 있는데 재도전을 해야 하냐? 설명이 ㅈㄴ 애매한게 [재도전하여 잃을지 아니면 트레스나로 복귀해 팔아버릴지 선택할 수 있습니다.] 이게 끝임; 재도전했다 유물 다 사라진거 보고 ㅈ 같아서 껐는데 혹시 님들 중에 재도전 정확히 뭔지 알음?

👍 3 ⏱️ 9시간 26분 📅 2025-11-26

게임은진짜재밌는데 한번씩 타이케가 공을 쥐고안던짐 그리고 품질 999까지가 최댄데 더늘려줘라 이거쌓는맛으로함 ㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 22시간 53분 📅 2025-11-26

버그 이슈가 많았는데 오늘 그래도 많이 고쳐져서 게임 정말 재밌게 하고있습니다. 근데 보스 쉴드 깨는건 여전히 더럽게 만들어놔서 이건 아쉬움.

👍 2 ⏱️ 23시간 50분 📅 2025-11-25

전작을 재미있게 했다면 얼리에 미리 투자한다고 생각하고 사도 무방함.(얼리라 아직은 아쉬운 단계) 운영진들이 전작보다 개선하려고 노력하는 흔적들이 보임. 장점부터 설명함. 개인적으로 전작의 가장 큰 문제는 플레이어가 변수 없이 반복해야 하는 강제 노가다였음. 이번작에서는 플레이어가 극한의 이득을 보게 하기 위해 유물에 다양한 저주를 박아 서로 영향을 주도록 조정함. 덕분에 머리를 쓰며 어떻게든 이득을 보려고 자연스럽게 연구를 하게 됨. 이것 때문에 파밍하는 재미도 올라감. 전투도 많이 좋아짐. 무기마다 장단점과 파고들 요소가 있는데, 무기간 밸런스가 괜찮아서 취향에 맞춰 재밌게 즐길 수 있음. 쓰레기 같은 무기로 보여도 특전을 잘 이용하면 꽤 괜찮은 전투가 가능해져서 좋음. 아쉬운 점. 판매 콘텐츠가 단순하고 지루한 점은 아직 개선이 덜 됨. 나름 변주를 주겠다고 이것저것 넣었지만, 솔직히 큰 감흥은 안 느껴짐. 결국 전작과 마찬가지로 최대 이익을 낼 수 있는 정해진 금액을 적당히 맞출 때까지 반복하면 되는 거라 단순 노가다로 느껴지지 재미를 얻긴 어려움. 그나마 특전으로 변수를 줄 수 는 있는데... 운에 치중되어 있고 가격을 조금씩 올리는 것 뿐이지, 판매하는 방식은 동일해서 그닥 재밌진 않음. 아예 극단적으로 희귀도 높은 상품만 가격 뻥튀기를 하고 다른 희귀도는 쓰레기로 만들어서 특정 상품 하나의 단가를 올리는 방식 등 플레이어가 주도적으로 운영할 수 있게 하면 좋을텐데. 운 외에는 특전을 고를 방법이 없어서 상점을 주도적으로 운영하기 힘듬. 편의성은 아쉬운 편. 특히 구르기만 열심히 누르면서 달려가고 있으면 굳이 이렇게 해야하나 불편함. 그렇다고 걸어가자니 구르기가 훨씬 빠른 걸 알아버려서 답답하고. 차라리 돈으로 말이라도 사게 해주면 좋겠음. 결론. 부족한 요소는 아직 있음. 그래도 '전투 - 파밍 - 판매 - 성장' 시스템의 재미는 여전하니까 전작을 재밌게 했다면 추천함. 얼리라서 개선될 여지가 많고, 공개 안 한 콘텐츠도 있는 것 같으니 기대해도 좋을 듯. 부디 잘 완성해주길!

⏱️ 6시간 40분 📅 2025-12-10

사람들이 왜이렇게 빡친 댓글이 많은진 모르겠지만 충분히 재밌고 갓겜임 무기마다 고유 특색도 있고 그 특색이 초반에는 너무 큰 단점이지만 무기 해금시키다보면 그 단점도 다 상쇄됨 고로 모든 무기가 다 좋음 지역마다 유물 특색도 다르고 나름 보스전도 패턴 파악하기 쉽고 재밌음 (격파하는 맛이있음) 다만, 왜 죽고나면 재도전이 있는진 모르겠고 몹들이 기본적으로 슈아 판정이라 움찔거리는게 없어서 때리고 튀고를 잘해야함 상점 운영도 재밌긴한데 유물로 해당 판매 제품의 적정가치 힌트라도 주는게 있으면 좋을거 같음 좋은 유물인데 가치 몰라서 대충 비싸게 올렸는데 그것도 개이득! 하면서 사가는 손놈보면 좀 빡침ㅋㅋ 빨리 정발했으면 좋겠네여

⏱️ 8시간 55분 📅 2025-12-08

앞서해보기 치고는 꽤나 잘만든것 같음 근데 3번째 던전열릴쯔음 (6시간플레이) 이미 전투나 상점에 파는거나 이미 질림... 하데스도 겨우 억지로 다 깬 나로서는 조합할것도 없고 그냥 무지성 뺑뺑이라... 아쉬움

⏱️ 5시간 57분 📅 2025-12-08

전작에 비해 전투가 되게 스피드 있어짐 무한 구르기로 전투도 그렇게 어렵지 않고 얼엑이라 그 무한금고인가 돈 갖다주는거 3번하니까 끝인게 좀 흠인데 전투하면서 배낭 정리하면서 아이템들 %스택 쌓고 가져와서 팔면 하나에 2만원도 받고 팔리면서 게임 진행할수록 하루동안 파는 금액이 비약적으로 늘어남 하루에 10만원쯤 벌때 되니까 얼엑 컨텐츠 끝인게 좀 아쉬움 남은 업그레이드랑 도감이나 채워야겠음

⏱️ 20시간 22분 📅 2025-11-30

비슷한 게임인 하데스나 죽은 신들의 저주 보다도 손이 더 가는 게임인 것 같습니다. 타격감도 좋고 유물 올리는 재미도 상당하네요.

⏱️ 23시간 22분 📅 2025-11-26

전작을 너무 재밌게해서 이번작도 기대했는데 기대 이상으로 재밌네요. 전작에는 죽으면 템이 날아가서 스트레스 받았는데 이번작은 템이 날아가지 않고 가치가 줄어들어서 부담 없이 파밍 가능한 점이 좋네요. 상점에 판매하는 부분도 더욱 다이나믹해져서 재밌습니다. 전략적으로 상점에 올려가면서 특전 받아서 물건파는 재미도 있네요 (장식 중에 유물 금액 100% 더 주게하는 유물 있어요. 그거 배치하면 좋아요~) 업그레이드 할 수 있는 부분들도 다양해져서 좋았고 무기들마다 개성이 뚜렷해져서 손에 맞는 무기 찾아가는게 재밌습니다 (보스딜 단검+보호막 갑옷 조합이 꿀이네요) 뱃지로 컨셉에 맞게 육성하는 것도 좋네요. 상점 판매도 역동적으로 변했고 던전 파밍도 손맛이 너무 좋습니다. 뭔가 지금보다 더욱 추가될 콘텐츠들이 있을거라는 기대감에 만족스럽습니다.

⏱️ 24시간 24분 📅 2025-11-25

앞서 해보기 게임이 아니라 베타 게임을 하는듯 합니다.(3개 챕터 끝) 하지만 게임성은 준수하고 게임 또한 재밌습니다.(속편이기에) 현재 진행 불가능한 버그는 없으나 자잘하게 거슬리는 버그가 몇 있습니다.(시점,입력지연,낑김등) 각각 방어구,무기의 밸런스가 한쪽에 치우쳐져 있습니다.(단검과 보스방 보호막 방어구 압도적으로 좋음) 하지만 발전을 조금 더 기다려볼만한 게임이라 생각합니다. 12시간 정도 했는데 장독대에 넣어놓고 기다려 볼렵니다.

⏱️ 12시간 16분 📅 2025-11-23

제작자 여러분 빨리 완성시키세요 ^^ 잠깐 참고 다 만들면 다시하겠습니다 1을 너무 재미있게해서 2도 바로샀는데 기대를 실망시키지않네요

⏱️ 11시간 36분 📅 2025-11-27

잠깐해봣는데 게임이 ㅈㄴ재밌어서 문라이트1보다 많이 발전함 근데 얼엑인 거 감안해도 게임 진행을 막는 버그가 많은 거 같다 1. 갤러리에서 큐레이터 보스 상대중 2번이나 버그 걸려서 멈춤 맨하단부가 보라색으로 되더니 공격해도 피도 안 닳고, 페이즈 바뀐거같은데 공격은 큐레이터가 가만히 있어서 결국 귀환누름 이건 1주일 안에 핫픽스 내놔라 2. 몹 다잡고 상자먹으러가는데 멀쩡히 뚫려있는길을 지나갈 수 없어서 3분을 구르기만 ㅈㄴ눌러서 겨우 지나감

⏱️ 3시간 54분 📅 2025-11-26

노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰노잼쓰

👍 1 ⏱️ 19시간 2분 📅 2025-11-28

지금 강종말고 답없는 아무것도 안돼는 버그있습니다 사지마세요

⏱️ 12시간 35분 📅 2025-12-01

이야 존나재밌다 대검은 못쓰겠다 출근하기 싫다!!!!!

👍 9 😂 2 ⏱️ 10시간 29분 📅 2025-11-20

게임은 진짜 재밌음 버그만 좀 고쳐지면 갓겜될 듯

⏱️ 15시간 3분 📅 2025-11-29

좋은데 아직 분량이 데모 급이잖아!

👍 1 ⏱️ 12시간 52분 📅 2025-11-24

굳굳 재밋어요

⏱️ 52시간 33분 📅 2025-12-06

Good

⏱️ 12시간 4분 📅 2025-12-05

잔잔한 킬링타임용

👍 1 ⏱️ 29시간 44분 📅 2025-12-02

이거 진짜 개존잼임

👍 1 ⏱️ 11시간 19분 📅 2025-11-28

전투에 몰빵 하는 성격인데 이겜 퍼즐 머지?? 재밌네??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 한가지 아쉬운건 몹들하고 싸울때 몹들이 이펙트에 너무 가려져서 모션 파악이 잘 안됨...

⏱️ 16시간 5분 📅 2025-12-19

얼리억세스까지 깼습니다 처음 플레이하면 조작법이 어렵지만, 전작에 비하면 상당히 편해져서 얼리엑세스까지 금방 깼습니다. 2D 에서 3D로 변하면서 공간감이 어려웠는데 하다 보면 익숙해지고 물건 얻고 팔고하는 재미가 준수합니다. 코어 키퍼를 재밌게 했다면 문라이터2도 추천드리겠습니다.

⏱️ 17시간 34분 📅 2025-12-14

1에 비해서 상당히 개선했다. 단순히 3D로 바꾼 버전만 나올 줄 알았는데, 1에 나온 모든 부분에서 곁가지로 개선했다.

⏱️ 32시간 35분 📅 2025-12-14

5090도 버벅이는 최적화 개똥망게임..

⏱️ 10시간 42분 📅 2025-12-21

일단 8시간 가량 플레이하고 킵. 똥손에게 너무 어려워서, 추가 무기를 위한 재료 구하기가 너무 어렵... 숨도 안쉬고 8시간을 달렸기에, 일단은 '추천'

⏱️ 7시간 52분 📅 2026-01-05

개재밌다 1보다 훨씬 나아졌네

⏱️ 13시간 5분 📅 2026-01-04

1에 비하면 확실히 재밌음 유물에 저주를 추가해서 지루한 부분을 없애려고 한 거 같음 지역마다 저주 종류가 달라서 빌드를 다르게 짤 수 있어서 재밌었다 건틀렛 사용했는데 타격감 너무 좋음 일정 피 까고 몹이 그로기 상태일 때 가방으로 후려치는 것도 타격감 좋음! (리치가 좀 짧음) 그래픽도 깔끔하고 귀여운데 얼액이라 버그가 좀 많음 특히 사운드 버그 자주 일어남 사소한 것부터 시작해서 겜 진행이 힘든 버그도 있음 첫 보스 깨다 피 2/3 깎았나 그때 갑자기 화면 까매지면서 피가 뚝뚝 까이더니 뒤짐 (아마 세상 밖으로 떨어진듯) 움직이는 게 안돼서 대쉬로만 이동한 적도 있음 하지만 시간 가는 줄 모르고 재밌게 플레이했음 얼른 정식출시 해쓰면 좋겠다!

⏱️ 16시간 59분 📅 2026-01-06