게임 정보
本产品是一款二次元风格,ARPG策略经营游戏。在本世界,你将探索周边世界,占领设施和地块,聚集来自各地的力量,从而对抗终局天灾。
获得国王的恩赐,找到强大的盟友,扫除路上的障碍。你将可以收集食物,占领资源设施,从魔能发射塔之中汲取魔力,为今后的作战囤积雄厚的战略物资。压制威胁安全的存在,维护文明的未来。
现阶段
2025年8月5号
2年没碰商店界面了,商店界面上线时实际才做好地图,系统都不成熟,现在大部分系统都成熟了,只不过还想多弄点料。游戏依旧在制作,只不过个人力量有限,确实令人尴尬。首先一个角色截图都没上传,还全是丑陋过时的地图,连草都没刷,根本就没弄对宣传方向。目前画面经过多次升级,虽然说做不到近几年虚幻5上亿面加lumen的3A的标准,但是破晓传说那种是差不多能做到的,现在的旧截图等画面较稳定再替换掉。优化也拉的挺满,材质合并,gpu间接实例化,addressable内存管理,开放世界流式传输,经过高度优化的后处理和着色器,hlod,dlss等等能弄的都弄了。
整体玩法是4个角色为队伍,你控制其中一个,其他3个会跟着你到处跑跳游泳,对怪物进行攻击。每个角色有小中大3个技能,角色可以随意使用自己想用的武器,不过目前武器版型只有长剑,攻击模组有多种,未来会继续添加。所有怪物基本都至少有独特的机制或者特性优势,也有弱点,所以打起来不会无聊,另外战斗系统允许轻攻击,重攻击,以及在天上砍怪物脑袋增伤和下落劈砍,虽然达不到怪物猎人的效果,但是龙之信条是勉勉强强的。角色会根据设定自己施放技能和砍怪,在友军低血量时施放回血技能,实际复杂度深度是较高的,角色还会在不同条件下随机说点话。这也是本游戏的核心方向,陪伴,如果你不喜欢切角色,喜欢和其他角色一起团队共斗,这种氛围和战斗体验和深度都是本游戏着重保障的,也是一个特点。角色裙子可以开启布料解算,会四处观望,头发和身体一些部位有物理且有碰撞,可以开第一人称看自己。只不过财力有限,没有什么boss战,目前有50几种机制不同的怪物,未来需要更多精英化敌人以提供终局体验。
目前角色有6~7个,玩家可以免费获得3个,后续看情况补1个,本游戏主要是通过dlc售卖角色,角色并没有达到立绘风格,和蔚蓝档案差不多是番剧风格。市场分析过,内购也考虑过,内购一般要求稳定持续更新和团队,不符合现状。二次元市场在steam上实际小的可怜,因此低价买断除非蹭流量很爆火不然难以维持,内购实际上能让富哥多付钱,少钱少付钱,运营健康的话对销量要求反而不高,至于价格歧视,steam高价区低价区,预购和打折也是价格歧视。蔚蓝档案手机上十几万在线,到了steam平均才6000,对于steam二次元来说,购买人数太少很难将成本摊出去,这也是为什么jrpg或者一些策略经验小众游戏很贵的原因,抬价是有上限的,因此为了控制成本,他们的画面玩法实际都很落后,假设做套3A级环境需要几十万,玩家就1个,那不得让这一个人付几十万,除非是养服大佬。如果市场大十倍,即使价格为1/10,挣的钱也不会少,这也是大部分都跑手机市场去了,如果是3A写实游戏倒没那么窘迫。假设30块月卡一年360,一个月一个角色均价30,跟steam市场二次元角色/物种/文明dlc差不多价格的,实际等同于年票,然而实际群星碧蓝航线交汇轨迹之类的已经卖到接近50了,即使卡普空之类的大厂也有迹象。希望玩家能多多添加愿望单,关注游戏,这样好摊成本减少宣发要求,毕竟这些成本最终都是玩家承担,价格公式也是这么算的。
研究了数值设计,把角色、等级、技能、天赋、武器等都重做了,目前来说已经较为符合正常游戏设计规范。养成角色也是一个要素,不过按道理玩过二游的都见过了,所以尽可能小细节会弄的独特点。对于策略经营要素,原本设想的跟群星一样,但是根本做不到也没空做,所以现在只能算轻度经营,占领升级设施,躺着涨资源,调配调配,毕竟核心是ARPG,动作和数值目前已经优化的比较完善了。
主世界并没有扩大,但是画面升级了。开放世界是为了方便拓展内容,地图设计倾向实际参考的黑魂2,你可能想跟某二字游戏对比,但是没啥可对比的,本游戏不配。虽然画面好的多,但是环境是买的素材而且是pc平台性能宽裕,别人真想弄更好的轻松碾压,他们技术美术分享的东西大部分人都看不懂。本游戏的玩法世界观氛围玩点体验都不一样,尽可能倾向steam风格,不过太独特可能会更小众也是需要控制的点。制作了几个随机地牢,地牢可以随机生成,但并不是roguelike,因为这是rpg游戏,风景比较优美,短期内需要继续拓展。剧情填充了一些,不过总量不算特别多,剧情很重要,等发布游戏后继续添加。目前核心是保障重玩性以让玩家有东西玩,沙盒和rogue都是这种方向,在有足够用户基础更新后续内容才能比较稳定。比起逼玩家上线,提高游戏重玩性让玩家自行为了休闲施放压力在本游戏更重要。
关于抢先体验,抢先体验的是游戏本体是免费的,因此能承诺的东西有限,拿来卖的dlc除了没配音都是比较完善的,这样能减少玩家的风险。一般游戏最后一个测试版和第一个正式版通常没啥区别。角色暂时没有配音,如果追加配音或者大幅提升美术质量且成本很高,可能需要调增价格。
本游戏仅本人在制作,虽然比不上顶级游戏,但整体架构复杂且制作规格也不低,产能很难上的去,类似的东西通常需要上百人才好维护。本游戏主要适用于 二次元、ARPG、陪伴、共斗、剧情、探索、养成、轻经营的玩家。其他要素和标签或许存在,但不会是重心,请不要过度期待非核心或者没几千万弄不出的东西,例如3A级音画表现和殿堂级演出效果。
下边是之前写的描述,现在已经写了一些星际部分的编年史在游戏里,可能不太一样。
起源
一切将起源于无数宇宙前的遗落文明,他们构建出的强大终端机器,通过终端访问宇宙权限,将万物规律置于手中肆意调整,从而在无数的轮回中,守护遗落文明的资产。然而,这个强大的机器走向了深渊和未知,数个强盛的星际文明在终端机器前瞬间瓦解,仍然处于中古世纪的魔法星球,将如何应对挑战?
天灾
天灾已然做的,即是结果,人类必须接受。没有任何人能够通过道德和法律约束天灾,终末天灾将毁掉你所认知的一切。
然而一些生而不凡者,与生具有不可思议的圣灵力量,将肉体凡胎飞升为圣灵体,个体的覆灭将成为过去,你将允许在亘古的时间线里培养抵御灾厄的力量。
魔法世界
曾经某个星际文明建立的魔法星球,失去与主文明的联系,然而后代似乎忘掉了一切,他们使用魔法和盔甲,然而这些魔法是先进主文明制作的基于客观物质世界规律的强大包装器,或许真的能对抗天灾。