Standable: Full Body Estimation

Standable Full Body Estimation is a method of estimating points of your body that are not currently tracked by 3-point tracking solutions.

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게임 정보

Standable Full Body Estimation is a method of estimating points of your body that are not currently tracked by 3-point tracking solutions or other FBT tracking devices. Using the continuous positional data from any VR headset / HMD, Standable FBE can emulate the general movement of an 11-point tracking solution.

Key Features

  • Quick Calibration: Spend less time setting up and more time immersed in VR.

  • Advanced Tracking: Estimates 8 additional points to mimic a full 11-point tracking system.

  • Natural Leg Movement: Seamlessly integrates with 3-point tracking (or more with mixed tracking!) for fluid body motion.

  • Versatile Poses: Lay down in any direction (stomach, back, sides) and transition smoothly between standing and laying positions.

  • Enhanced Elbow Estimation: Improved elbow angles for natural arm movements.

  • SteamVR Compatibility: Works with any SteamVR app supporting full body tracking.

Slick User Interface

Personalize your Standable experience with a fresh and intuitive UI.

  • Pose Adjustment Sliders: Fine-tune your sit/lay poses.

  • Hip Movement Control: Adjustable hip sway and counterbalance.

  • Dynamic Tracker Management: Enable/disable trackers on the fly.

Advanced Estimation Options

  • Seat Estimation: Automatically blend into a seated pose on various surfaces.

  • Advanced Chest Estimation: Dynamic chest movement based on hand proximity.

Mixed Tracking

Combine Standable with real FBT devices for the best of both worlds.

  • Fill in the Gaps: Use Standable to fill in tracking gaps where hardware trackers are absent.

  • Fallback Triggers: Smoothly transition between FBT and Standable when trackers get occluded or run out of battery.

  • Tracker Data Smoothing: Basic interpolation for smooth tracking (more advanced methods coming soon).

Quick Consistent Calibration

  • Alignment Options: Align Standable skeleton to your avatar for consistent calibration.

  • Pencil Pose: Quick calibration for mixed tracking setups.

  • Smart Offsets: Ensure consistent mixed tracking calibration.

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스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

525+

예측 매출

11,287,500+

요약 정보

윈도우OS
인디 유틸리티
https://discord.gg/kz69uH5dpK

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (7)

총 리뷰 수: 7 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 7 user reviews
  • *브알챗 사용 기준으로 말씀드립니다* 장점:눕는거 원툴일 정도로 누워있는건 자연스러움,다리가 움직이니 더 자연스럽긴 함,앉고 눕고할때만큼은 풀트만큼 자연스러움이 느껴지기도 함 단점:다리가 가끔씩 적용이 안되는 경우가 많음(캘리 몇번하면 고쳐짐),서있을때와 앉을때 사이의 모션이 잘 망가져서 중간에 제작자가 모션 한개라도 더 넣는 업뎃을 해야할거 같음 이런 사람에게 추천 브알만 가지고 있는데 다리를 조금이라도 자연스럽게 보이게 하고 싶은 사람 풀트 혹은 브알 유저인데 누워만 있는 시간이 많은 사람 이런 사람에게 비추천 풀트유저 풀트를 기대하고 브알유저 - its good mod for VRC but, I hope u update more good sets in this app. it broken well sometime.

  • '' VRCHAT, STEAMVR HOME에서만 사용한 후기를 남깁니다. '' 초기개발단계라서 아직 부족한게 많다고 느낍니다. 제가 사용했을때엔 눕는것만 괜찮았습니다. (캘리 엄청많이 했음) 서있을때 계속 다리를 꼬고있어서 캘리를 계속 해봐도 똑같았어요 앉아있을때도 발이 정가운대로 다 몰려있어서 자세가 보기엔 좋지않았습니다 누울때도 헤드셋을 돌리면 몸이 같이움직여서 충분히 자연스러운데, 그외에 모든것이 좀 부자연스럽다고 생각하시면 됩니다 가상트래커들이 헤드셋이랑 컨트롤러 움직임을 예상하며 움직입니다. 발의 움직임을 따로 감지하고 움직일수 있는게 아니에요. 눕는전용으로 사시려고 고민하는 사람들중에, 따로 유니티를 할줄 아시는분들은 "눕는 애니메이션 본인이 원하는걸 넣는게 더 효율적일수 있겠다" 라는 개인적인 생각입니다 눕는시간이 절반이상이지만 서있는 시간도 있는 저로써는 제의도와는 별로 안맞아서 환불합니다. 진짜 고민되시면 한번 구매해보시는것도 좋은 방안일겁니다. 2시간 내면 환불이 되니까요 누울때는 침대(매트리스)에, 일어나있을땐 땅바닥에서 활동하실 분들은 절대 비추합니다.. 바닥설정 다시해줘야해요 공식영상보고 성능은 굉장히 괜찮아보였는데 막상 써보니 가상 트래커들이 제 몸에 잘안맞나봅니다..

  • 이거 키 작은 유저들은 지원 안해주냐? 왜 팔만 인식 하고 무릎 발목은 인식 안해주는거임? 아니면 뭐 또 해야하는게 있나? 뭐 카메라 같은거 준비해서 인식 해줘야한다는것같은거 말이야

  • 반트래킹 상태로 상체 트래킹 쓰고싶은거면 퀘3기준 버데탑 iobt 기능 쓰셈 이 기능이 다리는 꼬여서 달달달 떨려도 상체는 잘잡아줌

  • 나는 브알쳇에서 하반신을 자유롭게 움직이는 모션을 넣고싶다! 를 원하신다면 비추천입니다. 가상 트래커인 만큼, 한계가 있습니다. 그거는 실물 트래커 말고는 답이 없는 상태 입니다. 나는 브알쳇에서 상트의 하반신의 자세가 마음에 안든다! 좀더 자세에 다양한 변화를 주고 싶다! 를 원하신다면, 그때 추천합니다.

  • 풀트없는사람에게 추천 어느정도 흉내가능

  • 브챗 키 124cm 로 하면 발 위치 저아래 땅바닥 뚫고 들어감

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