게임 정보
| 출시일: | 2026년 2월 6일 |
| 개발사: | Headless |
| 퍼블리셔: | 2 Left Thumbs |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,500 원 |
| 장르: | RPG, 전략 |
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업적 목록
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게임 소개
능동적 및 수동적 플레이 스타일을 가진 전술적 로그라이크 팀 빌딩 오토 배틀러. 몬스터로 가득 찬 맵을 탐험하며 팀을 구성하고, 시너지를 구축하고, 아이템을 장착하며 전투 중 팀을 지원하는 주문을 시전하여 Underboard에서 탈출하도록 도와주세요.
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게임 정보
능동적이면서도 수동적인 플레이 스타일을 모두 즐길 수 있는 전략적 팀 빌딩 로그라이크 오토배틀러. 팀을 구성하고, 레벨을 올리고, 전리품을 장착하며, 특성을 쌓아 시너지를 극대화하세요. 무작위로 생성된 맵을 탐험하면서 주문과 숙련도를 활용해 팀의 빌드를 보완하고 강화하세요. 여러 지역을 탐험하고 강력한 보스를 물리쳐 팀을 Underboard에서 탈출시키세요.
전술 로그라이크 오토배틀러
캐릭터들은 배치와 공격 성향에 따라 자동으로 전투를 진행합니다. 적의 위협을 파악하고 팀의 위치를 전략적으로 조정하세요.
특성, 아이템, 주문을 조합하여 최고의 시너지를 만들어 보세요.
전투 중 주문을 사용해 팀을 적극적으로 지원하거나, 마나를 아껴 패시브 보너스를 제공할 수도 있습니다. 강력한 주문을 업그레이드하거나 전술적 유연성을 선택하세요.
팀 빌딩
무작위 특성을 가진 캐릭터들을 모집해 팀을 구성하세요. 캐릭터 간 특성이 일치하면 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
몬스터를 처치해 캐릭터를 성장시키고, 보스를 물리쳐 진화 단계를 해금하세요.
전리품을 수집하거나 제작하여 캐릭터에게 능력치 보너스, 추가 특성, 혹은 고유한 효과를 부여하는 장비를 마련하세요.
수많은 캐릭터, 특성, 아이템, 주문, 그리고 수백 가지의 고유 스탯 조합이 가능합니다!
깊이 있는 성장
전쟁의 안개로 덮인 무작위 생성 맵을 탐험하며 몬스터와 보물을 찾아보세요.
탐험 끝에 위치한 정점 보스를 처치해 더 어려운 지역을 해금하세요.
각 지역은 고유한 테마를 지니며, 새로운 적과 보스가 기다리고 있습니다.
플레이를 거듭하며 숙련도를 해금해, 미래의 탐험을 위한 팀을 더욱 전문화하세요!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
525+
개
예측 매출
8,662,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (7)
15시간 하면서 느낀점은 이 게임 AI가 지나칠정도로 멍청하다 반사신경 이라는 특성이 있는데 공격 사정거리를 2로 고정한다 근데 공격 사정거리가 2인 원거리 딜러가 아군이 앞에 있으면 사정거리 밖 취급을 당해서 적 앞으로 이동하려고 한다 근데 그 와중에 앞에 있는 아군이 움직이면 원거리딜러는 또 자리를 바꾸려고 이동만 하다가 맞아 죽는다. 은신과 은신강화특성 또한 은신특성을 가진 캐릭터만 남는게 아닌 이상 어그로가 다른 아군에게 끌려서 은신 대상을 무시하고 다른 아군을 찾아가는데 문제는 은신특성을 가진 아군 또한 같이 걔를 따라간다. 그럼 또 딜을 안넣는다. 3스테이지에서 나오는 은신특성을 가진 3레벨 적은 가끔가다 에너지 관련 특성을 가지고 올 때가 있다. 근데 그 은신이 9초짜리고 에너지 관련특성을 가지고 오면 거의 20~30초간 은신하고 있는다. 은신특성 실패하는 것을 기도해야한다. 에너지 특성 가지고 그 적이 뒷 라인에 생성된다면 최소 60~80초 걸린다 재밌기야 하다만 가끔가다 불쾌할 정도로 ai가 멍청해서 이러한 문제가 해결되는 게 아닌 한 이 게임을 추천하기는 어렵다
끝까지 전부 깨고 남김.. 게임 너무 재밌게 잘만들었다... 오토배틀러 + 로그라이크 + 시너지 게임이 전체적으로 기도메타인게 좀 아쉽긴한데.. 그래도 나름 파먹을것도 많고 재밌음.
2월10일 난이도 변경 패치로 몬스터 난이도를 낮추는 패치가 있엇는데 이게 맞는 방향인가 싶음 이미 10시간만에 기본 대화로는 4단계까지 클리어가 가능함 난이도가 전혀 어렵지 않음 설계에 문제임 전투가 길어지면 무조껀 플레이어 불리하고 딜찍누 하면됨 스킬은 딜찍누가 아님 밀리 딜러 키우면됨 그럼 문제가 스킬파워가 부족하다는건데 패치 방향은 그냥 몬스터 하향임 이 다음 패치도 이렇다면 게임을 비추 해야 할것 같음 난이도만 내려서 게임에 재미가 늘어날것 같지 않기 때문임 ----------------------------------------------------------------- 게임 참 애매하다 밸런스가 구려도 아주아주 심각하게 구림 몹도 밸런스가 중구 난방인데 이거야 그럴수있는데 캐릭들과 장비에 밸런스도 너무 너무 후짐 특히 전설템 같은것도 차이가 너무 나고 캐릭터간에 성능차이가 너무 많이남 개발자가 아직 게임 플레이를 안해보고 구동 테스트 정도만 하고 급하게 출시한건가? 싶을 정도
로그라이크 오토 배틀러 게임 내가 못하는건지 특정 빌드 말고는 너무 클리어가 어려워서 밸런스가 이게 맞나 싶다. 4개의 챕터가 있는데 11시간 동안 1 챕터에서 꼬라박다가 특정 빌드 채택 후에는 마지막 챕터까지 5시간 걸렸다. 그래도 이런 오토 배틀러 좋아한다면 한 번 쯤 해볼만한 게임
은신 잡몹에 전멸하는거 맞나?
테마 몰입도만큼은 GOTY급인데 게임 메커니즘과 밸런싱은 평작 수준인듯 대체로 뭐가 더 나은 선택인지 직관적이지 않음 ㅋㅋ
다키한 분위기의 오토배틀 로그라이크 게임! 데모때부터 분위기가 너무 좋아서 맘에 들었고 시너지 맞추는 게임 좋아하는데 다양하게 맞추는 게 재밌었다. 시너지 자체를 강화하는 맛도 맛있었다!