SteamWorld Heist II

Captain Leeway가 파도처럼 밀려오는 위기에서 봇들을 구해내기 위해 엄청난 약탈 작전에 뛰어듭니다! 총알이 벽에 튕기는 스팀월드 하이스트의 상징적인 액션을 곁들인 전술 턴제 전투, 150개 이상의 무기와 아이템, 새로운 작업 시스템, 실시간 해상전 및 30시간 이상의 게임플레이가 함께하는 장대한 스팀월드 모험을 떠날 준비를 하세요!

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게임 정보


파도 위에서는 모든 게 평탄하지 않습니다. 물에서 위기가 넘실거리거든요! 알 수 없는 이유로 이 귀중한 자원은 치명적인 물질로 변해, 금속 팔다리와 기계 심장을 부식시킵니다. 전설적인 Captain Leeway로서, 당신은 좌충우돌 스팀봇 선원들과 함께 이 위협의 근원을 밝혀내고 너무 늦기 전에 봇 종족을 구해내야 합니다!

최고의 턴제 전략
스팀월드 하이스트에서 사랑을 받았던 게임플레이를 기반으로 한, 업그레이드된 전술적 환경에 푹 빠져들어 보세요. 턴을 계획하고, 선원들을 배치하고, 신중하게 조준하는 등 모든 행동이 중요합니다. 벽을 사용해 총알을 튕기고, 주변 사물을 활용하며 적보다 유리한 위치를 선점하세요. 하지만 빠르게 방아쇠를 당기는 손가락뿐만 아니라, 잘 계획된 전략이 있어야 승리를 거머쥘 수 있다는 사실을 기억하세요.

새로운 바다, 새로운 모험
믿음직한 잠수함을 타고 광대한 바다를 항해하세요. 실시간 해상전에 참가하고, 선원들을 지휘해 전술적인 함대 간 전투를 벌이는 동시에 모든 웨이브에 숨겨진 보물을 찾아보세요. 선장으로서 당신이 내리는 결정이 Great Sea에서의 여정을 만들어 갑니다.

마음대로 선원 커스터마이징
150개 이상의 무기, 유틸리티 아이템, 함선 아이템 덕분에 선원에 대한 무한한 커스터마이징이 가능합니다. 백발백중 저격수, 해머를 휘두르는 전사 등 전략에 맞게 스팀봇을 장비하세요. 새로운 선원, 작업, 능력, 장비를 잠금 해제해 각 임무에 맞는 완벽한 팀을 만들어 보세요.

몰입감을 선사하는, 손으로 만들어낸 세계
독특한 환경, 기발한 캐릭터, 매혹적인 스토리로 아름답게 만들어진 세계에 푹 빠져들어 보세요. 또한 Steam Powered Giraffe도 돌아왔습니다. 배를 정박한 이후에도 오랫동안 기억에 남을 완전히 새로운 사운드트랙을 선사해 줄 거예요. 또한, 30시간 이상의 게임플레이를 통해 바다만큼 광활한 모험이 펼쳐집니다!

특징

- 총알이 튕기는 흥미진진한 메커니즘이 구현된 정밀한 턴제 전투
- 실시간 해상전과 숨겨진 보물로 가득한 광활한 세계
- 150개 이상의 무기, 아이템, 업그레이드로 선원 커스터마이징
- 새롭고 풍성한 작업 시스템을 탐험하며 플레이스타일에 맞는 선원 만들기
- 30시간 이상의 게임플레이를 통해, 스팀월드 세계관을 바탕으로 한 흥미진진한 새로운 모험 가능 - 팬들이 사랑하는 Steam Powered Giraffe의 음악!

봇 종족의 운명이 당신의 손에 달려 있습니다. 위험한 수역에서 선원을 이끌 준비가 되었나요?

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

525+

예측 매출

16,800,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 폴란드어, 우크라이나어
*음성이 지원되는 언어
https://thunderfulgames.com/contact/

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  • *공식 한글화 지원 안 함 언제부턴가 갑자기 내려가있음* 탄력을 받기 전 까진 그렇게 재밌나? 싶었는데 한 캐릭터 당 클래스 2개 정도 3~4렙 찍고, 잠수함 업글로 캐릭 고유 패시브 직업 스킬 업글 등등 스킬 세팅 할 수 있게 되면 물살을 탄 듯 재밌어진다. 1편이 다소 미적지근 하고 느린 캐릭터 성장&세팅 떄문에 좀 불쾌했는데 2편은 일단 템 세팅부터 빠르고, 성장 후 보상이 확실하고, 사용 가능한 스킬도 많아졌고 여러모로 레벨 디자인에 완충장치가 많이 달려 있어서 플레이어랑 게임이 굳이 기싸움 할 필요 없이 스무스하게 즐길 수 있는 구조로 되어 있는 편 영어는 크게 어렵지 않다만 스토리가 어느정도 있는 편이라 영어를 할 줄 알면 좋은 편 아이템이나 스킬들은 설명이 비교적 단순한 편이라 기초교육만 받아도 이해 가능함 다만 여전히 횡스크롤, 플랫포밍, 턴제, 수동조준, 도탄 이 하나로 합쳐진 호불호 극단의 끝판왕 디자인 때문에 게임에 쉽게 적응하는 게 좀 힘들 거라고 봄.. 무기는 써 봐야 감을 익히는데 사격장 같은 기능이라도 좀 넣어주지 2챕터 쯤에 얻을 수 있는 대포 처럼 생긴 로켓발사기 무기는 일정 HP이하의 적을 뚫고 지나가는 건지, 아니면 어떤 적 클래스에 따라 즉시 터지고 아니고를 결정하는지 직관적으로 이해하기 어려움. 클래스는 하나 빼면 대부분 메인으로 쓰기 좋음. 리퍼는 좀 애매한데 소규모 교전에서 엄청나게 좋은 화력을 보여주는 느낌도 아니고, 그렇다고 보스전에 들어가면 클래스 고유능력을 봉인하고 싸우는 셈이라 걍 브롤러, 플랭커 한테 스킬 몇 개 넘겨주는 용도로 거쳐가는 느낌으로 쓰는덧 엔지니어, 스나이퍼는 하나씩 있으면 좋고. 맵에 따라 플랭커, 보머, 브롤러, 리퍼 막 섞어 쓰면 되는 느낌 리퍼가 하는 걸 플랭커가 어느정도 카바가 되고 유틸적인 면에서도 플랭커가 판타지 겜의 도적 같은 느낌으로 활용도가 더 높은 적이 많아서 리퍼는 진짜 별로 안 쓴덧.. 브롤러는 생각보다 사기 클래스고, 보머는 걍 범위공격이 필수적으로 필요 할 때가 많고 엄폐물 터트리는 스킬이 꽤 좋음. 엔지니어는 방깎이 있고, 스나이퍼는 이론상 가장 쌘 클래스라 어지간하면 4인 팟에 꼭 하나씩 넣는 편. 특정 맵은 구성이 좀 개떡같은 편이지만.. 전체적으로 할만함ㅇ 오히려 서부 느낌의 하이스트 시리즈 도 괜찮지만 퀘스트 시리즈를 이런 느낌으로 내도 재밌을 거 같음 /////////// 엔딩 봄 한 번 정돈 해 볼 가치가 있는 겜이었음

  • XCOM을 재미있게 했다면, 특히 전투를 재미있게 했다면 꼭 한번 해볼만한 게임이다 전작도 재미있게 했었지만 이번 후속작은 전작의 장점을 살리면서 편의성은 높이고 즐길 거리는 늘린 좋은 작품이었다 후술할 턴제 전투(메인 컨텐츠)를 중심으로 월드 맵 이동 / 상점 / 팀원 육성 요소가 탄탄하게 시너지를 만들면서도 과도하게 시간을 뺏지 않아서 메인 컨텐츠에 집중할 수 있게 해 준다 1. 월드 맵 이동은 배를 운전하며 자원을 줍고 적의 배와 (소소한) 리얼타임 포격전을 하는데 게임의 메인 컨텐츠인 턴제 전투가 지루하게 반복되지 않는 역할을 하고 게임 세계관에 몰입하게 하는 역할을 한다 2. 상점은 전투 보상 또는 월드 맵에서 주운 자원을 가지고 무기/아이템 구입, 팀원 고용, 스킬/함선 업그레이드를 할 수 있다 새 무기 사서 써야지, 이 아이템 쓰면 개사기 조합 나오겠네, 배가 빨라졌네 등 XCOM의 연구개발 파트같은 즐거운 고민을 하게 해 준다 3. 팀원 육성은 턴제 전투 다음으로 잘 만든 부분이라고 생각한다 팀원들의 직업이 고정된 게 아니고 끼우는 무기에 따라 바뀌다 보니 돌격 샷건맨으로 키우던 캐릭한테 도끼를 쥐어주면 긴 이동거리를 활용해서 뚝배기를 깬다든지 하면서 무기(직업) + 타직업 스킬 + 보조 아이템 + 팀원별 고유 스킬의 조합을 즐겁게 구상해볼 수 있다 예를 들자면 같은 근거리캐라도 가시갑옷을 입고 적진으로 달려가면서 수류탄을 뿌리는 도끼 살인마를 키울 수도 있고 50% 회피 패시브를 두르고 엄폐물까지 중간중간 설치하며 다가오는 도끼 살인마를 키울 수도 있음 4. 전투 파트는 XCOM 처럼 2개의 액션 포인트를 갖고 이동 / 공격 / 아이템 사용 등의 행동을 하면서 진행된다 (멀리 가든지, 반만 이동해서 쏘든지, 스킬 하나 쓰고 총 한방 쏘든지 등) 시나리오 진행에 따라 적과 지형지물의 특성이 계속 바뀌면서 후반부에도 식상함을 느끼지 않을 수 있고 새로 산 무기를 끼워줘서 적을 원킬내는 재미나 레어 무기를 얻어서 사용하는 특수 효과, 육성한 팀원들에 세팅한 뽕맛 조합 등으로 고봉밥같은 턴제 전투를 즐길 수 있다 2D 엑스컴같은 전투라고 하는데 반만 맞는 얘기임 이 게임의 감나빗은 확률 지랄이 아니라 내가 못 맞춘거다 전투는 턴제이지만 명중은 실력입니다 엄폐물 뒤에 숨었어? 천장에 튕겨서 쓰리쿠션으로 맞추면 되잖아? ㅋㅋㅋ 5. 기타 단점은 한글 지원이 없다는 점(24.9.2 기준) 기타 장점은 OST(주점 음악) / 편의성(도르마무 기능 제공) / 전작 유저에 대한 (소소한)팬서비스 등등 워우워우~ 워어~

  • 내색스왔다

  • 재밌었던 전작, 더 발전해서 돌아온 후속작 개발사가 다른 스팀월드 시리즈에 집중하는 것 같아 하이스트의 속편은 기대 안 했는데 정말 반가운 속편입니다. 엄폐와 도탄을 이용한 슈팅 메카닉은 전작과 같지만 RPG적인 부분이 상당히 강화되어 성장할수록 직업, 무기, 아이템, 특성 등 여러 패시브 및 액티브 스킬을 조합하는 재미가 상당합니다. 잠수정 업그레이드 및 해상전 파트도 은근히 재밌고요. 스토리 흘러가는 대로 새 시스템, 새 동료, 새 무기 쓰다 보면 어느새 시간이 훌쩍 지나는 게임입니다. Experienced(중간) 난이도 기준 플레이타임은 42시간 정도 걸렸네요. 한글화는 미지원이지만, 그래도 추천합니다. 혹시 나중에라도 한글화가 된다면 무조건 추천이고요.

  • 정말 오랜만에 정가로 사도 전혀 아깝지 않은 게임을 했다. 1편과 비슷하지만 자세히 뜯어보면 상당히 다른 게임이 되었는데, 흔히 '게임성'이라고 말하는 부분은 전혀 바뀌지 않았다. 적당한 줄거리, 적당한 긴장감, 아주 훌륭한 음악, 완벽에 가까운 밸런싱 등 정말 잘 만든 게임이다. 딱 하나 단점을 꼽자면 한국어 지원이 없다는 점인데, 영어가 그리 어렵진 않지만 울렁증 있는 게이머는 충분히 기피할 만하다. 몇 가지 팁을 적자면 다음과 같다. [list] [*]해상 전투의 신은 어뢰다. 레이저가 발사 속도가 빨라 좋아 보이지만 빛 좋은 개살구다. [*]꽤 어려운 도전과제가 많은데, 도전과제 올클에 목숨거는 게이머라면 난도를 확 낮춰서 하는 게 좋다. 난도 선택에 관한 도전과제는 없기 때문이다. 아주 쉽게 하면 3명 미션을 2명으로 깰 수도 있을 것 같다. 이러면 효율적인 일정 관리가 가능하다. [*]보조 아이템 세 번째 칸을 빨리 열기 위해 모든 아군 유닛을 부머(폭탄맨)를 거쳐가도록 하는 게 좋다. 영입하자마자 맨 첫 임무를 부머로 돌리는 게 정석처럼 보인다. [*]부머 다음 공용 직업으로 추천할 만한 건 엔지니어. 3티어에서 광역 힐링팩이 열린다. [*]공용 직업을 빨리 익히기 위해 잠수함 업글에서 2티어까지 경험치 상승 퍽을 빨리 찍어주는 게 좋다. [/list]

  • 전작 졸라 재밌게 했는데 프레임 드롭으로 고통받는중...도와줄사람?

  • 전작보다 훨씬 발전해서 돌아온 후속작. 스킬이나 특성이 고정적이었던 전작과 달리 스킬포인트를 투자해서 원하는 빌드를 짜는 재미가 있음. 메인 미션들도 맵과 적이 다양해서 질리지 않고, 잠수함으로 월드맵 돌아다니면서 탐험과 전투하는 것도 좋았음. 직업레벨 올리는 게 미션 깨면 주는 경험치에 비해 요구량이 많아보여서 어느 세월에 올리냐고 생각할 수 있는 데 나중에 가면 미션 클리어 경험치 보상 올려주는 아이템을 파는 상점이 나옴. 여러개 구매가능하니까 6개 구매하고, 해당 맵 미션 별 전부 채워서 클리어하면 주는 보상도 경험치 보너스 증가임. 그렇게 보너스 최대로 땡긴 뒤에 anglers reef 주점에서 가깝고 빠른 it's a trap 미션 2인으로 돌리면 됨. 경험치 아이템 3개씩 전부 달아주고 무기는 후반맵에서 구한 좋은거 끼워주면 빠르게 밀림. 깨고나서 주점으로 돌아가서 하루끝내지말고 그냥 메뉴에서 end day 기능 활용하면 더 빠르게 가능. 다만 end day가 마지막으로 머문 주점으로 돌아가기 때문에 처음 한번은 anglers reef 주점에서 한번 하루 끝내야함.

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