딤레이스
딤레이스
Mudtek
2026년 9월 15일
11 조회수
195 리뷰 수
14,625+ 추정 판매량
72% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 15일
개발사: Mudtek
퍼블리셔: Mudtek
플랫폼: Windows
출시 가격: 23,320 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Pet Sanctuary 출시 예정
DPS IDLE 2 2026년 3월 12일
Axe Me Down 2023년 5월 25일

게임 소개

딤레이스

수작업으로 제작된 픽셀 세계를 배경으로 한 1~8인용 판타지 RPG입니다. 8개 종족과 6개 직업 중 선택하여 영웅을 육성하세요. 고대 대지를 탐험하고, 원소 전투를 마스터하며, 관계를 형성하고, 고향이라 부를 요새를 건설하세요. 함께 혹은 홀로 디므레이스의 운명을 위해 싸우십시오.

상세 설명

Roadmap


게임 정보

딤레이스 지하에서 무언가가 꿈틀거리고 있다.

힘을 부여하기 위한 의식이 잘못된 순간, 당신과 낯선 이들 몇 명이 깨어납니다. 불멸의 존재로 변모한 채, 오래전 잊혀진 힘에 얽매인 채로.

전쟁으로 황폐해진 미르케아 대륙 곳곳에서 고대 유적들은 잊혀진 마법의 속삭임을 전하며, 분열된 민족들은 어둠에 맞서 단결하기 위해 고군분투합니다. 한 강력한 마법사의 마지막 개입이 당신에게 두 번째 생명을 주었지만, 앞으로 펼쳐질 운명은 당신과 동료들의 선택에 달려 있습니다.

혼자 또는 최대 8명의 플레이어와 함께 여정을 떠나세요. 황야에 피난처를 건설하세요. 신뢰, 사랑, 충성의 유대를 다지세요. 그리고 결코 당신 것이 아니었던 전쟁 속으로 뛰어들어라 - 용감하게 맞서는 자들이 여전히 운명을 쓸 수 있는 그곳으로.

파멸 직전의 세계에서 깨어나다. 부서진 의식으로 불멸을 부여받은 당신은 딤레이스 아래로 퍼져가는 어둠에 맞서 고대의 비밀을 밝혀내고 동맹을 결집해야 합니다. 당신의 선택이 미르케아와 당신 자신의 운명을 결정할 것입니다.

유연한 스킬 트리, 독특한 종족 능력, 강력한 직업 시너지를 통해 영웅을 창조하세요. 엘프로 마법을 마스터할 것인가, 미노타우르스로 전투에 돌진할 것인가, 아니면 완전히 새로운 길을 개척할 것인가? 당신의 이야기만큼 독특한 캐릭터를 만들어 보세요.

모든 선택이 중요한 실시간 원소 전투를 마스터하세요. 300종 이상의 마법을 시전하고, 원소를 결합해 파괴적인 효과를 발휘하며, 강해질수록 빌드를 진화시키세요. 무작위 전투는 없습니다. 오직 순수한 기술, 전략, 그리고 적응만이 존재합니다.

황야에 안식처를 마련하라. 요새를 건설하고 확장하며, 새로운 퀘스트와 업그레이드, 로맨스를 포함한 가능성을 가져다줄 동맹들로 채워가라. 당신의 피난처는 다가오는 타락에 맞서는 희망의 등대로 우뚝 설 것이다.

생동감 넘치는 수제 세계를 탐험하세요. 숲과 날씨, 계절이 당신 주변에서 변화합니다. 당신의 행동으로 대지에 영향을 미치고, 세상이 반응하는 모습을 지켜보며, 모든 돌과 나무 아래에서 맥동하는 고대의 마법을 발견하세요.

최대 8명의 플레이어와 함께 매끄러운 협동 플레이를 즐기세요. 독특한 파티를 구성하고, 다양한 각도에서 도전을 해결하며, 새로운 모험을 위해 다시 찾아오세요. 혼자서든 친구들과 함께든, 여러분만의 이야기를 만들어가며 모든 여정이 여러분만의 것이 될 것입니다.

디므레이스는 얼리 액세스를 목표로 활발히 개발 중입니다. 2025년 가을에 새로운 플레이 테스트를 진행할 예정이며, 2026년 가을에 얼리 액세스를 출시할 계획입니다. 업데이트 소식과 콘텐츠 얼리 액세스 혜택을 받고, 커뮤니티와 함께 디므레이스의 미래를 만들어 가려면 위시리스트에 추가하고 팔로우해 주세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

14,625+

개

예측 매출

341,055,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (152)

총 리뷰: 195 긍정: 140 부정: 55 Mostly Positive

드디어 기대하던 멀티 RPG+미세한 소울라이크향 게임의 출시 마침 오늘 하루 OCN에서 호빗 시리즈를 정주행 시켜주길래 귀쟁이 쌍수 금발 레골라스로 첫 출격 도트와 브금 좋습니다 아직 많은 종족, 직업은 없지만 만들어가는 재미가 있어보이고 무엇보다 예정에 없었던 한글화를 출시전에 해주신 제작사와 "갓사노박"에 경의를 표합니다. 덕분에 더 즐거운 게임 예정 아직 특정 NPC의 이름에 ~입니다 라고 보이는 약간의 신경쓰임 하지만 한글화를 해준것만 생각해도 충분히 감사할 따름 입니다. 위에서 언급했듯 많은 종족, 직업은 아니지만 추후에 추가 될 종족전용 스킬과 직업이 기대 됩니다. 궁수 사제 성기사 소환사등 종합적으로 데모, 플레이테스터 경험을 해보고 영상들을 봤을때 더 발전했고 매끄러워진 한국어, 향후 약 3배의 스토리 컨텐츠 난이도는 더 진행해봐야 겠지만 쩔쩔매는 소울라이크급은 전혀 아니지만 레벨링 하는 RPG답게 손컨은 당연 해줘야 하는 정도 첫 캐릭 엘프 기준 패링도 준수한 손맛에 다양한 스킬들을 기대중 보기좋은 도트에 듣기좋은 브금에 귀한 도트 멀티 RPG 즐깁시다. 이제 남은건 믿을만한 파티원 동료뿐 락앤스톤 브라더 (빠른 드워프 종족의 출시를 기대합니다)

👍 17 😂 1 ⏱️ 10시간 45분 📅 2026-09-16

[현재 플레이하며 아쉬웠던 주요 개선 필요 사항들을 정리하여 공유합니다.] 1. 시야(카메라 거리) 조절 기능 추가 - 카메라와 캐릭터 간의 거리가 너무 가깝게 고정되어 있어 답답한 느낌을 줍니다. 플레이어가 시점 거리를 일정 수준 조절할 수 있도록 옵션을 제공해주시면 좋겠습니다. 2. 미니맵 기능 추가 - 앞서 언급한 좁은 시야와 맞물려 길을 헤매는 경우가 매우 자주 발생하는데, 미니맵마저 없다 보니 답답함이 배가됩니다. 빠른 시일 내에 미니맵이 추가되길 바랍니다. 3. 스킬 모션 캔슬 매커니즘 개선 - 일부 액션에서 모션 캔슬이 적용되지 않는 현상이 있습니다. 특히 전사 캐릭터의 도끼 3타 휘두르기 모션 중에는 회피(Space 키)를 통한 캔슬이 불가능하여, 적의 공격을 인지하고도 맞아야 하는 상황이 자주 발생합니다. 모든 기술을 회피기로 즉시 캔슬할 수 있도록 개선된다면 훨씬 쾌적한 전투 경험을 제공할 수 있을 것 같습니다. 4. 인벤토리 정렬 및 필터 기능 추가 - 인벤토리를 열 때마다 아이템이 무작위로 정렬되어 있어 매번 일일이 정리하는 데 번거로움이 큽니다. 자동 정렬 버튼과 정렬 기준 필터(획득순, 종류별 등) 기능이 도입되면 좋겠습니다. 5. 드롭 아이템을 획득할 때 전용 줍기 키 필요 - 현재 드롭된 아이템을 획득하는 키가 공격키와 동일하게 할당되어 있습니다. 이로 인해 전투 중 의도치 않게 아이템을 획득하거나, 반대로 아이템을 주우려다 공격 모션이 출력되는 등 플레이 조작성에 불쾌감을 유발하고 있습니다. 따로 공격과 줍기가 분리된 별도의 단축키 할당을 가능케 하는 것과, 자동 획득 On/Off 기능이 있었으면 좋겠습니다. 얼리 액세스 단계임에도 도트 그래픽이 매우 깔끔하고 전투 모션 역시 완성도가 높아 인상적입니다. 다만 디테일한 편의성 측면에서 약간의 아쉬움이 남습니다. 탄탄한 기본기와 뼈대를 갖춘 만큼, 향후 지속적인 업데이트를 통해 완성도가 높아질 모습이 매우 기대됩니다.

👍 12 ⏱️ 7시간 35분 📅 2026-09-16

친구가 없어서 못하는 게임이 아니라, 친구가 없어야 재밌는게임 이딴게 멀티면 지뢰찾기도 멀티임

👍 19 😂 4 ⏱️ 8시간 8분 📅 2026-09-16

게임의 틀은 좋은데 나머지는 전부 별로인 느낌 첫인상만 좋고 할수록 매력이 없는 게임

👍 6 ⏱️ 8시간 8분 📅 2026-09-17

### 그래픽 설정 - 해상도 변경 목록이 너무 적습니다. - 1660 등 다양한 해상도를 지원하지 않습니다. ### 인터페이스 - 미니맵이 없습니다. ### 사운드 - 효과음과 배경음 등의 사운드 밸런스가 맞지 않아, 제가 항목마다 따로 조절해야 합니다. ### 캐릭터 정보 - 시작할 때 고른 종족 특성과 직업 설명을 게임 도중 캐릭터 창에서 확인할 수 없습니다. - 확인하려면 캐릭터 생성 창에 다시 들어가야 합니다. ### 노드 - 노드 방향에 따라 종족 노드인지 직업 노드인지 구분할 수 있도록 그림이나 글이 있었으면 좋겠습니다. --- ### Graphics Settings - The list of available resolutions is too limited. - Many resolutions, such as 1660, are not supported. ### Interface - There is no minimap. ### Sound - The sound balance between sound effects, background music, etc. is off, so I have to adjust each one manually. ### Character Info - The descriptions of the race traits and class you picked at the start can't be viewed in the character window during gameplay. - You have to go back into the character creation screen to check them. ### Nodes - It would be nice to have an icon or label showing whether a node is a race node or a class node, depending on which direction it branches.

👍 4 ⏱️ 0시간 32분 📅 2026-09-16

플레이 해보자 마자 처음 든 생각은 도트가 진짜 예술임 아직 개선점은 많은듯함 장점 1,도트가 예술임 2,패오액처럼 다양한 빌드를 구성할수 있음 단점 1, 피격감이 거의 없음 2, 의도 사항인지 모르곘으나 꽤나 넓은 맵인데도 미니맵이 없다 3. 키맵핑이 아쉽다 (달리기랑 대쉬가 합쳐져 있거나 공격 키랑 아이템 줍는키가 같은데 아이템은 자동습득 ON/OFF 있으면 좋겠음

👍 9 ⏱️ 3시간 0분 📅 2026-09-16

도트 진짜 환상적이다 앞으로가 진짜 기대되는 게임이네

👍 5 ⏱️ 14시간 14분 📅 2026-09-16

있으면 재미가 달라지는 DLC:친구 개선사항 이래저래 보이긴 한데 인디팀의 얼엑첫날인거 감안하면 꽤 괜찮은듯? 뭣보다 얼엑3종족에도 미노타우르스 있고 추가예정 종족들도 딴 겜에서 안보이는 비주류 종족이 많아서 좋음 어디서 미노타우르스 마법사 같은거 조종해보겠냐

👍 5 ⏱️ 5시간 19분 📅 2026-09-16

도트그래픽이쁘고 정출하면 멀티도 재밌을꺼같음 맵보기가힘들고 먼가 클래스마다 개성이없다고 느낌 예를들면 휴먼종족같은경우 도적 마법사 격투가를해도 칼이랑 활들고해야함. 미노타우로스 온리 도끼 그래서 개성이없다고 느껴짐

👍 4 ⏱️ 5시간 36분 📅 2026-09-17

실제 플레이 시간은 10시간 정도 됩니다. 장점 : 나름 귀엽고 잘만든 도트 그래픽, 아직은 다양한 몬스터와 패턴 배경, 할거리도 준수하고 가볍게 즐기기에 부담없는 구성입니다. 개인이 즐기기에도 좋고 친구와 즐기기에도 좋다고 생각합니다. 멀티의 경우엔 농작물의 추가 심기등의 매리트가 좀더 있어요. 단점 : 제일큰 단점은 개인서버 구축이기 때문에 친구들과 같이 하면 서버장을 맡은 사람의 월드만 진행이되어 있습니다, 역시나 아직 미완성이기에 볼륨이 부족함, 스킬창도 얼추보면 POE처럼 보이지만 POE처럼 버라이어티 하게 바뀌진 않음, 무엇보다 혼자하면 잘 못느끼지만 친구와 같이하면 일반 몬스터의 공격은 잘보이지 않아서 막기 힘들고, 보스의 경우에도 장판의 경우엔 어느정도 공격이 가늠되지만 타겟팅의 공격의 경우 시인성이 매우 좋지 않아 처음 조우할때는 왜 사망했는지 알 수 없는 경우가 대부분 입니다.

👍 4 ⏱️ 37시간 41분 📅 2026-09-18

좋군. 괜찮군. 한글화 번역 의미 전달은 문제 없다. 하지만 스토리 몰입감을 위해서는 영화 같은 멋진 번역을 해주었으면 한다. 위대한 마법사가 일반인에게 존대말을 쓴다. 영화나 사극 대사처럼 해주시오.

👍 4 ⏱️ 8시간 49분 📅 2026-09-17

똥4식 지역이벤트 범벅 , 발퀄 번역과 말만걸면 스크롤 압박으로 읽기 싫어지게 만드는 텍스트들 , 재미라곤 1도 없는 득템의 맛

👍 2 ⏱️ 5시간 6분 📅 2026-09-16

얼리라서 가볍게 즐겼습니다. 푹먹이랑 멀티는 정출 후 해도 될듯 게임 너무 훌륭한데 아직 뭔가 빈약함 허전하고 플탐 늘리기 느낌 노가다가 많음 근데 재밌긴함 정출이 기대되는 작품 bbb

👍 1 ⏱️ 4시간 18분 📅 2026-09-17

발전 가능성만 많은 게임. 걍 나중에 업뎃 다 하고 할생각하셈. 지금 해보면 진짜 엉성한거 많아서 할맘 안듬

👍 3 ⏱️ 0시간 21분 📅 2026-09-18

키우는 재미는 있음 스킬트리가 많아보이지만 막상 까보면 그렇게 많진 않은거 같음 스킬들도 그냥 너무 수수해서 정출은 되어야 할만할듯 그리고 번역도 엉망이라 그냥 읽고싶지가 않음

👍 1 ⏱️ 2시간 8분 📅 2026-09-18

스토리가 몰입되지않고 전투가 시원시원한 맛이없다. 아직 불친절한요소가 너무 많다.

👍 3 ⏱️ 6시간 38분 📅 2026-09-18

도트 감성이 좋은 액션 게임입니다. 소울라이크, 핵엔슬래시, 하우징등을 보고 왔지만 대부분 부합되지 않는다 생각하며 추천드리진 않습니다. 개인적으론 뭐만 하면 툭 죽으니 소울라이크가 있을까 생각하네요. 엘프 격투가로 플레이 했으며 아래는 개인적인 비추천 사유입니다. 1. 끔찍한 피격감과 가시성 - 몹 히트시 흰, 빨 점멸/ 몹 공격신호또한 흰, 빨 점멸 - 선심써서 넣은듯한 티도 안나는 장판 범위 (표시된 범위보다 체감 범위 큰 경우 多 or 가장자리 투명도 높음) - 비오는 날씨까지 겹치면 눈에 뵈는게 없음 2. 성장 - 상승 기대가 어려운 장비 입수 (세트 드랍몹 정해짐, 몹 레벨 스케일링x, 스케일링이 있는 바운티 의뢰로는 특정 군만 입수가능 + 그 장비도 대부분 1, 5렙제 드랍) - 모바일 게임같은 장비 강화시 추가 랜덤 능력치 (해당 사항은 노가다 요소에 대한 개인적인 불호입니다) 3. 그 외 - poe를 기대하시면 안됩니다. 노드 강화로 변화되는건 스택, 특정 조건시 추가 딜, 사용시 대시등 약간의 유틸성등이 전부입니다. - 고정된 종족 무기, 스킬 (직업에 따른 차이 x), 고정된 직업 스킬 - 많지 않은 주문, 원소 결합 요소 체감상 x - 제작 주문들의 강화요소 극히 미미, 지나친 코스트 (12칸의 장비중 6칸을 써야 최대 강화가 가능함) - npc 호감도에 따른 추가 요소 전무 (캐릭터 생성시 선택하는 성향 또한 플레이 영향x) - 하우징 요소도 테라리아처럼 npc 영입시 집을 지어주는거면 어땠을까 싶습니다. 인컴, 제작 건물 외 하우징은 완벽하게 자기만족의 영역입니다 - 중복되는 제작법으로 인한 제작시 스크롤 이슈 (모닥불, 제작대, 연금술, 화덕 모두 중복되는 기초 제작이 돌아가기에 스크롤이 깁니다.) - 가방에서 위치를 유지하는 아이템(제일 밑 아이템은 판매등 행위에 위로 자동정렬되지 않고 정렬전까지 제일 밑 원래 위치를 유지합니다) - 플레이에 따른 월드 영향 x (그나마 있다면 다리 건설) - 매우 불편한 맵보기, 지형 파악 (디아같은 미니맵이 절실함, 지도 조각에 닿아야만 해금되는 지도) - 매우 불편한 퀘스트 위치 파악 (맵 중앙에 마커를 던져놓고 그 범위 어딘가에 목표가 있음) - 멀티를 기준으로 제작한듯한 부활 (싱글임에도 스페이스를 길게 눌러 부활해야함, 약 3~4초소요) - 극히 적은 적의 종류와 팔레트 스왑 (토끼, 사슴, 고블린, 늑대, 드라이어드, 트렌트, 슬라임) - 극히 일부인 배경 (그중 80%는 초록 숲, 보라색 숲 그 외는 불탄 농가, 난민촌, 동굴) - 통일되지 않는 설명(번역이슈)으로 인한 혼란 - 시간 격류는 이동속도증가 버프인데 노드강화의 효과가 이를 부여한다 적혀있습니다. - 다른 스킬은 시간 격류를 얻는다고 적혀있습니다. - 아쉬운 번역, ui - 그 외 다수 - 얼리 출시까지가 목표인 로드맵

⏱️ 22시간 41분 📅 2026-09-19

친구랑 아직 많이 하진 않았지만 일단 다른건 몰라도 UI에서 제일 불편함이 크네요 이겜은 사냥보다 퀘스트 위주로 경험치를 얻는게 커서 퀘슽 깨는게 중요한데 재료를 요구하는 퀘스트는 퀘스트 창에서는 개수가 확인이 안되서 추적을 한다음 오른쪽 위에서 봐야하니 너무 불편합니다 퀘스트 창에 정보를 좀 더 자세히 해야할 것 같아요

⏱️ 7시간 14분 📅 2026-09-19

초반에만 좋았으나 게임 자체의 완성도가 4분의1수준에 게임내용의 완성도는 10분의1수준 후반에 플탑늘리려고 급격하게 몹 체력 많아지고 제대로 파밍도안되는 게임 처음 두세시간에 재미있어서 낚이지마세요 진짜 전형적으로 얼엑이라는 방패들고 사기치는게임임

⏱️ 10시간 4분 📅 2026-09-19

지도나 스킬트리 자꾸 확대되는거 해결방법 아시는분? 다 좋은데 이거하나때문에 개빡치는중

⏱️ 2시간 56분 📅 2026-09-19

가볍게 하기 너무 좋아요 오랜만에 도트겜 즐겻습돠 그리고 매우 타격감이 좋네요

⏱️ 29시간 53분 📅 2026-09-18

선 요약 :도트가 이쁘고 BGM이 좋아요 하우징 시스템,NPC간 상호작용 등 제가 좋아하는 요소가 많아 재밌게 하고있습니다.아직 얼액이라 불편한점 상관없고 이런류 좋아하시면 추천합니다 구매 하냐 안하냐를 따지시면 정식 출시 날짜 사셔도 됩니다 현시점 컨텐츠가 없고 아쉬운점이 많습니다 난 그래도 이런거 개 좋아함 하면 사세요 후회는 안합니다 개선할점이 많긴 합니다 - 근거리 혐오적 몬스터 구조 <- 밸런싱 관해선 별말 안하고 싶은데 좀 과합니다 - 한정적인 커스터 마이징 하우징 시스템 예시로 인간 캐릭터로 마법을 쓰고 싶은데 결국 사용하는 무기는 석궁 칼 이런식으로 한정 되 어있습니다 처음 캐릭터 설정 하시게 되면 원하는 성격을 고를수 있습니다 실험해봤는데 익살 스러운 성격 과묵한 성격 골라도 대사 선택지가 똑같습니다 NPC들이 성소에 오게 되면서 건설 제한이 걸리는 곳이 있습니다 꽉꽉 채우는걸 좋아하는 편 인데 채우지 못하고 공터처럼 휑하게 보이게 합니다 만렙을 찍어도 공간을 채워주지 않아요 - 한국어 번역이 아쉬움 아예 못할 정도는 아닌데 번역이 잘못되어 있는 부분이 군데군데 있어 캐릭터 상호작용 시 원하는 느낌으로 진행되지 않을수도 있습니다

⏱️ 28시간 42분 📅 2026-09-18

다 좋은대 대화창만 좀 가운데 쪽으로 옮겨줬으면 좋겠음... 생각보다 불편함 이게 + 한글 번역 아직 많이 어색하고 돌발 퀘스트 깨도 버그 떄문에 클리어 못하는 경우도 자주 보임 아직 분량도 많이 없어서 똥 싸다 끊킨 느낌 한 1~2년 묵혀야 할듯

⏱️ 32시간 16분 📅 2026-09-18

장점 1. 수려한 도트그래픽 - 도트 하나는 진짜 기깔나게 찍은듯 매우 맛있음 2. 다양한 스킬빌드 - 직업과 종족간에 빌드가 다양함 아직은 얼엑이라 깊게 팔 수는 없고 짤 수 있는 빌드가 좀 한정적인듯 그럼에도 루트 보면 나중에 정출 됐을 때 빌드를 다양하게 짤 수 있는 미래가 보임 긍정적인듯 3. 꽤나 하드한 난이도 - 이건 호불호가 갈릴 거 같긴한데 아무튼 난이도가 은근 있음 내가 도적을 키워서 더 그런 거 같긴한데 보통 난이도 기준으로도 소울류 게임 마냥 보스몹한테 2번 맞으면 걍 뒤져야함 그래도 너무 쉬운 것 보단 이 정도 난이도가 적당한 거 같음 4. 거점 시스템 - 거점 꾸미기가 가능함 지금은 다양한 건축물들이 없긴해도 나름 우드톤으로 예쁘게 짓는 게 가능함 도트 하나는 기깔나게 찍으셨어 ㅇㅇ.. 정출되고 종류 더 늘어나면 꾸미는 맛도 있을듯 지금도 꾸미는 거 꽤 잼씀 단점 1. 편의성 - 미니맵 없음, 각종 단축키의 부재, 아이템 가시성 문제(무슨 세트인지 하나하나 마우스 갖다대고 봐야함) 아무튼 아직 얼엑이라 편의성이 나쁜 편임 2. 아이템 파밍 - 얼엑이라 그런건지 일단 아이템 파밍이 제작이 아닌 드랍으로 이루어짐 제작템 없음, 순전히 운빨의 영역 이건 관점에 따라 장점일 수도 ? 아직 엔딩을 못 봐서 모르겠는데 현재까지는 제작템으로 템 못 만듬 각종 보스 잡고 나온 템들 설명보면 주문제작에 필요하다는데 제작템이 나올지는 모르겠음 3. 한글화 번역 - 제작자분이 현지 번역가까지 고용해서 힘 써준 건 정말 감사하나, 번역이 아쉬움 진짜 한국인이 했나 싶을 정도임 npc이름 끝에 ~입니다 붙어있는 것도 짜치고 아쉬운 게 많음 스토리 몰입이 힘든데 예민한 사람은 아쉬움이 클 듯 그래도 해준 게 어디냐.. 고맙읍니다.. 4. 종족 무기 고정 - 이건 개인적으로 불호인 점인데 종족마다 쓰는 무기가 고정임 인간은 칼과 석궁, 엘프는 단검이런 식으로 인간+마법사 해도 석궁 칼 쓰고 엘프+격투가 해도 단검씀 무기 고정인게 많이 아쉬움 뭐 이건 게임의 방향을 이렇게 정한 거 같아 아쉬운 부분임 얼엑이기에 어쩔 수 없는 편의성 부재가 꽤 크지만 그럼에도 잘 만든 게임인듯 미래가 기대됨 9시간 정도 해서 마지막 지역까지 왔고, 예상하기로는 얼엑 구간 막보까지는 플탐 13~15? 시간 정도면 깰 거 같음 자잘한 사이드퀘도 병행해서 밀면 20시간까지도 할 수 있을듯 지금 사서 해도 2~3일 정도는 재밌게 할 수 있는 게임임 이후에 2회차로 다른 빌드 하는 맛도 있을거고 여러모로 미래가 기대되는 게임

⏱️ 9시간 4분 📅 2026-09-18

현재 개발된 상태로는 솔로잉기준 대략 느긋하게 하루면 보스깸 .업데이트가 많이 필요한 단계 캐릭터도 현재는 3개뿐이라 해금되려면 멀었음 게임은 재미나지만 플레이타임 신경쓰이는 분은 나중에 구매하시길

⏱️ 28시간 42분 📅 2026-09-18

스토리가 아직은 너무 짧음. 초반 성장이 굉장히 느린 슬로우 rpg이고 파티플레이가 아니라 솔로플레이라면 앞서 해보기 마지막 보스까지 가는데 꽤나 긴 시간을 필요로 함. 다른 사람들은 6 ,7시간 만에 끝을 보고 평가 남겼던데, 파티플레이를 하면 그 시간만에 클리어 가능한지 궁금함.

⏱️ 14시간 46분 📅 2026-09-18

재밋긴한데 얼엑이라 너무 짧은게 단점 RPG가 익숙하지 않다면 난이도가 높을수 있음 근거리 혐오 있으니 원거리 추천 드립니다

⏱️ 35시간 14분 📅 2026-09-18

지금 현재 나와있는 메인퀘 막보까지 15시간 가량 걸렸음 중간중간 스킬초기화때리면서 몇개 써보기도 하고 맵도 싹싹 긁어먹고 나름 하우징기능도 있어서 기지건설 하면서 널널하게 해서 15시간 정도 빌드는 근접 검성컨셉으로 무기전환 : 검전환 찍고 파동일격으로 검기날리면서 했음 2막까진 무난하고 3막에서 중독거는 ㅅㄲ들 만나고 약간 당황했는데 중독약,면역약,면역스킬 등을 이용하면서 공격유도하고 회피 후 패는 형식으로 하면 쉽게 요리가능 나름 갬성넘치는 RPG에 소울라이크 향을 조금 첨가한 부담없이 할 수 있는 게임이였고 15시간으로 끝나서 좀 감질맛나는거보니 재밌는 게임은 맞는 듯 앞으로의 업데이트가 기대된다 다만, 하나 딱 아쉬운 점은 변역수준이 이해하는데 문제는 없는데 인물마다 특색없이 말투가 다 비슷해서 국어책 또는 감정없는 문학책읽는 느낌이라 이것만 좀,,,

⏱️ 23시간 0분 📅 2026-09-18

기본직업대로 배우는 기술 + 공통적으로 배우는 기술이 있음. 무슨소리냐면 지능몰빵 하고 도적으로 은신마법플레이라던가 힘법사같은게 가능하다는 소리 아직 레벨은 낮긴한데 난 재밌는데?

⏱️ 15시간 13분 📅 2026-09-18

때깔은 좋음. 어려움 기준으로 소울라이크의 매운맛도 나고 성장하는 재미도 있었음. 크래프팅 쪽 편의성 빵빵하고 맵 곳곳에 빠른이동 잘 제공돼서 맵 탐험 할 때 불편함 못 느꼈음. 멀티로 같이 미는 걸 많이 신경 쓴 티가 남. 멀티 친화적인 요소들이 있었음. (퀘스트 보상 동시 수령, 동시에 NPC 대화 참여, 팀원에게 쓸 수 있는 스킬 등등) 그렇다고 또 싱글로 한다고 손해를 본다거나 할 것 같진 않음. 충분히 재밌게 즐길 수 있을듯 단점으론 1.아직 분량이 조금 적고 번역 상태가 꼬롬함. 이야기 진행엔 무리가 없지만 직역체가 많이 거슬릴 수 있음. 2. 얼엑인 현재 버전으로 클래스 3개 종족 3개밖에 지원 안 함. 사기당한 기분 느꼈음. 꾸준히 업데이트한다면 좋은 게임이 될 듯. 지금도 RPG+ 소울라이크 좋아하고 그래픽에 관심이 있으면 사 볼 만은 한데 13시간 남짓한 볼륨 때문에 아쉬움이나 현타가 느껴질 수 있음 취향 맞을 것 같으면 후원한다는 느낌으로 사셈 묵혀두면 좋은 게임이 될 듯.

⏱️ 20시간 50분 📅 2026-09-17

게임이 생각보다 무거움, 옵션 조절이 너무 적음 쓸모 없는 줌 아웃이 스트레스(보스 전에서 특히) 줌 인 아웃 기능이 없음. 스킬 노드에 있는 스킬 변형이 너무 돌려막기 아닌가 싶음 ------------------------------------------------------------ 보스전 강제 줌 아웃이 너무 쓰레기임

⏱️ 13시간 1분 📅 2026-09-17

도트 깔끔함. 재밌음. 난이도 좀 있음. 버그도 좀 있음. 번역이 오! 정말 놀랍습니다 이 느낌임. 하다 보면 불편한 점이 좀 있음.

⏱️ 19시간 13분 📅 2026-09-17

얼리답게 엔드게임 컨텐츠가 모자라서 오래 붙잡고 있을만한 게임은 아님 스토리 보스들 리필퀘스트는 왜 3일 제한인지 모르겠네 시간 빨리 보낼 방법도 없는겜에 파밍하려면 어차피 보스뺑이 말곤 답도 없더만 앵무새 위치 좀 아시는분 찾습니다.. 도전과제 하나남았는데

⏱️ 10시간 18분 📅 2026-09-17

아직까지는 개발자가 직접 게임 해본게 맞나 싶을 만큼 자잘하게 불편한 점이 산재해있음

⏱️ 3시간 19분 📅 2026-09-17

파밍도 전투도 사람 많으면 더 어려워지고 더 번거로워지는데 적 모션도 너무 빠르고 스킵되고 이펙트 겹쳐서 불합리하게 쳐맞고 죽는데 길도 제대로 안 알려주고 자꾸 숨겨놔서 아니꼬운데 스킬북 제작도 귀찮은데 성장도 너무 느린데 하우징도 귀찮은데 커마도 제한적인데 근데 재밌음 대체 왜 재밌는지 모르겠는데 계속하게됨... 무기파밍조차 없는데 왜 재밌는거임? 왜 재밌는지 제발 알려줘 게임 재미 있는거랑 별개로 한글 번역은 별로입니다 스킬 설명 같이 플레이 자체는 괜찮은데 NPC랑 소통이 잘 안됨

⏱️ 15시간 30분 📅 2026-09-17

8인까지 된다고 해서 8명 모아 처음 시작해봤는데 너무 재밌게 했습니다 각자 직업도 다르게 해서 필요한 아이템도 겹치지 않으니 친구들끼리 한번 해보세요 ~~

⏱️ 22시간 14분 📅 2026-09-16

아니 이게임 도트 그래픽인데 초반마을에서 나오자마자 프레임 드랍이 왜 이렇게 심하죠...?? 화면이 뚝뚝 끈어지는게 게임을 진행 하는데 불쾌감이 엄청 나네요. 기대를 엄청하고 오늘 구매했는데 이게 무슨...새로 시작하니 없어지긴했는데 아직은 불안하네요...VSync 때문인건가...ㄱ-?

⏱️ 9시간 17분 📅 2026-09-16

대사가 오글거리고 스토리가 몰입이 좀 안됨 무슨 교육 방송인줄? 그것만 빼면 뭐... 나쁘진 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꼭 할인할때 사세염

👍 1 ⏱️ 7시간 15분 📅 2026-09-17

때깔 자체는 나쁘지 않고 기대도 되긴 하는데 전체적으로 조금 많이 미완성 대략 1년 후에 하면 나쁘지 않을거 같음. 현재 종족 3 직업 3 있고 이것들이 사실상 명목상 존재만 하는 정도라 빌드의 분화를 게임의 주요 재미요소로 노릴 거라면 심도있는 변화가 필요함.

👍 2 ⏱️ 0시간 15분 📅 2026-09-16

극민첩 단검캐릭 하려고 올자돌에 출혈세팅 했더니 체력 높은 잔몹들이 중독 장판 쳐달고 나오면 살짝만 비벼도 중독 수치 8되서 피 갈려서 포션 먹어야하고 출혈 스택 쌓고 쿨 25초짜리 쳐 박아도 치명타로 1000정도 뜨는데 불법캐릭은 화상 세팅하니 그냥 멀리서 쿨 6초짜리 갈기니 1500넘게 뜨고 추가로 화상 도트로 700이상 뜨는거 보면 걍 멀리서 스킬이나 쏘십쇼

⏱️ 13시간 59분 📅 2026-09-17

뭐랄까.,.. 너무 초반만 해보긴했는데 뭔가 마음이 허전한 이기분,, 멀티를 해도 남이 퀘스트를 클리어해버리면 자동으로 넘어가는거 같은데.,., 템포도 좀 느리고 캐릭이 마이약함,,, 빌드맞추는것 때문에 게임 하실분들은 그냥 타이탄퀘스트2나 디아블로나 페오엑2 하십쇼

⏱️ 1시간 5분 📅 2026-09-16

혹시 화면이 툭툭 끊기면서 이동되고 케릭터가 툭툭 순간이동 한다면 저는 이렇게 해결했습니다. 창모드->전체화면->창모드 매번 접속할때 마다 같은 현상이 일어나서 똑같이 해결중입니다 .

👍 1 ⏱️ 5시간 36분 📅 2026-09-18

RPG에 스토리를 신경 쓰는 사람이라면 일단 보류하세요, 못 알아 먹을 정도는 아니나 번역이 번역기 쓴 것 같은 체입니다.

👍 3 ⏱️ 2시간 7분 📅 2026-09-16

플레이하는 내내 No Rest for the Wicked 하위호환이라는 생각밖에들지않았다. 단순 쿼터뷰라 느끼는게아니고 그래픽, 스토리 바꾸고 전투시스템을 살짝변경했다? 거기에 친절한난이도. 게임진행방식이나 레벨디자인등 여러방면에서 기시감을 지울수가없었다 거기에 보다 더 가벼운전투로 진행하게되는데 전투디자인이 단단히잘못됐다. 1. 보스전에서 무적패턴과 잡몹소환은 왜넣는건지모르겠다 이거 좋아하는 플레이어보았는가? 개발자의 시선을 모르겠지만 플레이어로써 혐오한다. 물방울이 주기적으로 생성되는데 생성되는 속도보다 느리게부수거나 약하면 보스 평생무적인게 얼척이없다 근접캐릭은 물방울 못부순다 그렇다고 보스가 어려운것도아니고 뛰기만해도 피할수있을정도로 쉽다. 그러니 계속 뛰어다니다가 잡몹한테 한두대 맞고뒤지고 반복이다. 최종보스 클리어하는방법? 보다 더 강한데미지일뿐 수준미달이면 깰수가없는 디자인이다. 그 전 보스들은 상당히 쉽다 딜찍누도가능하고 패턴도 매우쉽다. 태그에 소울라이크가 왜붙어있는지 모르겠을정도로 1~3트 내에끝난다 2. 가끔 적들 스폰되는이벤트에서 한 두웨이브 잡았으면 그냥 깨게만들어야한다. 세번 네번 똑같은몬스터 계속나오고 그냥 소모전양상이지 불쾌하기만하다. 3. 잡몹 투사체도 이미지랑 히트박스가 일치하지않아서 닿지도않았는데 딜이들어온다 4. 그외에 ui, 유틸등 모든면에서 미비하다 기능은있으나 불편하게존재하고 버그도많다 이부분은 얼리억세스라 크게감점요인은 아니지만 고쳐야할게 한두가지가아니다 5. 위 요소는 게임이니까 그럴수있다고해도 No Rest for the Wicked 에서 너무 많이따왔다 추후에 패치되고 최종보스잡고나면 어디로진행할지 벌써부터 눈에보일정도로 레벨디자인이똑같다. 6. 집중력을 사용한 스킬위주의 전투, 식량버프, 거점요소(거점업그레이드와 상인업그레이드)또한 하우징만 추가됐지 똑같다. 7. 식량요소와 소모품시스템은 오히려 퇴화했다. 보스전진행하다 사망시 다시시작해야하는데 소모품을 충전하려면 휴식해야하고 배고픔도 채워야한다. 이를 까먹었을시 오히려 전보다 더 안좋은 컨디션으로 전투를해야한다. 게임 초반부는 얼마만의 갓겜이냐 라면서 만족했다. 그러나 중~후반부 부터 기시감을지울수없고 재미없는 전투디자인과 버그때문에 정떨어졌다. 스킬트리는 패스오브엑자일처럼 방대하게있는것 '같지만' 결국 한 캐릭터가 쓸수있는 빌드는 제한적이다. 트리가 서로 이어지지도않고 시너지도 만들기 어렵다. 현시점 초반부라 나타나는 문제점이지만 캐릭터 생성을 마친순간 무기는 고정이고 스킬트리만 변경하면서 진행하는데 다양한 빌드랄게없다. 추후가 기대가되는게임이지만 현시점 당연히 비추천

👍 3 ⏱️ 14시간 50분 📅 2026-09-17

아니 암만 얼리라도 게임 볼륨이 이게 맞나ㅡ ㅡ 잘 만들어놓고 왜 이거밖에 안 줘 더 내놔

⏱️ 16시간 12분 📅 2026-09-17

잘만들엇네 어려움으로 하던중인데 재밋네 rpg 인데 계속 사냥해서 뒤지면서 경험치 모아서 모닥불가서 스탯 올리다보면 렙오르고 p 눌러서 스킬트리찍고 반복하는 겜이긴한데 잘만든것같음

⏱️ 10시간 26분 📅 2026-09-17

한글화 해주면 다임 멀티하는데 퀘스트 일일이 다 말하는거 기다려야하고 종족 직업도 그냥 3개 3개 스킬트리도 보는데 몇개없고 장난치는건가 이걸 2만원에 파는게 레전드

👍 1 ⏱️ 1시간 10분 📅 2026-09-16

스타듀밸리를 차용한 게임들이 대체 왜 망하는가 보면, 처음부터 맵을 너무 넓게 쓴다. 스타듀밸리는 일단 생존 후에 탐험이라는 보이지 않는 규칙이 있다. 초반에는 좁은 맵을 부여해 직관적으로 맵을 넓게 쓰고 싶다는 기분을 느끼게 만들고, 그로 하여금 유저를 천천히 개간하게 만든다. 그렇게 개간하면서 게임에 대한 시스템을 어느정도 이해하고 나면 여기저기 돌아다니면서 자연스럽게 다른 컨텐츠를 하게 된다. 그러나 이 게임은 그렇지 못하다. '우리 할게 많아 아무튼 빨리 가봐'라고 유저에게 재촉하는느낌이다. 그것은 유저를 하여금 혼란스럽게 만든다. 이 게임은 농사를 위한 게임인가 탐험을 위한 게임인가? 농사를 위한 게임이라면 허허벌판 같은 맵의 느낌에 당활할 것이고, 탐험을 위한 게임이라면 스토리와 레벨 빌딩에 당황할것이다. 왜 대체 요즘 게임은 제대로 만들지 않고 게임을 출시하는 것인지 잘 모르겠다. 맵은 넓고 텅비어있으며, 스토리는 공허하다. 게임에 올라타려면 꽉찬 느낌을 줘야한다. 맵이든, 콘텐츠든 이 게임은 단 20분도 안되어서 왜 이렇게 비어있지?라고 생각하게 만든다. 제대로 더 즐겨보지 않고 왜 판단을 하냐? sns,숏츠 시대에, 그것도 게임 연령이 높아져 직장인들이 많은 이 게임판에서 게임에 많은 시간을 소모할것을 요구한다고? 흠..글쎄 난 모르겠다.

⏱️ 0시간 14분 📅 2026-09-17

패드 감정표현키 분리하거나 끄는기능좀 만들어다오 튜토리얼 하다가 감표를 몇번 날리는거야

👍 1 ⏱️ 6시간 5분 📅 2026-09-17

뭔가 답답하고 느리고 내가 빌드 자유도도 아직 없음 번역 수준도 엉망이라 눈에 안들어옴 아직은 살때가 아닌듯?

👍 3 ⏱️ 1시간 13분 📅 2026-09-16

캐쥬얼 몬스터 파밍에 레벨링 rpg시스템을 넣은느낌? 맛있다

👍 2 ⏱️ 10시간 28분 📅 2026-09-16

개선점도 많아서 불편한 게임이 아니라 개선점이 많아서 기대되는 게임

⏱️ 12시간 19분 📅 2026-09-17

간만에 재미난 겜 찾은것 같아 기쁘네요 부디 하루빨리 정식출시 되었으면 합니다!

⏱️ 8시간 52분 📅 2026-09-17

엔딩 봄 미니맵 없어서 아쉬움 피격감 적고 카메라 조절 필요할 듯 할만은 함

⏱️ 8시간 46분 📅 2026-09-17

한글화를 해주신 카사노박님꼐 압도적인 감사를 표하면 짧게 리뷰를 해보자면 카사노박 님 말대로 초반 진행이 느린건 맞아요. 하지만 도트감성이라 재미나네요. 한글화 부분은 어차피 스토리를 안읽어서 상관이 없는데 살짝 거슬리긴 하네요 잼나요.

👍 1 ⏱️ 8시간 6분 📅 2026-09-16

일단 재미있음. 그냥 아무생각없이 재미있게 했는데 4시간은 순삭시킴... 친구랑 하고 싶으나 할 친구가 없는게 조금 슬픔..

👍 1 😂 2 ⏱️ 5시간 37분 📅 2026-09-16

두번째 지역부터 진입시 뚝뚝 끊겨지지만 전반적으로 플레이는 괜찮았습니다. 재미있네요. 초반에 바짝하고 묵혀뒀다가 정발되면 또 해볼만한 게임 같습니다. 작은 시작 팁이라 하면, 이 게임은 기지건설이 주는 이득이 꽤나 있습니다. 대표적으로 연금술 작업대에서 물약 횟수를 늘려주는 업그레이드가 가능해요... 퀘스트를 하다보면 침대를 얻을 수 있는데 밤에만 잘 수 있습니다만 경험치 버프라던가 버프가 좀 있습니다. 레벨업은 마을 모닥불이나 훈련교관이 해줍니다.

👍 1 ⏱️ 20시간 42분 📅 2026-09-16

할만함. 근데 필드건설을 못한다는건 좀 아쉬움 . 도트치고 제작면에서 집건설이나 그런건 디자인 예뻐서 합격인데 아직 데모라그런가 제작쪽에서 뭔가 더 많이 추가되면 좋을거같음. 그리고 장비제작도 있으면 좋았을텐데..다소 아쉬움.

👍 2 ⏱️ 30시간 0분 📅 2026-09-16

얼엑 오픈 기다린 첫 게임 2시간했는데 아직까진 나쁘지 않았다. 번역이 좀 아쉽긴한데 못 읽을 정돈 아니라 아직은 괜춘

👍 2 ⏱️ 11시간 38분 📅 2026-09-16

잘 만들었고 개노잼뇌절만 안치면 좋을듯 3분의 1이라 해서 환불했다가 다시 생각나길래 결국 다시 삼 모드도 많이 나와주겠지. 창작마당이나.

👍 1 ⏱️ 3시간 50분 📅 2026-09-16

우리가 RPG에 기대하는 거의 모든 게 들어있다

⏱️ 6시간 19분 📅 2026-09-18

겜 시작부터 끝까지 늑대 트렌트로 돌려막는게임

👍 5 ⏱️ 10시간 26분 📅 2026-09-18

무슨 게임인가 싶어 잠깐 켯다가 보니 5시간 지나갔네요..

⏱️ 7시간 42분 📅 2026-09-18

번역 아직 어색한데 이부분 빼면 겜은 재밌음!

⏱️ 5시간 58분 📅 2026-09-17

좀 꺼지라고 좆같은 시x발 늑대 족샤갈련아

👍 1 ⏱️ 10시간 24분 📅 2026-09-16

게임은 할만한데 번역품질이 너무 아쉽다.

👍 1 ⏱️ 4시간 25분 📅 2026-09-18

관리가 잘된 트오세 느낌 그래픽도 좋고 부드러워서 맘에듭니다.

👍 1 ⏱️ 1시간 11분 📅 2026-09-16

스팀덱으로 하기 딱 좋음

⏱️ 9시간 7분 📅 2026-09-16

재밌기는 한데 어려워

⏱️ 6시간 5분 📅 2026-09-18

얼엑 이지만 나름 할만합니다 ㅋㅋ

⏱️ 7시간 43분 📅 2026-09-17

첫 공개인데 엄청 재밌네여

⏱️ 3시간 31분 📅 2026-09-16

오오오오오!!!!!!! ㅇㅅㅇ)b

⏱️ 16시간 49분 📅 2026-09-16

재미있긴 한데 템포가 느려

⏱️ 3시간 20분 📅 2026-09-16

감도 낮추면 프레임드랍 사라집니다

⏱️ 2시간 41분 📅 2026-09-16

번역이 조금 왈도체. 변역이 좀 더 다듬어지기길 바란다.

👍 1 ⏱️ 2시간 11분 📅 2026-09-16

재미지구만

⏱️ 3시간 11분 📅 2026-09-19

야르한 게임

⏱️ 14시간 59분 📅 2026-09-17

재미있음

👍 2 ⏱️ 4시간 56분 📅 2026-09-16

진짜 너무 재밌음...

⏱️ 22시간 31분 📅 2026-09-17

재밌는걸?

⏱️ 2시간 52분 📅 2026-09-16

전사 버프좀...해주세요 법사 너무 부러워요

⏱️ 8시간 1분 📅 2026-09-18

친구 8명 꽉꽉 채워서 제발 하세요

👍 1 ⏱️ 0시간 29분 📅 2026-09-16

걍 해

⏱️ 8시간 12분 📅 2026-09-19

말랑카우의 든든한 딤섬 레이스

👍 1 ⏱️ 5시간 22분 📅 2026-09-16

드뎌왔다

⏱️ 5시간 21분 📅 2026-09-16

아니 이거 너무 재밌는데?

👍 1 ⏱️ 9시간 53분 📅 2026-09-16

이야아아앙

👍 1 ⏱️ 9시간 18분 📅 2026-09-16

느낌이 좋습니다

👍 3 ⏱️ 1시간 12분 📅 2026-09-16

옛날에 얼엑이라하면 "정식출시하기 직전 최종 테스트 빌드를 미리 돈내고 해보기" 느낌이였는데 이제는 얼엑이 "절반도 만들어지지않은 알파or베타빌드를 돈주고 체험해보기" 로 바뀐거같아서 심란하다 게임 자체는 재미는 있어 추천으로 리뷰를 쓰지만 아직 구매할 게임은 아니다 그냥 찜목록에 박아두고 잊어버린다음 1~2년 뒤에나 구매하는게 정신건강에 이롭다

👍 42 ⏱️ 13시간 28분 📅 2026-09-19

구르기 빠릿빠릿하지 않고 선딜인지 후딜인지 반박자 느려서 개짜증남.. 그리고 대쉬무적이 없음. 보스전은 개쉬운데 잡몹들이 혈압오르게 만듬. 정령이 쏘는 멀티샷이 근접해있으면 5방씩 쳐 들어옴. 맹독 흘리는 늑대 만나면 근접케릭은 잡기 매우 어려움. POE를 연상시키는 스킬트리는 깊이가 하나도 없는 사기표지임.

👍 7 ⏱️ 3시간 9분 📅 2026-09-20

게임은 재밌으나 아직 얼리엑세스 단계라서 완성도가 많이 떨어짐. 게임 설명에는 8개 종족과 6개 직업이라고 나와있지만 아직 3개의 직업과 3개의 종족밖에 없음 그리고 직업 큰 특색이 있는가 싶기도 함 그리고 왜인지 모르겠으나 업적 100퍼 달성하려면 장작 화로를 만들어야 하는데 해금이 안 되고 제작탭에도 없음. 그것때문에 달성 못하는 중 다만 도트, 음악, RPG요소 들 등 매우 훌륭하기에 나중에 1-2년 뒤에 와서 엔딩 다시 볼 예정

👍 3 ⏱️ 15시간 10분 📅 2026-09-23

1. 미니맵이 없어서 네비게이션 기능이 있어도 많이 불편함, TAB 눌러서 계속 위치 확인해야 하는데 피로도가 있음 2. 농사 한도가 정해져 있어서 텃밭정도의 소규모 하우징만 가능함, 추가적인 생산 건물이 필요함. 3. 한글번역이 이상함, 4. 얼엑이라 대충 9시간 해도 엔드 볼 정도의 분량임. 그래도 재밌습니다. 미니맵은 개인적으로 정말 필요하다고 느꼈습니다..

👍 2 ⏱️ 10시간 14분 📅 2026-09-19

농익지 않은 열매 타격감도 좋고 도트와 핵 앤 슬래시를 잘 섞으려고 노력한 게임 다만 추억의 핵 앤 슬래시를 지향하는지 특유의 불편함까지 갖고 와서 불쾌함으로 만들어 놓았다. 더군다나 얼리 액세스답게 자잘한 버그도 많다. 맛있긴 한데 나중에 먹으면 더 맛있을 것 같다. 그래도 도전과제 100% 달성하면서 알차게 즐겼다는 생각이 들었다.

👍 3 ⏱️ 37시간 59분 📅 2026-09-26

TLDR: 이상하고 개떡같이 만든 하드난이도에서 고통받은 1인의 이야기(4/10) 데모에서 우수한 그래픽에서 감명을 깊게 받았으나... 현재 하드모드 고블린킹까지 잡고 그 다음 보스 전퀘스트 까지 진행하고나니 '이게임은 아직이다'는 생각이 머리끝까지 차올랐다. 우선 적들의 바리에이션이 생각보다 작다... 슬라임, 고블린, 그루트(?), 늑대, 드라이어드가 끝인 현재 상황. 거기에 강화판이 나오긴하는데 그냥 색깔놀이일뿐... 보스는 메인보스 둘과 엘리트보스(?) 셋을 본거 같은데 늑대형 보스는 패턴이 두가지 정도로 고정이고, 드라이어드도 똑같았다... 뭐 메인보스도 패턴이 많은건 아니었고 다 '패링'원툴로 잡을 수는 있으나... 뒤에 얘기할 난이도 문제로 뭔가 다 조정에 실패한 듯한 느낌이 강했고... 여튼 진짜 데모가 전부였던게 적들에 대한 느낌 그리고 난이도를 이야기하자면 하드 난이도에 대한 보상과 설명이 전혀 없는 게임 8인 기준으로 만들어진 내용인지 하드 난이도로 플레이하면 애들은 겁나 단단해 지는데 내가 얻는 보상은 쥐꼬리인듯 아니 꼬우면 '니가 하드모드 말고 일반 모드로 하지 그러냐?'할 수 있는데 이게 중간에 난이도 변경하는게 '아직도' 안된다. 캐릭터와 월드를 따로 가져가는데 왜 난이도 변경이 안되는지 의문이드는데...?! 아니면 특정 구간에서 난이도를 변경할 수 있다고 설명이라도 되어있... 그것도 웃긴게 그냥 월드 난이도는 바뀔 수 있어야하지 않는가? 아니면 못찾는 내가 바보인건가?! 여하튼 하드난이도를 만들어 놓고서 그걸 제대로 운용하지 못하는 점이 매우매우매우매우 아쉽다. 쉬움-일반 난이도는 '엔딩까지 편안하게 모십니다'라면 하드는 어찌저찌 내가 열심히해서 그래도 엔딩을 보겠다!라는 느낌을 받을텐데... 진짜 중후반부에 들어서면 그냥 한대맞으면 가버리는 내 캐릭터를 보면서 한번 절망하고, 무슨 퀘스트가 어디를 가면 잡몹들이 우르르 소환되서 다굴치는데 나만 친구없어서 한대만 쳐 맞으면 골로가버리는데 이게 무슨 거시기인가... 하드 난이도 체감을 해보려면 고블린 지역을 지나서 늑대까지만 가도 바로 알 수 있다. 슬라임 1 > 고블린 3 이정도 수준이었다면 늑대는 갑자기 한 30정도 뛰는걸로 보인다... 그리고 후반지역의 오염된 늑대들이랑 드라이어드들은 그냥 원샷원킬을 보여준다... 전투하다 생각나는 스탯부분도 있는데... 이 게임 스탯당 올라가는 능력치가 매우 제한적이다. 그렇다고 장비빨로 이걸 커버하느냐? 아니다 바로 레벨에 따라 개방되는 '스킬'로 이걸 커버하는건데... 생각보다 그 수치도 미비하다... 특히 다른 무엇보다 '생명력'에 관해서 불만이 많은데 이정도면 이 게임은 어떤 스탯을 찍던지 생명력은 올려줘서 최대한 적한테 한방에 퇴출당하는걸 없애야하지 않았을까 싶다, 대미지도 적게 올라가는 판에 생명력에 스탯을 배분하고 싶지는 않기에?! 그럼 또 본인들이 만든 스탯표가 붕괴될까봐 그것도 좀 어려울려나... 여튼 스탯이 하드난이도에서는 뭔가 의미가 전혀 없었다... 후... 생활-건축-전투 모든 방면에서 개인적으로 생각했던 수준에 훨씬 못 미치기 때문에 이건 추천을 줄 수 없는 게임이 되어버렸다... 그냥 그래픽만 좋은, 아니 취향에 맞는(도트 픽셀류) 게임이지 안을 들여다보면 모바일 게임보다도 낮은 수준의 내용을 확인할 수 있을 것이다...후... 진짜 세번째 메인보스 잡기 직전 퀘스트로 보이는 '위험지역정리'에서 6마리 몬스터한테 개쳐맞고 계속 뒤지면서 남기는 글이다... 후... 추후에 업데이트가 있다면 다시 해... 볼까 아니면 그냥 머리속에서 지워버리고 싶은 게임이 되어버렸다... 난이도 조절을 이렇게 실패한 게임은 또 오랜만이라서 진짜 불만 100%다

👍 2 ⏱️ 8시간 41분 📅 2026-09-21

1. 번역이 제대로 되어있지않음. 2. 스킬 노드가 생각보다 다양한 변화, 또는 특색이 느껴지는 영향을 주지않음. 3. 인벤토리 정리 기능이 없음. 4. 미니맵이 없어 진행에 템포가 끊김. (목표 퀘스트 방향을 알려주나 지형은 고려하지 않아서 돌아가야하는 경우가 잦음) 5. 장비아이템의 스탯치 때문에 파밍 난이도가 높고, 단순 스탯의 변화뿐이라 맥빠짐. 6. 유튜브와 광고영상을 보고 얼엑임에도 구매하였으나, 스토리와 몬스터 다양성, 모험요소, 재미 등에서 한참 못미침. (실크송이 기대치 '상'이였다면 요건 한 '중하' 정도는 기대했음) 도트감성이랑 타격감, RPG스러운 게임스타일 다 호감이지만, 미완성이라는게 매우매우 강하게 느껴짐.

👍 6 ⏱️ 6시간 5분 📅 2026-09-19

게임은 잘 만들긴 한 것 같음 But.... 패치 방향성 우선순위가 잘못되었다는 생각이 큼 밸런스 패치는 모든 컨텐츠가 나오고 해도 충분하단 생각이 Main임. 중간에 밸런스를 잡고 싶다고 하여도, 9개의 종족 중 3개의 종족밖에 나오지 않았는데 밸런스를 완벽히 잡고싶다? 흠.... 컨텐츠를 조금씩 풀어서 기존 유저를 잡아두어야 하는데, 밸런스를 맞춘답시고 기존 템파밍 확률을 낮추거나 딜을 낮추는 방향성으로 진행하다 보니.... 겜을 떠나게 만듦. 얼리엑세스로는 추천하지 않는다. 좀 더 기다렸다가 완전히 공개되었을 때는 찍먹해볼만하다 생각함.

👍 1 ⏱️ 41시간 31분 📅 2026-09-28

다 만들어진 게임도 아니고, 초반부만 만들어진 게임에 23,230원을 지불할 가치가 있는가? 이보다 재밌고 완성된 게임들도 이것보다 싸거나 비슷한 가격인데? 물론 지금 이 가격을 받는다는 건 게임을 완성하고 나면 가격을 올리겠단 의미일 텐데 그렇다면 그때에도 그만한 값어치를 할까? 글쎄올시다. 즐겨본 입장에선 주기적으로 현타가 오지만, 그래도 이 돈 주고 산 김에 끝까지는 해야 가치가 있겠지 란 스탠스로 플레이한 게 없잖아 있어서 아직은 모르겠다. 고로 이 개발사가 게임을 완성하는 데에 도움을 주고자 투자한다는 심정으로 사는 경우 빼곤 보류했으면 좋겠다. 물론 사주지 않으면 돈이 없어서 이 개발사가 게임을 완성 못하고 유기할 가능성이 높아지겠지만, 만약 그런 개발사라면 이런 데에 투자한 이들의 희생으로 다른 이들이 고통 받을 일이 없어지는 것이니 덕을 하나 쌓았다고 생각하겠다.

👍 2 ⏱️ 29시간 17분 📅 2026-09-28

안타깝지만 한글화가 제대로 안되어있음.. 어설프게 되어 있음 NPC와의 대화가 긴 편인데 내가 한글을 분명 읽고 있는데 이해가 안되는 부분이 너무 많아서 대화 내용을 읽다가 지치게 됨.. 환불함

👍 1 ⏱️ 1시간 32분 📅 2026-09-20

패드로 하면 맵 커서가 건물이나 퀘스트 쪽으로 강제 이동 돼서 불편함이 있음 한글번역 이상하다는데 이해하는데는 문제 없음 격투가 같은거 했을때 주먹이 아닌 무기로 때리는게 아쉬움 타격감 좋음 대신 공격 캔슬이 안돼서 맞아죽을때 많음 캐릭터 상태창에 직업 특성 캐릭터 특성 보임 퀘스트는 가까이 있으면 안보이고 멀리 있으면 보이는 방식임 미니맵 없어서 살짝 불편한데 언제든지 맵 열 수 있어서 괜찮음 인벤 정렬 기능이 있음 대신 창고와 인벤 칸이 좁음 아직 3/1 분량이라 게임이 금방 끝남

👍 3 ⏱️ 2시간 41분 📅 2026-09-22

이것저것 가져와서 매력적인 시스템이 있으나 제작진의 "재밌는" 게임에 대한 이해도가 낮다. 1.불쾌한 NPC와 지루하고 가독성 없는 스토리 첫 영상부터 태초에 천사와 악마가 있었다~~~급의 지루하고 흔한 스토리가 조금도 아니고 아주~길게 이어짐.왠만하면 스토리 위주로 게임하면서 스킵안하는데 내 게임 인생 처음으로 스킵함. 그리고 코린인가 하는 NPC는 처음부터 띠꺼운데 마을을 위해 보급품 구해줘,보스 잡아줘,허드렛일 해 줘~다 해줘도 "또 당신입니까?"이 ㅈ랄하면 죽여버리고 싶음. 2.불쾌한 공격 패턴 고블린 왕 패턴은 일자로 내려찍는 패턴이 랜덤인데 전사캐릭터는 패링을 하면 문제없지만 물몸인 마법사 캐릭터는 대시를 통해 피해야하는데 문제는 내려찍는게 랜덤임. 다른 게임처럼 유저를 타겟팅으로 내려찍으면 예측하고 피하는데 이건 랜덤이라 보고 피해야 하는데 문제는 너무 빨리 찍어서 바닥에 빨간 줄이 생기고 대시를 쓰면 반응하기가 힘듬. 내 반속은 좋지는 않지만 나쁘지도 않은 평범한 수준이라고 생각하는데 마지막 보스에서도 빨아들여서 브레스를 뱉는 패턴은 보자마자 뒤로가도 범위가 무조건 죽는 범위임. 또한 일반 몹인 늑대도 멀리서 돌진하는건 전조가 뚜렷하지만 가까이서 물어뜯는건 반응할 수가 없고 특히 패링을 해도 다른 게임처럼 패링으로 인한 경직이나 밀쳐내기가 없어서 여러 마리가 들러붙었을 때 패링하면 그냥 와그작 와그작 씹히기 때문에 무조건 거리를 벌려서 싸우는 게 강제됨. 그래서 초반에는 보스보다 늑대6마리가 나오는게 더 힘듬. 3.하우징 이것도 할말이 많은데 하우징에 식물이나 건축물을 옮겨도 잎이 보이는 버그는 너무 많이 발생하며 건축물의 종류도 얼엑이라도 너무 없음. 또한 제일 심각한 것은 바닥에 돌길을 깔려면 잔디밭에만 깔 수 있는데 잔디밭은 깔 수는 없고 삭제만 할 수 있어서 초반에 잔디를 제거하면 돌길을 영구히 설치할 수 없음ㅋㅋㅋㅋ 더해서 식물을 심어도 그 식물로 만들 수 있는 상위 음식이 별로 없기에 농사가 별 메리트가 없음. 4.성장 빙결마법사 루트로 성장을 시켰는데 초반에 쓰는 화염구를 대체할만한 짤딜기가 없어서 끝까지 가져다씀 다른 속성은 짤딜기나 있는데 빙결은 쿨이 20초인 내뿜기 (데미지 없음),랜덤으로 군데군데 발사하는데 에테르와 혼합데미지 입히는 스킬 등등 스킬에 대한 자유도를 줬으면 속성별 한 세트의 세팅은 할 수 있게 해줘야하는데 얼엑이라도 너무 편파적임.

👍 1 ⏱️ 18시간 58분 📅 2026-09-22

게임의 컨셉이랑 도트가 굉장히 매력적인 게임임 짧은 시간동안 여러 캐릭터를 해봤는데 너무 근거리 캐릭터에 대한 메리트가 없음 그리고 아직 발견이 안된 걸 수도 있지만 탱커형 컨셉 잡기가 힘듬

👍 1 ⏱️ 13시간 9분 📅 2026-09-24

미완성이라는 느낌이 들지만 그럼에도 불구하고 충분히 재미있음 나중에 패치가 좀 더 완성에 가까워지면 더 기대되는 게임

⏱️ 37시간 10분 📅 2026-10-01

디아2 액트1의 노잼구간을 10시간동안 한 기분 제대로 된 빌드도 스킬도 사용이 불가능한 상황이 계속이어짐. 게임을 판단하기에는 나온게 아무것도 없다고 느껴진다. 기대가 되지도 않음 플레이 분량으로 따지면 이거의 6배정도는 있어야지 돈값할듯

⏱️ 15시간 20분 📅 2026-09-29

플레이타임: 어려움 기준 15시간(개인 업무 보면서 할거다하면서 함) 난이도: 캐릭터를 어떤걸 어떤스킬로 키우냐에 따라서 극명하게 난이도 차이가난다 똥손기준에서는 1레벨에 패시브 포인트를 어느정도 찍기전까지 상당한 난이도가 있음(패시브 어느정도 세팅뒤 할만했음) 재미요소: 마을 꾸미기 요소는 생각보다 지어지는 공간에 제약이 있으나 빌드 짜는 부분과 파밍요소가 개인적으로 좋음 스토리: 크게 스토리는 눈에 안들어왔으며, 단지 경험치가 퀘스트가 워낙 높기때문에 하게된듯하다(난독증으로 인한 너무 장문의 대화로 첨에 읽다가 지쳐서 포기함)

⏱️ 38시간 56분 📅 2026-09-29

장점 : 전체적인 아트 스타일, 스킬트리의 자유화, 한국어 번역 (번역기 돌리긴 함) 단점 : 얼액인 것을 감안하더라도 내용물이 빈약함 몹의 종류나 플레이어의 종족 및 직업의 가짓수 직업 밸런스, 회피 무적 없어서 그냥 쳐맞기 등 결론 : 가격이 저렴하고 게임성 자체는 좋으나, 지금 당장보다는 추후 업데이트를 지켜보고 구매해야 할 게임.

⏱️ 14시간 12분 📅 2026-09-27

한번 잡으면 계속 하게되네요! 액션이 시원해서 좋구요. 혼자서하기에 보통 난이도는 조금 벅차서 2인이상이면 좋을듯요. 얼엑이라서 정출 기대합니다.

⏱️ 18시간 1분 📅 2026-09-27

아직 구매하기엔 애매한 단계 스킬트리 마지막부분까지는 찍어보지도 못하고 스킬북은 조잡해서 컨셉하나 잡고 가기도 애매하고 피격은 체감도 안되서 잡몹잡다가 끔살당하는데 못해도 2,3년은 더 개발되는걸 기다려봐야 알듯 도트 감성 원툴로만 한 느낌 직업특성은 아무짝에 쓸모도없고 마지막보스까지 나쁘지 않게 즐겼지만 아쉽고 불편한 부분만 기억에 남네요

⏱️ 14시간 12분 📅 2026-09-27

재밋고 잘만들었는데 게임의 20%정도만 만들고 내놓은 느낌입니다. 물약업글 없이 느긋하게 해도 10시간이면 떡을칩니다. 하우징, 최고 세트 템 파밍 다 합해서 25시간이면 느긋하게 해도 완성됩니다. 문제는 2회차입니다. 다른캐릭을 해야하는데 손이 안갑니다.. 메타가 거의 정해져있고 여러 빌드 짜는재미는 아직 없습니다. 단조로워요.

⏱️ 24시간 52분 📅 2026-09-27

앞으로가 기대됩니다. 패링 위주의 컨트롤을 해보고도 싶었는데, 3인칭, 1인칭이 아니니 몬스터의 공격 모션을 캐치하기 어려웠습니다. 예를들어 추후에 특정스텟을 올리던가 스킬을 통해 피격 타이밍을 쉽게 알아챌수있는 무언가가 생겨도 좋겠단 생각이 들어요. 앞으로 무궁무진한 발전을 기대합니다.

⏱️ 27시간 48분 📅 2026-09-26

아직 얼리라 잘모르지만, 패치를 항상 플래이어 요구상황을 잘드러주고 패치도 잘하는거 보면 미래가보이는 게임.

⏱️ 80시간 9분 📅 2026-09-26

13시간 정도 플레이, 2인으로 진행 후 감상평 1. 도트 좋아하나요? > 전 좋았습니다. 굿 2. 순수하게 재밌었냐 > 재밌었음 >> 그래서 아쉬웠어요. 다음이 없어서.. 3. 쉬움으로 플레이 > 그럼에도 혼자서 하는 순간에는 힘들었어요 > 컨트롤 이슈, 템 이슈 등이 있었겠지만 어느 시점 이후 강적 사냥이 너무 힘들었어요. 마법사로 해서 그런가.. 맞으면 녹아서.. 슬펐습니다 > "자동으로 물약 먹어졌음 좋겠다"라고 생각함 4. 스토리/한글화 > 주로 대화를 통해 유추를 해야 하는데..너무 대화가 길어지고.. 아무래도 번역이 자연스럽지는 않아 100퍼 와닿지는 않음. (그래도 한글화 고마워요 제작자님) > 대화가 아직은 반복적임. 했던 대화인것 같은데 왜 또해? 느낌이 있었음 5. 인터페이스 개선 필요 > 인벤토리/보관함 정리할때 불편함 ex. 장비를 분해하고 나서, 전체 인벤트로 들어가면 구멍난 곳이 보임. 정리벽이 있는 사람으로는 매번 다시 한번더 정열을 누르게 됨 > 미니맵 꼭 필요 기타 등등 더 있겠지만, 아직은 이정도.. 재미는 있어서 미래가 기대됩니다.

⏱️ 13시간 33분 📅 2026-09-26

숲의왕은 소환하는 열매를 거의 동시에 부셔야 스턴 걸리고 딜타임이 나오는 기믹인데 열매를 거의 동시에 부셔도 무시하고 다시 열매를 소환하는 버그가 존재함. 열매가 멀리 떨어져서 소환되면 그냥 하나를 부시고 가까운데서 열매가 다시 생성 되기를 기도해야 하는데 힘들게 동시에 부셔도 무시하고 열매를 바로 소환해버림 이동 속도에 신경 쓰지 않은 캐릭인 경우 나중엔 3개를 동시에 부셔야 하는데 부담이 너무 큼. 기믹 무시하고 열매 소환하는 버그는 빨리 고쳐야 할듯함. 출혈 효과 가지고 있을시 동시에 코쿤 부시기 힘드니까 빼시는게 좋을듯. 열매를 동시에 부수기위해 피깍아서 조절하고 거의 동시에 부시는데 1개가 부서지자 마자 다른곳에 열매를 소환해버림.

⏱️ 22시간 32분 📅 2026-09-24

50시간 해본 결과 하면 할수록 개 병신인 게임... 씨발 개발자 패드로 겜 안해봤다 100% 시간이 아깝다

⏱️ 73시간 23분 📅 2026-09-23

일단 현재 나온 보스까지 진행 완료 했습니다. 난이도는 좀 있는 편이고, 확실히 강해지는 재미가 있습니다. 얼리어세스라 게임 크기가 작긴한데 추후가 기대되긴 하네요. 장비칸은 많은데 막상 목걸이랑 좋은템은 잘 안떨어져서요. 그리고 확장 될 수록 밸런스 고민은 필요할거같아요! 감사합니다.

⏱️ 16시간 5분 📅 2026-09-22

아트, 맵 구성은 꽤나 퀄리티 있으나 조작감은 형편없고 스킬트리의 다양성 및 스킬 구성 자체가 깊이가 없이 평면적인 느낌이다. 스킬 활용을 전략적으로 할 필요를 못 느끼겠으며, 쿨타임만 기다렸다가 피아노 누르듯 발사할 뿐이다. 몬스터 등장도 지나치게 반복적이다. 아트 및 사운드 퀄리티로 포장은 잘 해놓았으나 지루하다. 전투 기획은 말할 것도 없고 퀘스트 기획과 아이템 및 장비 시스템도 어설하고 불필요하고 내 캐릭터와 관계없는 재료들이 매 번 똑같은 스프라이트로 장비 창에 복제되어 쌓인다. 형편없는 게임성.

😂 1 ⏱️ 4시간 31분 📅 2026-09-22

갓겜이 될 요소는 갖추었으나 아직은 추천 못 하겠다. 1. 몹한테서 떨어지는 대부분의 템이 무쓸모 2. 쓸 때 없이 넓은 던전(Ex : 고블린 동굴) 3. 상자에서 나오는 템도 무쓸모 위 3가지 문제가 섞여서 총체적 난국을 만들어냄 - 넓은 던전에서 갈 필요도 없는 길을 굳이 가서 지도조각을 먹고 옆에 상자를 열었는데 텅 비어있음 - 캐릭터 데미지 스케일링이 쉬운것도 아닌데 좁은 공간에 몹 웨이브가 몰려서 나오는걸 처리 했더니 먹을 만한 템이 없음 - 그냥 전체적으로 플레이어의 노력에 대하여 보상이 매우 짜다 그리고 가장 노잼인 부분 강적을 잡아야 주문을 배욿 수 있는데, 한번 잡는다고 바로 배울 수 있는 것도 아니고 잡았던 강적은 다시 못 잡아서 다음 강적 때까진 손가락 빨고 있어야 됨 강적들은 보통 맵 끝에 있는데 뭐...걍 똑같은 애들임ㅋㅋㅋㅋ 우두머리 늑대(강적) 드랍템이 좀 필요하길래 또 잡을 수 있는 줄 알았지.. 근데 강적은 리스폰이 안되고 걍 다음 맵가서 똑같은 강적을 잡아야 되는거 임(개노잼) P.S 충돌 판정도 좀 다듬었으면 좋겠다. (잘 안보이는 작은 지형이나 사물에 걸려서 쳐맞는 일이 다반수임) 던전은 그렇게 넓은데 보스전 공간은 왜 그렇게 좁은지 모르겠음

⏱️ 11시간 33분 📅 2026-09-22

다른 리뷰들과 비슷한 맥락임. 그래픽, 도트 아트 : 굿 그 외 나머지 : Nah.. 대시로 회피하는게 생각보다 어렵고 대시 쿨이 있음 스토리 번역 잘 되어있다는 유튜버 리뷰 보고 산건데 번역이 개판임. 스토리 읽을 생각을 하면 안될거같음 아직은.. 전투 템포도 느려터져서 뭔가 트오세같음ㅋㅋ 나중에 꽤 괜찮아졌다고 다시 평가가 올라오면 재구매하고 리뷰도 수정해보겠음..

⏱️ 0시간 59분 📅 2026-09-22

486 컴퓨터 MS-DOS RPG 하는 오묘한 느낌. 시대를 앞서간 도트감성 :) 음. 머랄까~~ 혼자보단 여려명이서 하는걸 권장하며 무상무념으로 플레이하다 나름 아기자기한 배경과 배경음악에 몰입되어 버렸다.

⏱️ 38시간 51분 📅 2026-09-22

재미는 있는데, 볼륨이 너무 적음. 대규모 업데이트가 시급함

⏱️ 56시간 21분 📅 2026-09-22

막보스 잡으니 띡하고 끝남 뭐없음 적 드랍템 높아지거나 환생이라던가 그런것도없음

⏱️ 16시간 1분 📅 2026-09-21

아직 여러 부분에서 고쳐야할 점이 많이 보이긴 함 그럼에도 불구하고 재밌음. 스킬트리랑 장비세트 파밍하며 빌드 맞춰가는 맛도 좋음. 단순 메인스토리만 쭉 민다는 가정하에 10시간 내외로 가능하지만, 성소를 꾸미고 원하는 빌드에 맞는 장비 파밍하는 것까지 고려하면 20시간은 넘길 수 있을듯 다만 성소에 농사를 짓는게(꽃과 나무를 심는게) 캐릭터당 20개 제한임. 부캐 필수 그 외 여러 버그가 있지만 아직 극 초기버전이고, 전체 예상분량의 3분의 1이라는 말이 있으니 이후를 기대해봐도 좋을듯 그리고 로어에 좀 빠지고 싶은데 번역이 너무 별로임... 개선좀...

⏱️ 53시간 21분 📅 2026-09-21

도트그래픽에 사냥할맛이 납니다. 플레이는 매우재미있음 장점 1. 싸돌아다니는 재미 [긴급퀘스트 시스템 등..] 2. 인간 마검사 클래스로 양성중인데 정확한 패링[쳐내기로] 부족한 보스전의 맞다이 하기엔 부족한 hp를 기력으로 대처가 가능함. [생존관리의 HP와 기력이 시소처럼 와리가리 되는게 흥미로움] 단점은.. 1.불완전한 한글 번역 [스토리 집중이 안됨..] 2. 하이브리드 캐릭육성 체제가 약함 [마검사 계열 괜히키웠나..] 3. 레벨업 얼리라서 그런지 사냥할곳, 아이템규모,스킬 등 스케일규모가 아직작음 이러한 단점들은 아직 얼리라서 많은패치를하고 정식으로 나오면 단점들은 싹다 메꾸고 남을정도로 갓겜이 될거라 생각함. 지금시기에 비교가 되는게임은 노레스트포더위키드랑 비교해도 손색없을만큼 재미잇음

⏱️ 40시간 28분 📅 2026-09-21

얼엑이라 그런가 3종족 3직업으로 매우 적고 무기는 종족에 맞춰 고정되어있음 첨에는 스킬도 몇개 없고 별로여서 키우면 좀 괜찮아 지곘지하고 참고 햿는데 볼륨이 작아서 많이 찍지도 못했어요.. 많이 아쉽습니다 당장은 2만원 값어치 못해서 업데이트 꽤 기다려야할듯합니다. 당장 감상평은 환불 받고 싶은 ㅋㅋㅋ

⏱️ 11시간 1분 📅 2026-09-20

예전부터 이런 픽셀 RPG를 원했는데 드디어 출시를 해주었습니다. 아직 얼리임에도 불구하고 잘나온거 같네요. 일단 전투가 너무 재미있습니다. 쫄깃쫄깃한 소울같은면도 있으면서 때로는 디아블로처럼 화끈한면도 있고, 타격감도 너무 좋고, 아직 초반임에도 불구하고 걔속 하고 싶게만드는 파밍요소들... 그리고 생각지도 못했는데. 하우징 시스템이 구현되어있습니다.멀티 시스템은 디아블로2와 거의 비슷하네요. 방을 만들어서 들어가서 하는 식입니다. 최대 8인까지 파티를 맺고 할수있습니다. 또 하나 너무 좋았던점은 도박이 가능합니다 유저들끼리 지금은 홀덤만 할수있는데 차차 포커랑 블랙잭등 여러가지 도박요소를 추가해준다고 하네요. 지금 보니깐 사냥으로 모은 골드가지고 방돌아다니면서 도박만 하는 사람들도 있다고 하더군요;; 던워커를 하고 있는중이라 맛만보고 끌려다 너무 재미있어서 계속 했네요;; 당분간은 딤레이스만 하지 않을듯 싶습니다.. 한가지 아쉬움점을 뽑으라면 번역이 너무 아쉽습니다. 대부분 이해는 가지만 문맥이 맞지 않는 부분이 많이 나옵니다. 서서히 패치해주면서 정식 출시했을때는 장담하는데 엄청난 게임이 되어서 나올듯 싶네요. 그냥 게임이 재미있습니다. 전투 파밍 소울류 좋아하신다면 고민없으실듯 싶네요.

⏱️ 28시간 29분 📅 2026-09-20

장점 - 매우 재밌음. 단점 1. 약간 아쉬운 번역 2. 부족한 볼륨 3. UI 및 편의성이 약간 불편 개발자분들께 편의성 개선시에 코어키퍼를 적극적으로 활용하면 좋을듯

⏱️ 30시간 52분 📅 2026-09-20

캐릭터 하나를 만들어서 특성 능력 직업을 고르고 키우면서 주민들의 퀘스트를 깨는 성취감이 맘에 듭니다. 다만 전투, 인밴토리 보관함 에서 좀 아쉬운 부분이 있는데... 인밴토리 정리 방식이 조금 불편합니다. 보통은 정렬 버튼, 혹은 단축키로 빠르고 간편해야 할 기능이 어디 있는지 찾기 힘들게 구석에 숨겨져 있었습니다... 단축키도 따로 없어 마우스로 눌러서 "카테고리 > 정렬 > 아이탬 순서대로" 이렇게 눌러줘야 합니다... 가장 큰 문제가 내가 때리는 타격감은 있는 편인데, 내가 맞았을 때 타격감이 많이 부실합니다. 가끔 전투를 할 때 내가 맞고 있는지도 모르는 경우가 생겨요... 그렇게 의문사 당하는 경우가 있어요. 이어서 특히 화염, 독, 등 다양한 디버프에 대한 데미지 표시가 확실히 부실합니다. 보통 불에 닿거나 화염 데미지를 받고 있으면 거기에 따른 표시로 화면 주변에서 불꽃이 날리거나 불타는 테두리, 혹은 디버프에 따른 화면 색 전환 등 다양한 방법으로 내 캐릭터의 상태를 눈에 띄게 표시 할 수 있는 요소가 많은데 스텟 부분에 디버프 마크 하나 띡! 붙여서 표시하는건 전투를 플레이 하면서 저는 불편했어요. (버프, 디버프 마크가 그렇게 크게 보이지도 않음) 그 외 나머지 아쉬운 부분: 자연스럽지 않은 한국어 번역, 화려하지 않고 등급만 높은 장비 택스처, 화면 미니맵 등 이런 것 들은 시간이 지나면서 두고 봐야 할 것 같네요... 그래도 아주 못할 만큼은 아니니 RPG, 오픈월드, 거점 건설, 픽샐 그래픽 좋아하시면 시도 해도 좋을 것 같습니다.

⏱️ 5시간 38분 📅 2026-09-20

게임의 만듦새는 정말 좋았습니다. 전투도 쫄깃했고 세계관을 녹여낸 픽셀 배경도 마음에 들었어요. 물론 포트레이트 일러스트는 조금 더 매력적이었으면 좋겠지만 말이에요. 아무튼 짧은 플레이었지만 전반적으로 정식 출시가 기대되는 작품이었습니다. 다만, 한글 번역이 상당히 심각한 수준으로 좋지 않았어요. 번역이 좋지 않아 몰입하기가 굉장히 힘들어서 오래 진행하기엔 무리가 있다고 판단하고 잠시 플레이를 접어두고 나아질 때 다시 돌아와야겠습니다. 한국인 플레이어들 중 스토리는 아무렴 상관없다면 플레이 해보는 거 추천합니다. 스토리를 꼼꼼히 보시는 분들이라면 번역 이슈가 크게 있기 때문에 시간을 두었다 플레이 하시는 것을 추천합니다.

⏱️ 1시간 11분 📅 2026-09-20

게임은 전체적으로 스킬 짜는것도 재밌고 패링이나 무빙으로 피하는게 생각보다 어렵진 않아서 나쁘진 않음 도트 그래픽이나 이런 부분은 참 좋은데 너무 즐길거리가 적어서 좀 더 지켜봐야할 느낌 나중에 더 개발이 되고 천천히 사도 괜찮겠다 싶은 게임

⏱️ 12시간 24분 📅 2026-09-20

그 간단한 미니맵이라도 (흑/백) 길만 보여주는 그런거 있었으면 합니다. 듀얼센스(플스패드)로 플레이하는데 기본값 상호작용키 세모입니다.. 참고로 상호작용 키 x 로 바꾸고 npc 대화시도 한뒤 떠나기 눌렀을때 퀘스트창 계속뜸...무한 상호작용되는? 그런느낌의 버그도 있구요... 그때마다 마우스로 클릭하면 넘어가긴함... 키 설정 상호작용 버튼을 엑스로 바꿔도 오브젝트는 바뀌는데 드랍이아템은 표시가 세모 그대로임... 키 변경에 따른 상호작용 표시도 변경되게끔 부탁드립니다. 퀘스트 글자크기 변경 가능하게... 퀘스트 선택지 뜰때.. 선택지부분 배경이 밝아서 글자가 희미하게 보임 글자색도 회색 비스무리하게..... 선택지 글자 색 검은색으로 부탁...(잘 알아보게끔...) 하면 할수록 재밌네요 ^^ 빌드 짜는맛이 아주 좋아요~ 자꾸 빠져드는 이상한 맛... 얼른 출시 부탁드립니다 ^^

⏱️ 67시간 4분 📅 2026-09-20

굉장히 재밌음 2026-09-20 기준 아직 얼리엑세스...라는 점에서 아쉬움 플탐 10시간정도? 본인 기준에서 나옴

⏱️ 13시간 18분 📅 2026-09-20

대체로 게임이 재밌어요! 개선요청 1. 인터페이스: 맵에 보면 퀘스트 방향표시가 있는데 이 부분 마우스 커서 갖다대면 보이게 어떤 퀘스트인지 소제목으로 보여주면 좋겠어요! 2. 맵이 전체로만 볼 수 있는데 이걸 그냥 미니맵을 반영해주면 어떨까요 3. 무기템이 없다는게 살짝 아쉽네요...뭔가 파밍요소의 즐거움이 떨어지는 기분인데 이건 얼마 안했으니까 그런거겠죠 4. (*중요*)한국어 패치가 좀 더...자연스럽게 되면 좋겠다는 생각이 있어요 // 아니면 간략한 요점 설명이 추가되는게 어떨까요 5. 음성패치는 기약에 없을까요 ㅠㅠ 6. 엘프 단검리치가 너무 짧은거 같아요..그리고 타격감 조금만 더 있으면 어떨까 싶어요! > 주관적인 내용이지만 개인적으로 개선되면 좋겠네요! 또 생기면 올릴게요!

⏱️ 15시간 15분 📅 2026-09-20

재미는 있음 근데 아직 볼륨 적음 정발때 아이템 등급이 올라가면 아이템 하나로 빌드 변경이나 강화 같은게 가능 하겠지? 지금은 아이템 슬롯만 많고 세트옵션도 거기서 거기고. 개인적으로 좋아하는 스타일이라 돈이 아깝진 않은데, 정발이 최소 3년은 남았을거 같은, 뭔가 많이 미완성 느낌이라 아쉬움.

⏱️ 17시간 4분 📅 2026-09-20

재미있음. 근대 몇몇 단점또는 불편한 점이 있어서 개선을 원해서 적음 1.평타가 직업이 아닌 종족에 따라감. 직업이 평타를 정했으면 좋겠음.예)엘프 마법사하면 마법쓰다 마나없으면 단검으로 공격해야함 원거리직업을 했으면 평타도 원거리에서 투사할 수단이 있으면 좋겠음 2.직업과 종족을 선택하고 나면 나오는 스텟 별 추가 보너스 때문에 빌드가 강제되는 느낌. 3.미니맵 추가좀 4.제작대에서 카테고리 별로 보기 추가. 나는 약한 생명력 추출액에서 하급 생명력 추출액으로 넘어가는 단계에서 해당 포션을 강화하기 위해 수많은 목록을 넘기며 찾아야함. 포션, 투척, 음식등 제작대에서 카테고리로 별로 보기등의 필터가 필요함

⏱️ 30시간 52분 📅 2026-09-20

고퀄리티 픽셀 그래픽의 rpg 전투랑 성장 둘다 재밌다 하지만 얼엑이라 즐길거리가 좀 적음 게임은 맛있다

⏱️ 12시간 6분 📅 2026-09-20

정말 잘 만든 게임. 빌드 짜는 거 재밌고 보스도 특색있고 다 좋음. 근데 너무 패링을 위한 게임인 거 같음. 보스의 공격이 다른 게임들에 비해 바로 꽂힌다는 느낌이 들고 대쉬로 피하는 걸 극혐해하는 제작자가 있다는 느낌. 물론 타국에서 고향에 있는 친구들이랑 게임 해서 핑 문제가 있긴 하겠지만 다른 소울 라이크 게임에서는 대쉬 판정 덕에 부담 없이 해왔기 때문에 뭔가 무기력하다고 느낌. 대쉬 판정 관련 아이템 세트 같은 거라도 내준다면 정말 좋을 거 같다. 친구들이랑 하고 싶은데 물리적 거리 때문에 패링이 힘들어서 게임을 쉬어가는 중. 정말 정말 잘 만든 게임이라 친구들이랑 끝까지 깨보고 싶음. 언젠가 다시 돌아와서 시도할 것임.

⏱️ 14시간 48분 📅 2026-09-19

게임 재밌음 파티 공유되는게 많아서 좋은듯 한국어 미완전 번역 해결, 대쉬 무적시간 추가 만 해주면 좋을 것 같음 특히, 대쉬 무적시간이 있으면 외국에 있는 친구랑 게임할 때 핑튀는 거에 대응이 좀 될 것 같음

⏱️ 29시간 0분 📅 2026-09-19

이거 전투가 꽤 재밌네요 처음엔 조금 어색했는데 적응하니 괜찮네요. 다만 기대치를 너무 높게 가지고 시작하면 실망할 수도 있어요.

⏱️ 20시간 52분 📅 2026-09-19

보관 상자 제작 처음부터 비공개가 맞지 않나요?? 비공개에서 공개 할껀지 말껀지 선택 하는거지 공개 해놓고 비공개 할래말래? 통장 비번 공개 해놓고 비공개 할껀지 선택 해요??? 20시간 다 털렸네~~~~~~~~~~~~ 앞서 해보기라 버그쪽은 이해 하는데 이건 기본 적인 문제 아닌가..

⏱️ 37시간 58분 📅 2026-09-21

재밌다 하지만 한글화가 부실하고 아직 직업, 종족 등의 업데이트가 더 필요합니다 그래도 얼리니까 나중에 다 해결될 것 같네요

⏱️ 6시간 42분 📅 2026-09-20

재미는 있음. 타격감 좋음 아쉬운점은 노트북으로 해서 그런지 화면 색이나 시야가 변경될때 싸우기 ㅈㄴ 불편함 특히 막보에 보라색 배경에 멀어져서 빨간색으로 표시하니 솔직히 너무 안보임.

⏱️ 52시간 8분 📅 2026-09-23

딤~원 1. 미니맵이 없습니다 (퀘스트 진행시 길찾기 ㅈㄴ힘듬 벽에 처박아가면서 좌수법으로 목적지 찾아야함) 2. 유저 인터페이스(UI)가 ㅈㄴ 불편합니다 (없는수준) 3. 엘도리안 EZ (한글화 해준거 감사한데 똥맛남) 4. 얼엑치고 플탐이 짧습니다 5. 하우징 시스템에 대한 전반적 개편이 필요합니다 6. 작물을 심었는데 왜 20개 제한이 있는지 모르겠습니다 7. 다 자란 작물을 수확하려는데 작물이 수확이 안되는 ㅈ버그가있습니다. 8. 마법스킬을 쓰는데 평타 모션에 화염구만 나가는게 좀 짜칩니다 9. 나무새끼 쓸데없이 피통이 많습니다 10. 세트 장비에 대한 설명이 불친절합니다 (접두/접미사에 대한 가시성 구분이 필요함)

⏱️ 21시간 2분 📅 2026-09-22

때깔은 썩 훌륭하나 아직 갈 길이 멉니다. 그리고 씨발 종족마다 어울리는 수준이 아니라 너는 그냥 이거 해라^^ 수준으로 종족특성을 만들어놓고 유연한 직업 선택인 척 하는게 좀 그렇네요

👍 2 ⏱️ 0시간 23분 📅 2026-09-23

사람들의 기준이 너무 높음 가격 대비 재미로 따졌을 때 10시간 넘게 즐겼으면 충분히 값어치를 했다고 본다 물론 틀은 재밌지만 완성도가 높다고 느껴지진 않음 성장하는 맛은 충분하게 들어가 있고 다듬으면서 업데이트만 잘 해주면 좋겠다

⏱️ 13시간 39분 📅 2026-09-24

레벨디자인을 할줄 아는 사람이 만든게임인가 싶음 불쾌하기 그지없음

👍 2 ⏱️ 16시간 50분 📅 2026-09-24

적당히 할만은 한데 패치 좀 많이 해야 많이 재밌어질듯 지금은 너무 덜 만든 느낌에 불편한 부분도 많음

⏱️ 6시간 31분 📅 2026-09-30

후반부 아이템이 잘 나오지 않는 것에 비하여 몬스터 체력이 높음

⏱️ 26시간 57분 📅 2026-09-27

아니 시발 왜 대쉬에 무적을 뺀거임? 왜?? 이유가 있음? 진짜 왜? 엘든링과 비슷한 형식의 전투 방식에서 회피기의 요소만 삭제함. 때문에 스테미나의 한계가 존재하는 가드와 조작감이 구린 대쉬기만을 사용하여 패턴을 극복해야함. 하지만 해당 시스템의 한계는 마지막 보스전에서 명백히 나타남. 지형을 좁혀오는 뿌리 패턴과 잡몹이 생성되는 패턴은 빠른 진행으로 마주한 플레이어에게 최악의 경험을 선사함. 딜 부족으로 얻기힘든 딜타임을 꾸역꾸역 넘겨도 2페이즈의 돌입으로 나타나는 늑대 잡몹 생성과 나무뿌리 패턴의 조화는 해당 시스템의 한계를 명확히 들어냄. 또한 더미 콘텐츠가 너무 많음. 골드와 재료템을 많이 얻더라도 해당 요소들의 사용은 사용처가 매우 빈약함. 재료를 돈 주고 산다던가, 무작위 옵션의 장비를 제작한다던가 재화를 사용하여 수월하게 플레이어를 강화할 요소의 생성이 필요하다 느낌. 완성도가 50%도 될까말까한 진행상황으로 2만원이 넘는 금액으로 파는건 좀 양심이 없다고 생각함 ㅇㅇ...

⏱️ 10시간 48분 📅 2026-09-26

도트 그래픽을 좋아하는 사람에게 그래픽과 여러 분위기는 합격. 하지만 실제 게임플레이를 하며 다가오는 재미는 아직은 매우 미흡 얼리액세스지만 사이드 퀘스트를 무시하고 2~3명이서 최종 보스까지 클리어를 향해 달리면 5시간 정도면 클리어 가능. 이후 할게 없으면 집 꾸미는 컨텐츠가 현재 끝이라 무한 자원 파밍 노가다 하다가 게임 끄는게 현실

👍 3 ⏱️ 4시간 52분 📅 2026-10-04

마법을 사용한다면 스텟고르고 찍는 맛이 있었는데 근접 전투를 선택한 순간부터는 드랍되서 먹는 스킬들이 의미가 없음 안쓰니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 멋있지도않고 실용성도 없는것들뿐임 장비는 맞추기 굉장히 힘들고.. 3세트 이상을 먹어본적이 없음 상대 공격판정이 ㅈㄴ후해서 재밌다가도 2대맞고 죽어서 다시 뛰어갈생각하면 개빡침 아오 초반엔 분명 재밌었는데 뒷심이 정말 부족함 스팀은 얼엑을 어캐 하긴해야한다

👍 2 ⏱️ 13시간 24분 📅 2026-10-09

아무리 얼엑이여도 버그는 많고 최적화는 안돼있고 대체 겜을 어케 만들면 겜이 이따구지? 진짜 웬만하면 겜평가 좋게 쓰는데 이건 심하다,,, 얼엑을 2만원 후반대에 팔면 나중에 출시하면 대체 이겜을 얼마에 팔려고 생각하는거지? 이 겜을 산 내가 후회된다.

👍 2 ⏱️ 13시간 19분 📅 2026-10-07

제발 밸런스 고칠 시간에 버그랑 컨텐츠 개발이나 하길 간보는 사람은 정출하고 사시길

⏱️ 101시간 45분 📅 2026-10-06

상당히 잘만든 수작인건 확실하지만 할게 너무없음.. 집도 꾸미고 템가지 다 맞추니 더이상 할게없음.. 그런대도 재밌음..

⏱️ 509시간 47분 📅 2026-10-05