Hero Emblems II

히어로 엠블럼 II는 횡스크롤과 매치3 게임 요소를 결합한 일본식 RPG입니다. 플레이어는 악의 위협으로부터 나라를 구하기 위한 모험을 떠나는 용감무쌍한 전사 집단 ‘밤의 추격자’ 일원들을 컨트롤해야 합니다.

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게임 정보

‘밤의 추격자’ 역사의 새로운 장
먼 옛날, 밤의 추격자’로 알려진 용병 집단이 있었답니다. 이 용감무쌍한 전사들은 돈벌이를 하는 대신 도움이 필요한 자들을 도와주며 다녔답니다. 전쟁 기간에 이들은 압제와 불공정에 시달리던 수많은 사람들을 도와주었죠. 하지만 뒤이어 평화의 시대가 찾아오자 ‘밤의 추격자’들은 더 이상 필요하지 않게 되었답니다. 어쩔 수 없이 흩어져야만 했죠. 수년 뒤 잭, 루시엔, 시드, 오델리아라는 네 명의 젊은이가 그들의 유산을 이어받아 새로운 ‘밤의 추격자’를 결성하기로 마음을 먹습니다.


어느 날 잭과 일행들은 돌로레스라는 엘프 소녀를 구해줍니다. 기억 상실증에 시달리는 돌로레스는 어쩌다가 엘프 왕국에서 이 먼 곳까지 떠나게 되었는지 기억하지 못합니다. 오로지 급박한 임무 수행을 위해 파견되었다는 사실만 기억할 수 있었죠. 돌로레스의 안위가 걱정된 ‘밤의 추격자’는 그녀를 무리의 일원으로 받아들이고 왕국을 겨누는 고대의 끔찍한 위협을 발견하게 됩니다…


◆ 스릴 넘치는 매치3 전투 경험
3개의 엠블럼을 매치시켜 보드에서 제거하면 영웅들이 공격을 합니다. 4개 이상을 제거하면 매직 엠블럼이 생성되며 영웅들이 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다. 콤보를 달성하면 더욱 강력한 공격으로 적을 격퇴할 수 있습니다!

◆ 전통적인 일본식 RPG 경험
마법과 검술의 세계에서 플레이어는 함께 모험을 떠나는 ‘밤의 추격자’ 일원들을 컨트롤해야 합니다. 깊은 동굴에 들어가고, 고대의 폐허를 탐험하고, 보물 상자를 열고, 흉포한 몬스터와 싸우며 마을에서 장비를 강화하고, 지역 여관의 마을 사람들로부터 새로운 정보를 획득하세요. 히어로 엠블렘 II에서 여러분을 기다리고 있는 흥미진진한 PRG 경험을 만나보세요!

◆ 영웅 교체
각 영웅은 고유한 스킬과 배경을 가지고 있습니다. 인간 전사인 잭, 담비 기사인 루시엔, 고양잇과 흑마법사 시드, 시인 애브너 등을 만나보세요! 가장 좋아하는 영웅으로 전투를 이끌어 보세요!

◆ 약점과 저항
적의 원소 저항력에 주의하고 그들의 약점을 찾아서 신속하게 격파하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

675+

예측 매출

10,125,000+

요약 정보

윈도우OS
영어, 일본어*, 중국어 번체, 프랑스어, 독일어, 한국어, 중국어 간체
*음성이 지원되는 언어
https://www.heatpotgames.com/contact-us.html

업적 목록

스팀 리뷰 (9)

총 리뷰 수: 9 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 6 전체 평가 : 9 user reviews
  • 3매치 게임에 적당히 RPG 섞은 그럭저럭 할 만한 킬링타임용 게임입니다. 스토리는 흥미요소가 전혀 없는 클리셰 덩어리이며 매우 유치합니다. (멍청하고 유아틱한 캐릭터들과 NPC, 어이없는 사건들과 그 핑계로 합류하는 파티원, 시덥잖은 말다툼식 유치한 대사들) 최근 3매치 퍼즐의 트렌드 들 (다양한 조합 방식 -예)정사가형 구조4개 조합- , 보드에서 생성된 아이템 발생과 이를 이용한 전투 또는 캐릭터 상호작용등) 이 없어서 정말 평범합니다. 그냥 3매치만 하는게 심심한 분들이라면 할인 할 때 구매를 고려해 볼 만 하지만 게임 자체가 그렇게 재밌는 건 아닙니다. 그냥 간신히 '쓰레기' 가 아닌 수준은 넘겼다는게 장점이라면 장점이겠네요. 다만 개발사에서 공식적으로 사과문을 올릴정도로 전투의 밸런스나 캐릭터들의 성능이 엉망이고, 스킬사용에 대해서도 직접 사용이 아닌, 한번에 해당 캐릭터의 블럭을 몇개 터트렸냐 같은 운에 치중한 형태라서 전투 연출 같은건 눈에 들어오지도, 관심 가질 필요도 없이 블럭 보드만 보게 됩니다. 그만큼 전투에 있어서 중요도나 퀄리티가 낮다보니 몬스터의 생김새나 캐릭터 움직임같은건 눈에 들어오지도 않네요. 굉장히 귀엽게 생긴 디자인이 아니기도 하고 그냥 아기자기한 판타지 느낌만 내는 정도의 수준이라 딱히 보는맛은 없습니다. 또 한번 클리어한 던전 갈림길 이라도 매번 전투를 치뤄야 하기때문에 피로도가 상당하고, 매우 귀찮게 다가옵니다. 어이없는건 방금 지났던 블럭인데도, 내가 돌아가려고 왔던 곳으로 향하면 쓰러뜨린 적 블럭에서 다시 전투를 해야 합니다. 100번 양보해서 다시 하는것까진 그냥 넘어간다 쳐도, 그 적들로 파티가 너덜너덜한 상태에서 다시 그 적들을 다시 상대해야 하기때문에 일단 모든 전투에서 힐러는 반드시 들어가야 하고, 그마저도 파티원들이 너무 약해서 계속 죽어나가기 때문에 중반 이후부터는 계속 바꿔주며 싸워야 해서 굉장히 짜증나고 피곤합니다. 만약 이게 의도적인 거라면 편의성을 망친 설계이며, 아니라면 게임을 처음부터 끝까지 스토리 모드를 제대로 플레이 테스트 해보지 않았다는 뜻이 됩니다. 어느쪽이든 개발사의 역량이 매우 부족하다는 의미입니다. 더 한숨이 나오는건 이게 이미 시리즈의 2탄인데도 이런 모양이라면, 첫 작품에선 얼마나 엉망이었을지 감이 안잡힙니다. 퀘스트 수행과 클리어에 있어서도 반드시 의뢰자에게 돌아가서 보상을 받아야 하는데 이부분도 매우 불편하고 답답합니다. 몇몇 퀘스트에 버그가 있는지 퀘스트 몬스터를 잡더라도 클리어가 안되거나, 몇번씩 해당 던전을 돌아도 진행이 안되고 있습니다. 또 내가 받은 퀘스트의 내용이 뭔지 확인할 방법이 없어서 진행을 제대로 하고 있는지 알수도, 그렇다고 퀘스트를 포기할 수도 없으니 불편함이 더 하네요. 그렇다고 UI가 깔끔하고 편의성이 좋다면 이용이라도 해볼텐데, 정보의 시인성이 좋은 부분도 없고, 아이템 매매에서의 편의성도 엉망입니다. 도대체 게임 종료 메뉴용 버튼을 따로 만든건 누구 생각입니까? PC용 UI 구성이나 옵션 설정에 대한 이해도가 개판인걸 보니 개발 방식이나 철학이 과거에 한참 머물러 있구나 싶었네요. 장비는 무조건 1개씩 사고 1개씩 팔아야 하는데 도대체 어디서 누가 이런 설계를 한건지, 그리고 이런 터무니 없는 구조를 승인한 프로젝트 총 책임자는 대체 개발중에 뭘 했길래 게임이 이 꼴인지 모르겠네요. 실력과 판단력, 관리능력에 대해 의문이 갈 정도입니다. 회사 일 끝나고 그냥 잠깐하다 자야 하는 분들이라면 괜찮을지도모르겠습니다만, 요즘은 한 싸이클이 짧고 구성 좋은 재밌는 게임들이 많은데 굳이 이걸 해야하나? 이미 이런 구조의 게임중에 '퍼즐 퀘스트'라는 걸출한 명작이 이미 있는데 할 필요가 있나? 싶긴 합니다. 아니면 그냥 모바일 3매치 게임중에도 더 재밌는게 많습니다. 진짜 돈이 너무 아깝다, 시간 낭비다 까진 아니지만 없는 장점을 억지로 만들어가며 칭찬해줄 게임은 아니네요. 그냥 그래픽 달려있고, 보이스 달린 패드 조작가능한 밸런스 깨진 평범한 3매치 게임이라고 보시면 되겠습니다.

  • 3매칭 퍼즐에 목마른 자들에게 추천. 폰게임을 이식한 것으로 아는데 잘 만들었다고 보기는 힘들고, 버그도 많다. - 중반까지의 팁 2보 1전투에 대한 불만이 많은 것으로 아는데, tab키를 누르면 전투 스킵이 가능이 가능하며 전투 중 아이템 사용은 E키를 누르면 된다. 식사는 항상 유지시키는게 본인 탈모 방지에 좋다. 식사 4페이지에 상태이상방지가 있다. 보스전시엔 보스 HP 아래 게이지가 있는지 확인 해야 한다. 특정 속성으로 게이지 부터 까야 추가 보상이 나온다(따라서 마을에서 파는 마법들은 웬만하면 2개씩 다 구매해 두는게 좋다) 파티의 HP 아래 있는 DP는 마나가 아니라 디펜스포인트로 추정된다. 이게 부족하면 딜이 세게 들어온다. - 겪어 본 버그들 술집에서 NPC에게 말 건 채 이동 버튼을 누르면 한 동안 이동이 불가능하고 로이에게 '기적의 열쇠'를 장착한 상태에서 울트라엠블럼 두개를 매칭 시키면 게임이 멈춘다. 전투 중 멤버 체인지 시 스킬상태창이 사라지지 않고, 이따금 장비 숫자가 다르게 보이는 버그 등 자잘한 버그가 무수히 많다. 뭐, 아직까진 진행 불가한 수준의 버그는 없었고, 대부분 껐다 켜면 정상으로 돌아오곤 했다. - 결론 3매칭에 미친자라면 추천, 그 외엔 비추천.

  • 폰으로도 3타일 매칭 게임만 골라서 하지만 매번 하트가 부족한 사람이라면 추천합니다. 엄청난 게임성이나 스토리, 친절한 튜토리얼 등을 기대할 수는 없습니다. 버그가.. 일일이 나열할 수 없을 정도로 엄청나고요. 저는 매번 하트가 부족한 사람이므로 열심히 하고 있습니다.

  • 버그 같은 억까 다 거르고 게임에서만 불편한점 나열. 1. 빠른이동 없음. 무조건 뛰어가야됨. 2. 근데 2걸음마다 잡몹 쳐만남. 말이 좋아 잡몹이지 게임 특성상 잡몹 죽이는데도 최소 20초는 걸림. 뒤로 갈수록 잡몹 체력도 존나 많아지는데 구라 안치고 2걸음마다 만남. 3. 나중되서 선술집에 서브퀘 있는거 알았는데 첫마을까지 거리가 한 50칸~100칸 정도. 아무리 쉬운 퀘스트라도 기본 경험치 많이줘서 갈까 했는데 걍 포기 4. 최근 나오는 매치3에서 가능한 MZ한 움직임 안됨. 대각이동이나 4칸합치기 같은거. 근데 가장 최악은 특수 블럭하고 기본블럭 자리 못바꾼다는 거임 5. 상태이상 보통은 턴수로 할텐데 이 미친게임은 보드에 있는 동안 계속 상태이상 걸린거임 ㅋㅋ 이것때문에 힐러 강제로 써야됨. 다른 조합하려고 생각하면 렙노가다 하면됨 근데 그 정도 스펙되면 걍 다음마을 가게됨. 6. 스펠도 자유롭지 못한데 특수블럭 생각해서 힐러가 강제. 이게 생각보다 개똥겜으로 만드는 요인임. 나중되서 아 이거 키우면 좋겠다 해도 특수블럭때문에 다뒤져서 노가다 하기가 싫음 7. 상점에서 한번에 파는거 없음 왜 이런 괴랄한 난이도가 적용된건가 보니까 모바일로 먼저 있던데 편의성이라고는 없는 이식 실패작임

  • 뭐 퍼드마냥 캐릭터 스킬이 쿨타임 찰떄마다 써지는 것도 아니고 조합속성 보너스가 있는것도 아니고 장비에 스킬보너스라던가 그런게 붙어있는것도아님(이부분은 초반부라서 아닐수도있음) 거기다 퍼드마냥 와다다다 움직여서 콤보 한보따리 만들수있는것도아닌데 캐릭터 스킬도 죄다 엠블럼 스킬뿐임. 그래서 내가 할수있는거라곤 한칸 딱 움직여서 엠블렘 스킬발동시키는것밖에 없음. 퍼즐게임은 모름지기 콤보를 만들어서 시원하고 개운하게 빡빡 딜하는맛인데 이게임은 그부분이 부족하고 대신 피로감을 불러온다고 할수있겠음. 콤보 파츠 모아서 초집중해서 한땀한땀 딜박는것보다 무지성 같은모양 5개모아서 울트라매직앰블럼(이름좀 구린듯)툭 쏘는게 딜이 더쌔니 거참.. 차라리 캐릭터 고유스킬을 추가해서 퍼즐을 맞추기 쉽게 하던지..딜적인 메리트를 주던지.. 그냥 퍼즐을 세로로 한줄 자기모양으로 바꾼다던가 상대편에게 100데미지를 준다던가 하는 그런거 추가하는게 어렵나? 그런것만좀 추가 되었어도 피로감은 훨씬줄이고 게임 속도감은 훨씬더 늘릴수있었을 것임. 레벨업할때도 무지성 공방체업말고 스텟을 줘서 자신만의 캐릭터 어빌리티를 찍을수있게 하던가 했으면 더 좋았을것 같음. 총평 : 스팀에 나온 3매치 퍼즐류 게임중에는 그나마 할만하긴한데 어... 30대이상 심신이 피로하고 생각하기 싫고 시간많고 퍼즐비스무리한 겜이 하고싶은사람만 하세요. 일단 난 함..

  • 진행속도가 너무 느리고 잡몹잡을때도 힐러가 강제됨. 후반에는 어떨지 모르겠으나 맥스피가 100~150인데 한대 맞으면 50~100씩 닳음. 콤보 안터지면 사냥속도 느려짐. 콤보가 잘 터지는것도 아님. 케릭터 개성도 없음, 스킬도 적어서 빌드 짜는 재미도 없음. 아니 빌드가 없음.

  • 어... 우선 데모에 속았네요 데모 30분 찍먹하고 완전 제스타일이라 바로 구매했는데.. 7시간하는 동안 데모와 크게 다른게 없습니다. 바뀐거라고는 숫자만 늘어난 비슷한 캐릭터.. 숫자만 늘어난 비슷한 스킬들.. 숫자만 늘어난 비슷한 아이템.. 각종 디버프로 인해 개빡치는 상황들.. 특히 디버프.. 진짜 누가 벨런스 잡은건지 모르겠는데, 게임내에서 플레이어로써 할 수있는게 엠블럼 하나 옮겨서 칸맞추기가 끝인데, 디버프걸리면(냉각, 쇠사슬 등) 해당 엠블럼 움직이지 못해 엄청 제한되는데다가, 디버프 걸린 엠블럼은 맞춰도 스킬발동도 안돼서 힐이나 디버프 해제로 쓰려고해도 안됩니다. 거기에 도트뎀 들어오며 죽어나가는 캐릭들... 총체적 난국.. 전략적으로 파워엠블렘 만들어놓고 디버프 해제할때 써야지 하는데 해당 엠블렘 디벞걸리면 그냥 아무것도 못하고 쳐맞다 죽어야하는데 엄청 불쾌해요 데모 초반에 스피디하게 터지는 콤보와 다양한(?) 스킬들로 인해 재밌는줄 알았는데 하면 할수록 지치고 흥미도가 떨어지네요. 소재는 진짜 너무 좋은데 만들어놓은 결과물이 너무 아쉽습니다.. 덤으로 전체적인 정보나 설명이 너어어어어어무 부족합니다. 튜토리얼 감안해도.. 너무 심각해요 저는 지금도 아군이 상대방에게 거는 감전, 냉기, 독, 화상 각 효과가 뭐가 다른지모르겠어요 속성별 상성이 있는것 같은데 해당 정보도 없고.. UI구리고 전체적인 퀄리티 낮은건 둘째치고 너무 기본이 안됐네요 시간이 많이 지나 환불 못하는게 원통합니다 너무 제취향 게임이지만.. 비추합니다

  • 첫 느낌은 매우 좋았고, 중반까진 재밌게 즐기고 있었음. 한 20시간 넘어가고부터는 아.. 선넘네 느낌이 들기 시작함. 약간 애들이 계속 장난 받아주니깐 선 모르고 계속 장난치다가 쌔하게 만드는놈 딱 그 느낌임. 상식적으로 이런 퍼즐류는 빌드 쌓아서 터트리는 맛에 하는건데 개발사는 어떻게 해야 얘가 짜증낼까만 고민한 느낌임. 디버프 걸려있으면 연쇄 터져도 아무것도 안하는게 뭔.. 디버프 해결할때쯤 또 다른 디버프 걸고있음. 매칭시켜서 터트리면 광역 디버프 걸리게 하는 디버프라던지 전투 시작할 때 화면 절반이상 가리고 시작하게 하고 그것도 운없으면 제거도 못하는 그딴 발상은 누가했는지 궁금한 게임. 점점 운빨과 억까를 당하게 되는데, 뭐 사람마다 바라는게 다를 순 있겠지만 난 실력 상관 없이 운빨에 기대야하는게 별로임. 뭐 디버프 쌓여있던게 운좋게 한번에 다 연쇄로 해결될 때 기분 좋을 땐 있겠는데, 그게 보스몹 말고 모든 잡몹이 그지랄하면 짜증일 뿐임. 연쇄 터지는 맛은 초반만 있었고, 점점 중간중간 꾸역꾸역 힐로 버티면서 디버프 어떻게든 해결해나가는 게임이 되버림. 디버프 막아주는 템과 식사가 있다고 그렇게 많이 거는거에요 히힣 이지랄이면 더 심각한거고. 4,5개 연쇄 시킨 공격 아니면 딜도 안들어가게 해놓고 디버프 거는건 뭐 플타임 어떻게든 늘려보려는 발악인가 싶음. 연쇄 터지는 재미도 없고 시간만 늘려서 뭐하자는건지 모르겠음. 시간 들였으니 일단 클리어까진 해보긴 할꺼고, 마지막에 평이 바뀔수도 있긴하지만 다른 리뷰들 보니 그럴 것 같진 않네.. 결론은 시작은 매우 좋았으나, 점점 디버프로 말아먹고있음. 아이템도 단순 수치 뻥튀기만 되는데, 그거에 맞춰서 몹도 쌔지니까 사실 그냥 레벨업한거나 마찬가지임. 어차피 뭐 따질 거 없이 그냥 새로운 마을 가면 무조건 사야된다는 소리임. --- 좀 더 진행하다보니 더 아닌 것 같다. 이젠 필드보스마저 일반 공격 안통하고 4,5개 모아서 터트려야 딜 들어가는데 몇 턴 마다 지속적으로 10칸을 돌덩이로 없애버림. 디버프 없애다보면 당연히 4,5개 못모음. 한 10% 까는데 20분 걸리네.. 상대 딜은 또 개약해서 그냥 시간만 뺏으려는 의도의 재미도 없는 방식으로 플탐만 늘리려고 하는걸로 보이는데 뭔지 모르겠음. 공격력 1, 체력 10만짜리 보스 잡으라는 느낌인데 중반 이후로 개발진에 무슨일이 생겼나 싶음. 퍼즐류라면 머리써서 파홰 가능한 디버프를 주던지 그냥 시간만 뻥튀기 할 생각으로밖에 안보임.

  • 막보스 깨라고 만든거임?? 진짜 제작진 납치해다가 깰 때까지 가둬놓고 싶네 1.대부분의 보스가 엠블럼(블록4개이상) 만들어서 그걸 깨야만 데미지가 들어감 2.엠블럼(콤보블럭)을 만들어도 속성이 안맞거나 캐릭, 스킬에 따라 데미지가 안들어갈 수 있음 (100콤보 0데미지 쌉가능) 3.엠블럼 겐세이를 놓는 스킬을 씀, 여기서 엠블럼이 보스 스킬에 의해 사라짐 4.보스 스킬로 생긴 방해블럭을 없애야 함 5.방해블럭은 대부분 시간이 지날수록 늘어나서 점점 없애기 어려움 6.덕분에 엠블렘 만들기 더 어려워짐 그래도 힐러의 힐링능력이 강력해서 어찌어찌 수십분 걸려서 깨짐 7.막보스는 당연히 훨씬 강력한 겐세이를 놓는데 거기다 힐까지 함 8.최종전(아마도) 첫트라이 하다가 바로 ALT+F4 하고 삭제함

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