게임 정보
「구혼의 쿠온」은 현세에서 죽음을 맞이해 명계에서 눈을 뜬 고양이 "쿠온"이 보호자가 기다리는 현세로 다시 돌아가기 위해 가혹한 명계를 여행하는 2D 횡스크롤 액션입니다.
플레이어는 고양이 쿠온을 조작해서, 현세와 이어진 "명계의 문"을 열 방법을 찾기 위해 드넓은 명계를 탐색하는 여행을 떠납니다.
그 여행길에서 명계의 특이한 환경과 그곳에 사는 요마, 쿠온과 비슷한 처지의 요마수인들이 앞을 가로막습니다.
평범한 고양이인 쿠온은 연약해서 적의 공격을 받으면 금세 목숨을 잃지만
동물의 혼을 흡수해서 부활해, 새로운 스킬을 획득하는 특수 능력 "아니마 리바이브"로 과감하게 맞서세요.
쿠온의 여정을 함께하는 플레이어의 선택에 따라 이야기는 다양한 결말로 이어집니다. 쿠온이 그리는 죽음과 윤회의 환상기담. 그 결말을 부디 당신의 "혼"에 새기시기 바랍니다.
1. "아니마 리바이브"로 죽음은 희망으로 변한다!
쿠온은 한 번이라도 대미지를 입으면 목숨을 잃고 맙니다.
그러나 동물의 혼을 흡수해서 부활하는 "아니마 리바이브"로
동물의 스킬을 손에 넣으면 쿠온이 살아남을 가능성은 점점 높아집니다.
쿠온은 목숨을 잃을 때마다 "아니마 리바이브"로 새로운 능력을 얻어 부활하며 점점 강해집니다.
그러나 "고양이의 목숨은 9개"라는 말처럼 쿠온이 부활할 수 있는 횟수는 9번까지.
과연 쿠온은 아홉 개의 혼이 다하기 전에 명계를 돌파하여 현세에서 기다리는 보호자의 곁으로 무사히 돌아갈 수 있을까.
2. "종이 인형극" 스타일로 그려지는 아름답고 가혹한 세계
현세 귀환을 목표로 탐색하는 명계의 다양한 환경, 그리고 그곳에 사는 이형의 요마들을 환상적인 "종이 인형극" 스타일의 그래픽으로 아름답게 그려 냅니다.
3. "혼"에 새기는 주옥 같은 이야기!
한 마리 고양이의 "죽음"에서 시작되는 환상기담.
현세로 귀환하려는 쿠온, 그 앞을 가로막는 쿠온과 비슷한 처지의 다른 요마수인들, 명계의 각지를 다스리는 대요마들.
쿠온의 여정을 함께하는 플레이어의 선택에 따라 이야기는 다양한 결말로 이어질 것입니다.
당신은 "죽음에 대한 다정한 마음"을 계속 유지할 수 있을까요?
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명계로 떨어진 고양이가 보호자를 찾아 현세를 돌아간다는 이야기의 플랫폼 게임 구혼의 쿠온은 현세에서 죽음을 맞이하여 명계로 떨어진 쿠온이 다시 보호자를 만나기 위하여 명계를 탈출하러 간다는 이야기의 액션 플래포머 게임이다. 본 게임은 록맨제로 개발로 유명한 '인티크리에이츠'의 24년도 신작 게임이며, 지금까지 인티크리에이츠가 보여준 플랫폼 게임과는 조금은 다른 느낌을 주고 있는데, 시각적인 부분과 플레이하는 방식이 지금까지의 인티크리에이츠와는 다른 느낌이고, 여태껏 보아왔던 액션 플랫폼 게임 혹은 매트로배니아 느낌과는 차이가 나는 모습을 보여주는 게임이었다. 본 게임은 인티크리에이츠에서도 특히 블라스트마스터 제로 시리즈를 만든 팀에서 만든 게임이다보니, UI가 비슷한 부분이 많았다. 체력과 마력을 표시하는 부분이라던지, 다른 문을 통해 지역을 이동하는 행동이라던지, 비슷한 UI를 채택해서 조금은 익숙한 부분이 많았지만, 이 게임을 초회차 진행했을 때, 다른 플랫폼과는 사뭇 다른 느낌을 받았다. 왜냐하면, 다른 보통의 게임들과는 다르게 처음 시작할 때 체력이 1이다. 즉, 1대 맞으면 바로 죽는 것이다. 그렇게 해서 총 9번을 죽으면 게임오버가 되는 형식인데, 여기에서 5번째 죽음을 맞이하면 고양이 형태에서, 인간 형태로 바뀌고, 9번째 죽으면 인간형태에서 좀 더 악마같은 형태로 바뀌게 된다. 5번째 부터 죽을 때는 죽은 횟수만큼 체력이 올라가는 형식이고, 5번째를 제외하고는 각 횟수 별로 죽음을 맞이할 때 마다 여러 스킬 중 하나를 랜덤으로 얻게된다. 이러한 특수능력을 이용하여 주어진 스테이지들을 클리어하면 된다. 그런데 여기서 중요한 점은, 고양이 형태에서는 특별히 이렇다한 공격을 할 수 없다. 죽어서 공격 스킬을 얻는 경우에만 공격을 시전할 수 있는데, 그 공격이 매우 낮다. 고양이 상태에서 적들을 처리하려면, 공격기술을 죽어서 배우지 않는 이상, 잡몹은 절대 죽일 수 없고, 보스전의 경우 패링과 비슷한 방식으로 상대가 공격하는 시점에서 타이밍 맞게 대쉬를 하여 마력을 채우고, 그 마력을 전부 모아서 필살기를 맞추는 경우에만 보스를 잡을 수 있다. 여기에서 다른 플랫폼 게임들과 차이점을 준것이 바로 연약한 고양이의 상태를 그대로 반영했다는 점이다. 즉 체력이 1인 상황에서 온갖 난관들을 헤쳐나가야하고, 공격기술 하나 없이 그저 대쉬를 통해서 진행해야한다는 점이 꽤나 특이했다. 여기에 명계라는 장소를 이용하여 죽을 때 마다 점점 현세의 고양이와는 멀어지고 점점 명계에 가까운 악마가 되어가는 것을 풀어낸 것, 그리고인간형태에서는 죽을 때마다 오히려 체력이 점점 올라가는 점이 꽤나 참신했다. 즉 처음 플레이할 경우 익숙하지 않으면 고양이 상태에서 게임을 진행하기 매우 어렵지만, 죽을 수록 난이도가 떨어진다는 것은 어쩌면 로그라이크에서 볼 수 있던 형식을 차용했다는게 꽤나 독특하다고 볼 수 있었다. 스토리적으로도 꽤나 괜찮았다. 비록 짧은 분량의 게임이지만, 보호자가 쿠온을 얼마나 아끼는지에 대해서 느낄 수 있었고, 쿠온 또한 보호자를 정말 좋아하는구나라는 것을 게임을 하면서 느낄 수 있었기 때문. 물론 인게임에서, 특히 보스전에서는 그 느낌을 받을 수 없지만, 게임을 진행하면서 나오는 기억수복을 통해서, 그리고 마지막 엔딩과 보스전에서 그 느낌을 받을 수 있어서 좋았고, 각 보스들도 각자 나름의 스토리를 가지고 있다는게 상당히 좋았다. 지금까지 인티크리에이츠 게임이 단점이 액션요소는 괜찮았지만 스토리가 많이 산으로 가거나 빻은 경우가 많았는데 이 게임은 그러한 단점이 덜 나타나서 굉장히 만족했다. 비주얼적으로도 꽤나 특이한 느낌의 비주얼을 가지고 있는데, 종이극을 보는듯한 아트가 전체적인 게임의 분위기를 더욱 더 짙게 만들었다고 생각한다. 비록 어떻게 보면 단순해보이는 그림체일 수 있지만, 그렇기 때문에 명계라는 배경을 좀 더 확싫라게 만들어 준 것 같아서 시각적인 면에서도 매우 즐겁게 게임을 플레이할 수 있었다. 하지만 이 게임에 단점이 없지는 않다. 우선적으로 플레이타임이 매우 짧다. 본인의 경우 3시간대에 클리어하였고 빠르게 플레이하면 2시간대에서도 끊을 수 있을정도로 가격대비 플레이타임이 짧다. 물론 플레이타임을 높이기 위해서, 이 게임에는 엔딩이 무려 7개나 있는데, 만약 베스트엔딩만을 노리는 분들이라면 최소 2~3시간이면 게임을 끝낼 수 있기 때문에 가격대비 플레이타임은 매우 아쉬운 편에 속한다. 또한 전체적으로 보스의 패턴 디자인이 단조롭기 때문에 좀 더 어려운 패턴의 보스들을 공략하고 싶은 분들에게는 매우 아쉬울 수 있다고 생각한다. 특히 마지막 보스는 패턴은 단조로운데 PHASE가 9개정도 되기 때문에 게임이 루즈하다고 느낄 수 있을 것이다. 물론 초회차에서 고양이 상태에서로도 깰 수 있음을 보여주기 위해서 인티크리에이츠가 이렇게 난이도를 설계한게 아닌가 싶긴한데, 보스가 가지고 있는 패턴을 1개정도만 더 늘리고, 그 보스패턴을 랜덤하게 발동시켰으면 어땟을까하는 생각이든다. 심지어 다회차를 통해서 쿠온을 최대로 강화하면 특정 동물 스킬과 함께 어떠한 경우에도 데미지를 안받을 수 있게 만들수도 있어서, 이 점에서는 약간 난이도를 높여도 되지 않나라는 생각이 들었다. 이러한 단점들이 있지만, 지금까지 나왔던 플랫폼게임과는 꽤나 특이한 느낌을 줄 수 있다는 점에서 본인은 추천하는 바이다. 가격대비 플탐이 짧은 편에 속하는 게임이고. 모든 엔딩을 한 번에 다 본다고 가정해도 대략15~20시간 정도로 짧기 때문에 할인할 때 구매하는 것을 권장한다. + 여담으로 도전과제에 대해서 팁을 주면 여기에서 엔딩이 여러개 있다고 하였는데 총 7개의 엔딩이 있다. 관련에서는 스포일러가 될 수 있으므로 스포일러 처리를 하겠다. 혹시 게임을 하다가 막히는 부분이 있으면 그 때 참고하면 될 것이다. 1. 베스트 엔딩 : [spoiler] 고양이 모드로 클리어 [/spoiler] 2. 굿엔딩 : [spoiler] 모든 기억을 수복하고 인간/구혼 모드로 클리어 [/spoiler] 3. 배드엔딩1 : [spoiler] 기억을 수복하지 않은 채 (1개도 활성화 하면 안됨) 구혼모드로 클리어 [/spoiler] 4. 배드엔딩2 : [spoiler] 인간모드로 클리어, 단 기억을 어느정도 수복해야한다. 모두 수복하면 굿엔딩으로가니 주의[/spoiler] 5. 배드엔딩3 : [spoiler] 마지막 보스와의 전투에서 시간을 오래 끌어서 인간모드로 클리어 [/spoiler] 6. 배드엔딩4 : [spoiler] 마지막 보스와의 전투에서, 인간/구혼모드로 마지막 페이즈를 끝내고 나오는 전투씬에서 마지막보스에게 공격을 어러번 허용하고 클리어 [/spoiler] 7. 히든엔딩 : [spoiler] 기억을 하나도 수복하지 않은 채 고양이 모드로 클리어 [/spoiler] 추가로 클라우디우스의 히든 대사는 다음과 같이 해금할 수 있다. [spoiler] 모든엔딩 회수 후 모든 보스를 구혼모드로 클리어한다. 만약 확인이 안된다면 구혼모드 클리어시 네비아 슈뢰딩거 할랜드의 히든대사를 확인한다. 히든대사 해금법은 명계도감을 참고하면된다.[/spoiler]