세피리아

세피리아는 픽셀 그래픽의 탑다운 액션 로그라이트 게임입니다. 플레이어는 탑 꼭대기 마을의 토끼가 되어 멸망이 뿌리내린 탑의 운명을 바꿔야 합니다. 탑을 내려가 다양한 동물들을 만나고, 여러 아티팩트와 석판을 모아 강해지세요.

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게임 정보

세피리아는 픽셀 그래픽의 탑다운 액션 로그라이트 게임입니다.

플레이어는 탑 꼭대기 마을의 토끼가 되어 멸망이 뿌리내린 탑의 운명을 바꿔야 합니다.

탑을 내려가 다양한 동물들을 만나고, 여러 아티펙트과 석판들을 모아 강해지세요.

그것이 멸망을 막을 수 있는 유일한 길입니다.



[주요 특징]

- 빠르고 직관적인 조작감의 탑다운 액션게임 : 많은 적을 쓸어 담아 공격하고, 적들의 공격을 막기도 하며 빠르게 진행되는 액션 게임에 빠져보세요.

- 아기자기한 픽셀 그래픽 : 아름다운 픽셀 아트로 구성된 세계를 탐험하세요.

- 당신만의 빌드 : 획득하기만 해도 특별한 효과를 얻을 수 있는 아티팩트와, 인접한 아티팩트의 효과를 강화해주는 석판을 모아 강해지세요.

- 상호작용 가능한 다양한 요소들 : 게임 안에서 만나는 동물들과 대화하고, 부탁을 들어주고, 거래하세요. 그들은 동료가 될 수도, 적이 될 수도 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

58,350+

예측 매출

962,775,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 앞서 해보기
한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체, 스페인어 - 스페인, 러시아어
https://discord.gg/g7AaeBuyMV

업적 목록

스팀 리뷰 (241)

총 리뷰 수: 778 긍정 피드백 수: 745 부정 피드백 수: 33 전체 평가 : Overwhelmingly Positive
  • 던그리드 개발사 팀 호레이의 "7년" 이 지나고 출시한 신작 < 세피리아 > 수려하고 부드러운 고퀄 도트, 독특하고 재밌는 인벤토리 관리형 성장, 무엇보다 NPC들의 대사나 다양한 지형지물 등이 챙겨주는 몰입도가 상당하다. 난이도가 상당히 어렵지만 던그리드에 비해 억울하지는 않은 편. 던그리드가 처음 그렸던 방향이 탑뷰였어서 그런가 해당 작품은 대시나 여러 움직임들이 상당히 부드럽다. 솔로플레잉이 더 쉽기도하고 나름 재밌지만, 아무래도 가장 즐거웠던건 파티원들과 아이템을 교환해서 시너지를 맞추고 성장을 돕는 과정이었다. 솔로플레잉이 더 쉽긴하지만 멀티플레이만의 매력과 돌파구가 있다고 알려주는 듯한 느낌이 들었다. 그나마 가시성이 안좋은게 게임의 문제라면 문제다. 모든 이펙트가 불투명도 100% 인건 요즘 게임 유행인지, 화면이 잘 보이지않는다. 또한 적과 아군은 가만보면 구분이 가능하지만 전투중이라면 얘기가 다르다. 내 뒤 어딘지도 모르는데 몹이 뿅 하고 스폰하면 눈치채기 상당히 힘들다. 개인적으로 적이 소환된다면 엔터 더 건전이나 Crawl 처럼 바닥에 큰 마법진이나 이펙트, 소리를 통해 플레이어에게 "적이 소환되었다" 라고 제대로 알려주는게 좋을 것 같다. 마찬가지로 방을 클리어했을때도 깃발하나 꽂히는건 그닥 피드백으로 느껴지지않았다. 페이드인/아웃 등의 화면효과를 적극 활용해서 "방을 클리어했다" 혹은 "아직 방에 적이 남아있다" 라는걸 알리는게 좋아보인다. - 2023년 BIC에서 데모했을때 재밌어서 기대했었는데, 예상보다 훨씬 재밌게 잘나와서 참 다행이다. 던그리드때의 짬이 확실하게 느껴지는 작품. 이게 얼리억세스라고? 정식출시가 매우 기대되는 작품이다. 좀 하드한 로그라이크를 즐기거나 도전하려는 플레이어 빌드짜는걸 좋아하는 플레이어 다양한 대화나 탐험을 통한 상호작용을 좋아하는 몰입형 플레이어 위와같은 플레이어들에게 추천한다. 클리어하지 못하면 금방 질리는 플레이어 탑뷰조작 및 로그라이크 장르에 익숙하지않은 플레이어 가시성을 최우선적을 생각하는 플레이어 위와같은 플레이어들은 한번더 고민해보도록하자.

  • 4층이 너무 거지같음 맵은 좁은데 가시성 쓰레기인 유도탄에 회전 칼날로 혼자 화면 반이상 처먹는 몹까지 빡치라고 만든거 같음 2챕 4층은 진짜로 조정이 필요함 그래도 유기 안할거 같으니 일단 긍정 평가로 남김

  • 그냥 재밌음 진짜로. 걍 말이 필요없다 뭐 주저리 쓰다가 다 지우고 그냥 재밌다 남김. 멀티만든게 신의 한수인듯

  • 확실히 재미는 있다. 하지만 아이템의 설명이 살짝 부족한거 같다. 설명이 다양하게 해석 될 수 있는 아이템들이 몇개 있어서 써보기 전엔 이해하기 힘든 부분이 존재한다. 그리고... 솔직히 말하자면 가시성이 안좋은거 같다. 몹이라던가.. 금 간 벽이라던가.. 잘안보인다.. 재미는 있으나 조금 아쉬운 게임.

  • 재밌긴하나 3스테이지 이후로 난이도가 현재로썬 너무 높아지는느낌이 있음

  • 정말 재밌는데, 가시성이 좀 떨어져요. 템좀 갖춰지고 적이 많아지면, 투사체가 내가 쏜건지 적이 싸재낀건지 구분하기가 쉽지 않아요. 엔터 더 건전마냥 적 공격이 온통 시뻘걸 필요는 없지만, 어느정도는 구분되면 좋겠어요.

  • 갑자기 몬스터 뒤에서 튀어나와서 때리는거랑 3스테이지 몬스터들 원거리 유도 억까좀 줄여줫으면 좋겠음 그것 외에는 할만함

  • 지금 구매해서 플레이 해도 괜찮을 정도의 완성도. 그것 외에는 무기좀 늘려줬으면 좋겠다. 중간에 대장장이로 무기 개조가 가능하긴 해도 절대적인 무기 가짓수가 겨우 3개로 너무 적긴함.

  • 장점: 적절한 난이도랑 아기자기한 그래픽, 전투의 손맛이 뛰어난 편. 하데스 같이 극도로 빠른 템포감을 좋아하는 사람들에게는 좀 느릴 수 있지만 정신 없는 템포가 아니라서 개인적으로 좋았음. 단점: 브금이 너무 평화로움

  • 내가 하고있는건 분명 로그라이크인데 정작 소울라이크에 '꼴'을 하는 기분이다

  • 잔버그가 많긴한데 플레이에 지장은없음. 재밌네. 엔터더칼전이란 댓글 봤는데 딱임. 세트효과만 있는게 아쉽긴하네

  • 그냥 존나 재밌다. ㄹㅇ 주말동안 시간가는줄 모르고 즐겜했고 다음 업데이트때 새로운 무기군 나오기만 기다려짐

  • 가시성이 약간 구려서 우리 팀이 쓴 원거리 인지 적이 쓴 원거리인지 식별이 잘 안대지만 픽셀 + 로그라이크 + 빠른 탬포 + 팀호레이 ? 이거 한동안 최강의 자리에 있을거임

  • 던그리드도 재밌게 즐겼는데 훨씬 재밌네요 다만 아직은 컨텐츠가 조금 부족한 느낌이라 아쉽습니다.. 퇴근 후 한판 두판 즐기시는분들은 만족하실거 같아요! 주말에 몰아서 하기엔 아직은 얼엑이라 좀 아쉽습니다 게임은 정말 재밌어요! 로드맵 발표 해주세요 현기증나요....

  • 전작인 던그리드를 재밌게해서 해봤는데 시간 순삭되는 게임입니다. 얼리억세스인거 생각하면 후에 더 재미있어질 것 같아 기대가 되네요.

  • 재밌는 게임. 타격감 좋고 나만의 빌드를 쌓아가는 것 또한 게임을 장기적으로 하게 만든다. 개선사항: 챕터를 클리어하지 못하고 죽더라도 마을에서 무언가 변화가 있으면 좋겠다. 서브 퀘스트를 주거나, NPC와의 대화가 바뀐다거나., 몇번 죽었는데도 마을이 그대로라 공허함이 조금 있다. 두번째로 빌드의 장점을 부각시켜주었으면 한다. 화염속성을 끌어올리는 빌드라면 기본공격력을 매우 낮추되 화염공격력을 많이 높여준다거나..현재 빌드는 어떤 빌드를 가도 무기로 때리는 공격량이 압도적으로 많다. 그래서 빌드 올리는 맛이 떨어진다. 3: 무기 강화 중 다른 옵션이 없을 때 주사위를 반환해주면 좋겠다. 옵션이 하나밖에 없어서 주사위가 그냥 없어졌다.

  • 이게임 고퀄+스토리가 미쳤고 픽셀게임중제일떡상 ㅆ가능게임

  • 좋은 의미로 던그리드랑 비슷함. 이런 분야 게임 중 에서 무난하게 재밌음. 무기만 조금 추가해주면 더 재밌을 거 같음.

  • 이 게임의 최대 장점이라면 이 가격에 이 퀄리티?라는 점이다. 요즘 내가 기대한게 망하는 경우가 많아서 기대를 많이 안했는데 상상 이상. 컨텐츠도 얼엑인데 기본적인건 안나온게 없고 만듬새도 사실상 완성 직전이라 만족한다. 단점은 약간의 최적화와 랙문제. 근데 한 두 판 하고 잠시 끄고 오면 되는 수준이라 내게는 큰 문제가 안됬다. 그리고 빌드의 제한적 요소. 마법을 사실상 안쓰게 된다. 다른 장비를 쓰는 캐릭터가 2종더 나올거란 암시를 생각하면 그 중에 마법특화가 있을 것이란 추측이 된다.

  • 굉장히 재밌음 던그리드를 즐겨본 유저라면 세피리아 또한 재밌게 즐길 수 있지 않을까 싶음 다만 개인적으로 느끼는 단점도 몇 가지 존재한다 1. 맵을 도배하는 시뻘건 공격범위 이펙트 황무지 스테이지에서 본격적으로 느껴지는데 용이나 등에 가시박힌 거미?같은 것들이 공격을 시작하면 온 맵이 빨간 이펙트로 도배되어 뭐가 보이질 않는다 물론 이 둘만 있으면 어느 정도 피할만 하지만 함께 나오는 악마전사, 눈알악마, 광신도 등의 공격 이펙트와 투사체 또한 빨간색이라 뭐가 보이질 않는다 2. 좁아터진 맵 이것도 사실 황무지에서만 나오는 단점인데, 안그래도 적들이 피하기 엿같으라고 범위공격을 와바박 뿌리는데 플레이어가 설 수 있는 지형은 밴댕이 소갈딱지마냥 좁아터져서 피하기가 굉장히 불편하다 좁아터진 땅덩어리에서 악마전사와 빙글빙글 돌며 투사체를 피하고 있자면 아주 답답하기 그지없다 물론 이 모든 단점은 압도적인 딜량 혹은 컨트롤로 커버가 되는 부분이긴 하다만, 아티펙트 세팅이 잘 되지 않은 판이면 딜량은 맞추기 어렵고 컨트롤은 이미 늙어버린 반사신경으론 영 힘들더라 개선이 될지는 모르겠다만 이런 부분들은 좀 수정해줬으면 싶어서 적어본다 게임 자체는 정말 재밌고 아티펙트와 석판 시스템도 정말 참신해서 좋았다

  • 늑대와 검과 방패가 굉장히 강해요..

  • 게임이 난이도랑 그래픽 등은 마음에 드는데, 지금부터 할 이야기는 강력한 스포일 수 있으니 참고하시길 바랍니다. 일단 게임 자체는 로그라이크를 빙자한 소울류입니다. 전작인 ‘던그리드’처럼 재능(스탯)을 찍을 수 있고, 유물을 얻어 능력치와 능력을 올리며 강해져서 보스를 잡는 방식입니다. 그런데 여기서 재능(인게임 시스템 명칭)의 시스템이 게임을 굉장히 쉽게 만들어 줍니다. 이에 따라 여러 번 절망을 맞이하고 다시 도전하라는 의도가 느껴집니다. 그런데 여기서 문제가 생깁니다. 1.재능의 중요도가 매우 큽니다. 2.인게임 재화인 ‘사파이어’(이걸로 재능이나 요소 해금을 할 수 있음)의 수급이 매우 어렵습니다. 크게 보면 이 두 가지인데, 그중 가장 큰 문제는 2번입니다. 왜냐하면 초반엔 사파이어 수급이 정말 어려운데, 이건 로그라이크 장르 특성상 어느 정도 당연하다고 생각할 수 있습니다. 그래서 여러 번 죽으면서 조금씩 재화를 얻고, 조금씩 능력을 올리며 성장하게 되는데— 그 시점쯤 되면 이미 내가 보스 패턴, 조작감, 이동 경로 등에 익숙해져 버립니다. 그래서 성취감에 대한 기대감이 조금 낮아질 수 있습니다. 물론 이건 개인차가 있긴 하지만, 필자는 좀 아쉬웠습니다. 상남자들을 위한 1줄 요약: 재밌음, 노가다 좀 있음, 난이도 좀 있음, 금방 고임.

  • 아직 멀티를 해보지는 않았지만 4시간 동안 느낀 바를 간단히 서술하자면 던그리드의 그 맛과 난도를 다시 향수 삼아 즐기기에 손색이 없으며 세피리아 만의 그 특색 또한 훌륭하다고 생각. 긴 기다림에 맞는 결과물

  • 평가는 여전히 비추지만 그럼에도 살짝 바꾸겟음. 비추하는 점은 역시 아무것도 없는 쌩거지 상태에서 결국 쳐 뒤져가면서 덱빌딩 하듯이 하나하나 알아가는 과정과 그렇게 속으로 완성된 빌드를 게임에서 완성시키려면 절대적인 운빨이 필요함. 운빨 보정해주는 거로는 주사위가 있고 이 주사위가 떨어지면 부가적으로 얻을 수 있는 방법을 통해 리롤을 굴릴 수 있음. 그럼에도 아티팩트든 석판이든 좆같이 나온다? 그럼 그냥 다이소로 비비면서 깨는 거 말곤 없음... 결국 이게임은 개 좆같은 꼴도뵈기 싫은 아티팩트 크리스탈을 사용해서 봉인하는 시스템도 없고 원하는 게 주사위 다 굴려서 안나왔다? 그냥 좆같아도 참고 하던지 리트밖에 없음. 아티팩트 추가되는 수는 기하급수적으로 쳐 늘어나고 조만간 석궁이랑 활도 추가 되겠지 그럼 또 아티팩트 추가되겟네? 자 이로써 여러분이 원하는 빌드에 필요한 아티팩트 얻을 확률을 수직하락합니다. 그걸 보완해주는 주사위는 턱없이 부족하죠. 수십가지 아티팩트에서 내가 원하는 거 얻는 건 운이 좋아야 1번 정도고 그 이후에 똑같은 성능 증폭을 위해 그걸 얻을 때까지 개같이 주사위를 굴렸어도 나올 확률이 극악임. 고유가 가진 템은 1개 밖에 못먹고 결국 나머지 템을 조합해서 해야하는데 이게 빌드마다 성능이 극과극임. 지금 패치전까지만 해도 얼망이 1황이었는데 그걸 너프시켰고(너프시켰어도 앵간한 빌드보단 성능 좋음) 여려 번 하다보면 해금 할 거 다 하고 남아도는 크리스탈 소모처도 없어서 문제임. 크리스탈 소모처로 재능 포인트를 구매하게 하던지,(재능 포인트도 애매하게 35포가 최고임. 적어도 40포 정도 되서 재능 두 개 정도는 마스터 하게끔 했다면 부담이 훨 덜할 수도 있음) 원치 않는 아이템 밴이나 하다못해 기본 스텟 1씩 늘려주는 뭔가가 필요함.

  • 게임 자체 완성도 높고 재밌기는 함 그런데 컨트롤이 안좋은 사람으로써 게임자체가 너무 어려워서 쉽게 지침

  • 현재 시점에서도 재미있으나, 앞으로가 기대되는 게임. 로그라이크 게임 특성 상 해금되는 요소가 많을수록 재미있다.

  • 던그리드때부터 좋은 이미지를 갖고 있어서 얼엑 출시되자마자 고민도 안하고 구매했고 잠깐 해보고 느낀건 던그리드 스타일에서 아이템 구하고 레벨업하는 시스템은 좋은데 이전부터 느껴왔던 초반의 답답함... 로그라이크면서도 계속 환생하면서 강화하는건 좋은데 처음부터 일반몹들 피통을 줄이고 몹을 늘려서 뭔가 무쌍처럼 잡는맛이 있으면 좋을것같아요 로그라이크같으면서도 소울류같은 기분 뭐 꾸준히 업뎃해가면서 나아지겠지만 이부분만 좀 개선되었으면...

  • 10시간하고 다깼는데 대검 레이저 말고는 아예 진행이 안됨. 다른 빌드나 무기로 하려고해도 메리트가 너무 없어서 대검 레이저 원툴로 다깸. 대검 기모으는 기술 빌드 같은 경우도 해야할 이유가 없음. 아이템 속성이 너무 많이 풀리면서 원하는 빌드 못맞추는거도 아쉬움. 그리고 패링으로 깨는거는 나는 불가능했음. 아직 개발중이라고하지만 전작이 더 나았음.

  • 멀티플레이로 2챕터 엔딩에 도달했는데, 처치 업적만 깨지고 챕터퀘스트 밑 후속 진행이 불가능하여 강제종료함. 호스트만 퀘스트 클리어 되고 다른 2명은 퀘스트 진행이 안됨. 얼리억세스라 고려해도 이런 문제가 한두번이 아님.

  • 올 클리어 했음. 결론만 내리면 재밌고 가능성이 보이는 게임. 단점은 2층 초원부터 잡몹전이 너무 불쾌해지고, 4층 황무지부터는 뇌절 수준으로 짜증 남. 기본적으로 몹들이 슈아 + 슈아 없어도 체력 많음 + 내 데미지는 마법 트리 아닌 이상 세지는 데 한계가 있음. 몹들까지 많다 보니까 필드 몹들 잡다 보면 너무 피로해짐. 층이 올라갈수록 더 심해짐. 거기에 뭘 던져대는 놈들이 한둘도 아니고 여럿이 한 번에 튀어나오는데 시인성이 너무 안 좋음. 3, 4층은 플레이 경험이 특히 너무 별로임. 3층은 위에서 찍어대고 마법 쏴대고 빔 날아오는데 잘 보이지도 않아서 나도 모르게 처맞는 경우가 너무 많음. 4층은 시뻘건 탄환 쏴대는 놈이 JOAT인데 빨간색이라서 진짜 안 보이고 속도도 빠른 데다가 유도 탄환이라 걍 노답임; 여기에 맵 전체로 칼날 날리는 놈 있는데 이거하고 시뻘건 탄환 겹쳐서 쳐맞다 보면 그냥 짜증나서 게임 끄고 싶어짐. 이런 요소들이 가드, 패링의 저열한 성능과 맞물리면서 겜을 전체적으로 회피 위주로 플레이하게끔 만듬. 아직은 얼엑이라 빌드가 부족해서 검방이나 대검, 단검은 금방 질렸고 대신에 마법 플레이가 생각보다 재밌음. 지금 세피리아에서 그나마 딜뽕을 채울 수 있는 트리인 듯. 문제는 마법 종류는 많은데 얻을 방법이 한정되다 보니까 내가 원하는 마법을 가져가기가 너무 힘듬. 불토끼로 시작했는데 겜 끝까지 마법이 안 나와서 기본 파이어 볼트 마법으로 깰 정도였음. 차후 마법 관련 업데이트가 되면서 마법만 파는 상점 같은 게 나왔으면 함. 그리고 맵 관련으로는 돈이나 아티팩트 레벨 업이 너무 쓸모가 없고 꽝 느낌이 강함. 레벨 올려주는 맵은 특히 별로였던 게, 지금 내가 가진 경험치가 얼마든 레벨 1만 올려주고 초과된 경험치는 날려버리니까 경험치가 절반 이상 차 있는 상황이면 손해 보는 느낌이 너무 강함. 굳이 이런 식으로 해야 했나 싶긴 하네요. 어쨌든 할만은 합니다. 근데 지금보다는 좀 더 업데이트 되었을 때 구매하는 걸 추천함.

  • 3인 멀티로 해봤는데 재미있습니다. 로그라이크 장르 특유의 뽕맛도 잘 살아있고 가방 정리 시스템도 신선해서 마음에 드네요. 다만 버그가 간혹가다 보여서 조금 고치면 더 좋겠네요.

  • 데모버전해보고 재밌어서 무조건 구매해야지했는데, 생각보다 난이도를 너무 건드린것같다 레벨업도 느려지고 몹도 빡세지고 렉도 걸리고 여러 이슈가있었지만 그럼에도 게임은? ㅈㄴ재밌네

  • 문제점 1. 우클릭 준내 쓸모 없음. 우클 쓰는것보다 그냥 좌클, 스페이스바만 하는게 훨씬 이득임. 단검의 패링도 위험을 감수해서 성공한 거에 비해 대미지도 약함. 단검 뿐 아니라 모든 무기의 강화버젼 포함 전부 다 우클릭을 쓸 이유가 없음. 문제점 2. 보스로 가는 길이 너무 짧음. 템을 모아서 가야되는데 돈 얻는 방을 갈 필요가 없음 보스로 가는 길을 2배로 늘려서 상점도 추가해서 상점만 나오는 아티팩트나 무기 이런거 추가 되면 좋을듯 싶음 추가로 상점에서 나오는 애들 가격에 비해 그냥 레벨 업 했을때 확률적으로 얻는것과 별 다른게 없음 정리 : 돈을 얻는 방을 가면 나중에 나오는 상점을 보고 가는건데 상점이 크게 메리트가 있는것도 아니며 돈을 챙기면 다른 좋은 아이템을 못얻기 때문에 이후 보스전에서 매우 힘들어짐. (돈 모아갔는데 보스전이라 돈 쓰지도 못하고 템 안좋아서 날리는 일이 허다함) 문제점 3 : 마법 쓸모 없음 이건 위에 문제점 1과 동일함 차징을 해야되는데 마나랑 차징 시간 감수하고 쓰면 버프 개찔끔 올라감 그냥 그 시간에 좌클릭으로 썰고 다니는게 훨 나음 문제점 4 : 아티팩트 레벨업 하는 방 심각하게 별로임 비석쓰면 최소 1레벨부터 3레벨 막 늘어나는데 비석 쓰지 왜 굳이 아트팩트 레벨업 방을 가서 1,2렙 업을 해야되는지 납득이 안됨

  • 재밌음. 생각보다 뭐가 많은데 이런 류 게임들이 그렇듯 최고기록 찍고나면 매우매우 질림.. 시스템은 많지만 정작 컨텐츠는 얼엑이라 그런지 무기도 한두개밖에 없고 해서 더 해야할 필요를 못느낌.. 무기 좀 더 많아지면 다시 구매할듯

  • 가격 대비 플레이시간 굳 앞서 해보기 감안해서 나중에 업데이트 한다고 생각하면 매우 좋습니다. 버그 있는 건 어쩔 수 없음. 하지만 멀티하면 게임이 너무 쉬워요.

  • 트레일러만 보고선 엔터 더 건전 아류정도로 생각하고 별 기대 안했는데 메커니즘이 상당히 완성도 있고 재밌다.

  • 이 게임은 제육볶음이다 언제 먹어도 맛있고 언제 먹어도 만족스럽다

  • 존잼 하지만 어렵다 박다보면 2스테 왕까진 수월하게가는데 암만 생각해도 원거리가 짱인것같음

  • 4시간쯤 파먹으면 컨텐츠 얼개는 파악 다 끝나고 반복플레이가 남게 됩니다. 재미가 없는건 아니니까 여기까지만 맛보고 묵혀놨다가 패치 잔뜩 되면 하는게 좋겠네요.

  • 던그리드 너무 재밌게했어서 세피리아도 기대하고 있었는데 역시 재밌게 잘 플레이중입니다 ! 던그리드때 봤던 아이템들도 보이고 시스템은 신선한데 좋은 석판 얻었다고 던전안에서 돌리고 옮기고 있을때 음,,,? 하기도 하네요 밸런스는 뭐 차차 맞춰지겠지만 던그리드는 음식으로 방어적인 부분을 아이템을 제외한 곳에서 채우기가 수월했는데 세피리아는 기본체력이 50인데 3스테는 인내 10기준으로 한방에 최소 10이상 달아서 거의 대부분을 아이템에서 방어적인걸 챙겨야하는 이번작에선 갑자기 난이도가 지나치게 상승하는? 느낌도 있네요 석판에 방어적인 옵션이 좀 붙거나 데미지적인 부분을 좀 해결하면 더 좋을 것 같다는 생각이드네요~!

  • 게임이 재밌고 주인공 토끼가 좀 뭔가뭔가뭔가뭔가뭔가 아랫도리를 자극해요

  • 멀티가 진짜 개꿀잼이네 세피리아 따라잡으려면 너네는 건전2에서 멀티내라 ㅇㅇ

  • 오랫만에 느껴보는 던그리드의 맛-! 매콤한게 중독성이 끝내주네요.

  • 인벤토리 관리는 곁다리고 그냥 액션 로그라이크 아이템 효과가 좀 더 다이나믹 했으면 좋겠는데 전작처럼 심심한 아이템들이 너무 많음 게임 자체는 재미있는데 솔로 플레이에서 난이도 완화가 가능했으면 좋겠음 나도 쉽게 게임하고 싶은데 멀티는 부담스러움

  • 스팀 게임 초보가 전하는 말씀 코어키퍼 스타듀밸리 생각했다가 다운받았는데 개뚜드려맞음 힝

  • 탑뷰 액션 로그라이크 게임의 정석 시스템도 던그리드에 있던 시스템 가져와서 헷갈리는거 없이 바로바로 진행돼서 좋았음 아직 얼엑인데 템 종류가 더 다양하게 추가되면 재밌을듯 던그리드처럼 템끼리의 조합도 추가되면 좋을듯 갓겜

  • 짬나는 시간에 딱 30분 찍먹해보았는데 던전 전투 시작하자마자 한대두대 쳐맞고 점점 hp는 털려가는데 물약을 거의 안주다시피해서 빈정이 상했음 그리고 한번두번 맥없이 죽으니 자연스레 재미마저 사라지면서 공략은 무슨. 환불이 마려워지는...; 던그리드 처음 나왔을땐 어케 클리어했나 싶었는데 벌써 7년전이었네;;

  • 팀 호레이 후속작이라 샀다. 초반에 답답한거랑 가시성 이슈만 빼면 만족스럽다. 재밌다

  • 던그리드때부터 팬이고 재밌긴한데 템맞추기 ㅈㄴ힘듬 이거 개선되면 추천함으로 바꿔드림 개선된건가

  • 재미있다 하지만 얼리억세스라 그런지 컨텐츠는 좀 적다

  • 재미있긴 한데 분량이 너무 짧아서 아쉽네요. 다음 업데이트를 기다리겠습니다

  • 전작에 비해 난이도가 많이 높아지기는 했지만 여전히 매력적이고 재미있음

  • 던그리드 재밌게 한 경험 있어서 기대했는데 역시 :D

  • 재밌워요 빌드 짜는 맛이 있음 솔플도 재밌고 친구랑 플레이해도 재밌음

  • 던그리드처럼 계속 패치해서 아이템을 늘려가면 더욱 더 갓겜될듯

  • 정발한다길래 휴가쓰고 컨왕했어요, 재밌습니다~

  • 엔터 더 칼전 사지 않을 이유가 없음; 살짝 난이도가 있는 점이 도전할 맛이 나게 해주는 듯

  • 너무 재밌어요 그냥 재밌음 로그라이크에 롤체 섞은거 같아요

  • 던그리드 재밌게 해서 샀어요 후회 없습니다

  • 재밌다 재밌어 무기군 보스 추가 더해줬으면 좋겠다 빨리해줘

  • 20시간까지는 재밌었어요.. 박쥐가 있다고 해서 아직 못다한 컨텐츠가 있다고 생각해서 더 즐길게 남았구나! 생각했는데.. 40시간 넘도록 박쥐NPC를 단 한번도 못봤네요.. 재미는 있어요. 그냥 제가 운이 없는거겠죠. 충분히 뺑이쳤다고 생각하고 불쾌한 기분이 들지만 가벼운 마음으로만 즐기면 재미있는 게임입니다.

  • 던그리드를 재밌게 했어서 일단 구매함 기대됨 추가) 역시나 재밌다 도트도 귀엽고 퍼펙트가드나 패링하는 맛이 엄청남

  • 갓겜 입니다 앞으로 더욱 기대되는게임!

  • 재밋따

  • 재밌음 그래도 가시성과 컨텐츠 부족이 아쉬움

  • 던그리드를 재밌게 하셨다면 무조건 재밌을 게임!!!

  • 그냥 하다보면 어느새 시간 순삭되어있음. 개추천

  • 얼액이라고 구라치지마세요 이 가격 이 분량에 얼액이 어떻게 말이 됨

  • 창작마당도 게임낼때 그 좀 같이내면 안돼나

  • 그래2년정도숨참아줄게내가정출까지잘해보자

  • 어그로의 신 대더쥐님을 찬양하라. 동료? 아니 그 분은 나의 주인이시다

  • +멀티플레이하면 겜이 재밌음 -멀티못하면 재미없음 =솔로 때만 적 체력, 공격력 낮춰줬음 함. 2챕 4단계 혼자서는 절대 못할 듯. =적 패턴 가시성이 낮은 보스, 적이 일부 가끔 있음. (2챕 1단계 새로운 보스 착지 폭발, 2챕 4단계 바람5개 날리는 애)

  • 재밌는데 컨텐츠랑 아이템좀 주세여 할게 없어요 그리고 동료좀 주세요 총 4개밖에 없어서 동료빌드가 많이 약해요ㅠㅠ

  • 토끼마을을 구해주세요

  • 귀여운 그래픽에 속지 마라 존나 어렵다 멀티 시 아군과 적이 발사하는 투사체가 분간이 안됨

  • 뭔가 재밌어서 계속 플레이하게됨

  • 진짜 최고입니다, 한번 드셔보세요

  • 시간 가는줄 모르고 계속하게 됨 이번 게임도 역시 최고..

  • 엔터 더 건전 느낌나서 재밌게 했습니다

  • 너무재밌어요시간가는줄몰랐어요제목숨도같이가더라고요

  • 던그리드 제작사의 입증된 후속작

  • 좋아요. 근데 머리 아파요

  • 로그라이크류 좋아하면 재밌음

  • 정말 정말 재밌고요 게임 정말 정말 재밌어요

  • best rabbit roguelike

  • good game

  • 상인 NPC 존나쌤

  • 기대를 저버리지 않는

  • 오밀조밀해서 귀여움

  • 매우 긍정적

  • 너무 귀엽고 너무 재밌음 최공

  • 갓-겜 대검이 재밌네요 :)

  • 지금 사지마세요. 할거 없음

  • 팀호레이? 플탐 100+ 확정

  • 출시한지 이틀 밖에 안지났다고?

  • 기다린보람이 있다

  • 재미써요

  • 다 닳아 빠질 때까지 가지고 놀아야지~

  • 재밌어용

  • 폐인이 되 하드 15단계가 처음 보스 잡을때보다 더 쉽누ㅋㅋㅋ

  • 재미있습니다 그치만 아쉬운 점이 있네요 특정 빌드를 위한 선택에 어려움이 있음 하데스 같은 경우는 장신구로 해결하였는데 이건 없어서 맞추기 어려움 무조건 안먹는 석판이 존재함 +1 하나만 있는것 등등 떠도 안먹는 석판은 그냥 삭제 시키던가 너프, 혜택을 더 넣어서 만들던가 해야할듯 선택이 로그라이트의 매력인데 선택지가 없는셈임 다양한 빌드가 부족함 이건 얼리엑세스 때문이라 생각함 엔딩 컨텐츠에 대한 매력도가 낮음 재능 포인트를 다 모을 수 있는게 아님 그래서 보상에 대한 성취가 적음 하데스 같은 경우는 어려움에 대한 보상이 석상 하나임 난이도에 따라 능력치 상승이 제한되지않음 더 빨리 열을뿐 하지만 이 게임은 어려워질수록 능력치 상승 해금이 되는데 이런 경우에 보상에 대한 성취가 작을 수 밖에 없음 체감이 안되니까 재능+1 찍는것보다 더 어려워지니까 게임의 목적이 소울라이크처럼 극한의 난이도를 추구한다면 이해하겠으나 게임 설명으로는 로그라이트를 말하고 있으니 맞지 않는 시스템이라고 봄 체감이 될정도로 혜택을 많이 주거나 난이도에 상관없이 보상에 따라 찍게 만들어주거나 페리에 대한 불만이 있음 페리에 성공해도 다수의 적이라면 바로 맞게됨 페리 성공시 잠깐의 무적시간이 필요하다고 생각함 전투중 달리기를 막을 필요가 있나 싶음 걷기, 대쉬를 통해서만 회피해야할 이유가 있을까요? 템포를 느리게 만든다고 봅니다 이런글을 적었지만 재밌게함 하데스 얘기해서 죄송하지만 게임 시스템이 하데스와 유사한 점이 많음 이 게임의 특징이라면 레벨업, 석판 시스템이라고 생각함 근데 레벨을 올리나 템을 주워먹나 차이가 없음 rpg느낌을 내려면 차별점이 필요하다고 생각함 레벨이 오르면 능력치 하나를 찍는다던가 자동으로 스펙이 오른다던가 이런식이면 굳이 레벨링 시스템을 사용하는 의미가 없다고 생각함 게임을 하면서 경험치를 챙겨야한다는 생각 자체를 안했음 이걸 고려하게 만든다면(맵 포함)좀 더 다양성이 생기지 않나 싶음 석판 시스템은 좋은데 둘을 합치는 기능도 있으면 좋겠음 맵의 인첸트 하나를 써서 석판 2개를 합치는 기능이 있는것도 좋을듯 라운드당 맵의 길이가 짧다고 생각됨 물론 끝까지 가면 인벤토리 부족하고 게임 시간도 1시간 안밖이라 전체적인 길이는 충분한데... 일단 가장 큰 불만은 체감이 안된다는 점 게임을 하면서 나오는 선택들에 대한 체감이 잘안됨 1라는 노멀 느낌이고 2라까지는 가야 빌드에 대한 체감을 느낌 안그래도 하데스에 비해서 빌드 선택을 할 수 없다는 점이 있는데 체감까지 안되니까 게임에 대한 흥미가 빠르게 식음 랜덤성이 더 강조된거라 하면 할말은 없지만 개인적으로는 아쉽습니다. 랜덤성을 강조한다면 레벨링에 대한 보상이 있어야한다고 봅니다. 레벨링에 대한 보상이 없다면 랜덤성을 줄여주던가요 게임은 재미있습니다

  • 250408 - v0.7.10 아직 얼리액세스 게임이고, 여기저기 고칠 부분이 조금씩은 보이지만 충분히 재밌게 즐길 수 있는 게임이었음 로그라이크 게임을 많이 해봤다면 여기저기서 가져온 시스템이 눈에 보임ㅋㅋ 얼액 엔딩까지 12시간 정도, 이후 컨텐츠 다 하기까지 21시간 정도 걸렸음 로그라이크 특성상 끝이 없다지만 아직은 컨텐츠가 좀 부족한 느낌 완성된 게임이 아니라서 뭐라고 말하기는 어려운데 전작이 던그리드인 거 생각하면 기대하면서 미리 즐기기도 할만 할 거 같음

  • 밸런스 쓰레기. 세트효과 노잼 스탯 증가 딸깍. 겉만 그럴싸하고 처음 할 때만 재밌고. 이대로 출시하면 안된다

  • 도트 로그라이크 유저라면 반드시 해야할 라이브러리에 추가해야할 게임 <개발 속도 가속 + 1>

  • 재미자체는 있으나 뽕맛을 찾기에는 애매한 게임 얼망이나 대검 막타같은 특정빌드는 날먹수준으로 두어개의 아티팩트로도 돌아가는 모습을 보여주나 먹구름이나 화상같은 특정빌드는 필요한 아티팩트가 너무많아 답이없는 모습을 보여줌 게임이 끝나갈때쯤엔 강력해진 캐릭터를 볼 수 있어야하는데 대다수의 빌드는 그렇지 못함 셰이프 오브 드림같은 시원시원한 로그라이트를 생각했다면 구매전 다시한번 고민을 해봐야할 문제

  • 앞으로의 업데이트가 기대되는 로그라이트 게임입니다 탑뷰에서 보는 좋은 퀄리티의 도트, 세피리아만의 독특한 인벤토리 정리, 간단한 조작으로 어렵지 않은 입문 아직 앞서 해보기라 컨텐츠가 많지는 않지만 전작인 던그리드를 생각해보면 정식출시가 많이 기다려지는 게임이다 일해라 호레이!!!!!!!!!

  • 다 좋으나 3가지 문제점이 큼 1.속성 빌드의 제한성 속성 빌드를 선택할 시 불,번개 속성 빌드보다 압도적으로 얼음 속성 빌드가 좋음 - 먹구름의 경우 직공시 소모하는 효과가 필요해 보임 - 잉걸불의 경우 도트 데미지의 증가가 필요해 보임 - 시너지 템이 필요해 보임 2. 시너지가 조금 아쉬움 롤토체스마냥 몇개 모으면 강화되는데 고유 아이템도 많고 고유 아이템을 포기할 만큼 시너지 상승률이 없음 - 던그리드의 세트 효과같은 걸로 뽕 맛 볼 수 있으면 좋을거 같음 - 시너지가 일정 구간 혹은 만렙일 때 유의미한 추가 변화가 있으면 좋겠음. 3. 해금 해금 관련 아공간을 한번만에 가는 사람이 있는 반면 20시간해도 한번도 안뜨는 경우가 있음 - 해금의 경우 하드 모드 보상 혹은 챕터 클리어시 나무 혹은 마을에서 해금 하도록 하면 좋을거 같음 - 해금마저 운빨은 진짜 너무하지 않나 싶음

  • 얼엑인거 감안해도 간만에 아주 재밌게 즐긴 로그라이크 게임. 필자는 개발사의 전작인 던그리드는 안해봄 장점- -플레이 하다 보면 생각보다 금방 적응되는 패턴들로 인해 나의 실력이 느는것이 체감이 잘옴. -빌드 완성시 오는 강력함 그에 따른 플레이의 수월함과 쾌감. -세분화 되어있는 스탯들로 본인의 플레이 방향성을 정하기 쉬운 편.(물론 어느정돈 운빨이 필요함) -타게임과는 차별되는 인벤토리-아티팩트-석판의 삼박자. 테트리스 잘하자. -언락하기 쉬운 템들과 능력으로 장르 입문자도 비벼볼만한 난이도.(아공간에서 언락하는 템들은 살짝 아쉽) -안정적인 멀티 시스템. 템을 공유하기가 쉽고 체력이 까이긴 하지만 죽은 아군을 계속 살릴 수도 있음. 단점&불만- -세트효과의 단조로움. 단순한 일정 수치만 올려줘서 같은 태그의 템들 모으는 재미는 없는 편. -빌드간의 밸런스와 다양화 부족.동료 컨셉은 아직 미완성이라 그런가 할 메리트가 1도 없음 -간혹 보이는 왜있는지 모르겠는 아이템이나 무기 업글 -대검 업글중 하나는 1차에 상처약화가 달려있는데 어떤건 2차에 달려있어서 굳이? 하는 느낌이있음. 개성이 부족하고 매력없이 느껴짐 -챕터의 플레이 진행 패턴이 단조로운 느낌이 있음. 물론 난이도가 높아지긴 하나 재미있는 기믹같은건 아직 없는 편. -멀티 플레이 시 아군의 이팩트가 그대로 보여서 가시성이 좀 안좋음. 아군 이펙트 효과 줄이는 옵션 급함; 플레이하면서 이게 가장 심각하게 느껴짐 -바닥에 떨어진 아이템이 뭔지 표시가 안되어 약간의 불편함이 있음 -방어나 패리의 조작감이 불편함. 공격 도중에 쓰질 못해서 상대의 공격을 기다려야함. 그럴 바에 스페이스로 회피나 하지... 빌드에 따라 방어나 패리 위주로 플레이 스타일을 가질 순 있지만 위의 불편함으로 인해 손대기가 껄끄러움... 그 외- 아기자기하고 귀여운 토끼들 타 게임에서 따온듯한 반가운 템들(ex. 롤 천갑옷, 메이플 냄비뚜껑?, 리스크 오브 레인 깃발 등) 아직 얼엑이라 단점이 더 많은것은 어쩔 수 없다고 봄. 미완성인 게임이고 그걸 알고 플레이한거니 큰 불만은 없음 그래도 재밌게 플레이중. 앞으로가 기대되기도 하고. 전작인 던그리드도 관심이 감 시간이 많이 남는 사람이라면 지금 사서 간단하게 즐겨도 괜찮고, 아니라면 그냥 정출하면 하세요

  • 잦은 업데이트 및 좋은 업데이트 방향성 빌드 저점이 보장되고 고점 뽕맛도 맛있게 구현해놔서 갓겜 반열에 들어선듯 게임성 측면에서만 보면 어제까지는 솔직히 '얼리니까' 그랬는데 이제 유물하고 스토리만 좀 더 챙겨서 정출 해도 될 정도의 완성도라 생각함 대신 로그라이크 겜에서 어느정도는 감수해야 할 초반구간이 상당히 힘듦 아마 방송같은걸 보고 유입될 유저도 있을텐데 주사위<< 이거 초반에 없으면 방송인들이 하는 빌드 따라하는게 시작도 하기 힘들어서 여기서 엎어지는 유저도 꽤 있을듯(초반이 너무 빡세다보니) 아마 이건 체력회복수단이 너무 제한되는데 몹 패턴도 모르니까 스토리 밀려면 원거리무기가 강제됨 >> 원거리 무기를 고르려면 주사위가 필요함 >> 주사위 없으면 무기 원하지 않는거 집고 어어 하다가 맞고 죽음 이런 패턴이 반복되므로 챕터 어느정도 밀때까지 체력회복수단을 더 주던가 근접무기로도 어렵지 않게 밀수있게 해야 할 것 같음

  • 할만한데 아직 덜다듬어졌음. 좀만 더 존버하셈. -일단 멀티시 가시성 개구림.. ㄴ아군 칼휘두르는거 이펙트때문에 적이 안보임 그냥.. 이펙트만큼은 좀 반투명하게 해주던지.. ㄴ아니면 캐릭터 바닥에 동그란 원이라도 그려주던지 해야할듯.. 머리위에 v쳐진게 전부임. 인겜에 도감기능좀.. 로그라이크 덱빌딩 하는데 뭔템이 잇는지도 모르니..

  • 아직 부족한 부분이 조금씩 보이지만 그래도 정말 재밌게 하고있습니다 ㅎ

  • 벌써부터 너무 재밌다 그러면서 아직 컨텐츠도 부족하고 미완성인점도 보이는데 그것마저 이 게임이 여기서 더욱 재밌어질 여지가 많다는것으로 느껴져서 기쁘다 건실히 업데이트 해준 전작 던그리드를 생각하면 믿고 구매할가치가 충분하다

  • 재밌드아 빠른출시 ㅅㅅ 노재밌드아 빠른출시 ㅅㅅ 노재밌드아 빠른출시 ㅅㅅ 노재밌드아 빠른출시 ㅅㅅ 노재밌드아 빠른출시 ㅅㅅ 노

  • 챕터2까지 클리어 하는데 18시간정도 걸렸고, 가격대에 걸맞는 플탐이라고 생각하지만 아직 업데이트가 더 될거같은 구실이 남아서 기대가 됨 로그라이트 특유의 템이 잘떴을때, 시너지를 완성했을때 뽕맛은 아직 약하지만 그 점또한 패치가 잘되면 멀티 로그라이트 게임으로 성공할수있을거같음

  • 요즘 할겜 없나 하면서 기대도 안했는데 넘 재밌게함 25시간정도면 챕터 3 엔딩봄 그 이후 할거없음 빌드 바꿔가면서 멀티플레이 하는것도 꿀잼. 업뎃되면 더재밌을거 같음 갓겜

  • 눈깜짝하니 5시간 해버렸다... 멀티플레이가 가능한게 goat

  • 재미있음. 점점 회차가 올라갈 수록 점점 진행할 수 있는 구간이 늘어나는 것도 단검 열고 모루로 표창얻고 동료 앞에 세워서 뒤에서 짤짤이 날리니까 나같은 똥손도 괜찮았음. 다만 아쉬운 점도 있긴 했지만 앞으로 기대돼는 게임

  • 요즘 로그라이크 할거 없었는데 킬링타임용으로 좋음 아직 챕터 1까지 나와서 재밌는지는 잘 모르겠음

  • 개 꿀잼임 게임 시작한지 2일차인데 21시간 채운 내친구는 5일만 48시간 채웠댔음 개 미친 게임임

  • 저렴한 가격에 타임머신을 샀어요 근데 미래로만 갈 수 있어요

  • 던그리드랑은 다른맛이라 재밌어요. 아직 얼리엑세스라 미완성된 느낌이 강하지만 그래도 해볼만함

  • 아직 얼리엑세스임에도 제법 괜찮은 분량에 게임 자체도 잘 만들었습니다. 무기 종류에서 파생해 나가는 강화 무기들과 아티팩트들을 조합해 자신만의 세팅을 맞추는 재미가 제법 쏠쏠한 편이네요. 액션 자체도 그렇게 어려운편이 아니라 똥손인 저도 제법 도전해볼만 했습니다. 멀티도 잘 구성되어있으니 친구들과 함께 즐기는 것도 나쁘지 않은 선택일겝니다.

  • 하드모드 15단계 까지 플레이 게임은 운빨로 몇판플레이 하면 꺠짐 방어력으로 맞딜로 깨보고 회피만 올려서 호권만 날려봐서 깨기도하고 행운올려서 템저장을 해서 꺠기도 함 재미있음

  • 개발진도 부지런하고 게임도 재밌어서 굉장히 만족중

  • 진짜 개꿀잼이에요 멀티되는게 꾸우우ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ울잼 빨리 정식발매되고 무기 많아지고 아티팩트많아지고 컨텐츠 더 많아지면좋겟어요 픽셀로그라이크액션멀티협동인벤토리관리갓겜이 더 많아지면 좋겟어요 문제는 이거때매 시험공부못함 시험 끝나고 사세요

  • 재미는 있는데 원하는 빌드 완성하기가 너무 힘든거 같다. 밴카드라도 일정량 줘서 빌드 고점 맞추기 쉽게하면 어떨까싶다. 콤보라고 있는 시너지는 조악할 정도로 상승량이 약한거같다. 유물 2개 킵하는 기능도 스탯이 아니라 나무 뿌리로 열리게 하면 좋을듯 싶다. 스탯 크리, 공속, 마나에 몰빵하기엔 운만믿고 빌드 맞추기가 힘들어서 반강제적으로 운 20개 찍다 보니 다른 거 찍을 스탯포인트도 얼마 안남는다. 그래도 재밌다.

  • 욕하면서 플레이하는 로그라이크 게임 근접멸시는 기본이지만 확실히 도파민이 중독적인 게임임

  • 던그리드 2 개인적으로 방주에 방울 칼 열쇠라고 해서 아이템 설명에 의식에 사용된다는 애들 가져가서 액자 앞에 버렸는데 상호작용키가 줍기키 따로 있는게 아니라서 안 주워지더라 그거 말고는 굿

  • 던그리드 방송에서만 구경해보고 하지 않아서 어떨가 고민했는데... 멀티플레이가 가능해서 다른 분들하고 같이 깨면서 배우니까 재미있게 하고 있어요. 다양한 업데이트 앞으로도 있다고 하니까 계속 기대할께요.

  • 온갖 로그라이크 계열 게임에서 차용한 시스템을 잘 혼합시킨 게임 개발자가 게임을 좋아한다는 점이 곳곳에서 많이 보임 여러 시스템 중 다른건 다 제쳐도 인벤토리 아이템 배치 시스템은 정말 잘 넣은 듯 템포는 조금 뒤쳐져도 매판 색다르게 고민하는 시간 덕에 지루함 없이 즐길 수 있었다 다만 게임패드 조작감은 조금 아쉽다 공격시 몸이 이동할 방향과 공격을 할 방향을 분리시킬 수 있는 게임인데 패드는 그런 조작이 사실상 불가능하다 몬스터와 초근접한 상황에 계속 부비적하다가 스트레스 받아서 키보드 꺼낸 적도 여럿이다 위의 이유에 더해 키바인딩 이슈로 왼손에 부담도 심한 편이다 가령 마법빌드 사용시, 오른손은 엄지로 공격+회피 사실상 단 두 버튼만 사용하는 것과 달리 왼손은 이동+공격방향지정+특수공격키+마법모드키+포션변경+맵열기까지 이 게임의 모든 조작방식이 집약돼있는 기형적인 구조다 이런 조작감은 마법스킬 4개를 둘 곳이 없어서겠지... 그래서 R스틱을 자동공격+공격방향지정으로 만들어도 다른 이슈가 생긴다 ㅜㅜ 그래도 정식발매판에는 어떻게든 부디 묘책을 떠올려 개선할 수 있기를 바란다... 왼손이 너무 피로하다

  • 너무 맛있다~ 잘만든 로그라이크 게임 앞으로의 업데이트가 너무 기대됩니다.

  • 재미는 있는데, 아직 완성이 덜 된 느낌이 좀 많이 나네잉. 빨리 업뎃하고 정출 했음 좋겠다.

  • 로그라이크의 장점을 착실히 담아서 너무 좋았어요. 세피리아라는 게임만 가지고 있는 특별함이 정식발매때는 생긴다면 더 좋을거 같아요.

  • 전작 던그리드의 차기작에 걸맞지만 아직 부족한 로그'라이트' - 전작을 넘었는가? 정식버전 완성 생각하면 넘었다 - 난이도는 어떤가? 어려운데 충분히 클리어할만한다 - 아이템파밍과 컨텐츠는 재밌는가? 재밌다 얼리억세스 치곤 플레이타임이 12시간+ 정도 되는데 괜찮다고 생각함 무엇보다 최대 4인멀티 지원이라서 다른 로그라이크에서 해보고 싶은 팀플레이 전투가 가능해서 친구들이랑 소통하는 재미가 있어서 좋았다. 가볍지만 무겁지않는 팀 호레이의 던전 디자인과 파밍 시스템이 이번작품에도 매력적으로 들어났고 실제로 오프라인에서 체험판으로 할때랑은 차원이 다를정도로 시스템이 많이 바뀌어서 적응하기 힘들까 했지만 무난하게 잘적응했고 무엇보다 계속 같은보스만 보지않게 배치한것이 반복적 플레이의 지루함을 많이 덜어낸것 같아서 좋았음 다 좋은점만 있지만 그중에서 경험치랑 아군 마법 이펙트가 비슷해서 불필요하게 데미지를 입는 시간이 상당 하다는점이 아쉬웠고 세피리아만의 특별한 게임 시스템이 더욱 부각되는것이 있다면 오래할수 있을것 같다는 생각이 들었다 정식출시 나오고 얼마나 완성된 게임이 될지 벌써부터 기대된다. (P.S 근접무기는 언제쯤 쓰기 편해지는 걸까)

  • 최악의 게임, 최악의 로그라이크 내 인생이 망가짐 이거 아니면 못살겠음

  • 너무 빨리 깨버리네요..뷸륨이 아쉽습니다.. 아직 얼엑이니까 기대하고 있습니다! 게임은 재미있습니다. 특히 보스 난이도가 재미있어요.

  • 게임 진짜 재밌음 내가 로그라이크게임중에서 제일 좋아하던게 던그리드였는데 이건 던그리드보다 훨 재밌음 인벤토리 자리 머리써야하는것도 새롭게 느껴져서 좋고 갓겜임 나중에 아이템 많이 추가되고 무기도 많이 추가되면 진짜 개재밌을거같음

  • 밸런스가 잘 맞아서 다양한 조합으로 클리어 가능한게 아주 좋습니다 아직 얼엑이라 금방 끝냈는데 정식 출시되면 다시 하러 오겠습니다

  • 액션게임 같지만 크게 피지컬을 요하는 게임은 아닙니다. 죽으며 강해지는 게임이기 때문입니다. 고민할 시간에 구입해서 편하게 죽으며 재미있게 즐기세요.

  • 전작인 던그리드보다 더 중독성 있고 조작감이 좋아 잘 플레이하고 있습니다. 현재 스토리를 완료하고 하드 밀고 있는 중입니다. 대부분의 요소에서 만족했고 충분히 먼저 체험해 보기 잘했다고 느꼈습니다. 추가적으로 플레이하면서 약간 아쉽다고 느낀 부분은 조합의 다양성입니다. 화염, 얼음무구 탬트리는 탬이 풍부하고 왕도가 있는 느낌이어서 어렵지 않게 클리어할 수 있었습니다. 그런데 행성, 동료 템트리 등은 아무리 조합을 최적화 해봐도 깨기가 너무 어려워 좀 더 아이템이 더 출시되었으면 하는 생각이 있습니다. (제가 균열 히든 아이템을 다 열지 못해 그런 걸 수도 있습니다.) 그리고 나중에 개임이 발전하고 계속 아이템이 출시되면서 점점 원하는 기물을 찾지 못하는 경우가 많아질 텐데 이점에 있어서도 생각을 해봐야 할 것 같습니다. 지금도 너무 억까를 당하면 죽을 때 까지 원하는 기물을 한 번도 못 봐 꼬운 경우가 종종 있는것 같습니다. 한줄평 : 전반적으로 매우 만족, 다양한 템트리를 체험할 수 있도록 보강 필요.

  • 오랜만에 재밌는 로그라이트 게임을 하네요 ㅎㅎ 재밌어욤

  • 현재 얼리엑세스임에도 불구하고 정말 재밌지만, 유독 얼음빌드를 제외하면 전기랑, 불은 쓸만한 메리트가 전혀 안보임.. 그냥 빙하에 얼음망치 대쉬갈기면 게임 깨는데 굳이 그런 선택지를 고를 이유가 없음. 최소한 무기 모루 빌드에서 3가지 속성트리를 모두 갈 수 있도록 해주고 특히 전기랑 불쪽은 손좀 봐줘야할 것 같음.

  • 던그리드 제작사의 신작겜, 얼리액세스라 적들의 공격과 동료의 공격, 멀티플레이어의 공격이 서로 화려하고 겹쳐서 가시성이 좀 낮다는 단점이 있긴하나, 아이템조합의 시너지와 한판내에서 무기자체의 특성과 플레이어에게 주는 시너지로 다양한 조합과 재미를 노려볼 수 있고 로그라이트다운 아이템을 띄우는 운과 실력만 있으면 어떻게든 잡을 수 있는 요소까지 맛 볼 수 있는 게임으로 전작을 떠올리게 하는 블루스파를 비롯한 친타마니 돌이나 혈석반지와 같은 아이템들이 반가운 요소도 있는 만족스러운 게임.

  • 증명된 개발사의 증명된 장르 이미 한 번 던그리드라는 걸작을 뽑아낸 팀 호리의 두번째 작품 세피리아. 모든걸 빨아들이는 던전이라는 참신한 설정과 깔끔한 도트그래픽, 재밌는 시스템들이 어우러진 컨탠츠들로 인정받았던 걸작 던그리드의 다음에 나올 작품이란 것에 부담이 있었을 수 있을 것이다. 허나 그런 부담이라는게 무엇이냐는 듯 당당하게 어깨를 피고 모습을 드러낸 세피리아는, 던그리드 이상의 무언가일지도 모른다. 이미 던그리드에서 보여준 것 보다도 더 수려해진 도트의 퀄리티와 탑이라는 호기심을 자아내는 설정 패링, 가드, 회피를 잘 녹여낸 전투스타일 얼리억세스라고는 생각되지않는 컨탠츠의 볼륨 이 모든것이 이 게임이 갓겜이란걸 보여주고있다. 아직 조금은 아쉬운 면이 있지만 얼리억세스라는 점을 생각하면 참작하고도 남을 정도 아쉽고 뭐고 그냥 재미가 있다. 재밌으면 장땡 아닌가? 이 게임의 앞으로가 더더욱 기대된다.

  • 아.. 똥손이라 14시간동안 1챕터를 못깻습니다. 다음업데이트때 보자 이자식아

  • 치료 요소가 좀 더 많았음 좋겠는 게임 이게 몹인지 벽인지 팀 스킬인지 구분도 잘 안댐 그치만 재밌음

  • 혼자해도 재미있지만 친구들과 같이하니 더 재미있는듯 추천함

  • 13트로 얼액분량 전부 클리어했습니다. 일단 기본은 탄탄한 게임이에요 재밌고요 빌드도 다양하고요. 다만 아쉬운점이 있다면, 일단 동료 시너지가 너무 사기입니다. 동료가 보스 패턴도 전부 유도해주는데 딜도 해주고 동료 시너지 챙길수록 부활 시간도 말도 안되게 짧아서 그냥 방패들고 패턴만 피해도 알아서 깨져요. 이건 방패의 사기성이랑도 연결되는데 마나 템 잘 챙기면 그냥 피가 안다는 수준이라 이것도 어떻게 하는게 좋을것같네요. 동료라는 시스템 자체는 맘에 드는데 이거 유지할려면 시너지를 부활시간감소말고 다른거로 바꾸는게 좋을것같습니다. 해금요소는 왜 굳이 한번 찍기전엔 다음 루트를 안보여주는건지 이건 좀 의아합니다. 아무래도 의도한 사항인거같긴한데 의도를 모르겠어요. 그냥 루트미리 다 보여주고 플레이어가 어디를 먼저 찍을지 선택할수있게 하는게 낫지 않나요? 그리고 모루에서 무기 고를때 미리 한번씩 체험할수 있게 해줬으면 좋겠습니다. 설명만 보고는 실제로 썼을때 어떤느낌인지 알기가 힘듭니다. 불평을 마구 말한것처럼 됐지만 그만큼 재밌게 즐겼고요. 동료시너지가 사기라는걸 너무 빨리 꺠달아버려서 너무 금방 다 깨버린게 아쉽긴하네요. 다음 업데이트를 기대하겠습니다. 개인적으론 물리데미지빌드나 회피빌드를 좀더 챙겨주셧으면 좋겠네요. 특히 회피는 지금으로서는 그냥 스탯 삭제해도 게임에 아무련 영향이 없을거같아요 인게임에 있는 모든 회피스탯 싹다 긁어모아도 10찍기도 힘든수준이니 회피시 발동하는 템 같은건 진짜로 존재가치에 의문이 가는수준입니다

  • 재밌긴한데 얼엑이라 부족한 부분(게임 자체 볼륨, 무기의 종류, 빌드의 다양성)이 있지만 추후 업데이트로 무기나 아이템 업데이트로 상태이상이나 수치 딸깍인 아이템말고도 새로운 아이템이 더 나오면 재밌을듯 그리고 개인적으로 무기 1단계 강화에서 2단계 강화 할때 선택지가 한두개인게 너무 아쉬움 그치만 얼엑이잖아 한잔해~ 시간당 1000원으로 잡아도 벌써 뽕 다뽑음

  • 가람아 석판 배치좀 잘 해라 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 그만좀 뒤져 내 피 그만 빨아먹어 제발 포션 먹으면 뒤지고 먹으면 뒤지고ㅓ

  • 일단 할만함 던그리드에서 좋았던 점을 그대로 가져왔지만 반대로 부족한 점도 가져온 던그리드 탑뷰 멀티 로그라이크 게임 시간내서 오래잡기는 조금 그렇고 그냥 할게임 없을때 잠깐잠깐 하면 재밌을 듯

  • 재밌는데 빌드별 벨런스가 잘 안맞긴해요. 정출까지 밸런스 조절, 무기 및 컨텐츠 추가가 기대됩니다 ^^

  • 너무 재밌어요ㅠㅠ 든든한 개발진도 뒤에 있고 앞으로 얼마나 재밌어질지 기대됩니다

  • 컨텐츠가 더 많아진다면 더 재미 있을거 같습니다. 물론 지금도 충분히 즐기고 있습니다.

  • 멀티 되는 로그라이크 혼자서는 쉬웠는데 인원 늘어날수록 몹들이 많아져서 어려워지니 재미있네요

  • 휼륭함

  • 하드모드 15단계까지 다 깨고 리뷰 남깁니다! 개인적으로 대검 트리 이외에는 다 별로였던 것 같고, 물리 공격을 제외하고 화염, 냉기, 전격 공격을 포함한 부가딜을 도와주는 아이템들의 성능이 아쉬운 것 같습니다. 그럼에도 게임이 잘 만들어진 것 같아 재미있게 플레이 했고, 앞으로가 더욱 기대되는 게임입니다! 빠른 시일 내에 정식 출시하여 더욱 많은 컨텐츠를 즐겨보고 싶네요!

  • 아기자기한 그래픽에 매료되어 플레이 했습니다. 아직 얼엑이긴 하나 빌드도 다양하고 플레이 타임도 적당하기에 오래 즐긴듯 합니다. 재밌어유

  • 2단계보스가 조합구리면 못깰정도로 빡세고 방어력은 올려봐야 미미해서 구리고, 조합은 행성같은거는 주사위 빡세게 굴려도 맞추기 힘듭니다. 아직 얼엑이라 템 성능 차이도 좀 나고요. 별개로 게임은 재밌습니다 정식출시가 기대되네요

  • 아니 라타챠인지 뭔지 2번째 보스 보라색 피할수있는거임? 개빡치네

  • 개인적으로 평가하자만 최근에 하던 게임 중에는 상당히 재미있게 플레이를 진행했습니다. 1. 재미 다양한 빌드를 구성하는 재미가 있습니다. 난이도는 검방 대검 단검 순 인듯 합니다. (개인적으로 검방 -> 완드 빌드 진짜 편하다고 생각합니다. 다만 타격감이 부족해보입니다.) 평타를 이용한 평타 기반(2회차 클리어) / 원거리 무기를 이용한 빌드 / 특수기를 사용한 빌드 / 불얼음번개를 이용한 원소 빌드 등등 있으며 각 무기를 강화하는 모루에서 각각의 특색을 찾을 수도 있습니다. 2. 난이도 할만했습니다. 맛있는 난이도가 딱 이러한 느낌일 듯 합니다. 몬스터한테 어그로 시스템이 있는건지 적정거리를 유지하면 인식을 안하기에 맵에서도 난이도 조절이 가능합니다. 3. 멀티 이 게임은 멀티를 강제하지 않습니다. 물론 저도 안했습니다. 4. 이후 억엑을 1년을 잡고 있지만 그만큼 기다려지는 게임이기도 합니다. 4. 버그 얼엑이라서 그런지 몰라도 다양한 버그가 좀 있는 듯합니다. 저는 2회차 클리어 당시 템 정리 하려고 가방에서 밖으로 꺼내고 있엇는데 중간에 겹쳐지면서 클릭 되더니 하나가 증발해버리는 버그가 있더군요 다행히 영향력이 약한 템이라 그렇지 다른 템이였다면 클리어 여부도 많이 힘들었을거라 생각이 되네요. 그 외 자잘한 버그도 있지만 기다릴만 한 게임 입니다.

  • 본론부터 말하면 재밌음. 추천함. 근데 너무 무기마다 밸런스가...대검 /넘사벽/ 단검 > 검방 이라 좀 거시기하긴함... 특히 대검 레이저는...너무심함 아 그리고 스테이지 3 미니보스 얘가 진보스아님? 3스테이지 보스는 원트에 깻는데 미니보스 세번만에 잡음; ㅡㅡㅋ

  • 던그리드때 정말 열심히 오래함. 업데이트도 꾸준히 해줘서 너무 좋았음. 그때매 기대하고 샀는데 던그리드랑 비슷한느낌 역시 재밋음.

  • 게임 자체는 전작과 마찬가지로 아주 재미있습니다 하지만 얼리억세스라 그런지 무기가 3종류인건 솔직히 너무 적은감이 있는거같습니다 전작과 마찬가지로 여러 무기를 사용할수있으면 좋을것 같습니다

  • 시간 가는줄 모르겠던 게임 ★★★★★/★★★★★ 로그라이크류 좋아하시면 재밌게 즐길 수 있을듯

  • 챕터2 클리어까지 재밌게 즐겼어요. 정식 발매 기대할게요!

  • 클 시간 : 9시간 체감 난이도 : 어려움 -> 보통 (운명 나무 키우기 시작하니까 급격하게 난이도 정상화됨) 요약 : 로그라이크적인 재미 충분, 얼엑 이지만 충분한 분량, 던그리드에서 봤던 빌드 만드는 재미. 아쉬운 템 가짓수와 가시성 개선하고 추후 보스전이 늘어나면 갓겜 반열에 오를 것 같음. *운명나무에서 템 추가하면 꼭 좋지는 않음. 장점) 1. 로그라이크적 성장요소 : 한번 죽고 리트라이 할 때마다 급격하게 강해짐. 특히, 레벨업 할 때 % 단위로 체력 채워주는 기술이 사기임. 2. 아이템 간 시너지, 빌드 : 던그리드에서도 그랬지만 컨셉 정해서 한쪽으로 쭉 밀면서 빌드 맞추면 뽕맛이 아주 좋음 3. 배낭 정리하는 재미 : 적절한 배치를 통해 중요한 아이템의 강화 수치를 집중적으로 높이는 재미가 있음. 4. 얼엑 치고 많은 컨텐츠 : 메인만 밀어도 양이 상당하고, 던그리드 처럼 후속 보스들 나오는 것 생각하면 한판당 1시간 이상 나올 것 같음. 지금도 판당 40분씩 걸리는데 혜자인 듯. 단점) 1. 빈약한 템 구성 : 시너지가 구현된 단계에 비해서 관련 템이 적어 시너지 덕을 보는 경우가 거의 없음. 레벨업과 상점을 통해 아이템을 많이 볼 수 있는데 노시너지 템 중에 효과 좋은 템 맞추는 게 더 나은 수준, 더 추가되면 좋겠음. 2. 가시성 : 동시다발적으로 날아오는 투사체가 잘 안보임. 3스테이지 넘어가는 순간 맵에 중구난방으로 선 그어지는데 쉽지 않음. 3. 가드 사용감 : 회피는 공격 중에 나가도 괜찮은데 공격 중 가드나 가드 중 회피는 데미지를 입음. 그래서 나중에 쓸 때는 정지한 상태나 걷는 상태에서만 쓰게 됨. 4. 급격한 난이도 상승 : 3스테이지부터 템 못 맞추면 뚫기 힘들고, Ch.2에서 뚫리는 4스테이지는 필드를 순삭하지 않는 이상 버틸 수가 없는 구조임. 죄다 원거리 공격으로 맵을 뒤엎어버려서 부족한 가시성과 합쳐져서 순삭당함. 5. 숨겨진 방 설명 : 숨겨진 방 아직도 어떻게 찾는지 모름.

  • 재밌는데 아직 얼엑이라 아이템이 부족한 느낌이 들긴 함 개인적으로는 얼음 빌드가 제일 쌔고 먹구름이 제일 약한 것 같?다. 그럼에도 게임 자체는 굉장히 재밌으므로 정출되면 다시 푹 찍어먹을만 하다. 그러니 사파이어 쓸 데좀 늘려다오 크아악

  • 하루만 기다리면 세피리아가 나와요! 왜냐하면 이제부터 기다림이 24시간이 넘을 때마다 대가리를 존나 세게 쳐가지고 제 머릿속을 뒤죽박죽 엉망진창으로 만들 거 거거든요! 기다렸다는 것이 기억이 나지 않는다면 안 기다린 게 아닐까요? 그렇게 세피리아가 나올 때까지 하루가 지나기 전에 기억을 지운다면 하루 만에 세피리아가 나오는 것이 아닐까요? 하룻밤만 기다리면 세피리아가 나온다니 생각만 해도 너무 즐거워요!

  • 던그리드때부터 이어진 2D 도트 로그라이크의 정수를 그대로 가지고 있다. 보스가 정해져 있다는것이 흠이지만, 그럼에도 아주 알차게 즐길 수 있는 로그라이크 게임이라고 생각한다.

  • GOAT. 싱글 이였으면 그냥 탑 다운 던그리드 같은 느낌이었을 텐데 멀티가 됨으로서 예전 어릴 적 RPG게임을 하는 재미를 느꼈다. 보스 패턴도 재미있고 로그라이크 특성상 강해지는 속도가 빠른 덕에 재미가 더 크게 와닿는다. 동글 동글 귀여운 그래픽으로 덕에 동심으로 돌아간 느낌

  • 내가 제일 좋아하는 장르로만 이루어진 게임 디자인이며 플레이며 브금이며 얼리인데도 불구하고 중독성이 꽤나 있음 오히려 이게임이 얼리라서 더 기대가 됨 뭐 이게임 가시성이니 뭐니 하던데 난 있던 없던 개인적으로 좀 더 하드한 맛에 하게 되서 거기서도 흥미롭게 생각함 반박시 님 말 맞음

  • 그저 레이저 대검에 동료 + 피흡넣고 모루로 인벤 절약하면 그냥 깸 검방은 방어키고 회피하면 쳐맞는 버그 있음 패치 이후로 막보 레이저 뎀지 사라짐 = 게임 개쉬움

  • 던그리드+백팩히어로+탑다운 스타일. 근대 여기에 온라인 멀티플레이가 곁들어져서 매우 재미있다 빌드도 꽤 다양하게 있고 시스템을 꽤 적절히 섞어서 가방정리를 끝내놓고 아이템 효과로 쓸어먹는 맛이 있음 잡몹구간 스트레스가 좀 있다는걸 빼면 얼엑이여도 살 가치가 충분함

  • 재밌어요 오래하면 멀미해서 모션블러 파사계심도 이런거 끌수있게 그래픽 옵션 조정 기능좀 만들어주세요

  • 진짜 재미있습니다. 모바일중에도 이런 비슷한 게임이 있는데 이건 그 이상으로 재미있습니다. 다만 아이템의 설명들이 직관적이지 않아 의문이 들어도 그냥 넘어가는 경우가 있는 것 같습니다. 개선을 부탁 드리고 의지를 해방하는 퍼즐에 하나가 남는 버그가 있습니다. 버리니까 완료는 되었고 나중에 해결 될 것이라 믿습니다!

  • 아직 얼마 안했는데 얼엑치고 기본기가 아주 좋은 게임, 간만에 재밌는 게임이라 정출하면 또 할듯

  • 오랜만에 한 픽셀 로그라이크 겜중에 가장 재미있게 한거 같지만 몇몇 무기의 벨런스가 잘 안잡힌거 같음 그래서 맨날 쓰던거만 손이가는게 살짝 아쉬움

  • 던그리드 재밌게 했어서 신작 나온날에 바로 샀는데 역시 재밌었음 액션도 딱 기본에 충실하고 거기에 인벤정리 요소로 차별화를 더한 느낌? 살짝 머리굴려야되다보니까 생각보다 시간도 잘 감 뭐니뭐니해도 멀티가 되니까 친구랑 얼레벌레 우당탕탕 도전하는 것도 재밌었음 지금은 나온지 얼마 안되서 무기 가짓수나 아이템 수도 적어서 살짝 아쉽지만 그래서 더 업뎃이 기대됨 갠적으론 지역중에서 1챕터 두더지기지가 젤 어려운거같음....ㅋㅋ...

  • 귀여운 그래픽에 그렇지 못한 난이도 똥손이 하기엔 너무 가혹하다.. 하지만 그럼에도 하게 되는 매력과 재미가 있음

  • 던그리드를 재밌게 했는데 이게임을 안해봤다? 후회 없을 만큼 재밌습니다. 업데이트가 굉장히 기대가 됩니다.

  • 인벤 정리와 로그라이크를 잘 섞은게임 지루해질 수 있는데 멀티플레이가 중화시켜서 무한으로 즐길 수 있다. 3챕터부터 난이도가 급격하게 뛰는데 각인 더 찍으면 가능할꺼 같은느낌? 요즘 얼리억세스 사기치는 게임 상당히 많은데 이정도면 괜찮은듯 가격도 좋음

  • 던그리드때도 느낀건데 난이도가 ㅈㄴ 절묘함. 딱 뭔가 초반에 못깨는데 각인도 박아가면서 또 포기할만큼 어려운건 아닌거 같은데 싶은 교묘한 난이도임. 그래서 계속 하게됨. 후에 업데이트랑 무기 많이 나오면 훨 재밌을듯.

  • 정말 재미있게 했는데 그래서 아쉬운 부분들이 더 크게 느껴짐 이동+공격 돌진+이동 공격+가드or패리 등 복합적 움직임에 대한 조작감이 비슷한 장르 겜들과 달리 영 불편함 빌드 쌓는거에 비해 리턴도 좀 빈약하다는 느낌이 너무 강함 덕분에 여러 강화를 하면 너무 약하고 한쪽으로 몰아줘도 코어 아티팩트가 안나오면 엄청 엉성함 좀 코어들이 낮은 등급 높은 등급 여러 종류로 유연하게 있었으면 좋겠음

  • 믿고 하는 호레이산 게임! 던그리드도 100시간 넘게했는데, 세피리아 역시 잘만들었다고 생각합니다. 앞으로의 패치가 더욱 더 기대됨 구매 추천!

  • 재미는 확실히 있습니다. 아직은 얼리액세스라서 밸런스 문제가 많기는하나 좋아질거라 생각합니다. 시작하시게 된다면 혼자시작해서 자신만의 빌드를 만드시는 것을 추천합니다

  • 얼엑이라 그런가 템세팅 자유도가 그다지 많지 않은 것 같은데 그래도 정식출시땐 기대해볼만함

  • 재밌음, 정식출시때는 세부적인 밸런스 조절에 신경써준다면 좋겠음 아이템이나 세트효과 이야기가 많은데 어빌리티도 기피되는 몇가지가 눈에 확실하게 보임 아이템 갯수를 늘리고 어빌리티 수치에 따른 추가 확률조정이 있다면 멀티플레이에 유익하지 않을까싶음

  • 개꿀잼 무기 디자인이 너무 멋있어요 모루 강화할 때 마다 다 다른게 진짜 최고야 신무기가 기다려지네요 콤보나 기술 좀 더 나왔으면 좋겠어요 만육천원의 가치가 있어요

  • 플레이어가 강해지기는 쉽지 않은데 몹은 지나치게 단단해서 난이도가 어렵다기보단 근거리한테 불합리하고 전투가 너무 늘어짐 재미가 없는 건 아닌데 지금 하기엔 좀 짜증나는 부분이 많음 개선 좀 해야됨

  • 갓겜

  • 고쳐줬으면 하는 것들 1. 가시성 검사를 하면 체감이 덜 되지만 마법사 등의 투사체가 날리는 직업이나 아티팩트를 고르는 순간 적의 공격이랑 내 공격이 구분이 1도 안됨, 더불어 나에게 날아오는 경험치도 적의 공격처럼 보여서 회피할려다 다른 공격에 맞은게 한두번이 아님. 2. 대붕이 하드 15이상을 트라이하면서 대검도 여러번 해봤지만 좋은점을 하나도 모르겠음, 후반부에 갈수록 작은방에 여러 몹이 나오고 여러 투사체와 유도 공격이 난무하는데 구르기 휘적휘적으로 한계가 명확함. 3. 조합 시스템 만약 내가 얼음빌드로 탄다 정하고 아티팩트를 얼음쪽에 맞춰 여러 셋트를 맞춰도 늘어나는게 딜뻥말고는 없어서 아쉬움. 4. 아티팩트 강화 진행중에 아티팩트 하나 혹은 두개를 강화 시켜주는 방이 있는데 너무 구림, 의도는 석판 사용하지 않아서 인벤토리칸을 차지하지 않고 강화한다는 것 같은데 나중에 가서는 인벤토리칸이 부족할일이 없을 뿐더러 석판에서 2~6강까지 먹을 수 있는데 굳이 필요한가 싶음, 차라리 위 조합 시스템의 단점을 보완하기 위해서 아티팩트 강화 방에서는 아티팩트에 추가 효과 같은게 붙으면 좋겠음 5. 균열 균열에 들어간 템을 다 샀더라도 사파이어나 체력을 주고 템을 살 수 있으면 좋겠음, 템 다 사니 균열 들어가도 아무것도 없어서 허전함. 6. 숨겨진 방 보상 짜쳐짜쳐 찾아도 의미가 있나 싶을 정도로 보상이 없음, 가아아끔씩 주사위 보상 말고는 돈 조금 아니면 경험치 조금임 7. 버그 너무 많음 게임 진행하다보면 재시작할때 내 인벤토리에 의문의 -1,-2 등이 붙어있음, 친구랑 멀티에서 2인파티로 내가 경험치 증가 잎 5강을 먹고 친구는 아무것도 없었는데 여러 스테이지 이후에도 경험치량이 같음, 어쩔때는 또 다름 (돈 잎도 같은 상황 발생), 미니보스 방에 들어가면 다른 파티가 다 불러와져야 하는데 한명은 안불러와져서 방안에 못들어가게되는 버그 있음, 마법 주머니 시키는대로 다 하고 말 걸었는데도 안 만들어주는 버그 있음, 방에 들어가지도 않았는데 옆방에서 몬스터가 나오기 시작하는 버그 있음 무엇보다 내가 동료할려할때마다 나무에서 장군 절대 안나오는건 버그가 확실함 빨리 고쳐줬으면 좋겠음

  • 하드15단 깨는데 까지 딱 24시간 걸렸네요 재밌는데 앞서해보기라 여기가 끝인게 아쉽네요 던그리드랑 다른 매력이 있긴한듯 근데 아직 템도 그렇고 스토리도 그렇고 전체적으로 미완성인 느낌? 재미는 있음 정식출시하면 다시 돌아옵니다~

  • 재미있음 버그라던가 밸런싱 문제는 아직 얼리억세스니까 그럴 수 있지만 이벤트의 가짓수는 늘려야한다고 생각함. 21시간을 하면서 헌혈을 딱 3번 만나서 아직 헌혈 코스튬 해금을 못 함 하드모드 다 깼는데 헌혈하러 또 들어가야 함

  • 오랜만에 즐겁게 한 게임 잘하는 사람은 금방 꺠고 못하는 사람도 시간을 투자하면 깰 수 있게 만든 것이 마음에 들어요.

  • 장래가 기대되는 게임. 빌드가 좀 제한적이긴 하나, 아직 얼엑이라는 점을 감안하면 뭐 이해할수 있다. 여러가지 빌드를 추가해서 더 여러가지 플레이 방법을 제공해 주었으면 함.

  • 로그라이크류는 잘 모르고 많이 안해봤어요 슬더스 정도? 개인적으론 반복되는 스테이지를 이런거 개인적으로 좋아하지는 않는데 스토리가 있고 새로운 것들이 계속 오픈되어서 반복에서 오는 지루함보다는 뭐가 생길까하는 기대감과 신선함이 더 컸던 것 같아요 정출이 기대됨

  • 재미있게 즐기고있습니다 다만 한가지 버그가 있는 것 같은데 확인 부탁드립니다. 마지막 황무지에서 콜린을 버렸을 때, 캐릭터가 움직이지 않고 esc, 이동 단축기가 작동하지 않는 둥의 버그가 있는 것 같습니다. 강제종료 말고 해결이 안 됐었어요. 2인 플레이중 두번의 경험이 있으니 확인 부탁드립니다 :)

  • 재미는 있음 아쉬운점은 상점의 이용도나, 후반에 돈사용처가 썩는점 특정 콤보아이템만으로 맞춰놔도 상점은 상관도없는 아이템(냉기 빌드중 화염,혹은 번개), 맵에 지정해서 가는 방랑상인은 아이템 하나 정도나 팔고 포션조차 작은 포션만 판매함 게다가 마지막 스테이지에선 재화가 썩는상황에도 불구하고 돈 선택지가 나옴 게다가 마지막 스테이지에선 조합이 완성되거나 살짝 부족한 상황일탠데 부족한 상황에서는 지역미는게 너무나 고역이고, 완성된 상황이라면 맵이 너무 짧아 즐기기 힘듬 전작처럼 상점에 사파이어를 주고 리롤을 돌린다던지, 골드 비례 아이템이 나온다던지 그런상황이 아니라면 쭉 아쉬울거같음

  • 처음 2챕 클리어까지 10시간 정도 걸렸지만 이후부터는 패턴이 크게 어렵지 않아 하드 32까지 별로어렵다는 생각이 들지 않았다. 하드에서 주는 제약을 좀 더 강화해서 하드 모드에 걸맞는 이름이 되었음 좋겠다. 초반에 빌드 짤 때나 여러 캐릭터로 깰 때는 재미있었으나 얼엑이라 아직 빌드가 다양치 않아서 아쉽다는 생각과 무기 강화의 경우 일부 강화들이 적폐고 일부는 똥이라 이에 대해서는 밸런스가 조정되었음 하는 바람이다. 전작과 마찬가지로 갓겜이 될 것이라는 기대감을 품고 있으니 앞으로도 개발에 힘내시길 바랍니다. 힘내십쇼!

  • 정석적인 로그라이트. 하데스의 영향을 강하게 받은 게임. 다만 아직까지 느낌으로는 검방->매직완드 트리가 편의성에서 너무 압도적이라 다른 무기로 이어갈 필요성을 못느낌. 낭만으로 대검 물리딜 해보고는 있는데 영...

  • 이런 류의 게임 중에서 초반 플레이 시 진입장벽이 높지 않은게 장점으로 보여짐. 원거리 무기의 밸런스가 상당히 무너져있음 (원거리 무기가 너무 사기다). 추가 캐릭터에 얼음속성 완드를 기본무기로 장착하는 펭귄 캐릭터를 추가해주셨으면 좋겠습니다. 그 외 다양한 동물 컨셉 코스튬 기대하고 있겠습니다. (다람쥐는 악역으로 부탁드립니다)

  • 사용할 수 있는 무기는 전부 근접빌드고 모루도 대부분 근접전용인데 반해 근접 빌드용 템갯수가 너무 적고 효율도 떨어짐 던그리드 처럼 여러 빌드를 사용해보고 싶은 그런게임이 되려면 갈 길이 조금 멀지 않았나 싶음

  • 로그라이크 덱빌딩 게임으로 소개받고 플레이했는데 이게 탄막슈팅게임인지 뭔지 모르겠음; 개인적으로는 탄막슈팅에 로그라이크 토핑으로 조금 뿌린 느낌 느닷없이 인벤토리에 -1이 섞여있다든가 무기 변경후 던전 들어갔는데 한손검을 들고 있다든가 하는 게임플레이에 지장을 주는 버그가 잊을만 하면 튀어나옴 가시성이 좋지 못해서 이게 내 아티팩트 공격인지 적 공격인지 헷갈림(특히 멀티는 더더욱) 밸런스야 쓰는 빌드만 쓰이는듯 하지만 이건 제작자가 유기하지 않는 이상 어느정도 해결은 될듯

  • 부족한건 무기랑 빌드 가짓수지 기적이나 모루, 석판 제약 인벤 관리 등등 베이스가 탄탄하고 재밌음 컨텐츠 추가되고 가격 오르기 전에 빨리 구매하는거 추천 + 여담으로 귀여운 의상들이 많은데 이상한 스탯이나 제한 달려서 못 입는게 너무 아쉬움

  • 기다린 보람이 있어요 갓겜이에요 던그리드때의 기억으로 기대한다면 추가 컨텐츠가 앞으로도 무수할 것 같아요. 멀티플레이하면 정신나가요. 탄환 많은건 자제해줘요..

  • 동물 캐릭터가 귀여워서 시작하면 갈수록 높아지는 난이도에 당황하게 되는 게임인데 기본 틀은 로그라이트, 그래픽은 본가인 던그리드 맛의 픽셀이고 대신 탑뷰로 진행된다. 캐릭터를 고르고 캐릭터가 가질 무기와 패시브를 고른 뒤 흔히 말하는 던전에 들어가게 되면 랜덤으로 얻는 무기 진화, 빌드에 맞는 시너지를 주는 패시브 아이템, 각각 정해진 슬롯의 아이템 레벨을 올려주는 석판의 요소들을 조합해 최적의 빌드로 최종보스를 클리어 하는것이 목적이다. 문제는 그런 게임 치고는 아직 속성별 빌드나 아이템들의 세트효과, 시너지들이 그닥 매력적이지 않다. 사기다싶은 빌드들을 제외 하면 굳이 고르고싶지 않게 만드는 미미한 효과들이 전부이다. 얼리엑세스는 또 컨텐츠 부족의 변명거리가 되어, 얼엑인거 알고 샀잖아 컨텐츠 없으면 어쩔건데 하는 느낌으로 모자라긴 하다. 하드 모드가 열리며 악조건들을 달고 원래의 똑같은 보스들을 깨서 패시브 스킬 포인트를 얻는 컨텐츠를 하게되는데, 이 악조건이라는게 결국 불편하고 힘든것만 늘리는거라 도전적인 무언가는 맞지만 컨텐츠로 보기에는 모자라다. 그래도 그냥 게임 자체가 재미있다. 멀티에서 핑이 튀어 게임을 처음부터 해야하는 일이 있긴 했지만 멀티 자체의 재미가 있고, 서로 다른 빌드로 레이드를 하듯이 보스를 잡고 방을 클리어하며 성장하는 경험 자체는 즐거운 일이다. 이후에 빠르게 컨텐츠 추가가 되고 밸런스 문제를 고치기만 한다면 재밌는 로그라이트 장르 게임으로서 다른 사람에게 권유 할 정도는 될것같다.

  • 아직 얼리 액세스라 그런지 메인컨텐츠가 짧다. 그럼에도 시간은 잘 녹는다.

  • 생각보다 어렵고 친구들이랑 하니까 넘모 잼맸다 혼자하면 외로울 것 같다

  • 로그라이크 이걸로 첨했는데 ㄹㅇ 개재밌음 아직 컨텐츠가 없긴한데 재밌으니까 한번 해보세요

  • Classic Roguelike pixel game with "Co-OP"! Well made, with interesting gimmick. Waiting for update on variety and story to catch up :D

  • 음 하드까지 다깼습니다. 잘 못해도 사파이어 모아서 여는 재미는 있었고요. 밸런스 문제는 있습니다. 초보자 관점에서 개사기 빌드가 있긴합니다. 회피나 방어하면서 키보드 딸깍하면 깨는 느낌 어떤 빌드는 모으기가 드럽게 빡쎄고 고점도 낮고. 그래도 계속추가하다보면 괜찮아 질거 같아요.

  • 지금 자체로도 컨텐츠는 재미있지만 아직 개선해야 할 점은 많이 보인다

  • 처음 할때는 재밌게 했는데 하드까지 몇번 깨고 나니까 손이 안감.. 아이템 세트 맞추기도 쉽지 않은데 겨우겨우 맞춰도 세트효과가 단순 스택뻥이라서 쾌감이 부족한게 큰거 같다 묵혀두다가 정식출시 하면 다시 해봐야겠다

  • 아이템 수가 좀 적은게 아쉽지만 얼리 액세스인걸 감안하면 충분히 즐거움

  • 개발자 양반들이 어려운 난이도에 집착하지 않으면 참 좋을거 같은게임 재능 20 찍으면 버프말고 디버프 주는것도 좀...... 갠적으로는 무기 업글이 3단계 까지 잇엇으면 하지만 그전에 본인은 운빨이 씹창난 인간이기에 리스크 오브 레인 처럼 유물로 아이템 선택하는거 잇엇으면 하는게임 무한 뻉뺑이 안돼는 거랑 아티팩트 업글에 한계가 잇는게 ㅈㄴ 아쉽다 로그라이크의 뽕맛을 느낄수가 없어

  • 추천합니다 재밌어요 아직 얼리라 개선점은 많지만 재미는 확실합니다. 개선했으면 하는점은 볼트류 마법은 꾹눌러도 나가도록 해주세요 마법 빌드 좋아하는데 손이 너무 아프네요 그리고 핑은 마우스 휠이고 마법스왑은 `인데 키설정에 따로 없네요 마법스왑이 좀 불편해서 따로 설정할 수 있게 해주세요 고민중이라면 꼭 구매해보세요 밸런스는 좀 안맞지만 아직 얼리니 개선 해면되겠죠

  • 개인적으로 만족 중인데 하는중에 버그 가 몇몇 있는거 같은데 게임 하다 쫌 짜증나는 버그는 인벤토리에 -1 이 사라 지지 않는 버그가 있음 한판 끝나고 마을로 와도 -1 이 유지중임 디버프 석판처럼 존재하는데 여기에 +1을 적용하면 상쇠는됨 근데 그러면 손해가 쫌 나는 그런 버그인데 발동 조건은 일단 모르겠음 최대 겟수도 모르겠고 일단 확인한건 3칸 정도가 -1 찍혀서 화가 나서 끄긴함 ㅋㅋ 이거 금방 고쳐줄꺼죠?

  • 재밌음 ㄹㅇ 재밌음. 로그라이크, 라이트 처음 해봤는데 그냥 재밌음 미친듯이 이것만 하다가 친구들 꼬셔서 하는데 그냥 재밌음 정줄놓고 하는 중

  • 국산 갓겜 단순히 엔터 더 건전하고 던그리드 합친게 아님 석판 외에 다양한 스토리들보는 재미도있음 국산 갓겜은 던그리드하고 세피리아인듯 단점이있다면 몇몇 뺴고 몹들조차 귀욤뽀작해서 처음에는 적인지 분간이잘안감 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ 금세적응하지만요

  • 짜임새가 좋아서 정출이 기대되는게임 무기 여러개 다양하게 나와서 다양한빌드 실험하면 재밌을듯

  • 얼엑치고 아이템도 많고 보스나 몹도 다양하게 있어 발전 가능성이 많음 다만 너무 템을 다양하게 만들다보니 빌드를 완성하기도 힘듬. 소위 말해 하방 지지선이 없어서 어쩔 수 없이 멀티를 통해 서로 다른 빌드를 가며 템을 교환해야 정상적으로 게임이 돌아감. 또한 세트옵을 만들어놔서 빌드 자유도도 떨어짐. 빌드를 상황에따라 맞추고 빌드가 완성되어서 학살하는 재미를 로그라이크에서 느끼는 사람으로써 아쉬움. 그러나 국산겜이니까 따봉준다

  • 재미있긴한데 아쉬운 부분도 많이 보이네요. 스테이지가 짧다고 생각되는게 빌드 파츠를 찾고 맞춰나가야하는데 뭔가 맞추려고하면 벌써 스테이지 끝나고 막보 들어가니깐 계속 빌드를 완성하다가 끊긴다고 생각되는 경우가 많습니다. 차라리 추가모드로 스테이지를 연장시키거나 좀 더 아이템 수급면에서 편하게 모을 수 있으면 좋을 거 같습니다. 그리고 레벨업 방은 최소한 1레벨업 경험치를 고정적으로 주는게 맞다고 생각하는게 경험치 끝자락에 방 들어갔더니 그 끝자락만 채워버리길래 레벨업 방이 경로에 뜨면 그냥 함정 그 자체입니다. 세트 효과들 아직까진 너무 맛이 없습니다. 동료 부활속도나 행성 이동속도 같은 것들도 있고 특히 속성류는 먹구름이 조건도 빡빡한데 딜도 구려서 컨셉말고는 갈 이유도 없습니다. 솔직히 전작 세트 효과처럼 개성 넘치는 게 있었으면 좋겠습니다.

  • 그냥 순수하게 재밌음. 개인적으로 하데스도 할때는 재미있는데 딱히 손은 안 갈 정도로 로그라이크 취향이 아닌데 이 겜은 죽으면 아쉬우면서도 다음 빌드는 뭘 할까 기대가 됨. 운빨 좆망겜이라지만 운빨 없으면 좆노잼 보스런 겜으로 전락해 버렸을 거임.

  • 아직 얼엑인거 감안하면 정말 괜찮게 많든 로그라이크게임입니다. 게임 자체는 재밌으나 밸런스면에선 아직 아쉬운점이 좀 많은거 같네요 모루에서 원거리로 무기 변경하거나 조금 해금한 다음 얼음 속성 혹은 번개로 원거리 플레이 하면 확실히 난이도가 너무 많이 내려가더라고요 이 점을 제외하면 도트도 그렇고 괜찮은 게임 같네요 무엇보다 토끼가 귀엽습니다

  • 멀티 플레이만 하면 보스가 튕구는건지 내가 튕구는건지 자꾸 멀티플레이가 솔로플레이가 되네요. 추천합니다.

  • 아직 덜 만들어진 게임 / 아이템 세트 옵션들 다 갈아엎어야댐

  • 재밌음. 그런데 개선의 여지가 많아보임. 특히 아이템들의 성능이 너무 뒤죽박죽이고 리스크를 감당하는 강함이 너무 극단적임. 사실 리스크 대비 그리 좋지도 않은게 너무 많음..

  • 아직 부족함이 보이는데도 재밌음, 정발하면 대체 얼마나 재밌어질것이며 전작때처럼 추후 컨텐츠 고봉밥으로 패치해준다면 얼마나 재밌을지 기대가 됨

  • 로그라이크 탄막 형식의 게임 던그리드를 해 본 사람이라면 더욱 쉽게 접근 할 수 있고 다양한 무기, 아이템, 스킬등을 연구하는 재미와 타격감도 좋다 부담스럽지 않은 픽셀 그래픽이라 입문하기도 편하고, 조작법도 간단하지만 . 그렇다고 하여서 그-저 쉬운 난이도는 아니고 숙련자라면 더 도전해 볼 만한 요소들도 충분함 . 노란 택스트가 잘 보이지 않긴하지만 충분히 재미있고 플레이해볼 가치가 충분한 게임

  • 게임 자체는 재밌으나 아직 추가할게 많아보임 같은 장르의 타게임에서는 특정 아이템을 먹으면 확 쎄지는 그런 뽕맛을 느낄수 있는 반면 이 게임은 그런게 없음 여러모로 부족하지만 아직 얼리인점을 고려하면 전작인 던그리드 처럼 뽕맛좋은 게임이 될수 있다고 생각함

  • 파고들수록 재밌는 게임. 처음에 조금 먹어보고 맛이 없었는데, 모루질 2번만 해도 게임의 재미가 느껴진다. 로그라이트 장르를 좋아하는 친구가 많다면 추천

  • 마법사에 비해 근접트리가 진짜 너무 불합리함의 덩어리임.. 차라리 가드랑 패링을 모든무기 전부 사용 가능으로 해놓고 방패는 방패밀기 같은 스킬로 바꿔 주는게 나을것 같음 반대로 마법사는 mp회복 덕지덕지 발라서 가드올리고 마법만 쏘는게 너무 센데 가드를 mp가 아니라 스테미나 식으로 바꾸는거도 고려해 볼만 하다 생각함

  • 솔직히 돈이 아까운 정도는 아닌데 완성된 던그리드보다는 확실히 별로임 컨텐츠의 절대적인 양이 너무 모자라서 열댓시간 하면 진짜로 할 게 없다

  • 재미있음 한번에 강해지는 느낌은 별로 없음 그치만 좋은 빌드로 보스 체력바 줄어드는거 보면 완전 행복함 대신 인벤 정리 졸라 힘듬 머리 쪼개지는 기분이야... 내가 멍청해서 그런가...

  • 앞서 해보기여도 이런류 게임은 처음이라 개재밌게 하는중 민심이 안좋아보이는데 그래도 유저 피드백은 잘 받아 패치에 적용하는거 보면 난 호감임

  • 프롤로그 진입하자마자 wasd 움직이라길래 움직이는데 화면은 뚝뚝 끊기고 캐릭터는 굼벵이 마냥 걸어다녀서 이거 왜이러냐 하고 크롬 창 하나 띄우고 검색하는데 나랑 같은 상황인 사람은 없는거 같아서 재부팅도 하고 엔비디아 제어판 옵션도 만져보고 했는데도 안되서 다시한번 검색하고 해결법 못찾은채로 씁 대체 뭐지 하고 돌아오니까 갑자기 정상으로 돌아왔네 화면 끊기는건 알고 있었는데 이동속도 느린건 원래 튜토라 그런건줄 알고 신경도 안썼는데 쾌적하네 뭐가 문제였던거지 일단 계속 해보고 문제 재발하면 문의?같은거나 넣어야 겠다

  • 간단히 설명하자면 던그리드의 아이템에 엔터더건전 같은 회피 및 공격(근접만있는?)것을 잘 조합한 아주 단순하면서도 어려운 느낌이 담긴 게임 조합만 맞추면 누구나 엔딩을 보기 쉽고 또 한판한판이 짧아 잠깐하면서도 길게 볼수도 있는 게임이라 가성비는 개추

  • 친구랑 하면 진짜 개재밌는 게임. 그래서 난 재밌기만했음.... 씹..8

  • 재미있음 초반에 뭐가뭔지 몰라서 재미없었는데 죽고 다시 던전들어가고 하는 과정이 파밍이라는 과정이란것을 알고 빌드를 조합하는것이 재밌다 요즘 많이하고있음

  • 굉장히 만족스럽게 잘 플레이 했고 밸런스 조절 등 여러 수정사항이 필요하겠지만 정식출시가 기다려집니다

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