Citizen Sleeper 2: Starward Vector

A dice-driven RPG, in a human and heartfelt sci-fi world. You are an escaped android, with a malfunctioning body, a price on your head and no memory of your past. Get a ship, find a crew, and take on contracts while you navigate across the Starward Belt.

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게임 정보

Buzz

“For fans of tabletop games, good sci-fi writing, and risk-reward decision-making, Citizen Sleeper 2 is a must-play indie game for 2025.”

- Game Rant

“The first true GOTY”

- Easy Allies

“It's living up to the hype. It's a contender.”

- Kinda Funny Games


게임 정보

The highly anticipated sequel to one of 2022’s most acclaimed RPGs, Citizen Sleeper 2: Starward Vector takes players to the Starward Belt, a richly realised, ramshackle set of habitats in an asteroid belt full of secrets, stories, and characters trying to make ends meet.

You are a sleeper, an emulation of a human mind housed in an artificial body. You are on the run from the corporation that made you and the gang that seeks to control you. Commandeer a ship, build a network of crew and allies, and take on challenging contracts as you seek to build a future for yourself.

Choose a class, configure your skills and assemble your crew in unique tabletop-inspired gameplay. Your future depends on the roll of a dice, as you make difficult choices in a complex world. Reinventing the award-winning systems of Citizen Sleeper, this dice-driven RPG will satisfy both fans of the original game and new players alike.

To stay one step ahead of your pursuers you’ll need three things: A belt-worthy ship, a tight crew and a contract or two.

The ship you stole. It’s a ragged old Rig that’s seen better days, but it’s all you’ve got. Upgrade your ship to extend its range, reach new locations and turn it from a hovel to a home.

Your crew starts with Serafin, your fellow escapee and a rock-solid pilot. But you’ll need scrappers, engineers and all sorts to take on the work that’ll keep you flying. From temporary contractors to new residents of the Rig, each of these characters has their own story, skills and troubles. Choose carefully.

Contracts take place far from the bars and shops of the Belt’s many hubs. These high-risk jobs each have their own challenges. From exploring treacherous derelicts and risky heists, to asteroid surveying and ship repair, you’ll need to make the most of your skills, crew and resources to complete the contract and get paid.

Soon after escaping from your corporate overlords, you fell under the control of a local criminal gang and its leader, Laine. Now, after a desperate attempt to free yourself from servitude by rewriting the very code that governs your system, you are on the run again, this time with a malfunctioning body, a price on your head and no memory of your past.

Each character class now has a unique “Push” ability, upgradable and customisable, that can help you turn the tide of a difficult job or send you into a dangerous spiral depending on how and when you choose to use it. Reroll your dice to change your fate, or focus a single die to bet everything on a big success. Each class offers different tactical possibilities.

Nothing in the Belt ever runs smooth, including your artificial body. Citizen Sleeper’s revolutionary dice system returns, revised for the sequel. Manage your stress or take damage to your dice. Deal with glitches as they accrue in your system. Push yourself to get lucky and make this cycle count.

Contracts offer a new kind of focussed, tactical gameplay to the Citizen Sleeper experience. You’ll need to prepare carefully and choose the right approach for these multi-cycle, high-risk, high-reward jobs, but you’ll also have to react and adapt to both the roll of the dice and the twists and turns of each task.


The Starward Belt offers a bigger, more varied world than the original game. Instead of living on a single station, you'll chart a course from hub to hub with complete freedom, taking on jobs and setting goals as you see fit. A living world, the Belt rewards curiosity and care, but it's up to you to decide which locations and stories deserve your time and resources.

Player choice is a massive part of the Citizen Sleeper experience, and the sequel deepens this with new skill checks that allow you to express your class and character in scenes, as well as branching storylines that will ask you to make hard choices. The future of your character is up to you.

ABOUT THE DEVELOPER

Jump Over the Age is a one-person game development studio founded by Gareth Damian Martin (they/them). Gareth is the winner of GDCA and Indiecade awards, and has been nominated for a Games Award, multiple IGF Awards, a GDC Award, and four BAFTAs. They have been named both “An accomplished world-builder” (Edge Magazine) and “one of the most exciting indie talents around” (Eurogamer).

For Citizen Sleeper 2: Starward Vector Gareth is once again joined by renowned comic book artist, Guillaume Singelin and celebrated composer, Amos Roddy - the same exceptionally talented development team responsible for Citizen Sleeper’s moving narrative, eye-popping art and immersive music and sound.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

6,075,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS
어드벤처 인디 RPG

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 3 user reviews
  • 시티즌 슬리퍼1을 갖고 있다면 Citizen Sleeper: Helion Collection을 구매해라. 3000원 더 싸다. 한글 번역 기다리기 귀찮아서 그냥 플레이 시작했다. MORT라는 번역 프로그램 사용해봤는데 괜찮더라. 설정은 OCR은 그대로 두고 번역 설정만 DeepL로 바꿨음. 옵션 중 대부분을 시도해봤는데 그냥 저렇게 하는게 글자 인식 오류가 가장 적었다. 게임의 원문 텍스트랑 번갈아 보면 내용파악하며 즐기는데 문제없다. 뒷골목몸병신거지깡통이 이제는 선장님이 됐다. 그저 감개가 무량하다.

  • 이동에 재화를 요구하고 지속적으로 이동할 것을 요구하면서 1편에 비해 제한을 더 잘 활용하여 쫄리는 맛이 있습니다. 승무원ㅡ동료 시스템이 추가되면서 첫 시작 직업에 따라 찍을 수 없는 능력치가 생겼습니다. 시스템적으로 허점이 약간 있긴 한데 꼼수의 영역을 벗어나지는 않고 스토리도 1편에서 맛본 익숙한 그 맛입니다. 전편보다 확실히 발전했으며 리플레이 가치도 충분해 보입니다.

  • 이 게임에 추천을 줄지 비추를 줄지 고민을 많이 했지만 최종적으로 비추쪽으로 마음이 기울어서, 그렇게 결정한 원인을 몇 자 적어본다. 다른 게이머들은 실수(?)를 하지 않도록. 일단 전반적으로 1편을 잘 계승했다. 1편 시스템이 독특해서 그걸 계승하면서 2편을 잘 만들 수 있을까 의문스러웠는데, 그 부분은 잘 처리하였다. 스트레스 수치가 올라가며 주사위가 깨져서 수리하기 전에는 깨진 주사위를 못 사용하는 설정, 우주선을 집처럼 활용하는 도망자스러운 설정, 그리고 때때로 발생하는 원정 임무(?) 퀘스트 시스템 같은 부분이 이에 해당한다. 그래서 1편을 재밌게 한 사람이면 2편도 꽤 추천해줄만 하다 라고 생각하고 있었으나 다음의 문제들 때문에 비추 쪽으로 마음이 기울었다. 첫째, 게임 밸런스가 좀 안 맞는 느낌이다. 하나하나 세어보지는 않았지만, intuit(직감?)이나 해킹 스킬이 좀 op스럽게 많이 나오고 engage는 보통 수준으로 그리고 몸 쓰는 특성(endure)은 꼭 핵심적인 선택이 필요한 부분에서는 빠져있다. 2편에서는 우주선 + 원정 임무 시스템으로 인해 동료를 영입하는 것이 추가되었고, 동료에게는 주인공과는 다른 이런저런 특성들이 부여된다. 동료 중에 직감도 있고 해킹도 있긴 하지만 분기에 따라 아예 영입 못하게 될 수 있기도 하거니와, 주인공 주사위는 5개, 동료는 2개라 사실 큰 의미 없다. 그래서 게임 시작에서 주인공 특성을 고를 때 리뷰 안 보고 고르다가 몸 쓰는 특성 고르면 정말 심할 때는 원정 임무 주사위 넣는 분야가 하나도 안 맞을 때도 있어서 주사위 다섯 개를 통째로 날려먹게 된다. 혹여나 이 비추 리뷰를 보고도 게임을 사서 하고자 하는 사람에게는 웬만하면 intuit 위주 캐릭터를 고를 것을 추천하고 그게 싫으면 해킹 캐릭터를 고르길 추천한다. 본인도 다음 플레이에서는 둘 중 하나로 다시 해서 얼마나 덜 엿같아지는지 알아볼 예정. 둘째, 별 거 아니라면 진짜 별 거 아닐 수 있긴 한데, 유독 거슬리는 PC스러운 묘사가 지뢰처럼 이곳 저곳에 박혀 있어서 사람을 짜증나게 한다. 남자 그려놓고 여자라고 우기는 건 1편부터 그래왔으니까 참고 넘어간다 치자. 하지만 정도가 심해진다. 극초반을 지나면 영입할 수 있는 중요 동료가 하나 있는데, 유독 이 NPC랑 대화만 하면 대명사 they의 사용이 급격이 증가했다. 그래서 처음엔 내가 글을 잘못 읽고 있나 했다. 그러나 중반 쯤 지나면서 깨달았다. 이 NPC는 스스로를 they라고 지칭하는 성소수자라는 것을. 기업 우주 전쟁 후 고립된 머나먼 외우주 세상에 성소수자 있을 수 있다. 1편에서도 동성 커플 등장했다. 전혀 거슬림이 없었다. 그런데 스스로를 they라고 칭하는 성소수자를 어떠한 PC스러움 예고도 없이 계속 면전에 등장시킨다. 이 게임에 등장할 법한 예시 지문으로 이해를 돕자면 다음을 보자. ---------------- 영희는 철수와 영수가 몸을 우주복에 구겨넣는 모습을 무심히 지켜보고 있었다. 그들은 우주복에 신호기가 제대로 달려 있는 것을 확인하고 별 말 없이 뒤로 돌아서 조종실로 향했다. 우주복을 입고 있던 그들은 그 모습을 보고 영희를 불렀다. ----------------- 여기서 첫 번째 '그들'은 스스로를 they라 칭하는 영희에 해당하는 대명사이고 두 번째 '그들'은 철수와 영수를 말한다. 이딴 개 ㅈ같은 지문이 계속 끊임 없이 툭툭 튀어나온다. 애초에 인물을 지칭할 때 전부 이름만 사용하던 것이 이 게임의 1편이다. 대명사는 이름을 알기 전 혹은 아예 관련 없는 NPC에나 사용되었다. 애초에 이 게임은 혼자하는 TRPG 컨셉으로 제작된 걸로 아는데, TRPG에서 만약 GM이 인칭 대명사를 저따위로 사용하면 아마 초반도 못 넘기고 게임판이 터질 것이다. 너무 짜증나서 도대체 뭔가 싶어 좀 찾아보니 게임 개발자 개인 웹사이트에 '이름(them/they)'라고 떡하니 박혀 있었다. 아마 이 사실들을 미리 알고 있었다면 게임을 구매하지 않았을 것이다. 그렇게나 성소수자의 권익을 개선하고 싶으면 대놓고 성소수자 게임임! 표시를 하거나 차라리 정치를 할 것이지, 왜 멀쩡히 아무 냄새도 안 나는 게임 만들어놓고 은근슬쩍 끼워넣는 건지 이유를 알 수가 없다. 성소수자 묘사를 굳이 해야 한다면 발게3처럼 해야지, 드래곤 에이지 베일가드 처럼 하면 안 되는 것이다. 여하튼 기대에 비해 실망이 컸던 게임이고 앞으로도 이 개발자가 관여한 게임은 굳이 하진 않을 것 같다.

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