게임 정보
Deathless: Survivors는 서바이벌 로그라이트 장르의 온라인 협동 게임입니다. Vampire Survivors를 즐겼나요? 친구들과 함께 3D로 플레이하세요!
어두운 세계에 몰입하여 친구들과 함께 매분마다 몰려오는 적의 무리를 상대해야 합니다. 생존을 위해서는 파괴적인 주문을 조합하고, 강력한 무기를 전술적으로 사용하며, 빠르게 결정을 내려야 합니다!
특징
가혹한 멀티플레이어 전투: 친구들과 함께 적의 무리를 물리치세요. 가장 강력한 보스를 물리치기 위해 팀워크가 필요합니다
광범위한 플레이어 진행 및 빌드 선택: 수백 가지의 다양한 빌드가 있으며, 각 영웅과 스킬 조합은 특별한 궁극기 능력으로 이어집니다
스토리를 따라가세요: 아름답게 제작된 3D 캐릭터가 있는 독특한 스토리라인
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뱀파이어 서바이버의 성공 이후 "뱀서라이크"라고들 부르는 그런 장르의 게임. 거기에 최대 4인까지의 협동플레이 를 끼얹은 게 가장 큰 특징입니다. 차후 패치가 이뤄지면 나아질 수 있겠지만, 지금 당장은 완성도가 너무 부족한 느낌이 납니다. 플레이 하면서 불편했던 점. 1. 협동플레이 시 경험치 분배 X 이건 다른 리뷰에 해외 유저분들도 많이 언급하는 거 같은 사항인데 협동플레이 해보면 이게 제일 크긴 함.. 경험치를 분배해서 모두가 같이 레벨업을 할 수 있든가 해야되는데, 드랍되는 경험치를 먹은 사람만 적용이라 결국은 뭉쳐다니면 손해라서 따로따로 떨어져서 사냥 해야 하는데 그러면 협동에 큰 의미가 있나...? 싶은 느낌. 덕분에 솔로플레이 때에 비해 레벨업만 느려서 플레이 체감만 더 어려워지게 됩니다. 파괴시 상자(스킬렙업)/골드/경험치/회복템 등을 얻는 기둥오브젝트도 멀티플레이라고 딱히 더 뜨는 느낌도 아니어서 파티원끼리 콩 한 쪽 나눠먹는 느낌으로 나눠서 먹어야 하고요. 친구들이랑 해서 3인 협동 플레이를 했는데, 솔플로는 그렇게 어렵지 않게 진행했는데 협동에서는 난이도가 배는 어려웠음. 2. 스킬 획득시 운빨을 완화할 수 있는 요소(새로고침/금지 같은) 부재 보통 업적이나 이런거 통해서 나중에는 레벨업 시 선택지를 새로고침 한다든지, 원치 않는 선택지를 아예 삭제 시킨다든지 해서 원하는 트리에 조금이나마 더 편하게 도달 가능하도록 하는 보정요소가 생기기 마련인데, 2스테이지까지 진행했고 인게임에 나오는 업적들은 캐릭터 하나 구매하는 거 말고는 다 진행한 상태인데 그런건 발견 못했네요. 극초반에 '진짜 이 무기는 안쓰고 싶은데' 혹은 '내 지금 무기랑 조합할 패시브가 아닌것들만 나와서 곤란한데' 하는 것들로 꽉채워서 떠버리면 손도 못써보고 결국 하나 억지로 떠안으면서 원하던 조합식 하나 날려야함 ㅋㅋ 3. 운빨에만 의존하는 골드 수급 이런 류 장르는 한 판 한 판 끝까지 못버티더라도 플레이를 종료하면 쌓이는 약간의 재화(골드라든지)로 패시브 업그레이드를 조금씩 진행해서 강해지면서 점점 보스 클리어가 쉬워지는 맛으로 하는건데, 이 게임은 몬스터가 별도로 골드를 드랍하지 않고, 기둥 오브젝트를 파괴해서 골드가 나오거나(50골드 획득), 상자를 획득하여 상자가 몇칸짜리냐에 따라 골드(100~500골드 정도인듯)를 획득하거나.. 해야 함. 기둥에서 피회복템이랑 경험치 혹은 꽝만 주구장창 뜨면 막보까지 버티다가 죽었어도 획득 골드는 0... 업그레이드 불가능. 한 판은 운빨 터져서 상자 너댓번 먹으니 2000골드쯤 획득. 일반 몬스터들이 낮은 확률로라도 골드를 조금씩은 줬어야 한다고 생각. 4. 조합법 표시 부재 무기 혹은 패시브를 하나 획득하면서 봐야만 조합 재료를 알 수 있음. ESC 누르면 그냥 게임을 종료하시겠습니까? 예 / 아니오 이런거만 뜨던데 여기에 좀 조합법 도감같은거라도 넣어줬으면 좋겠음. 많이 하다보면 뭐랑 뭐를 조합해야 하는지 대충은 외워지지만 이런게 있는거랑 없는거는 차이가 좀 있지 않나 싶어서 위에서 말했듯 아직은 다듬어질 요소가 많아서, 이 가격에 사는 걸 그다지 추천하고 싶진 않네요.