Shape of Dreams
Shape of Dreams
Lizard Smoothie
2025년
1,182 조회수
1,702 리뷰 수
127,650+ 추정 판매량
93% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년
개발사: Lizard Smoothie
퍼블리셔: NEOWIZ
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Shape of Dreams

Shape of Dreams는 액션 로그라이트에 MOBA 스타일이 가미된 독특한 게임입니다. 꿈의 세계로 모험을 떠나 영웅의 기억을 편집하여 내가 원하는 챔피언을 직접 만들어보세요. 혼자서 모든 역경에 맞서거나, 최대 4인 협동 게임에서 친구들과 함께 플레이하세요.

상세 설명

Shape of Dreams는 MOBA식 조작과 시스템에 액션 로그라이크를 융합한 게임입니다.

꿈의 세계를 탐험하며 자신의 기억을 편집하고 자신만의 영웅을 만들어보세요!

꿈과 현실의 중간계, 여울

어느 날, 꿈의 세계와 현실 세계의 경계가 무너져 차원의 균열을 통해 중간 세계인 "여울"로 왕래할 수 있게 되었습니다. 꿈의 세계의 끝에 다다르면 원하는 무엇이든 이룰 수 있다는 출처 불명의 소문과 함께, 영웅들은 각자만의 이유를 가지고 미지의 세계로 발을 내딛습니다.

기억 편집

여러분은 자신의 기억을 편집해 자신만의 캐릭터를 만들어 볼 수 있습니다. 과거의 기억을 전투에서 활용하여 적을 무찔러 보세요. 신비한 보석, 정수를 기억에 부착하여 특수 효과를 부여하고 시너지를 만들어보세요.

근접 공격이 말도 안되게 강력한 원거리 딜러? 자폭하는 마법사? 모든 것이 가능합니다!

여울의 비밀을 파헤치세요

꿈의 세계는 항상 변화합니다. 절차적으로 생성되는 세계 속에 꿈의 거주민들, 퀘스트, 각종 이벤트, 숨겨진 비밀들이 여러분을 기다리고 있습니다. 세계에 존재하는 다양한 비밀들은 매판 새로운 경험을 제공할 것입니다. 이 과정 속에서 200가지가 넘는 수집 요소들을 잠금 해제해보세요. 하지만 조심하세요, 추적자들은 항상 당신을 주시하고 있습니다.

끝없이 도전하세요

난이도 선택과 영구 업그레이드 시스템이 준비되어 있기 때문에, 게임 실력이 뛰어나지 않더라도 Shape of Dreams의 모든 것을 즐길 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 도전을 즐기신다면, 여울의 규칙을 직접 뒤바꿀 수 있는 자각몽과 강력한 히든 보스 등, 당신을 위한 무자비한 시련이 준비되어 있습니다. 시련을 극복하고 스스로를 증명해보세요!

다양한 캐릭터와 플레이스타일

극한의 컨트롤에 자신이 있으신가요? 그렇다면 빠르고 날렵한 근접 공격 캐릭터인 미스트를 추천합니다! 단단하고 강력한 탱커 캐릭터인 베스퍼는 어떠신가요? 혹은 원거리 딜러로 친구들을 캐리하고 싶진 않으신가요?

Shape of Dreams에는 원거리 딜러, 브루저, 탱커, 마법사 등등 다양한 역할군의 캐릭터가 준비되어 있습니다. 자신에게 꼭 맞는 플레이 스타일의 캐릭터를 찾아보세요.

혼자 또는 친구들과 함께

Shape of Dreams는 싱글 플레이로도 완결된 경험을 제공하지만, 최대 4인의 Co-op 멀티플레이를 지원합니다. 힐, 버프, 군중 제어 등의 풍부한 상호작용 시스템을 통해 뛰어난 협동 경험을 느껴보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

127,650+

예측 매출

3,446,550,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (230)

총 리뷰: 1702 긍정: 1587 부정: 115 Very Positive

아들의 아이디를 빌려 작성해봅니다 이번 주말, 중학생 아들과 이 게임을 함께 했습니다. 아들이 평소에 말이 없었는데, 게임을 하면서 서로 전략도 짜고 의견을 나누며 많은 이야기를 하게 되었네요. 덕분에 아들에게 한 걸음 더 다가갈 수 있었고, 서로의 마음을 확인하는 소중한 시간이었습니다. 게임이 단순한 재미를 넘어 세대 간의 소통 창구가 될 수 있다는 것을 깨달았네요. 저와 같은 고민을 하시는 부모님들께 꼭 추천하고 싶은 게임입니다.

👍 383 😂 32 ⏱️ 34시간 10분 📅 2025-09-15

추천을 안 줄수가 없군 숙련도 ㅈ같다 -> 여전히 존재하지만 숙련도 올리는 시간 줄어듬 스킬 쿨 타임 줄어드는거 사라져서 ㅈ 같다 -> 다시 줄어들게 바뀜 업글 할 때마다 확인버튼 누르는거 ㅈ 같다 -> 확인 창 사라짐 해달라는 거 거의다 해주길래 꽤 놀람 복합적이 그렇게 충격적이었나

👍 89 😂 1 ⏱️ 81시간 58분 📅 2025-09-13

데모도 굉장히 재밌게 즐긴 입장에서 정식 출시 버전도 아주 마음에 듦. 더 많아진 기억들과 정수로 인해 새로 시도해볼 수 있는 여러가지 빌드를 짜볼 수 있는 기회들. 보는게 즐거운 수려한 비주얼의 새 테마 필드. 새로 개편된 별자리 또한 로드아웃을 포함해 즐겨 하던 아우레나 전용 특성들도 해금 되어서 매우 좋음. - 다만 지금 조금 입방아에 오르내리고 있는 부분에 대해 개인적으로 생각 하는걸 얘기해보고자 함. 데모 때는 확실히 게임이 컴팩트 하다고 해야하나 굉장히 가볍게 즐기기에 좋았다고 생각하는데 이게 정출 버전과 비교해봤을 때 왜일까 생각해보니 지금은 별자리에서 찍을 수 있는 스킬트리가 숙련도로 잠겨있음. 따라서 별가루를 모아 빠르게 스킬트리를 연속적으로 찍을 수 있는게 아니라 재화를 모아도 숙련도를 채우지 않으면 원하는 스킬을 해금 할 수 없다는 얘기임. 또한 맵의 볼륨 자체가 길어져 한 사이클만 돌아도 피로감이 좀 높아지지 않았나 싶음. 개인적으로 맵 길어진건 불호임. 한 테마의 맵의 길이를 조금 줄이고 다양한 테마를 빠르게 즐길 수 있게 개편되면 훨씬 체감이 좋지 않을까 싶다. 당연히 금시에, 손쉽게 스킬을 해금하고 강해진다면 컨텐츠 소비 속도나 게임을 오래 즐기기에 금방 질릴 수 있지 않을까 싶지만 그와 별개로 본인이 생각하기에 지금 셰오드는 데모 버전에 비해 조금 더 피로해지고 무거워졌다고 생각한다. 또 그렇다고 너무 풀어둔다면 게임을 지속적으로 할 만한 성장 동기와 즐거움도 빠르게 소모될 수 있다고 생각함. 하지만 셰오드는 로그라이크 장르이며 개발자 본인들이 가장 강점으로 생각하는, 기억과 정수를 통해 수없이 많은(효율적이고 기상천외하고 강력하거나 또는 약하지만 낭만 있는) 빌드를 짤 수 있게 설계 되었기 때문에 유저들은 게임을 조금 풀어둔다고 해도 빌드 연구의 편의나 여지를 준다면 시간 살살 갈아서 플레이 할 사람들 많다고 생각함. - 지금 나도 데모판에 비해 조금 피로해지고 불호 요소가 있지만 개발자 인터뷰를 봤을 때 이 게임에 대한 이해와 애정이 크고 직접 플레이 하며 고민하는 모습을 보았기 때문에 금방 피드백이 될거라 생각해서 게임을 추천하는 바임. 일단 나는 로그라이크도 좋아하지 않고 MOBA 장르를 좋아하지 않음에도 불구하고 이 게임이 존나 재밌음. 헤비 게이머로서 성장이 조금 더디고 어렵다고 해도 요소만 있다면 싹싹 긁어서 할 의지도 있음. 다른 유저들도 셰오드가 잘되길 바란다면 냅다 비추천으로 평가를 내려치려고 하는 것보단 추후 피드백 내용을 보고 판단해도 괜찮을 것 같다고 생각함. - 25. 9.12. 새벽에 진행된 핫픽스로 기존 데모 유저들은 시간 비례 숙련도 경험치를 지급 받고 필드 재화 등도 완화 하는 개꿀 패치가 진행됨. 이걸로 기존에 컨텐츠 좀 맛 봤던 데모 유저들도 처음부터 숙련도를 올려야 하는 피로감도 훨씬 완화 되었고 조금씩 스킬 트리를 타기 시작하니까 필드 난이도 완화, 성장 가속화가 시작됨. 기존 데모 진행했던 사람들이 처음부터 먼치킨마냥 다 패고 다니는 도파민을 원한 것 같은데 그건 너무 욕심이고 정식 출시 빌드는 처음부터 차근히 진행하는게 맞다고 생각함. 욕심 많은 데모 유저들이 근본도 없는 이상한 비평에 휩쓸려서 평가에 지장이 생긴 것 같은데 로그라이크 핵앤슬 좋아하는 유저에겐 최소 평타 이상 치는 게임이라고 확신할 수 있으니 정가 기준으로도 살만하다고 추천함.

👍 47 😂 1 ⏱️ 152시간 2분 📅 2025-09-11

Shape of Dreams ***모든 평가는 1회차 완료 / 캠페인이 없을시 충분한 시간을 플레이 후 기준으로 이루어짐*** 1. 가격 ■ 그냥 바로 사도 됨 □ 10~20% 세일하면 살만함 □ 25~50% 세일하면 살만함 □ 50~75% 세일하면 살만함 □ 75~90% 세일하면 살만함 □ 무료 □ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준 2. 그래픽 □ 현실보다 좋음 □ 훌륭함 ■ 괜찮음 □ 끔찍함 □ 내가 그림판으로 그려도 이거보다 고퀄 3. 스토리 □ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨 □ 탄탄함 □ 무난함 ■ 부실함 □ 스토리가 있긴 하냐 □ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦 4. 난이도 □ 사람이 할 짓이 아님 □ 어려워서 화가 남 ■ 상당히 어려움 - (난이도 선택 있음) ■ 누구나 가볍게 즐김 - (난이도 선택 있음) □ 매우 쉬움 □ 우리집 고양이도 플레이 5. 사양 □ 비주얼 및 적혀진 요구사양에 비해 높은 사양을 요구함 □ 모든것을 거의 최고사양으로 갖춘 차세대 컴퓨터 요구 □ 비용이 꽤나 들어간 고사양 컴퓨터 요구 ■ 가성비로 어느정도 갖춰진 컴퓨터 요구 □ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능 □ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능할 것 같음 6. 플레이타임 ■ 100시간 이상 - (취향차이) □ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 □ 5~10시간 내외 □ 1시간 이하 7. 사운드 □ 그자리에서 지림 ■ 훌륭함 □ 괜찮음 □ 듣기 불편함 □ 귀를 잘라내고 싶음 8. 멀티플레이 (평가일 기준) □ 세월이 지나도 끄떡없음 □ 아주 활발함 □ 걱정할 것 까진 아님 ■ 현재는 활발하나 추후 걱정됨 □ 어떻게 어떻게 할 수는 있음 □ 혼자한다고 봐야함 □ 멀티플레이가 존재하지 않음 9. 버그 □ 재수없으면 겪는 정도 ■ 이정도면 웃어 넘길 수 있음 □ 눈에띄나 플레이에 큰 방해는 없음 □ 플레이가 조금 불편해짐 □ 진행을 할 수가 없음 10. 개인적인 게임플레이 느낌 □ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도 ■ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이 □ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이 □ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이 □ 돈아까워서 꾸역꾸역 함 □ 돈이 아까운데도 하기가 싫음 11.게임을 완료 / 어느정도 장시간 플레이 하고도 계속 플레이 할 것인가? □ 이미 내 삶의 일부가 되어버림 ■ 어쩌다 한 번 플레이 하더라도 하긴 할 것 같음 □ 내가 세운 목표(도전과제, 멀티엔딩, 캐릭터의 성장 등)를 완료 할 때 까진 할 것 같음 □ 생각 좀 해봐야 함 □ 안해

👍 34 😂 1 ⏱️ 37시간 9분 📅 2025-09-27

재밌다 로그라이크 게임 중에서는 퀄리티가 압도적으로 좋은 편. 스킬도 100강 넘겨가면서 난사하면 진짜 핵앤슬 게임 하던 생각 남 컨트롤도 적당히 필요하고 어렵지도 쉽지도 않은 딱 그 정도를 잘 조절한 것 같음 스킬이나 정수 뜨는거에 따라 적절하게 빌드 변경하며 플레이도 잘 되는 편 데모때는 미스트만 좋은 느낌이었다면 이제는 다른 캐릭들도 전체적으로 성능이 올라온게 플레이하면서 느껴짐 아쉬운 점은 높은 난이도로 플레이하는게 자기만족 수준에서 끝이라는 점 현재도 별가루 수집이 높은 난이도로 해도 3배, 5배도 아니고 +3개, +5개 이런 식이다보니 어느정도 플레이하면서 난이도 높이다가 숙련도나 올려야겠다하고 낮은 난이도로 돌아가게 됌 그렇게 숙련도 다 올릴 쯤이면 게임 다 즐겼다고 할만하긴 하지만 사실 고난이도에서 보상이 워낙 아무것도 없었다보니 장비 파밍하는 거 정도는 추가해서 지속적으로 플레이 할 이유와 고난이도에 도전할 이유 정도는 만들어 줬으면 하는 바람.

👍 29 ⏱️ 72시간 7분 📅 2025-09-13

솔직히 요즘 로그라이크 게임 하시는 분들 게임 클리어가 목적이 아니라 내가 존나 성장해서 게임을 터트려버리는게 목적인 사람도 많을 겁니다. 운좋게 좋은템 떠서 성장하는 재미도 물론 있겠지만 처음부터 철저하게 설계대로 차근차근 성장하면서 어느순간 특이점에 도달하여 마우스 클릭만 해도 상대를 쓸어버리는 걸 바라시는 분은 이 게임 강추입니다. 그냥 쉽게 말해서 리스크오브레인2가 핵앤슬래시가 되었다고 생각하면 될 것 같습니다. 재밌는 점은 이 게임은 게임하다가 종료해도 세이브가 남아있어서 나중에 다시 이어서 할 수 있고 게임 도중에 친구가 참여가능하며 그 친구는 내가 성장한 만큼 보정을 받고 랜덤으로 탬을 받고 시작합니다. 심지어 친구가 뭐 급똥 마렵다고 잠깐 탈주해도 다시 들어오면 그대로 이어서 할 수 있습니다. 이런점은 솔직히 게임계에서 보기드문 편의성인 것 같습니다. 리오레2에서 유물 효과로 템을 선택하면서 성장하는 모드가 있다면 이 게임은 템 하나 선택해서 구매하고 들고 시작하는 모드가 있습니다. 이 첫템을 기준으로 성장해나가는 맛이 레전드고 매판마다 구매할 필요없이 한번 구매한 첫템은 24시간동안 무료입니다. 이 선택한 템을 들고 엔딩을 보면 구매비용이 감소합니다. 그런데 구매비용 감소를 5번 할 수 있습니다. 애초에 템을 구매하려면 그템을 들고 엔딩을 한번 봐야하는데 그템을 구매하고 또 엔딩을 보면 비용이 감소하고 이짓을 5번 해야하는데 템종류는 100개가 넘고... 캐릭터도 만랩을 찍어야하고... 이것만 말해도 컨텐츠가 얼마나 많은지 가늠이 될 거라고 생각합니다. 아무튼 본인이 웬만한 로그라이크 다해보고 리스크오브레인2 같은 로그라이크가 좋다. 그러면 무조건 이 게임은 재밌을겁니다.

👍 21 😂 1 ⏱️ 23시간 23분 📅 2025-09-14

개발자가 열심히 소통하고 불편한 점들 바로바로 개선함 요즘 게임답지 않게 우틀않도 안하고 기싸움도 안함 간만에 좋은 게임 나온거같음 그나마 바라는 점이 있다면 여러 해금 요소가 더 많아지는거 기다리는거랑 개발자가 자신감을 가지고 했으면 좋겠음 너무 쥐흔 당하지말고 그래도 아직은 불만없고 만족함 화이팅

👍 22 ⏱️ 58시간 39분 📅 2025-09-13

로그라이트 특성상 랜덤에 의한 나만의 빌드를 찾아가서 완성시키는 맛이 있어야 하는데 나만의 빌드를 찾는 것보단 정답이 이미 나와있어서 그걸 찾는 걸 반복하는 게임인 것 같음 기억(스킬)과 그 기억을 다양하게 굴려볼 수 있는 정수 자체가 갯수가 많지 않은 느낌 왜냐면 좋은 것과 안 좋은 것이 너무 확연하게 갈리고 좋은 게 많진 않아서 랜덤으로 스킬과 정수가 떨어짐에도 굉장히 제한된 느낌으로 플레이하게 됨

👍 53 😂 1 ⏱️ 6시간 12분 📅 2025-09-21

이 게임은 몇 가지 빌드의 고점이 지나치게 높고 하나 혹은 많아봐야 두 스킬에 몰빵하도록 디자인되었음. 100 파워를 가진 유저는 200 파워를 가진 팀원과 게임을 즐길 수 있지만 2,000 파워를 가진 팀원과는 게임을 즐기기 어렵다. 그것은 마이너하거나 실험적인 빌드를 택한 유저들을 철저하게 들러리로 전락시킨다. 보스가 1초컷 나는데 의미가 있나? 한줄요약: 파워 인플레가 너무 심함

👍 18 ⏱️ 15시간 41분 📅 2025-10-04

데모, 프롤로그에 이어 정식 출시 후 잠시 겜을 들어가봤는데 숙련도 시스템 도입으로 인해 완전 생뉴비가 된 느낌입니다.(회귀해서 스킬은 알고있지만 조건이 안돼서 못 쓰는 그런 느낌..) 구매하자마자 남기며 새로 키우는 맛을 다시 느끼러 떠납니다 ===================================================================== 오픈 플레이 간단 리뷰 남긴 이후 플레이 해본 결과 1. 데모를 해봤던 유저들의 도파민 감소 하지만 다양해진 빌드로 인해 새로운 경험이 있음 데모, 프롤로그 때처럼 레벨업, 성장 폭과 속도가 빠르지 않아서 초반 도파민이 부족함 예전처럼 스킬트리 전부 찍는다고 다 사용 가능한게 아닌 것과 난이도별 어려움 정도가 커진게 크다고 봄 단, 새로 바뀐 시스템에 적응하고 빌드 맞춰지면 예전만큼은 아니더라도 최종보스가 막페까지 30초가 안걸리는 괴랄한 빌드가 만들어짐(신캐로 해봄) 2. 출시 직후 성장의 불편함이 컸지만 당일 신속한 핫픽스 일단 위 내용에서 말했던 빌드를 맞추려면 숙련도가 필요한데 초반에 올리기 너무 힘들었음(핫픽스 직전까지 했을 때 신캐 다 열고 숙련도 총합40까지 찍음) 그런 불편함과 스킬트리를 찍을 재화부족을 당일 핫픽스로 어느정도 해결해줌. 앞으로도 유저들의 목소리를 잘 들어주고 반영하는데에 신경써주는 것을 유지만 해준다면 좋을듯 3. 협동 게임이다보니 추가 콘텐츠가 기대됨 마지막은 데모때부터 느꼈지만 협동게임이라 이후 시련이나 도전 콘텐츠가 나와도 혼자 했을때와 협동으로 했을때의 경험이 달라 재밌을 것 같음. 지금이야 이름이나 캐릭 머리, 하의에 끼는 장식만 있을 뿐 추후에 캐릭별 스킨이 나오면 더 다양하게 보는 맛이 있을듯함. 특히 특수한 업적을 달성 했을 때 또는 한정맵을 열어서 조건을 달성했을 때 주는 한정 스킨이 있으면 얻고자 플레이를 지속할 수 있을듯? 결국 업데이트나 밸런스 패치는 개발사의 몫이겠지만 잘 됐으면 함

👍 19 😂 1 ⏱️ 47시간 4분 📅 2025-09-11

빌드가 한정적임 의미가 있나 싶을 정도의 기억과 수정이 많음 소비되지 못하고 버려지는 기억과 수정은 빠른 개편이 필요함

👍 10 😂 1 ⏱️ 41시간 23분 📅 2025-09-27

재밋긴한대.. 숙련도를 올려야 기존 스킬셋을 맞출 수 있는 것 같은데.. 숙련도 올리기 너무 어려워졌어요. 플레이타임이 쓸데없이 길어진 느낌입니다 ㅜ

👍 9 ⏱️ 19시간 33분 📅 2025-09-11

재미는 있어요 근데 로그라이트 게임보다는 디아 같은 핵앤슬 rpg하는 느낌입니다. 기억(스킬)과 정수(템)의 밸런스가 심하게 안 맞아서 버려지는게 너무 많다보니 그 수많은 스킬과 템들이 왜 있는지조차 모르겠어요. 어차피 다 갈아버릴건데 그냥 갈갈이 할 시간 낭비하게 하지말고 재화로 줬으면 할 정도로요. 특정세팅 완성해서 다 죽여버리겠다~ 하는게 재밌긴한데 그것도 한두번이고 그 특정세팅 제외한 다른 플레이가 불가능하니 쉽게 질리네요.

👍 6 ⏱️ 38시간 5분 📅 2025-09-27

게임은 재미있다. 프롤로그때보다 캐릭터도 많아졌고 빌드의 선택지가 많아졌으며 핵앤슬의 타격감과 로그라이트의 변수라는 재미가 잘 살아있다. 한가지 아쉬운점을 꼽자면 대부분의 보스들이 체력 일정수치 이하에서 무적상태로 변해서 장판기를 쓰며 플레이어에게 딜을 멈추고 회피를 강요하는 패턴을 가지고 있다. 로그라이트에서 빌드가 완성되면 보스 패턴을 보기도 전에 딜찍누로 잡는것도 자주 나오고 도파민을 채워주는 포인트 중 하나인데, 이런 패턴은 템포를 끊는, 요즘말로 짜치는 포인트 중 하나이다. 몇몇 보스의 특징적인 케이스라면 모를까, 1스테이지 보스를 제외한 모든 보스가 저런 패턴을 갖고 있다. 설령 전체 피통을 늘릴지언정 장판을 피하면서 딜을 계속할 수 있게 만들고 리스크를 감안하는 대신 리턴을 주는것이 더 세련된 디자인이 아닌가 싶다.

👍 11 ⏱️ 12시간 20분 📅 2025-09-14

게임은 잘 만들었는데 개발자가 자기 게임을 잘 모르는 것 같아요 랜덤하게 나오는 템들로 몸통비틀기로 깨는 것보단 그냥 사기템만 한두개 뽑아서 디아 마냥 핵앤슬래시하는 기분이 들어요 로그라이크에서 사기빌드로 게임 날먹하는 경우가 없는건 아니지만 이 게임의 경우 지나치게 쉬워서 잘 만들어놓은 몹 디자인을 해쳐요 고난이도가 어렵다는 느낌보단 그냥 시간 조금 더 걸려서 패야하는 샌드백으로 느껴집니다 재미는 있어요 계속 할 것 같아요 아쉬움에 비추천 남깁니다 핫픽스도 빠르게 잘 해주는 것 같은데 빨리 개발진이 방향을 잡았으면 좋겠어요

👍 9 ⏱️ 38시간 59분 📅 2025-09-23

뭐랄까... 액션 로그라이크계 게임 중 요 근래 나온것들 중에 최고네요. 연출, 타격감, 재미, 그래픽, 음향까지 거슬리는게 하나도 없습니다 굉장히 예쁜 게임이에요 불쾌한거 하나 없이(하나는 있지만) 즐거운 게임이니 별 고민없이 구매하셔도 될거 같습니다. 초반에 적응기간과 약간의 억까판을 견뎌내면 정말 즐겁게 즐길 수 있을것 같아요 프롤로그와 데모버전때부터 기다린 보람이 있네요 유일한 단점이라면 키보드 유저들은 키 배치나 조작이 조금 불편합니다 특히 저주 중에 모든 방향이 거꾸로 되는게 있는데 마우스 조준선까지 거꾸로 가버려서 그냥 죽는게 낫습니다

👍 4 ⏱️ 62시간 59분 📅 2025-09-15

단점 눈이 매우매우 극심하게 피곤하다.. 시원한맛보단 소울류 향기가 난다(응 뒤져~) 템포가 느리다(진행속도, 재화수급, 해금난이도등) 기술이나 룬이 많아보이기는 하지만 은근히 써먹을만한건 몇개없다 장점 볼만한 그래픽 친구랑 멀티겜이 된다 한국 개발사다 업데이트 지켜보면서 천천히 진입각 보는거 OK 당장 친구랑 놀고싶으면 OK 가볍게 로그라이크 핵슬겜 생각하면서 썰어먹고싶은사람 X 잘되길바람

👍 6 ⏱️ 52시간 41분 📅 2025-09-11

간만에 로그라이크하고 싶어서 찾아보다가 때깔좋아보여서 해봤는데 생각보다 존잼 가끔가다 한 판씩 하기에 딱 좋은 듯 근데 후반부 최적화가 덜 된거 같음 이거만 좋아지면 더 좋을 듯

👍 4 ⏱️ 21시간 24분 📅 2025-09-14

재밌음. 싱글 할 때는 중간에 멈추고 담에 다시하면 되는데... 멀티는 한 판이 너무 길어서 그게 아쉬움

👍 5 ⏱️ 63시간 51분 📅 2025-09-16

4일간 정말 재밌게 했지만 더 할 이유를 찾기 어려운 게임 포식의 정수+추적자 자각몽이면 주문력/공격력이 첫막보까지 가는데 수백 단위로 올라서 지나치게 강해지기 때문에 최고 난이도도 의미가 없다. 여기에 자동으로 스킬을 사용하는 비스무트로 여세+관용 정수+얼음방패 껴놓고 적진 한복판에 이동만 시켜놓으면 뭘 피할 필요조차 없이 그냥 알아서 다 죽여버린다. 이는 막보조차도 예외가 아니라서 그냥 막보 앞에 세워놓으면 패턴을 보기도 전에 녹여버리며 패턴을 보더라도 피할 필요가 없다. 그리고 유령대포 이것도 좀 문제가 있는게 유령대포 낀 사람이 몹 잡으면 꿈가루가 수십 수백 단위로 떨어지는데, 유령대포 안 쓰는 사람이 잡아봐야 뭐 나오는 게 아니라서 몹 잡기가 미안해지는 것도 있고, 효율 차이가 너무 심하다. 여세+관용까지는 도파민 충족 시켜주기 좋은 요소라고 생각하는데, 유령대포, 포식+추적자는 이건 너무 개사기라 4일 밖에 안 했는데 물린다. 그냥 싱글에서나 쓰게 하거나 멀티에서는 제약이 필요해보인다. 아무리 파오캐 같은 게임이 하고 싶어도 여기서부턴 게임을 즐긴다는 개념 그 자체를 충족시켜주지 못할 정도로 나락으로 가버려서 그냥 답이 없는 수준이다. 악평을 좀 쓰긴 했지만 이 게임은 정말 잘 만든 게임이다. 미스트랑 비스무트만 해봤는데 손이 많이 아프지만 미스트의 벽력일섬 같은 플레이도 재밌고 스킬 사용을 하지 않아도 알아서 나가는 비스무트의 편안함도 좋았다. 특히 비스무트 만든 사람은 다양한 스타일의 플레이어를 배려한 의미로 상을 줘야 한다고 생각한다. 다시 빌드로 돌아와서 여세+관용이 너무 무난해서 그렇지 다양하게 빌드를 연구하는 사람들이 있고 어떻게 효율적인 빌드를 구성할 지 여러모로 생각하게 만든 게임이기도하다. 그렇게 빌드 짜는 게 이런 게임의 재미라고 본다. 그런데 빌드란 게 생각없이 해도 될 정도로 무난한 것도 있고 궁리를 거듭한 끝에 좀 더 효율이 좋은 빌드도 있어야 하겠는데, 그 효율의 종착역이 몇배 정도라면 모르겠는데 수십 수백 수천배 이상의 효율을 가지는 게 정말 맞는건가? 1바퀴 엔딩볼 때 공격력/주문력 100 언저리 찍던 게 1바퀴 공격력/주문력이 1000 단위 넘어버리고 종래엔 그 차이가 안드로메다로 가서 드래곤볼처럼 스카우터 500억 찍어버려서 주먹 한방에 지구를 폭팔 시켜버리는 그런 그림이 그려지는 게임이 되어버리는 것이 정말 맞는건가?

👍 6 ⏱️ 41시간 33분 📅 2025-09-15

재밋음 ㅇㅇ 휴가낸 보람이 있는 게임. 레벨 올리면서 이 조합 해보고 저 조합 해보고 스킬 뚫다보면 시간 순삭임. 밑 글 요약 : 해본 놈들이 데모에서 만랩찍고 무쌍하던걸 정발 시작하자마자 원하는 찐따들임. 처음부터 시작해도 재밋으니 ㄱㄱ 진짜 데모버전 플레이한 추한 찌꺼기들이 왜이렇게 많음? 징징거릴 거로 징징거리셈. 허접인거 티내지 말고 데모때도 특성 안찍고 시작하는 처음에 힘들었음. 데모한 사람들 생각없이 자각몽 다 키고 악몽으로 들어갔는데 힘들다고 징징거린거면 니 뇌에 문제가 있는거고 난이도 낮췄는데도 힘들면 니 손에 문제있는거임. 그냥 난이도 낮춰서 천천히 하셈. 그리고 데모 그대로 옮겨오면 토끼공듀질 할거면서 왜 징징거림? ㅋㅋㅋ 렙 올리기 귀찮아요 징징 약해진게 싫어요 징징 렙 낮아서 특성 못 찍는거 불쾌해요 징징 새로나온 정수 스킬 써보면서 돌리니까 3판하니 10 찍는데, 해본 놈들이 찐따같이 전이랑 다르다 귀찮다 힘들다 징징거리는게 너무 추함. ㅋㅋ 새로나온 정수랑 기억 해금하고 신캐 해보면 50 금방이다. 어떻게 플레이 해도 축제 개꿀잼 게임인데 안해본 사람들 보라고 적는 평가창에 "나 데모에서 다썰고 개쩔었는데 렙 제한이랑 특성 제한 둬서 불쾌해요 찡찡" 하면서 허접 찌끄레기 티좀 내지마라. 니들이 게임을 못해서 그래.

👍 52 😂 5 ⏱️ 170시간 51분 📅 2025-09-11

진짜 재밌는 게임임 같은 장르 게임중에서 타격감도 탑급인거 같음 그런데 중반부 스테이지부터 프레임 드랍이 눈에 뛰게 늘어남 특히나 3인큐 넘어가기 시작하면 144에서 50 40까지 팍팍 떨어짐 이것만 고치면 진짜 갓겜이라 생각함

👍 3 ⏱️ 54시간 53분 📅 2025-09-27

프롤로그40시간 하고서 본편 기다리다가 넘어옴. 핫픽스 이전 평가 보면 확실히 불호 있을만한데 핫픽스에서 불호요소 대부분 고쳐준 모양. 플레이하는 동안 답답한 점 별로 없었음. 난이도는 기억과 정수 종류가 늘어나면서 프롤로그에 비해 좀 더 올라감(원하는 핵심 정수 나올 확률이 줄어드니까) 추가된 컨텐츠들은 전반적으로 마음에 들었음. 조금 더 해봐야 전체적인 판단이 되겠지만, 지금 상태에서는 상당히 만족스러움. 단 정가주고 살만한 볼륨인가 싶어서 할인하면 사는거 추천.

👍 9 ⏱️ 27시간 38분 📅 2025-09-12

2번째 스킬 해금이 너무 어럽습니다. 게임은 재미있네요! 협동 플레이를 주로 하는데 만족합니다. 협동 플레이 버벅임이 심합니다 최적화가 필요합니다. 협동 플레이에서 일부 보스 패턴이 호스트 빼고는 피할수가 없습니다 버그 픽스가 필요합니다.

👍 3 ⏱️ 53시간 31분 📅 2025-09-15

킬링 타임 시간순삭 친구가 없어도 좋고 있으면 더욱 좋은 게임 인제 좀 해볼만하다 싶으면 어김없이 죽는다. 뱀서류나 디펜스게임처럼 자기전에 시작했다가 해뜨는거 볼수있으니 주의

👍 2 ⏱️ 84시간 3분 📅 2025-09-13

취향에 맞으면 진짜 재밌는데, 3 - 4인으로 플레이 할 경우 렉이 너무 심해져서 아쉬운 게임 이것만 고치면 추천으로 바꿀 거 같음 로그라이트 좋아하고 솔플하는 것도 상관 없다면 추천

👍 2 ⏱️ 12시간 30분 📅 2025-09-23

항상 생활 컨테츠있는 집짓기 게임하다가 집짓는게 현타와서 오로지 팀플하면서 노는 게임으로 왓는데 남편이랑 동생이랑 4시간동안 시간 가는지 모르고함. 처음에는 뭐지? 잼있나? 흠...하면서 점점 스킬 맞는거 찾아가는 재미도 있는데 버그는 남편 평타 스킬이 빠져서 다시 해야할떄 은근 짜쯩났는데 그것말고는 아직 버그는 없었음 팅기는것도 쪼금 걱정햇는데 그런것도 없어서 다행 그런데 진짜 이게임은 혼자 하면 재미없음 지루하고 심심함! 같이해서 서로서로 스킬 나눠 드는게 제일 좋음! 무조건 같이 하셈!

👍 2 😂 1 ⏱️ 31시간 32분 📅 2025-09-13

별자리 패시브 업그레이드 구매할 때 패시브 선택하고 오른쪽 아래 구석에 쳐박힌 구매 버튼을 눌러야 하는데 이걸 누르면 또 예 / 아니오 버튼이 화면 가운데에 뜸. 진짜 사소한데 짜증이 밀려옴. 이거만 고쳐주면 좋겠음. 게임은 나무랄 데 없이 재밌고 솔직히 한국에서 이 정도 퀄리티의 인디 게임이 나온다는 게 놀라움. 아이작, 데드셀, 리오레 등등 꾸준한 업데이트와 dlc로 오랜 시간이 지나도 사랑받는 장르 선배들이 많은데 그길을 따라 걸어가주면 좋겠음.

👍 1 ⏱️ 44시간 44분 📅 2025-09-12

개초딩 보스들에 맞서기 위해서 개초딩 기억과 개초딩 정수를 조합해 나만의 개초딩 무지개반사 빌드만들기 게임 로그라이크처럼 한판한판 운빨에 울고 웃으며 리롤하면서 겜할 수도 있고 디아블로 페오엑하듯이 쌀먹스킬들로 진득하게 승천하면서 몇시간씩 겜할 수도 있다 친구들이 있다면 서로 정수 공유도 하고 남의 정수 실수로 갈아버리기도 하고 저주 비교하면서 낄낄댈 수도 있다 결국은 돌고 돌아 사기정수와 사기기억이 뜨냐마냐 싸움이 되어서 단조로워지지만 그래도 너무 재밌다 정가여도 추천 네오위즈는 빨리 다른 인디갓겜들도 배급해줘라

👍 1 ⏱️ 77시간 7분 📅 2025-10-09

액션은 하데스 성장/스킬 시스템은 패스 오브 엑자일과 리그 오브 레전드 전체적인 로그라이크 비주얼은 리스크 오브 레인 익숙한 타 게임 시스템을 잘 섞어서 만든 웰메이드 로그라이크 최근 식상하게 쏳아지는 로그라이크 장르 게임중에서 가장 공들여 만든 티가 나고, 멀티플레이 경험도 꽤나 좋은 수준이기에 최우선적으로 밸런스와 그후 신규 무장/스테이지를 유기하지않고 잘 추가해주었으면 좋겠음

👍 1 ⏱️ 31시간 20분 📅 2025-10-05

다양한 캐릭터와 스킬, 정수를 계획하고 조합하는 재미가 너무 좋습니다. 그리고 같이 하는 친구들과 서로 도와주면서 할 수 있는 것때문에 더 쉽고 재미있게 협동하며 할 수 있습니다. 바라는 점은 더 많은 친구들과 즐기기 위해서 다양한 플랫폼(Mac OS, PS5, Geforce Now 등)에도 출시를 해주셨으면 좋겠습니다. 그리고 더 개성이 넘치는 기억과 정수, 캐릭터들도 업데이트 해주시면 오랫동안 즐길수 있을 것 같습니다.

👍 1 ⏱️ 54시간 57분 📅 2025-09-29

혼자서도 충분히 즐길 수 있지만, 친구들과 함께하면 전략적 플레이가 더욱 빛을 발합니다. 역할 분담과 스킬 조합의 시너지가 꽤 짜릿해요. 작은 개발팀이 만든 게임이라고는 믿기지 않을 정도로 완성도가 높고, 독창적인 시스템이 인상적입니다. 꿈속 세계를 탐험하며 전략과 액션을 동시에 즐기고 싶다면, Shape of Dreams는 충분히 매력적인 선택이 될 거예요

👍 1 ⏱️ 7시간 55분 📅 2025-09-21

탄탄한 기본기와 다양한 세팅과 케릭터에서 오는 재미는 분명히 좋습니다. 하지만 반복 플레이 요구와 협동시 죽음의 패널티가 과한 것 또한 분명한 단점이며 아군 치유용 스킬등 협동 모드 또한 중요히 생각했다는 의도가 보이는 구성이 많음에도 협동 모드에서 아군이 죽을 시 살아남은 사람들은 아군의 영혼이 생긴 다른 맵으로 이동시켜 부활해야하는데 그동안 아군은 보상을 받거나 상점, 우물등을 이용하지 못해 성장이 멈춰버리고 남은 아군은 죽은 사람의 몫만큼의 부담이 늘어나는 과도한 패널티를 끌어안아야 하는 점은 다소 납득하기 힘들었습니다.

👍 1 ⏱️ 38시간 40분 📅 2025-09-13

데모 때 템받으려고 저주를 계속 달고다니던 것과 달리 다양한 성장 기믹들이 많아져서 불쾌한 부분들이 적어졌다고 느껴져요. 템포는 살짝 느려졌으나 차근차근 키우고, 여러가지 조합하다 보면 렙도 오를 것 같네요! 지금 5시간 해봤는데 신캐릭도 바로 2개 열고, 템도 많아져서 루즈하지 않고 재밌어요!! 밥먹어야하는데 계속하게 되네요. 다이어트 하기 좋은 게임인 듯 합니다~ 재밌다!!!!!!

👍 1 ⏱️ 36시간 51분 📅 2025-09-11

게임은 정말 정말 재밌다 하지만 하면 할 수록 단점이 보인다. 1.게임 내부적으로 확률이 이상함 기물락 처럼 나오는건 죽도록 안나옴 디시에서 상점 리롤코인 5000번 돌려본 사람있는데 안나오는건 죽어도 안나온다고함 또한 파멸의 꽃도 8% 확률로 기억이 파괴되는게 너무 잦음. 2. 관용 오브 드림즈임 관용이라는 정수(피해량의 3%)회복 이게 너무 사기고 찾으면 게임이 너무 쉬워져서 루즈해짐. 그렇다고해서 다른 기억과 정수 피흡이 너무 구려서 관용 말고는 유지력을 키워줄만한게 없음 3.주문력수치 기억은 많은데 공격력수치 기억은 많이 없음 또한 냉기피해 기억및 정수도 다른거에 비해 많이 없는듯 4.전설 기억,정수 치고는 기브앤테이크가 너무 구려서 안쓰게되는게 너무 많음 예) 최대체력 40%희생해서 딜넣는 최후의폭발 쓰고싶어도 관용의정수 없으면 무쓸모 왜냐? 다른 체력을 회복시켜주는 기억과 정수가 개 구리기 때문. 후반가면 1~2대 맞고 죽는데 쓸 이유가 전혀 없음 5. 정수,기억 수치 밸런스 조절 및 정수,기억 갯수를 늘리거나 해야할 필요성이 5000% 느껴짐

👍 5 ⏱️ 56시간 15분 📅 2025-09-26

하데스를 롤 스타일로 플레이하는 게임

👍 2 ⏱️ 55시간 55분 📅 2025-09-14

쩐주가 그렇게 하라고 시켰는지 몰라도 프롤로그, 데모때에 비해 갑자기 이상해짐. 1. 시인성 전반적으로 맵 크기가 줄어든 느낌인데, 맵 바닥 타일, 캐릭터, 스킬 이펙트같은게 시인성 안좋아짐. 2. 회피기를 요구하는 보스 로아마냥 캐릭터마다 회피 쿨/거리/충전수가 다 다른데, 보스는 광역 장판 패턴이라 회피 1-2번 또는 걸어서 피할 수 없는 구조임. 대체 왜? 3. 늘어난 기억, 정수 대비 상점 판매량 변화 없음 기억과 정수가 늘어난것은 좋은데, 상점에서 구매할 수 있는 가짓수는 그대로라서 소위 말하는 꽝 뽑기가 늘어남. 어짜피 특정 기억, 정수만 사용되는데 선택지 늘었다며 눈가리고 아웅하면서 유용한 정수가 나올 확율 줄인 셈. 4. 시뮬레이터 없음 전보다 기억, 정수 늘리고 오히려 뽑기 어렵게 해놨음에도 히오스의 허수아비같은 시뮬레이터가 없어서 어떤 기억과 정수가 시너지 효과를 내는지, 어떤 트리와 시너지 있는지 확인할 방법이 없음. 가능한지 실험해보고 싶은 빌드 있어도 실험하려면 제에발 해당 기억/정수 나오길 바라면서 기도해야함. 프롤로그/데모를 아예 안했다면 그냥 이펙트에 정성을 다한 국산 뱀서 또는 하데스라고 생각할만도 한데, 이전 버전을 하다가 정식 출시된 버전을 하니 이게 맞나 싶음. 가볍게 접근할 게임을 각잡고 해야 플레이 가능하게 만든 느낌.

👍 9 ⏱️ 114시간 36분 📅 2025-09-12

리오레2 + poe + 로스트아크를 잘 섞어 만든 게임. 근데 그 섞은게 맛있음 해보면 알게됨

👍 2 ⏱️ 30시간 56분 📅 2025-09-17

훌륭한 게임인가? 그건 잘 모르겠다 근데 재밌는 게임에는 동의함

👍 1 ⏱️ 57시간 4분 📅 2025-09-14

데모~ 프롤로그때부터 쭉 해봤는데 정발 이후에도 역시 생각날때마다 한판씩 하면 시간도 빨리가고 재밌음. 특히 3번째 맵 이후로 할게 더 늘었다는 점에서 시간 보내기 더 좋아진것 같음. 별자리 성장은 데모판 시절에 비해서 좀 느려진 감이 없잖아 있지만 나름대로 할만하다고 생각함. 다만 숙련도에 제약되는 성장 시스템은 아무래도 빠른 성장을 원하는 유저들 입장에서는 불편한 시스템이라는 사실 또한 맞음. 이 점은 조금 감안하는게 좋을듯. 아직 별가루 수급처(성장 재화)가 부족한것 생각하면 어짜피 숙련도가 없어도 별가루가 부족할테니 여유로운 마음을 가지는게 좋다고 본다 불편하다고 해서 비추천할 게임은 아님. 재밌음.

👍 1 ⏱️ 23시간 25분 📅 2025-09-11

탑뷰방식 괜찮다, 이거 재밌다 그러면 리오레2 바로 ㄱㄱ SOD(Soft On Demand 아님 ㅎ)가 리오레2에 많은 영향받았다고 개발자가 말한만큼 추후 리오레2의 유물이나 아이템들이 추가할 가능성이 있음 공략 빌드 및 메타가 교복처럼 있어서 특정 기억, 정수 들고가면 실패는 없음 최적화 신경써주는데 아직 부족함 공방에서 특정 기억들면 렉 존나 심함 지금 그나마 나아짐 ssd설치 필수임 나도 처음 hdd에 설치했는데 프레임 드랍, 멀티렉 존나 심해서 공방만들어도 방 존나 느리다고 고로시 당하다가 ssd로 옮기니깐 존나 쾌활함 옵션중 이펙트관련 옵 나 최하로 돌려도 막보에서 렉 걸림 1루프 공방아닌 다루프 공방이면 막보를 잡고싶은게 아니라 루프돌리는 방장을 조지고 싶어할 정도임 추후 개발사가 관심있고 롱런 생각이 있다면 업데이트는 무궁무진하여 더 좋은 방향으로 나아갈거라 매우 추천함 국산인것도 큼 리니지라이크만 찍어대다 이런 게임 나오면 힘 써주자 개같이 운영하면 그때 욕해도 괜찮음

👍 7 ⏱️ 101시간 20분 📅 2025-10-05

업글 UI시스템부터 불편한 게 한두가지가 아니었는데 그래도 하루이틀만에 빠른 패치해주네요 굳

👍 2 ⏱️ 21시간 31분 📅 2025-09-12

타격감 좋고 딜딸치기 좋게는 만들어놨는데 그게 끝임 1. 게임 진행하면서 별가루 사용해서 캐릭터 강화하는 방법 말고는 딱히 방어력 얻을 방법이 없음..기억에 끼우는 정수들도 방어력 주는 정수는 거의 없고 기껏해야 타격시 체력 회복 수준임. 근데 잡몹, 보스 성장 공격력이 너무 높음, 내가 방어트리를 타려고 해도 방어력을 수급할 방법이 없는데 어떻게함? 방어스킬들도 체력 회복이나 쉴드쪽에 치우쳐있지 직접적인 뎀감은 거의 없음 그래서 한바퀴 돌고 2회차 가면 안그래도 몹들 가시성이 나무 사이에 숨어있는 카멜레온 수준으로 박살나서 난전상황에서 보이지도 않는데 툭툭 뱉는 투사체 맞으면 캐릭이 뒤지려함... 2. 게임이 딜딸을 추구하는데 보스전은 딜딸이 불가능한 구조임 진짜 내가 원하는 모든 기억과 정수와 증오, 파멸 파괴확률까지 다 뚫고 강화해도 보스 녹이려고 시도해봤자 체력바 잠구고 기믹하러가야함.. 보스전 하면서 자꾸 어디서 해본 거 같은 느낌이 들었는데 생각해보니까 2021년에 로스트아크 아브렐슈드 잡던 느낌이었음... 그냥 딜 기믹 딜 기믹 딜 기믹 근데 그 기믹조차도 너무 무성의하고 복붙임 모든 기믹이 기둥 부수기/똥피하기임... 그래서 내가 성장했다는 체감을 잡몹 잡으면서 느껴야하고 보스전은 그냥 툭툭치고 똥피하고 툭툭치고 똥피하기를 해야함...... 3. 보스 똥피하기 장판 디자인 보통 똥피하기 장판은 두가지임 A. 처음부터 모든 장판을 보여줘 안전지대를 알려준 뒤 짧은 시간안에 장판을 터뜨림. B. 안전지대를 간신히 들어갈 정도로 좁게 설정하고 비주얼적 향상, 간지를 위해 장판이 하나하나 추가되는 연출을 집어넣음. C. 좁은 안전지대와 빠른 장판공격을 동시에 하지만 모든 게임에서 '고정된' 위치에서 등장해 숙련도가 쌓이면 장판을 보기도 전에 안전지대를 알수 있게 해줌. 근데 이 게임은 셋다 아님. 안전지대는 좁아 터지고 장판은 거의 생기자마자 터지는데 장판이 씨발 한번에 나오지를 않는데 거기에 랜덤임ㅋㅋㅋㅋ 첫 장판 보고 스페썼는데 거기 갑자기 장판이 생긴다? 다른 게임이었으면 거기서 한번 더 스페쓰면 됨. 어차피 그런 식으로 나오는 장판은 좀 늦게 터지니까.. 근데 이 게임은 내가 첫 장판 보고 스페썼는데 거기 장판이 생기면 0.2초 뒤에 첫 장판이랑 나중에 생긴 장판이랑 같이 터짐ㅋㅋㅋㅋ 데미지도 존나게 쌤, 왜? 방어력 수급이 안되니까 씨발ㅋㅋㅋㅋ 3-1. 장판 가시성 문제 장판 가시성이라고 썼지만 그냥 전체적으로 게임이 환경 비주얼에만 신경써서 맵만 예쁘지 실제 플레이하면 뭐 시발 보이는게 없음 맵 색깔에 따라서 장판이 뭐 바뀌던가 해야하는데 맵도 밝은데 장판은 빨간색이라 보이지를 않아 잡몹도 마찬가지임 위에서도 한 말인데 습지같은 맵에 나무 존나 심어놓고 원거리 잡몹을 작은 초록색으로 만들어서 수풀 속에 쳐박아놓으면 어쩌자는거임? 미니맵에서 빨간 점 보고 찾을까? 4. 대처 불가능한 일부 똥피하기 물론 이런 장르가 '모르면 맞아야지' 식의 패턴이 있는 장르인건 맞는데, 모데카이저 닮은 보스 패턴중 하나가 말이안됨 1. 이전 페이즈에서 지형파괴 해서 맵 크기 절반으로 만듦. 2. 전기패턴에서 일정시간동안 캐릭터 따라다니면서 데미지 주는 전기구체 생성함(근접캐릭은 여기서 욕심부리면 팔다리 잘림) 3. 이 뒤에 체력바 잠구고 기믹들어가더니 하늘에 떠서 존나 큰 화염장판 2개씩 떨구는데 장판 하나마다 화염탄막 수십개가 원형, 3겹으로 나옴 4. 근데 아까 말했듯이 지형파괴를 시켜놔서 피할 자리가 없음. 5. 거기에 3겹 탄막이 양방향에서 옴. 6. 맞으면 화염 틱뎀도 들어옴. 7. 근데 버틴다는 선택지가 없음. 왜? 방어력 수급이 안되니까 안아프게 맞을수도 없고 체력바를 잠구니까 피흡도 막힘. 중앙 보스에 붙어서 때리려 하면 탄막 양면으로 다 쳐맞아서 근접캐릭은 공격시 회복효과도 못받음. 쉴드스킬 있어봤자 주문력 챙겨서 쉴드 1000 넘게 나오는거 아니면 못버팀. 8. 그리고 이 화염탄막 패턴을 최소 3번 함.(3번째에 뒤져서 그 뒤는 모름) 이때 전설 기억 2개에 스킬 강화 재화(이름기억안남) 25000개정도 써서 스킬 공격력 계수가 5000% 가까이 되고 노쿨 버프스킬 사용시 초당 힐 30에 타격당 힐 17, 공속은 눈에 보이지도 않을 정도로 빠르게 키워놨는데 그냥 뒤졌음. 전설기억 먹을 이유가 없음. 먹어봤자 잡몹만 잘 잡고 보스는 뭐 터뜨릴수도 없음 그리고 보스전 하려면 쉴드스킬 필요해서 아무리 업글 잘된 전설기억이라도 그거 버리고 개 쓰레기 쉴드스킬 쳐먹어야함. 공격력 캐릭이면 딜 포기해서라도 혼돈에서 주문력 다 쳐먹어야함. 왜? 쉴드가 주문력 계수니까 게임이 뭔가 심각하게 잘못 설계됐음 쿨감 삭제로 불탔던데 문제는 쿨감이 아님... 쿨타임이 0초여도 못 떄리니까 의미가 없어

👍 3 ⏱️ 8시간 10분 📅 2025-09-21

난 이 게임 할 실력이 안되는거 같다 데모에서 시원하게 적들 쓸어버리는 맛으로 했는데 정발로 사서 해보니 너무 답답하다 남은 3주 후에 데모 사라진다는데 난 그냥 데모나 즐겨야겠다 게임은 잘 만들었다 개추다 프롤로그 부터 해왔던 입장으론 비추다 환불했다 +다시 샀다

👍 1 ⏱️ 10시간 23분 📅 2025-09-11

당장은 출시 된지 얼마 되지 않아 아쉬운 부분이 많지만 업데이트로 좋아질 가능성은 상당해 보이네요 크게 공격과 방어로 나누어보면 우선 공격은 방어에 비해 다양한 편이지만 극단적으로 짧은 쿨타임 보조로 인해 특정 기술만 너무 강력하여 소수의 스킬들만 선호되긴 합니다 그 이점으로 인해 최고 난이도 멀티플레이에선 특정 케릭터만 자주 보이기도 하구요 그래도 그런 스킬이 없다면 망해버리는 결과로 이어지는건 아니기에 익숙해지면 낭만을 챙겨 다양한 방법을 시도하는 재미가 있습니다 큰 문제는 생존쪽으로 보는데 아무래도 긴장감을 위해 필요한 순간에만 사용하게끔 모든 케릭터가 가진 회피나 공용 방어스킬등은 짧고 제한적인 생존기로 두었지만 공격 스킬 연계로 인한 보호막 생성은 만단위를 우습게 가기에 아무리 난이도가 높아도 압도적인 보호막과 체력 흡수로 어렵게 회피할 이유가 없어져 버리더군요 물론 방어 기술도 쿨타임을 내려서 막쓰면 되긴 하지만 누를게 많을수록 손이 아프고 자원이 무한하진 않기에 공격 스킬을 성장 시키면 간접적으로 체력이나 보호막 흡수도 같이 올라가기에 굳이 방어 스킬을 성장 시켜줘야할 이유도 없습니다 밸런스야 어떻게 바꾸어도 말이 나오지만 공격이든 방어든 패시브 형 기억이 나와서 확률적 회피/막기 같은게 추가되면 어떨까 싶네요

👍 1 ⏱️ 49시간 42분 📅 2025-09-22

오랜만에 느껴보는 로그라이크의 참맛 핵앤슬 요소까지 확실하게 잡혀있는 느낌 로그라이크 본연의 사기쳤을때의 뽕맛마저 완벽하게 구현되어있음 또 한동안 이거만 하게생겼네

👍 1 ⏱️ 27시간 4분 📅 2025-09-16

딱 좋구만 재미있음 그런데 친구없으면 안할거 같긴함 멀티 기능 있어서 친구랑 같이 하면 진짜 재미있음 친구없는 사람에게는 추천 하기에는 좀 아닌듯ㅋ

👍 3 😂 1 ⏱️ 71시간 41분 📅 2025-09-11

업적작100% 해본게임중 스웜과 리스크오브레인2 합한느낌이 강했음 추후 업데이트가 기대되지만 불만사항이 1,4 스테이지와 히든스테이지가 더 나왔으면 좋겠음 평타기반 캐릭터 평타강화용 스킬이 더나와야한다고 생각됨 설명이 번개인 스킬이 빛스킬보다 번개속성으로 감전이나 전이 효과로 냉기나 화속처럼 넣어줬으면 좋겠음

👍 1 ⏱️ 74시간 21분 📅 2025-09-25

처음으로 마주칠 거미의 산성 타액에는 라세르타의 힘없는 총알과 다르게 부유 마법이 걸려 있어 평생 날아가니 주의할 것..! - 뉴비들 빛 세계 납치 알바, 이지혜

👍 1 😂 2 ⏱️ 125시간 45분 📅 2025-09-23

데모때부터 아주 재미있게 즐기고 있습니다 버그 발견하여 제보 합니다 - 강제종료 혹은 다운먹어서 꺼지면 자동저장된부분부터 시작되는데 그렇게 해서 게임을 진행하면 게임 마무리 하면 스킬 업그레이드 하는 재화수급량이 무조건 0 이 됩니다. 다들 조심하시구 즐겜하세요~~

👍 1 ⏱️ 32시간 58분 📅 2025-09-15

네오위즈겜이라 믿고 사봤음 일단 초반은 재밌고 빌드 만드는 맛도 있을거 같은데 제발 최적화좀.... 4070super쓰는데 60방어가 안되는게 말이 되나 40까지도 떨어지는데 최적화좀 해주셈

👍 3 ⏱️ 69시간 39분 📅 2025-09-14

전체적으로 봤을때, 이 가격에 이 정도면 무난한 것 같습니다. 다만 몹 모일때 프레임 드랍이 꽤 심한편인데, 조치.. 해주시겠죠? 핫픽스 이후에 많이 괜찮아진듯 합니다만, 숙련도로 레벨은 올려주는데 별가루는 따로 안주는게 뭔가 좀 애매하긴하네요.

👍 1 ⏱️ 16시간 31분 📅 2025-09-12

데모 보다 어려워지고 컨텐츠 소비가 더 느려지긴 했지만 그래도 전보다 다양해지고 재밌음

👍 1 ⏱️ 9시간 38분 📅 2025-09-12

콩깍지가 한번 떨어져서 그런가 재미가 없는건 아닌데 재미가 있는것도 아닌듯 데모 때는 진짜 재밌어서 한판 죽으면 다음판 또 하고 싶었는데 정식 버전은 한번 죽으면 다시 시작하기를 누르기가 망설여짐

👍 6 ⏱️ 1시간 0분 📅 2025-09-12

데모도 해봤고 강호의 도리로 구매했소 재밌소 더 할말없소

👍 2 ⏱️ 26시간 22분 📅 2025-09-11

재밌음 프롤부터 데모 다 재밌게 즐겼었는데 확실히 시작점이 초반이라 답답한 건 알겠는데 감내할만큼 재밌는 건 맞음 고인물들 말에 너무 휘둘리지 않는 운영했음 좋겠음

👍 2 ⏱️ 55시간 52분 📅 2025-09-11

패드에 별자리 저장 단축키 왜 안만들어주는지 모르겠음 별자리 강화하는것도 불편함 강화할거 누르고 확인 누르고 강화할거 누르고 확인 누르고 언제까지 이러고 있어야하는지 모르겠음 차라리 별자리 골라서 누르면 바로 강화 + 자동 저장 되고 별자리 1단계씩 롤백하는 기능 + 전체 롤백하는 기능 있으면 훨씬 좋은 평을 들을 것임 물론 개발자 입장에선 이렇게 해놓으면 유저들이 성장에 필요한 시간이 늘어나니 플탐 통계 늘릴수 있지 않을까? 싶겠지만 모든 유저들에겐 꼬접이란 선택지가 있음 잘 생각해서 설계할 것 베타때부터 느낀 거지만 겜 자체는 할만함 현재 아쉬운 부분이 많이 있지만 제작자가 피드백 잘 반영할거라 믿고 일단 추천

👍 1 ⏱️ 43시간 57분 📅 2025-09-11

데모때부터 기다렸습니다. 타격감은 정말 진심이네요 상남자 베스퍼로 재밌게 하고 있습니다 ㅎㅎ

👍 2 ⏱️ 21시간 30분 📅 2025-09-11

꿀잼 같이 할 수 있는 시스템이 있어서 여타 로그라이크 게임이랑 비교했을 때 훨씬 쉽고 입문하기 좋은듯 업뎃 좀 더 됐으면 좋겠음 악몽까지 다 밀고나면 조합 이것저것 시도하는 거 말곤 크게 할 게 없는 것 같아서 아쉽

👍 1 ⏱️ 20시간 46분 📅 2025-09-15

액션 퀄리티가 상당하고 재밌어서 시간가는줄 모르고 하고 있습니다. 타격 사운드도 좋고, 보스 패턴도 다양해서 공략 재미가 있으며 다양한 빌드 연구하는 재미도 쏠쏠할것 같습니다 다만 문제점이라면 스킬 쿨타임이 엄청나게 짧게 되는 경우엔 스킬키를 연달아 사용할 경우, 스킬이 먹통이 되는 현상이 있습니다. 간만에 진짜 재밌는 게임 찾아서 행복하네요. 긍정적이고 즐거운 경험만 느낄수 있어서 좋습니다 재밌는 게임 만들어 주셔서 감사합니다 더 해볼게요

👍 2 ⏱️ 92시간 55분 📅 2025-09-14

이 게임 단점 암만 생각해봐도 데모버전 양이 지나치게 많았다는거임 나는 정출하면 추적자 보스가 댕댕이 -> 댕댕이 주인의 부하 -> 댕댕이 주인의 오른팔 -> 댕댕이 주인 이런식으로 추적자에게 계속 쫒기면 나올거라 생각했으나 그대로 댕댕이 하나밖에없었고 스테이지도 데모는 3개나 냈으니 추가 스테이지 많이 있겠지 생각했는데 추가 맵은 3갠가 4개 정도 보았고 추가 스테이지는 5스테이지 이후 반복으로 되어있고 4바퀴 돌고 진 보스 만났을때 느낀점은 아 여전히 데모처럼 쿨감룬은 필수구나 라는 생각이 들었음 쿨감 룬없이 그 피돼지 상대할거 생각하니깐 약간 두려웠음 포식의 정수는 정출되면 삭제할줄알았는데 여전히 남아있는게 의문임 포식의 정수만큼 날먹 룬이 없는거같은데 근데 진보스빼고는 저 위의 모든게 데모버전에서도 즐길 수 있는 부분인데 정출해도 비슷한 느낌이 든다는게 참 아쉽다 그래도 데모가 재밌었던만큼 게임 자체는 진짜 많이 재밌었음 아 추적자 댕댕이 주인 얼굴 보고싶었는데 그건 진짜 아쉽다

👍 1 ⏱️ 12시간 23분 📅 2025-09-12

다른 분들도 후기에 적어주긴 했는데 게임이 지난 데모 버전과 비교해서 깊이가 생겼는데 아무래도 깊이가 생긴 만큼 그에 대한 피로도 증가 및 복잡함이 추가 되어서 일부 유저들에게는 조금 아쉽게 느껴지는 것 같다. 라이트하게 즐기던 유저 입장에서는 빠르게 성장하고 한판의 길이도 더 짧고 스킬 쿨타임이나 여러가지 고려할 요소도 좀 적어지다 보니 그런 재미로 좋아헀던 건데 오랫동안 더 많은 유저가 할 수 있게 많은 걸 추가하고 컨텐츠를 늘리다 보니 그럴수도 있지 않을까? 대신 지속성 측면이나 볼륨 면에서는 그만큼 강화되었기에 유저 성향에 따라서 조금 차이는 있을 수 있는데 길게 보면 지금의 방향성이 나쁘지는 않다고 생각한다. 물론 게임 편의성이나 일부 밸런스 관련해서는 아직도 조금 아쉬운 부분이 있어서 개선 되었으면 좋겠다는 생각은 들지만 빠르게 피드백 수용해서 잘 개발하고 있고 무엇보다 이 정도의 게임 재미와 포텐 그리고 가격 및 국내 개발사가 만들고 있다는 점까지 고려한다면 게임을 추천 안 할 수가 없다.

👍 1 ⏱️ 51시간 58분 📅 2025-09-12

사기정수 사기기억 먹고 뽕맛을 느껴도 되고 특정 기억 정수 안 쓰도록 스스로 제약 걸고 해도 재밌음 캐릭마다 특색이 다 달라서 좀 오래 씹뜯맛즐 할 만한 듯

⏱️ 30시간 55분 📅 2025-10-09

재밋습니다 다만 볼륨이 작은건지 아직 해금을 못한건지 그부분은 아쉽네요

⏱️ 5시간 23분 📅 2025-10-09

재미있다.. 근데 몇판하고나면 이게임이 원툴 패턴이라는걸 깨닫고나서 현타온다 한판 끝난 후 다시 리트하기위한 동기부여가 많이 떨어져서 결국 하차하는 게임 아직 성장형 게임이라 추후의 패치의 기대감이 많은 게임이라 하차하지는 않겠지만 패치 이전에 더 해보기를 어려운 게임이 지금의 현실... 총평 재미있지만 아쉽다

⏱️ 116시간 2분 📅 2025-10-09

재미있긴 한데 스킬과 서브스킬 난잡한것에 비해 실제 쓰는 op스킬은 한정 돼있어서 결국 게임이 단순하게 흘러간다는건 고쳐야할 부분인듯. 근데 고치기가 쉽지 않아보임.

⏱️ 10시간 51분 📅 2025-10-09

그래픽만 덜 떨어졌지, 내용물은 소니 EA 유비소프트에서 만든 것만 번지르르한 것들 뺨을 후려칠 정도로 재미있음! 로그라이트 장르 입문작으로도, 반려작품으로도 어느 방면으로 보아도 완성도가 훌륭하다 할 수 있겠다. 스토리나 시각적인 만족보다는 액션과 경험이 만족스러웠다.

⏱️ 90시간 18분 📅 2025-10-09

재밌음 정가주고 사도 문제X 개인적으로는 꾸미기 요소가 좀 더 추가됬으면 좋겠음

⏱️ 34시간 32분 📅 2025-10-09

업데이트 이후 너무 렉걸려요 게임 하다가 계속 멈춰서 계속 재부팅을 해야하는데 해결 부탁드립니다

⏱️ 33시간 2분 📅 2025-10-09

게임 플레이를 하고 종료한다음 다시 들어왔는데 전에 했던 기록이 다 사라지고 초기화 되었습니다. 방법있을까요?

⏱️ 6시간 44분 📅 2025-10-08

게임 진짜 재미있는데 게임 클리어하고 눈뽕하는것 좀 어떻게 해줬으면 좋겠음

⏱️ 24시간 32분 📅 2025-10-08

보스패턴 다양하고 스킬조합하는거도 재밌어서 시간가는줄 모르게 빠져들었따

⏱️ 12시간 24분 📅 2025-10-08

우선 가장 쉬움 난이도로 엔딩을 본 기준으로 아주 찍먹 수준에 불과함을 밝힘 탑뷰 형식의 게임은 사실 많이 해보지는 않았지만 빌드만 잘 쌓는다면 피지컬이 많이 필요하지 않는것 같다. 나 같은 똥손에 한해서는 아주 좋았음 아직 악몽같이 다른 난이도는 제대로 맛보지는 않았으니 제대로 맛보러 가야겠음. (개인적으로 나키아가 좀 사기인듯)

⏱️ 17시간 30분 📅 2025-10-07

재미있음. 로스트아크 하는 느낌인데 가챠가 섞이고 매판 새로 시작이라 ㅋㅋ 보스가 몇개 없어서 패턴이 많지 않은 것 아쉽긴 하지만 그래도 충분히 너무 재밌음. 거의 영포티인 나도 친구들과 즐겁게 즐길 수 있는 게임인듯 ㅋㅋ

⏱️ 32시간 22분 📅 2025-10-07

요근래 했던 게임중 단언코 최고. 어디선가 많이 본게 있지만 그래도 재밌는건 재밌다..

⏱️ 43시간 34분 📅 2025-10-07

정말 재미있기는 한데 최종보스 한 번 잡고 나면 목적 의식이 팍 꺾여서 이후에 더 할 생각이 안 들어요. 게임은 잘 만들었는데 스토리나 캐릭터성 같은 게 빈약해서 아쉬워요.

⏱️ 40시간 55분 📅 2025-10-07

몇몇 캐릭의 스킬 구성이 의도해 놓은 건 알겠지만 뭐랄까 파고들 만한 게 없어서 아쉽다 캐릭터 전용 스킬이 더 다양했으면 하는 바람이다 이해한 만큼 그 캐릭터를 굴려보는데 사기빌드들의 효율 앞에 한 번쯤은 현타를 느끼게 될 것이다 물론 이런 류 게임 특성상 ~이거만 나오면 겜 끝난다 같은 오버 아이템이 몇 개쯤은 있기 마련이다 컨 부족, 해금 편의성 혹은 아 이새낀 안 되겠다 싶을 때나 하늘을 뚫어보자 싯팔~! 과 같이 당연히 존재하는게 맞다고 생각하지만 문제는 이거 멀티가 되는 게임인데도 쓰지 맙시다~할 수 있는 기능이 방 제목... 손가락걸고 약속밖에 없다 간혹 얼음 대검 베스퍼 같은 낭만 파티를 만나 즐겁게 하고 있어도 쉐붕씨의 중도 난입으로 팍 식는다 오버 아이템들이 다수 있음에도 불구하고 게임은 어려운 편인데 후반에 루프 돌다가 렉 걸려서 잠깐 멈칫하는 순간 죽어버리기 때문이다 멀티는 그런 현상이 더 심하니 .. 공방 분위기로는 렉을 유발하는 몇 캐릭터/빌드는 눈에 보이는 순간 킥 당한다 ror2에서 보던 기능이 많은데 쓰기 싫은 기억/정수를 해당 라운드에 나타나지 않게 하는 것도 도입했으면 좋겠다 그런데도 불구하고 이 게임을 추천하는 이유는 앞서말한 출시 초반에 겪는 고질적인 문제들 외에 게임적으로 굉장히 잘 만든 루프식 로그라이크이며 이런 류 게임중에서 매판 게임이 돌아가는 속도가 확실히 빠른편이라 답답하지 않다 또한 개발자들이 빠르게 최적화 문제를 해결하기 위해 지금도 일하는 중이고 사실 K게임 시장의 변화에 기여하는것이 존ㄴ나 기특해서 추천

⏱️ 61시간 6분 📅 2025-10-06

장점 : 간단명료한 시스템, 짧은 플레이타임, 준수한 퀄리티와 타격감 단점 : 획일화될수밖에 없는 기억 밸런스, 세분화되지 않아서 파먹을게 없는 난이도 편집증<하나만으로 꽤 많은것들의 밸런스가 뭉개져버리는 경향이 있음 그러나 재밌음

⏱️ 24시간 10분 📅 2025-10-06

AOS + 로그라이크 게임 AOS 를 좋아한다면 무조건 맞으실듯합니다, 3년동안 한 게임을 진득하게 못하였는데 이게임은 그래도 엔딩까지 봤네요! 세일안할떄 사도 돈은 아깝지 않을듯합니다. 아쉬운점은 여타 로그라이크와 비교해서 컨텐츠가 모자른것같은 점? 30시간 정도 하고나면 어느정도 패턴을 다 외우게 되어 있어서 게임이 급 쉬워집니다. 이게임에 바라는 점은 게임을 더 다양하게 즐길 수 있는 모드? 비슷한게 있었으면 좋겠습니다 예를들어 보스러시라든지~ 결론은 돈값 하는 게임입니다!

⏱️ 49시간 27분 📅 2025-10-06

인디겜 중에서 제발 DLC로라도 추가 캐릭터 + 맵을 만들어줬으면 하는 완성도의 게임 너무 재밌음

⏱️ 36시간 12분 📅 2025-10-06

탑뷰 로그라이크중 원탑 그래픽이고 돈값은 충분히 하는게임이라고 생각합니다 재미도 어느정도 있지만 게임 특성상 오래진득히 즐기기는 어렵습니다

⏱️ 446시간 29분 📅 2025-10-05

최근에 했던 게임중에서 가장 인생게임 이 게임을 안해봤다는거는 죄악일꺼같은 수준

⏱️ 89시간 13분 📅 2025-10-05

재밌긴 한데 오래 붙잡고 할 만한 게임은 아닌 거 같다. 초반이라 꾸준히 업데이트 해주니 나중에 다시 해볼 예정

⏱️ 37시간 15분 📅 2025-10-05

타격감이 주는 재미가 즐거운 게임 스킬과 정수와의 연계도 알아가면 알아갈 수록 재미있음

⏱️ 46시간 57분 📅 2025-10-04

단조롭게 할 수도 정말 획기적인 방법으로 할 수도 있습니다 지루하게 한다면 금방 끝낼 수도 있겠죠 파고든다면 꽤 생각할 것이 많습니다 남들 하는 것 따라하면 재미 없는 게 POE를 이야기 하지 않을 수가 없네요

⏱️ 125시간 55분 📅 2025-10-04

재밌는데 투사체가 커지는 정수나 기억이없어서 맛이 덜합니다 그거빼곤 재밌는 것 같아요

⏱️ 40시간 4분 📅 2025-10-04

진득하게 즐기기도, 가볍게 한 두 판 하기에도 좋은 게임. 앞으로 스테이지가 더 확장되고 랜덤성이 늘어나면 한층 좋은 게임이 될듯

⏱️ 67시간 13분 📅 2025-10-04

AOS 계열 로그라이크, 롤이나 히오스 같은 느낌이라 적응하기 쉽고 뽕맛도 좋음. 단점은 보스와 스테이지 수가 적어서 쉽게 질린다는점

⏱️ 42시간 55분 📅 2025-10-04

재밌는데 특정덱만 쓰게 되는 경향이 있음 운 나빠서 원하는 덱 안 나오면 슬퍼짐 정수랑 스킬 밸런스를 좀 맞춰야 될 것 같긴 함 이걸 왜 써야 하지? 싶은 정수랑 스킬이 꽤 있음 굳이 튜토를 안 봐도 가능한 단순함은 좋음 회복 수단이 없으면 보스 때 즉사하는 경우도 왕왕 있음... 재미는 존나 있네

⏱️ 29시간 42분 📅 2025-10-03

수정 및 스킬 간 밸런스 개 폐급. 최적화도 최적화지만 그것보다 밸런스 빨리 잡아서 유저 이탈율 막는 게 맞는듯

⏱️ 11시간 41분 📅 2025-10-03

생각보다 재밌음. 기대안하고 친구들이랑 한 10시간정도 할만한 게임인거 같은데? 하고 샀는데 생각보다 스킬이나 다양한 방법이 있어서 재밌는듯. 혼자하면 얼마나 할지는 모르겠는데 친구들이랑 파티로 하면 100시간정도는 플탐 충분히 할듯. 돈값은 충분히 하고도 남는느낌

⏱️ 25시간 28분 📅 2025-10-03

정말 즐겁게 했고 많이 즐겼지만 가장 아쉬운점은 스킬 평타 벨런스가 망했다는 것이다 베타 일때는 평타공속 가도 딜이 잘나왓고 스킬 해도 딜이 잘나왔었다 지금 거의 대부분 컨샙을 회차까지 돌면서 해봤지다(평타 공속, 스킬, 극한의 이속,극한의 방어력,극한의 쉴드로 소환수, 전속성) 하지만 평타 공속 은 참 암담했다 다른 스킬 들은 강화조금 해주고 하면 곧잘 500 이상을 뚤었지만 평타강화 인 스킬들은 참 암담한 공격력과 공속증가량 이였다 참 아쉬웠다. 기억 이라는 스킬, 정수 라는 시스템은 참으로 좋았었다 그 많은 조합으로 많은 컨샙 을하여 엔딩을 봤었다 하지만 단연코 제일 안좋고 가장 쓰래기라고 말할수 있는건 평타공속 관련된 정수들이 말이 안되게 안좋았었다. 평타공속 이 다시 좋아지길 바라며

⏱️ 41시간 20분 📅 2025-10-02

롤 같은 시점 혐오하는데 이걸로 조금 완화시킬 수 있는듯. 그건 그렇고 개재밌네

⏱️ 35시간 24분 📅 2025-10-02

몇백 몇천시간 할 겜은 아니지만 2만원에 50시간은 가볍게 태우는 게임. 이걸 2명이서 만들었다니 믿기지가 않네요. 한국 인디게임 화이팅

⏱️ 68시간 24분 📅 2025-10-02

타격감 + 로그라이크답게 선택지를 골라 빌드를 완성하는 재미 GOAT 시작은 로그라이크인데 빌드가 완성되면 될수록 점점 핵앤슬래시가 되어가는 걸 볼 수 있음 잘 안 쓰는 기억(스킬)이나 정수의 개선만 되면 더 많은 빌드가 가능해질 것으로 보임

⏱️ 35시간 47분 📅 2025-10-02

게임 자체는 정말 중독적이고 재밌어요. 사운드며 타격감이며 시스템 자체가 잘 만들어진 느낌? 단점이라면 안 쓰게 되는 기억과 정수들이 몇개 있는 것 같아요! 그냥 안 쓰는 정도가 아니라 어떤 짓을 해도 활용과 창작을 못하는 것들이 여러 개 있는 게 아쉬운 느낌 시전 시에 쿨이 안 돌아가는 기억이나 제자리에서 시전을 기다리는 기억이나 대체할 무언가가 필요해 보입니다 예를 들어 시전 시 환영이나 분신이 그 자리에 소환되며 기억을 대신 시전하는 정수 같은 거? 이런 거만 있어도 남은 기억들로도 게임을 즐길 것 같아요 또 다른 단점은 발적화 타르코프도 렉 안 걸리는 스펙의 하이엔드 오버클럭 고사양 컴퓨터임에도 아주 가끔 버벅임이 있습니다ㅠㅠ 뭐 단점은 여기까지 하고 솔직히 빌드가 한정적이라는 사람들은 창작을 못하거나 컨트롤이 구리거나 고집으로 그냥 제일 강하다고 생각하는 것만 해서 자기 스스로를 가두는 것 같은데 할 수 있는 거 엄청 많습니다 반박시 롤이나 하세요 더욱 한정적으로 템이나 맞추는 협곡으로~ 많은 기억과 정수 그리고 캐릭터 다양한 맵과 보스 출시를 기대하며 아무튼 전 오늘도 꿈으로 떠납니다!

⏱️ 101시간 49분 📅 2025-10-02

4명이서 만들었다고 보기 힘들정도의 완성도 높은 게임입니다. 다양한 빌드들을 연구하고 시너지 조합하는 걸 좋아한다면 추천드립니다.

⏱️ 41시간 18분 📅 2025-10-02

아주 마음에 들어요 비스무트를 사용 하면서 함께하는 팀원들이 1프레임으로 게임을 즐기게 할수있는 게임입니다 ㅎㅎ

⏱️ 91시간 0분 📅 2025-10-02

스팀덱으로 친구랑 같이 할수있는 멀티겜을 찾다가 해봤는데 저희 둘 다 이 겜의 팬이 되었습니다. 겜 자체도 매력적이지만 스팀덱에서도 부드럽게 돌아가고 키보드마우스 조작가능하며 패드조작도 가능하다는게 너무 좋아요. 다른 지인들한테도 같이 하자고 영업해야겠어요. 담에 업뎃 하시더라도 계속 스팀덱에서 플레이 가능하도록 부탁드립니다.

⏱️ 161시간 4분 📅 2025-10-01

간만에 나온 국산 수작 로그라이트 게임입니다. 싱글플레이도 멀티플레이도 모두 재밌습니다. MOBA에 익숙하시다면 롤처럼 조작하실 수도 있고, WASD로 조작하실 수도 있습니다. 키마던 패드던 모두 재미있습니다. 강력 추천합니다. 개인 점수 : 97 / 100

⏱️ 8시간 14분 📅 2025-10-01

재미는 있으나 반복적인 플레이를 하는데에 있어 빌드다양성 부족하다보니 플레이할수 있는 캐릭터가 적지 않은데도 적다는 느낌을 받음.

👍 14 ⏱️ 123시간 11분 📅 2025-11-05

대략 40시간 정도 하고 느낀 개선할 점 -패턴 중에 보스한테 피격판정이 안먹히는 기믹이 있는데, 무상의 수호자는 패턴 완화를 좀 해야된다고 생각함. 피격판정이 되면 AFK 마냥 후반부에 날먹할까봐 일부러 피격 판정 없이 기믹을 넣은거 같은데, 그럴거면 피할 시간을 주거나 어떻게 피해야되는 방향을 잡아줘야 되는게 맞다고 봄. 사람의 반응속도로 피할수 없는 기믹을 시전하고 한방 만에 죽여버리는데 빌드업하는 로그라이트 게임에서 진짜 불쾌하기 그지없음. 체감상 순백 최종보스 보다 무상의 수호자 현월이 더 어렵고 억까가 제일 심함 그리고 미니보스 중에서도 시계방향으로 탄막 쏘는 패턴이 있는데 이거 탄막이 조그만해서 나중가면 이펙트 가려서 보이진 않고 난 뭐에 맞았는지 모르는채 죽어버림. 장점에다가 가시성이 좋다고 했는데 이런 짜잘한 패턴들이 가려서 안보이게 되면 그게 억까인거지 혼자보다는 둘, 둘보다는 네 명이 재밌다. 빌드 깎는 재미를 가진 쿼터뷰 로그라이트 좋았던점 1. 난이도를 4분할 해서 쾌적하게 게임플레이를 할 수 있고, 난이도가 높을 수록 주는 보상도 좋아서 목표의식을 가지게 함. 2. 가시성과 UI가 깔끔함. 보통 쿼터뷰 로그라이트 게임은 내가 스킬을 뿌려대고 상대가 스킬을 뱉어내는 난전이 자주 벌어지는데, 이 게임은 내 스킬도 잘보이고 상대 패턴도 잘보여서 억까 당해 죽는 경우는 잘 없다고 생각됨. 3. 멀티가 된다는 건 큰 장점이라고 봄. 결국 이러한 장르의 끝은 빌드를 깎은 뒤 얼마나 오래 버티고 싸우냐의 반복인데, 혼자하게 되면 지루할 수 밖에 없다 느낌. 그런 부분을 멀티가 있으니 웬만큼 타파 가능하다 봄. 아쉬웠던 점 1. 캐릭터와 스킬의 난이도가 들쑥날쑥 한 것에 비해 해금은 꽤 빡빡하게 해놓음. 물론 게임을 꾸준히 하다보면 언젠가는 뚫릴 항목이긴 하지만, 캐릭터나 스킬이 지겨워질 때 즈음이면 다른 걸로도 바꾸고 싶은데 노리고 하지 않는 이상 해금이 쉽지가 않다. 2. 고점은 너무 높고 저점은 심하게 낮음. 다양한 빌드를 구사할 수 있는건 분명 좋지만, 어떤 건 리턴보다 리스크가 훨씬 심해서 빌드가 완성되었음에도 다른 빌드보다 현저히 힘이 빠지는게 안타까움. 3. 멀티할 때 후반부로 갈수록 리소스 때문인지 최적화를 조금만 더 해주면 어떨까 싶음. 버벅이거나 프레임 떨어지는 구간이 점점 많아지니 몬스터 공격이나 패턴을 피하기가 여간 까다로운게 아님. 결론 본인은 이런 게임 혼자서 잘 안하고 지인이랑 자주 하는 편인데, 지인들도 모두 호평이고 나도 스무스하게 플레이하고 있어서 만족하는 중. 솔직히 아쉬운점에 적은 항목들은 크게 와닿지는 않고 말그대로 아쉬운거라 게임 하는 데에 크게 불편함은 없었음. 그만큼 장점이 많은 게임이라 네오위즈가 이번에도 한 건 했구나 라고 뿌듯하게 느낀다.

👍 5 ⏱️ 63시간 25분 📅 2025-10-12

많이 잘 만든 로그라이크 게임 스킬이펙트가 화려함에도 가시성도 준수하고 사운드와 맵 퀄리티가 좋았다. 아직 컨텐츠가 부족하지만 소통하며 패치도 꾸준히 해주는거 보면 앞으로 나올 컨텐츠도 기대가 된다.

👍 2 ⏱️ 10시간 13분 📅 2025-10-12

-롤의 pvp가 아닌 pve버전 느낌이 난다. 재밌음. -3스테이지 보스잡으면 4스테이지(막보스)갈지 더 깊이(1~3스테이지 반복) 갈지 선택지 줌. 파티플과 컨트롤로 막보 잡을지, 더 파밍해서 빌드를 완벽하게 깎을지 선택임. -겨울안에 모드지원 한다니까 유저 창작템, 기억(스킬), 정수(패시브) 다양하게 나오는것 기대됨. -몇개월 주기로 신캐도 계속 나왔으면 좋겠음.

👍 3 ⏱️ 91시간 55분 📅 2025-11-12

장점 1. 다양한 기억, 정수, 캐릭터로 다양한 조합을 시도할수 있음. 2. 1~4챕까지 진행 후 최종보스에 바로 진입할지 혹은 좀 더 채비를 갖출지 선택 가능. 3. 타격감 좋음. 조작감 좋음. 4. 검증된 강력한 빌드를 완성하면 플레이어가 세계관 최강자가 됨. 단점 1. 기억 및 정수의 밸런스 개선 필수. 캐릭터도 밸런스 조정 필요. 2. 정수 옵션들이 너무 단적임. ( 쿨감, 뎀증, 공증, 방증, 피해감소, 체력 등 죄다 걍 스탯놀음 뿐) 3. 플레이가 운에 너무 크게 의존됨. ( 1번 내용 + 정수들의 옵션들이 모두 곱연산 적용 = 좋은거+좋은거+좋은거+좋은캐=이제 누가 최종보스지?일 정도로 특정 정수만 절대적으로 사용됨. 조합에서 하나라도 빠지면 성능이 극단적으로 떨어짐. 난이도가 올라갈수록 더더욱 체감됨) 4. 컨텐츠 추가 없음. 재밋어서 온몸 비틀어서 이것저것 해본다고 꽤 오래 플레이 했지만.. 악몽(최고난이도) 클리어는 사실 20시간도 안 걸릴듯.. 없데이트라 잠시 접었는데, 컨텐츠 더 생기면 계속 할만합니다.

👍 2 ⏱️ 97시간 12분 📅 2025-10-22

다 괜찮은데 조작 반전 너무 불쾌하다. 빌드를 맞추고 "플레이"하는게 주된 재미인데 그 핵심 재미를 망가뜨린다.

👍 1 ⏱️ 22시간 18분 📅 2025-12-06

6트 시작의 꿈 달성했기에 적는 리뷰, 절 대 3 시 간 이 라 고 못 먹 었 네 하 지 마 세 요 재밌어요. 딱 해보면서 느낀게 페오엑 + 디아블로 + 로그라이크를 적절히 짬뽕해서 막 김피탕 느낌? 일 줄 알았는데 부대찌개가 나와버린 느낌이랄까 신선하게 조합짜는 것도 재미있었고, 캐릭 간의 고유한 특성같은게 안 겹쳐서 캐릭마다 새로운 경험이 되는게 매우 좋습니다. 27000원 값은 한다고 생각해요. 그리고 MOBA 무빙이랑 WASD 무빙 둘다 해놓은 거 아주 좋습니다. MOBA 겜이 익숙치 않은 사람들도 하기 편할 것 같네요.

👍 1 ⏱️ 10시간 1분 📅 2025-10-11

다 재밌는데 빌드간의 격차가 너무큼 빛마법은 사거리 대미지 유틸 전부 가지고 있는데 화염마법은 3중하나가 고장나있고 빙결은 메커니즘 자채가 방어적으로 설계되있어서 솔플용으로는 부적합함 근접은 마법과 다르게 공속까지 챙겨줘야하기때문에 밸류가 구림 이게임은 딜,이동기, 무적기,회복기 4개를 무조건 챙겨야 깰수있는데 회복기는 보석으로 땜빵친다치면 즉발유무 사거리 딜 범위딜을 생각해야하는데 타 마법은 하자가 꼭 한개씩은 있는데 빛마법은 광휘탬과 빛 광선을 제외하면 하자가 없음 보통난이도면 그래도 어찌어찌 써볼수있는데 3번쨰 난이도부터는 답도없음

👍 2 ⏱️ 26시간 39분 📅 2025-09-28

Been a really snappy nice game with fast pace since beta, and it never failed me after release, great job on this on devs! 베타때 부터 항상 빠른 속도감의 깔끔한 컨트롤이 너무 맘에 들었던 게임, 정출에서도 삐끗하지 않고 딱 원하던 대로 나오면서 맵도 왕창 생기고 베타때 있었던 숙련도도 들고 올 수 있어서 넘 맘에 듭니다.

👍 1 ⏱️ 21시간 14분 📅 2025-09-12

할거없어서 잠깐하다가 말아야지하고 들어왔다가 지금 58시간째하고 있는데 아직 못해본 빌드가 많아서 최소 50시간 더 할 예정 처음에는 좀하다가 답답해서 뭐 빌드 같은거 있나 유튜브 검색해봤더니 장르가 갑자기 디아블로 바뀜 ?????? 뭐지??? 나는 손에 땀을쥐며 한발한발 신중하게 쐈던 내 도마뱀 캐릭터가 다른사람 플레이에서는 총을 개틀링건으로 쏘고 있는거임 어??? 저렇게 할 수 있는 게임이었어??? 내가 게임을 잘못플레이 하고 있었구나 하고 깨달음. 그때부터 인터넷 검색해가며 빌드 찾아서 하고 있는데 원하는 빌드에 꼭 필요한 정수 얻을려고 노가다해가며 해금시키는데 이게 나름 성취감도 있고 재밌음 내가 신성한 믿음인가? 이거 얻을려고 4일동안 개G랄 했는데 마지막에 보스를 못꺠서 힘들게 먹어놓고 2번정도 마지막에서 뒤짐. 마지막 보스를 죽여야 데자뷰통해서 겜시작할때 원하는 정수 들고 할 수 있는데 이걸 코앞에서 2번 실패하니까 오기생김. 결국 성공해서 하고 싶은 빌드하니까 개재밌음 ㅋㅋㅋ 한번해볼만한 게임이라고 생각함

👍 1 😂 1 ⏱️ 152시간 46분 📅 2025-10-17

스킬과 캐릭터의 밸런스가 아주 당나라 스타일. 마치 세상과 같다. 진정한 평등은 이 세상에 없다

👍 2 ⏱️ 8시간 0분 📅 2025-12-09

지금 8시간 정도 했는데 재미있음 근데 2만7천원은 좀 아쉬움 할인 30%이상 하는 정도면 추천할 듯

👍 2 ⏱️ 9시간 20분 📅 2025-10-21

재미는 있었지만 부족한게 많아서 비추임. 멀티 하다가 방장 튕기면 전원 다 튕기고 경험치도 못받음 시작 화면에서 캐릭터 설정은 못하고 방에 들어가야 가능 겜 초반에 스킬 강화 눌렀다가 터졌는데 스킬이 사라져버리는 바람에 하루종일 평타만 쳤음 평타 치는거도 자동인지 수동인지 모를 애매한 중간쯤에 걸쳐있어서 뭔가 모르게 존나 답답함 난이도도 중간에 갑자기 확 뛰어서 이번 지역에선 쉽게 클리어 했는데 다음지역 가니 10초만에 전멸나기도 하고... 덜 만든 게임이라는 생각이 강하게 든다

👍 6 ⏱️ 8시간 4분 📅 2025-09-11

개인적으로 RISK OF RAIN 보단 잼씀 스킬이랑 몹 종류가 좀 부족하긴한데 업뎃 되면 갓겜 그자체일듯

👍 2 ⏱️ 15시간 40분 📅 2025-10-13

베스퍼 같은 탱커가 의미가 있는지 모를 정도로 관용, 인도, 여세 조합 원툴로 빠른타격으로 힐 보호막 만들면 되는 겜. 원딜 근딜 캐릭터 차이가 있어도 탱커는 ㄹㅇ 왜있는지 모르게 만들어 버림

👍 1 ⏱️ 14시간 10분 📅 2025-09-28

같이 하고싶긴한데, 한국인의 속도는 체할거같고... 길찾는거, 아이템 정비, 컷씬 모두 3초컷 너무 힘듭니다..

⏱️ 9시간 0분 📅 2025-12-10

혼자 해도 정말 재밌다@@@ 친구랑 하면 더 재밌을거 같은데 같이 할 친구가 없다...

⏱️ 14시간 57분 📅 2025-12-08

멀티플레이로 서로 필요한 스킬,보석 공유도 되고 추종자떄문에 맵경로짜는 재미도있기도 하지만. 특정 오버 벨런스 기억,보석 들이 있어서 빌드가 너무 정해져 있는 느낌이라 아쉬웠고 패치도좀 느린편이라 지금은 유저가 거의없지만 게임자체는 재미가있습니다.

⏱️ 74시간 57분 📅 2025-12-07

데모를 너무 재밌게 해서 그런가... 본편 구매후 흥미가 뚝 떨어졌어요. 본편 메타는 특정스킬 쿨감 보석을 어떻게든 파밍해서 특정스킬 무한으로 굴리고, 피흡 및 보호막을 무한 충당한다... 라는 메타밖에 잘 모르겠네요. 그래서 그런지 흥미가 팍 식었습니다. 다른 메타는 다 사장된 갬성이랄까요;

⏱️ 34시간 5분 📅 2025-12-04

재밌긴한데 장르 치고는 할게 없음 아직은 캐릭터 파먹는게 전부. 추천은 하지만 패치가 많이 필요한듯

⏱️ 43시간 4분 📅 2025-12-03

해본 로그즁 제일 재밌게 한동안 빠져서 한 게임 중 하나, 하데스 전초전으로 하면 좋은 게임. 고정 빌드가 있다고도 생각하지만 그게 또 어떤 조합이냐에 따라 받는 느낌이 다름~ 시간 가는줄 모르고 해버렸네ㅠㅠㅎ

⏱️ 89시간 16분 📅 2025-12-01

엄청 재밌게 하고 있습니다! 초보자도 쉽게 적응하는 로그라이크 게임입니다. 죽더라도 성장의 재미가 느껴지는 밸런스입니다. 혼자서 하기는 저장도 되어서 천천히 잘 즐길 수 있어요. 추천합니다.

⏱️ 20시간 34분 📅 2025-12-01

특정 기술과 정수가 사기급 성능을 발휘한다는것 외엔 재밌음 특히 타격감이 아주 좋음

⏱️ 31시간 22분 📅 2025-11-30

재미는 있는데 업데이트가 더 필요해 보임 데자뷰 시스템이 난이도를 엄청 많이 내려줌

⏱️ 30시간 55분 📅 2025-11-30

심심풀이로 가볍게 즐길 수 있는 로그라이크 게임 캐릭터 해금 스킬에 따라 플레이 스타일이 많이 바뀌는건 좋으나 아직까지 그 변형 루트의 가짓수가 그리 많진 않음 친구랑 함께 즐긴다면 파고들면서 알아가는 재미가 있을거임 그리고 이 게임의 최고 단점은 아직까지 최적화가 진행되지 않아서 이펙트가 많이 나오거나 몹이 쌓이면 컴 사양과는 무관하게 렉이 자주 걸린다는 것

⏱️ 27시간 0분 📅 2025-11-30

개발사가 소규모인건 알겠지만, ㅈ사기 빌드 두세 개 아니면 굳이 인 빌드가 너무 많고, 업데이트가 없데이트 수준임. 할인할때 친구들이랑 짧게 즐길만 한 정도 뿐인듯. 그리고 최적화 너무 안좋음

⏱️ 35시간 38분 📅 2025-11-29

재밌음, 특성 느낌 나는 별자리에 여행자 고유 별자리에 스킬마다 2가지 종류가 있어서 플레이 방식이 틀려져서 재미가있었음, 거기다가 기억이랑 정수의 존재로 빌드도 짤수있어서 재밌었음 데쟈뷰라는 시스템을 통해 확정적으로 기억이나 정수를 가지고 시작이 가능해서 편리했음 다만 손에 잘안잡힘 빠르게하면 30~40분걸리고 재미좀 볼라면 뺑이 많이쳐야되는데 조금 루즈해지고 막상 그렇게 뺑이쳐도 막보스하면 끝이라 보스가 많았으면 좋겠음.. 보다보면 패턴이 눈에 다읽힘

⏱️ 16시간 11분 📅 2025-11-29

게임은 재밌는데 인원이 많을때 멈추는 증상이 많아서 노력이 사라지는 경험 몇번 하곤 안하게 되는듯,... ㅜ

⏱️ 40시간 16분 📅 2025-11-27

지인들과 상당히 즐겁게 즐긴 게임입니다. 스타일리쉬하고 스피드하며, 똥손인 나를 원망하게 만드는... 앞으로의 업데이트가 기대되고, 캐릭터 빌드와 엔딩에 좀 더 다양성이 추가되었으면 좋겠어요.

⏱️ 28시간 14분 📅 2025-11-27

재미는 있으나 스킬별 성능의 격차가 심해 쓰던 스킬만 사용하게 되는게 유감

⏱️ 16시간 12분 📅 2025-11-27

주로 이 게임을 멀티로 플레이 했습니다. 자주 보이는 방 제목이 ~금지(X)로 보이는 방들이 많이 보인다는 점에서 특정 캐릭터를 사용하거나 정수, 기억(아이템)을 사용하는 것을 원치 않았습니다. 그 이유는 이 게임은 엔딩을 보지 않고 계속해서 강해질 수 있고 그로 인한 효과 이펙트가 점점 커지거나 쌓이면서 컴퓨터가 지연이 생깁니다. 이러한 조건을 빠르게 충족시키는 캐릭터나 아이템이 있기에 사람들이 싫어합니다. 이러한 문제를 해결하고 새로운 업데이트가 빨리 진행된다면 정말 좋은 게임입니다.

⏱️ 136시간 6분 📅 2025-11-25

가볍게 즐기기 좋고 재밌지만 아직까지 깊게 파고들 요소는 없는듯 다양한 정수들이랑 기억들이 있지만 성능차이가 심하고 시작 스킬 또한 성능 차이가 남 그러다보니 쓰던 스킬들과 특정 정수만 사용하니 빌드의 다양성이 떨어짐 좀더 패치를 해서 다듬어 줘야할 부분이 많지만 이정도 가격에 이정도 재미면 충분히 살만한듯

⏱️ 193시간 34분 📅 2025-11-23

롤, 로아를 해본 사람이라면 알 수 있음. 셰오드는 롤과 로아를 정말 잘 베낀 게임임. 보스는 카멘 간판 캐릭은 케이틀린. 그래도 할만함 재밌음.

⏱️ 22시간 56분 📅 2025-11-22

뭐를 단점으로 둬야함..? 타격감 개 X 되는데 다양한 빌드로 해도 재밌게 놀 수 있는데 저격원툴 공각 무한 질우근 개꿀잼인데 뭐를 단점으로 둬야해 하지만 다음 업데이트를 위해서 김치냉장고에 묵혀두려고 했는데 빌드가 더 나오네? 노데미지 미스트 람보 좀비 미사일폭파 다음캐릭터 기대합니다. 진짜 캐릭터당 3개 이상 빌드 나오고 다시 하면 책 다시 읽는 느낌처럼 내가 이런 걸 놓쳤다고? 이전에 못 느낀 걸 찾을 수 있어서 댕꿀잼임. 12.5 왜이리 튕겨요 개열받게 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

⏱️ 97시간 56분 📅 2025-11-19

이정도 퀄리티의 로그라이크 게임이 국내에서 출시한 거 만으로도 감동 성장 빌드업이나 스킬 해금 등 챌린지 요소들이 게임을 오래할 수 있도록 유지 해줘서 꽤 오래 즐김

⏱️ 30시간 48분 📅 2025-11-16

확실히 재미있는데 로그라이크로서의 매력은 조금 떨어지는 느낌 일단 게임자체의 재미는 진짜 재밌음 타격감도 좋고, 특히 맵,몬스터 디자인은 진짜 잘만들었다는 생각이 듦 맵 자체 디자인도 매력있고, 그맵에 따른 몬스터들도 개성이 넘치게 잘 나옴 근데 딱히 빌드의 다양성이 있다는 생각은 안들음, 걍 좋은 스킬 나오면 장땡인 느낌 맵의 시스템도 조금 아쉬움, 배그의 자기장 느낌이라고 느껴지는데 딱히 루트의 다양성이 생기진 않는기분 3.5/5

⏱️ 12시간 9분 📅 2025-11-15

게임 자체는 잘 만들었고 매력도 충분하다. 잠재력 또한 커 보인다. 다만 시스템상의 한계 때문인지, 일부 기억과 정수만이 주로 채용되고 사용되는 점이 아쉽다. 이 부분을 근본적으로 수정하기는 어려워 보이므로, 차라리 멀티플레이 방을 만들 때 ‘밴 시스템’을 도입하는 방안을 고려해볼 만하다. 이미 일부 방에서는 제목에 특정 캐릭터나 기억 금지를 명시하고 있는 만큼, 게임 내에 자체적인 밴 시스템이 마련된다면 더 효율적일 것이다. 캐릭터 밴이나 기억·정수 밴 기능이 추가된다면, 보다 다양한 조합과 협력적인 플레이가 가능해질 것으로 보인다. 현재로서는 아쉬운 점이 많아 비추천하지만, 추후 시스템이 개선된다면 추천으로 변경할 의향이 있다.

⏱️ 200시간 15분 📅 2025-11-11

제일 낮은 난의도로 햇는데 약해진다며?ㅋ 쫄몹만 약해지고 2단계보스에서 자꾸 죽는데? 레벨 15도 무리네,.가 아니라 원거리가 보스 딜 피하기가 좀 허접한듯,,, 보통모드까지 그래서 무한 2단계 보스에서 계속 막힘,, 그리고 패드로 하삼,. 움직임이 훨씬 편함 ( 키보드 불편 ) 반복은 적당히 즐기면 되오

⏱️ 12시간 39분 📅 2025-11-10

아 능력사고 장착을 해야되는거구나 ! 아 몰랐네, 물론 튜토에서 말해줬겠지만,,, ㅠㅜㅠㅜ

⏱️ 28시간 32분 📅 2025-11-08

이게 국산게임이라니 가슴이 웅장해진다. 아주 잘만들어진 로그라이크게임. 조작감은 롤과 유사한느낌임

⏱️ 13시간 58분 📅 2025-11-08

시간 순삭겜! 할인안해도 살만한 가치가 있는게임인데 지금 할인한다!? 사야함

👍 12 ⏱️ 68시간 51분 📅 2025-12-15

할인전에 샀는데 다음날 할인해버리네 ㅋㅋㅋㅋ 아무튼 27000원 안아깝네요 진짜 재밌음

👍 1 ⏱️ 24시간 50분 📅 2025-12-13

재밌어요! 그치만 캐릭터의 개성은 있는데, 보스몹이 너무 단조롭고 바뀌지 않아서 금방 지루해져요... ㅠㅠ 다시 해야 할 이유를 찾지 못하겠는 느낌. 그래도 멀티 지원되니까 사람들이랑 같이 하는 재미가 있네요~~ 멀티가 정말 사람 친화적으로 잘 만들어져서, 처음 들어가도 전혀 문제 없이 게임 진행 가능해요. 채팅도 되고, 거래도 되고, 돈도 줄 수 있어요 ㅋㅋㅋ 이런 점은 매우 좋은 것 같습니다. 재미는 있는데 이게 막 50시간을 넘길만큼 중독성있는 것 같지는 않아서 구매하실 때 가볍게 가족들 또는 친구들과 주말에 즐기고 싶으시면 추천합니다~~

👍 1 ⏱️ 9시간 27분 📅 2025-12-15

개인적으로 요며칠 계속 생각날정도로 푹빠져서 한 게임. 단물빠지고나서도 간간히 할 듯 노가다성이 짙긴하지만 로그라이크특성상 그건 어쩔 수 없는 부분이고 캐릭돌려가며 플레이하면 약간이나마 지루한건 해소되긴함. 그것과 별개로 한국어 번역이 이상하다 해야할지 문장 문법이 안맞는 것들이 제법 보임.

👍 1 ⏱️ 34시간 43분 📅 2025-12-21

진짜 진짜 재밌는데, 금방 질림 처음 이 게임을 봤을 때, 스트라이크 존에 딱 맞는 인생 게임이구나 싶었습니다. 요새 한국 게이머들 대다수가 그렇겠지만 롤, 오버워치 같은 캐릭터 고유의 스킬로 싸우는 "영웅 게임"을 좋아하고, 로그 라이크 게임도 좋아합니다. 스킬을 커스터마이즈하는 롤? 근데 로그라이크? 진짜 재밌겠다 ~~ 하고 시작했는데 생각보다 금방 흥미가 떨어지더라구요. 타격감도 마음에 들고, 캐릭터 스킬셋이나 특성도 각양각색이라 좋았습니다. 다만 왜 이렇게 금방 질렸을까 생각을 해보니 저한테는 성장 곡선이 좀 완만한 것 같습니다. 여러가지 캐릭터로 여러 빌드를 즐기면서 놀아보고 싶은데, 각 캐릭터 별로 별자리부터 열어야 되서 마음에 드는 캐릭터만 우선적으로 골라서 놀게 되었습니다. 그러다 보니 하던 빌드만 하게 되고, 기억 수가 적은 게 아닌가? 하고 보니 기억이랑 정수는 또 많더라구요. 다만 아직 해금이 안되었을 뿐..그렇다고 정수랑 기억을 또 해금하자니 계속 반복할 마음이 안들어서 일단 내려놓고 왜 질렸을까를 생각하게 되었습니다. 물론 리뷰를 보면 오래 즐기시는 분들도 많기에 개인적인 취향이지만은, 요소의 해금은 조금 더 빠르게 진행되었으면 했습니다. 게임성은 진짜 마음에 들었어서 혼자 아쉽더라구요. 슬레이 더 스파이어가 같은 캐릭터로 5판 돌리면 일단 모든 카드가 해금되는 것처럼, 일단 빠르게 다 해금된 상황에서, 어떻게 빌드를 짜볼까.. 하고 생각할 수 있었더라면 더 오래 즐겼을 것 같습니다. 또, 나라티브에 훅이 없었던 것도 조금 아쉬웠습니다. 하데스는 "페르세포네와 만난다"라는 골 지점이 명확하고, 그를 달성한 이후에도 "여기까지 하면 어느정도 즐겼구나" 라는 기준이 있기에 거기까지 깨자! 라는 마음으로 즐겼는데, 본작은 그런 지점이 보이지 않고 결말도 개인적으로는 애매모호해, 금방 손을 떼게 된 것 같습니다.

👍 1 ⏱️ 11시간 50분 📅 2025-12-20

로그 라이크 장르는 너무 어려워서 손이 잘 안갔었는데, 이 게임은 캐주얼하게 즐길 수 있었습니다. 성장요소도 있고, 다양한 캐릭터도 있어서 계속 도전하고 싶어지네요. 다른 게임들은 퇴근하고 잠깐 즐기기에는 너무 헤비했었는데, 이 게임은 퇴근하고 1,2시간씩 즐길 수 있어서 계속 할 것 같아요!

⏱️ 11시간 45분 📅 2025-12-19

혼자하기에도 좋고, 같이하기에도 좋다. 물론 사기캐릭과 그 스킬이 있어서 하는 것만 하게 되겠지만 초반에는 알아가는 맛도 쏠쏠하다.

⏱️ 54시간 15분 📅 2025-12-19

같이할 수 있는 친구만 있다면 다양한 조합으로 도파민과 감정이 공유되는 게임

⏱️ 33시간 19분 📅 2025-12-19

겁나 재밌음 미쳤음 친구랑 둘이서 하면 더 재밌음. 매일매일 조금씩 2단계 3단계 보스 깨는 재미가 엄청남, 기믹을 계속 하나씩 파악하면서 돌파하는 재미...크..

⏱️ 18시간 12분 📅 2025-12-18

진짜 재밌음. 로그라이크, 로그라이트에 미쳐있고 핵앤슬래시 좋아하는 사람이라 그런가 너무 재밌음 개꿀잼 강추

⏱️ 11시간 55분 📅 2025-12-18

채팅 기능, 전용 이모티콘이 존재하고 본인 제외 아군한테만 적용되는 스킬(방어막/치유)이 존재하는 등 "협동"을 중점에 두고 개발한 게 잘 드러나는 게임. 하지만! 혼자 해도 충분히 즐길 수 있는 게임 시스템 자체는 롤이랑 하데스 합친 느낌이라는 평가가 맞는 듯? 그만큼 해당 게임들을 재밌게 했다면 충분히 즐길만함. 게다가 자유도가 높아서 화염 특화 캐릭터에게 냉기 빌드 짜주는 식으로 캐릭터 속성 바꾸기, 근거리 특화 캐릭터에게 원거리 빌드 짜주기, 치유 전용 스킬에 화염이나 냉기 등의 속성 부여하기 등등 독특한 플레이가 가능한 점이 매력적임. 그리고 딱히 정해져있는 코스가 없어서 냅다 보스한테 직진할지 멀리 돌아서 캐릭터 강화시키고 갈지도 마음대로 정할 수 있어서 재밌음. 다만 아쉬운 게 있다면 딱히 보스들에게는 이렇다 할 서사가 없는 느낌? 그리고 스토리를 알만한 장치가 로딩 화면 텍스트랑 유물 얻으면 만날 수 있는 드림텔러 제외하고는 딱히 없어서 아쉬움 언젠가 캐릭터들의 서사를 알 수 있는 스토리 모드도 업데이트 되길 기대해봅니다

⏱️ 7시간 45분 📅 2025-12-15

재미있음 혼자해도 재밌고 같이해도 재밌음 로그라이크 좋아하면 해보삼 추천함

⏱️ 17시간 45분 📅 2025-12-15

처음으로 최종보스를 잡고 엔딩 크레딧을 본 다음 몇판 더 돌려보다가 후기를 적습니다. 일단 재밌습니다. 디자인, 액션성, 연출 그냥 뭐하나 빠지는게 없어요. 보통 까이는 부분들을 보면 밸런스 얘기가 안빠지던데 그럴만한게, 공격력은 한방 한방이 강하진 않지만 자주 공격할 수 있고 평타도 강해지고 스킬도 스타일리쉬한게 많아요, 주문력은 한방 한방이 그냥 묵직합니다. 그런데 쿨타임까지 챙겨두면 그 묵직한걸 자주 쓸 수 있어요. 게임특성상 보스의 패턴을 피하고 틈틈이 공격을 날리면서 보스를 잡아야되는데 그 '틈틈이 날리는 공격'이 주문력 쪽이 많이 유리합니다. 요컨대 공격력은 상대방의 패턴을 알아낼만큼 알아낸 고인물들이 쓸법한 것이라고 이해하시면 되겠습니다. 아무튼 게임은 정말 잘만들었고 재밌습니다. 할인이 아닐때 사더라도 분명 제 값 이상으로 즐기실 수 있으니 만약 구매를 고민하고 계시다면 일단 사보세요. 용량도 안커서 금방 다운되고 스팀은 2시간 환불되잖아요. 가볍게 몇판 즐겨도 2시간 안갑니다. 분명 마음에 드실거에요.

⏱️ 58시간 44분 📅 2025-12-14

저번 ALT+G(인디게임 행사)에서 살짝 플레이하고 도마뱀 대가리 뱃지도 받아서 좋게 보던 게임인데 마침 이번에 세일을 해서 사게 됨 그래서 리세르타?인지 도마뱀 대가리 하나 붙잡고 앉은 자리에서 3시간 플레이 함 진작에 살 거 그랬음 디아블로, 하데스 재밌게 했으면 망설이지 말고 사세요

⏱️ 8시간 58분 📅 2025-12-14

제가 로그라이크게임을 좋아해서 그런가....엄청 재밌습니다. 최적화나 렉 같은 것도 전 경험해본 적 없구요.

⏱️ 17시간 57분 📅 2025-12-14

TGS에서 작게 부스내고 체험할때도 기대했는데 게임이 그냥 개재밌다

⏱️ 39시간 58분 📅 2025-12-14

너무 재밌네요 가격대비 플레이타임이 길것같아요 캐릭터 하나하나 맛보는 재미가 있네요 추후 업데이트까지 있다면 더 재밌을것같아요

⏱️ 20시간 4분 📅 2025-12-13

뭔가 어딘가 묘하게 다른 게임들을 섞어 놓은 느낌인데 재밌다. Dreamscaper + Risk of Rain 느낌

⏱️ 1시간 22분 📅 2025-12-13

처음 몇판은 잘만들었네 라는 생각이 들겟지만 결국 스킬 1개 쿨감 떡칠하면 개쉬운걸 깨닿는순간 게임 수명이 죽어버림 처음엔 캐릭터들 특생이 괜찮네... 라고 생각들지만 역시 쿨감 떡칠에 모든 케릭이 다를게 없다는걸 깨닳음 이겜은 쿨감을 한계치를 확실히 정해둬야 된다고봄 뭘하든 쿨감 세팅하지 딴거 왜함? 이란 생각을 버릴수 없음 그리고 눈뽕 지림 눈뽕 감소 옵션같은것도 없음

👍 5 ⏱️ 28시간 29분 📅 2025-12-23

히오스 덕분에 이 게임이 나왔다면 히오스는 충분히 자기 역할을 했다. 히오스도 행복할거야.

👍 2 😂 1 ⏱️ 10시간 57분 📅 2025-12-21

손이 아니라 머리를 쓰게 만드는 퍼즐 게임을 찾고 있다면 이건 거의 정답이다. Shape of Dreams는 친절함을 버리는 대신 사고의 쾌감을 준다. 형태가 규칙이 되는 구조는 단순하지만 기발하고, 퍼즐을 풀수록 “아 이런 거였구나”라는 깨달음이 연속으로 터진다. 자극적인 연출 없이도 끝까지 몰입하게 만드는, 진짜 퍼즐 게임다운 퍼즐 게임.

👍 1 ⏱️ 4시간 37분 📅 2025-12-22

스테이지 넘어가는 파밍 및 스킬 조합 로그라이크인데 롤의 QWER 스킬구조로 직관적이고 겜 파악하는데 튜토 3분이면 됨. 캐릭마다 고유스킬이 있고 나머지는 스테이지에서 랜덤 파밍해서 먹는데, 고유스킬도 랜덤파밍스킬로 바꿀수있음. 할인 안해도 돈 아깝지 않으며 할인한다면 꼭 추천 구매 게임으로 추천합니다. 멀티 안해도 싱글만으로도 충분히 돈값하고 멀티하면 더 재밋음. 롤 스킬이 많음 ㅋㅋ 미스틱은 그냥 피오라 컨셉 그대로 끌고와서 만들었고 겜은 라이트하면서도 시간 슉슉 빨아먹음. 뱀서 처음 나왔을때의 흥미도 임.

⏱️ 24시간 45분 📅 2025-12-23

베타부터 했고 정식출시 이후 구매함. ㅇ너무나도 중독적이고 매력적인 로그라이크 게임/ 자신만의 빌드를 만들어서 클리어해나가고 여러보스들의 기믹도 파악하며 파밍이 잘됬을때 그 쾌감과 전율을 잊지 못함.... 여러 이벤트들도 잼남

⏱️ 24시간 39분 📅 2025-12-22

충분히 재밌습니다 세일가 20000원이 아깝지 않고 정가로도 살만 할 거 같습니다 다만 현재 동기화 관련한 문제인지 네트워크 밴드위스가 너무 높아 멀티플레이 시 지장이 생기는 경우가 다수 있는거 같습니다 개인적인 추측으론 공격속도가 높게 증가하면 더 발생하기 쉬울 것으로 생각되니 네트워크 동기화 관련한 최적화를 진행하시는 게 좋을 듯 싶습니다

⏱️ 41시간 7분 📅 2025-12-26

뭔가 너무 쿨감 피흡 빌드가 장땡인 느낌 그래도 게임은 재밌어요

⏱️ 18시간 6분 📅 2025-12-25

내가 스타크래프트나 리그 오브 레전드 같은 형태의 게임을 좋아하지 않는 사람이라서 스팀에서 이 게임을 발견하고, 어느 스트리머가 하는 걸 우연히 보고서도 과연 내가 이 게임을 했을때 재미있을까? 엄청 고민이 되었습니다. 그러다 겨울 할인이 시작하고, 마침 할인 하고 있으니 한번 해보자 하는 생각으로 구매해서 해봤습니다. .......... 순식간에 10시간 가량 즐겼네요. 재미있습니다! 키마로는 잘 못할게 뻔히 보여서 패드를 썼는데 마음에 드네요! 누가 사겠다 하면 추천합니다!

⏱️ 9시간 51분 📅 2025-12-25

처음에는 그래픽과 사운드가 훌륭해서 구매욕구가 들엇고 하면 할수록 스킬과 패시브로 사기치는 구성이 재미잇게 되어서 게임에 빠져들게되엇음

⏱️ 22시간 30분 📅 2025-12-24

자기 자신만의 루트를 만들면서 하는 재미가 있습니다 게임 방식은 다른 로그라이크 게임들이랑 비슷하지만 또 색다른 맛입니다 근데 출시 한지 얼마 안되서 그런지 컨텐츠가 ㅈㄴ 부족합니다 묵혔다 드세요

⏱️ 14시간 58분 📅 2025-12-27

재밌어요. 한가지 아쉬운 건 함께 플레이하는 모드에서 해외와 접속 시 엄청난 지연시간 발생해서 함께 플레이를 할 수가 없는 게 무척 아쉽습니다.

⏱️ 224시간 35분 📅 2025-12-30

총점 4/5 재미있음. 그러나, 여기서 버그 픽스 이외에 업데이트가 없다면 아쉬움. 다회차 플레이 요구하는 게임이지만, 플레이를 하면 할 수록 빌드가 한 가지로 수렴하는 문제가 있음. 특정 스킬(기억)과 스킬 강화(정수)가 다른 것들에 비해서 효율이 월등히 뛰어나기 때문.

⏱️ 25시간 51분 📅 2025-12-29

진짜 재밌어요 츄라이 츄라이 진짜 딱 한번만 찍먹해도 상관 없으니까 한번 먹어봐 지이인짜 한번만 먹어봐

⏱️ 40시간 47분 📅 2025-12-28

게임이 다른 로그라이크 게임처럼 단순해 보이지만 정수, 기억, 캐릭터의 특성, 별자리 등 다양한 빌드업이 가능해서 상당히 많은 나뭇가지를 갖고 있는 아주 큰 나무라 생각이 듭니다. 다만 아쉬운것. 1. 멀티 플레이를 끝나고 마지막 통계창이 모든 플레이어가 계속하기를 눌러야 넘어 갈 수 있는 점이 아쉽습니다. 개인적으로 나올 수 있게 개편 했으면 좋겠습니다. 2. 치명타 확률에 관한 설명을 조금 더 디테일하게 적어 줬으면 좋겠습니다. 100넘으면 추가 배율이 붙는지 궁금해서 찾아보니 말하는 사람마다 다 달라서 뭐가 맞는지 모르겠습니다... 일단 계속 올리면 배율이 계속 오를꺼라 생각하고 사용하고 있긴한데 좋은게 맞나? 라는 생각이 듭니다. 3. 멀티 플레이 할때 채팅을 치지 않을 때 핑, 이모티콘으로 의사소통을 하고 싶은데 너무 한정적이라 곤란합니다. 핑은 이동 중 말고 집합, 도망, 위험 등 조금 더 디테일해졌으면 좋겠고 이모티콘 또한 필요해? 준비 됐어? 갈까? 너가 해줄 수 있어? 내가 할까? 이런게 생겼으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 위에 말한 소통을 위한 표현들이 핑으로 말고 이모티콘으로도 도망가자가 될 수도 있고 핑으로도 필요해? 물어볼 수도 있고 이건 만드시는 제작자분들 취향에 맞춰서 하시면 좋겠고 지금은 이런게 없으니 불편함이 느껴지네요. 다른 유튜브 소개 영상이나 리뷰를 보니 피드백을 굉장히 적극적으로 받아들인다고 패치가 좋다고 호평이 자자해서 한번 글을 남깁니다~ 구매한 금액이 전혀 아깝지 않은 좋은 게임입니다! 저도 게임을 만드는 사람으로써 존경합니다. 화이팅!

👍 2 ⏱️ 54시간 6분 📅 2026-01-02

캐릭마다 전용 특성과 기술이 있어 다회차로 진행해도 재미있어요 다른 로그라이크 게임과 다르게 최종보스 진입전 스펙이 부족하다 느껴지면 처음으로 돌아가서 추가 파밍이 가능한 것도 좋았어요

👍 1 ⏱️ 69시간 8분 📅 2025-09-25

1주일동안 30시간 박았습니다. 재밌고 좀 더 업데이트 되면 더 풍성하게 재밌을듯

⏱️ 25시간 54분 📅 2026-01-02

솔직히 친구가 같이 하자고 했을 때는 무슨 듣보게임인가 싶었는데 개재밌음.. 시간 가는줄 모르고 한듯;

⏱️ 6시간 52분 📅 2026-01-06

로그라이크 이런거구나.. 재밌네요 디아블로만 로그라이큰줄 알았는데 이런장르도 있었네

⏱️ 19시간 34분 📅 2026-01-05

기술을 강화하는데 정작 가장 중요한 범위 강화용 정수는 존재하지 않음. 다양성이 생각보다 많이 제한됨. 개인적으론 기억과 정수, 혼돈 외에 다른 강화요소가 필요하다 봄. 슬더슬의 유물이라던가.. 플레이스타일을 뒤엎는 랜덤 요소가 있으면 좋겠다는 생각을 해봄. 정수 쪽에 그런 요소를 가진 정수가 있긴한데 기억 하나에 정수를 3개밖에 못 끼우는데 거기에 한자리 넣고 쓰기엔 많이 아쉬움. 전반적으론 긍정인데 많이 아쉬움.

⏱️ 88시간 26분 📅 2026-01-05

완성도가 굉장히 높은 로그라이크 게임입니다. 캐릭터마다 있는 고유 스킬, 패시브, 별자리의 조합으로 엄청 다양한 세팅이 가능합니다. 역활군이 정해져있긴 하지만, 아이템 설계만 잘 하시면 ap공속, ad공속, 치명타, 스킬 하나 몰빵 등등 정말 다양한 빌드가 가능합니다. (캐릭마다 효율 좋은 빌드가 있긴 합니다.) 위에서 말한 다양한 빌드를 하기 위해서는 스킬과 별자리의 해금이 필요한데, 해금조건을 만족하기 위해 빌드를 짜면서 또 새롭고 재밌는 빌드를 자연스럽게 경험하게 됩니다. 또, 전체 캐릭터 레벨의 총합으로 해금되는 별자리들도 중요하기 때문에, 자연스럽게 다양한 캐릭터를 경험하게 됩니다. 이런 부분들 때문에 지루함이 좀 줄어드는 것 같네요. 시스템적인 부분에서는, UI와 배경들이 굉장히 깔끔하게 잘 뽑힌 것 같습니다. 대기방도 캐릭터를 직접 조작해서 이동할 필요 없이 필수적인 기능만 메뉴로 배치되어서 좋았습니다. 확실히 "게임플레이"에만 집중하고 몰입할 수 있도록 설계된 게임이라고 생각합니다. 로그라이크를 좋아하지만, 근 몇 년간 쏟아져 나온 양산형 로그라이크 게임에 지치신 분들이라면, 이 게임이 좀 새롭게 느껴지실겁니다.

⏱️ 19시간 28분 📅 2026-01-05

재미는 확실합니다 성장의 재미가 정말 크네요 컨트롤러로 플레이 중인데 타격감도 정말 좋네요 스테이지 조금만 더 늘어나면 좋겠는데 아쉽습니다

⏱️ 13시간 24분 📅 2026-01-05

재밌음. 근데 얘만 돌리면 컴퓨터가 비명을 질러대는데 최적화 빡시게 안잡을꺼임? 요새 게임사들 왤케 방만하게 겜 만듬? 킹덤컴2도 잘 돌리던 컴퓨터가 얘만 돌리면 죽으려고 하는게 말이 됨? 할 일 똑바로 하고 돈 벌어라. 돈을 정직하게 벌어야지 이새끼들아

⏱️ 15시간 49분 📅 2026-01-04

나만의 창작물로 도달 할 수 있는 곳 까지 갔다는게 뿌듯함을 느꼈음. 재미있읍니다.

⏱️ 34시간 35분 📅 2026-01-04

드라이버도 다시 깔고 ddu도 하고 오버클럭도 했는데 튕김. 온라인 플레이할 때 특정 스킬 쓸 때도 튕김. 튕기는 정도가 게임만 꺼지는 수준이 아니라 컴퓨터가 아에 꺼짐.

😂 1 ⏱️ 29시간 5분 📅 2026-01-04

재밌게 몰입할 요소들이 충분히 있음 타격감, 빌드 깎기, 성장, 컨트롤 등 여러 재미를 느낌 다만, 금액이 약간 비싼 느낌이 있어 할인 때 추천

👍 1 ⏱️ 29시간 45분 📅 2026-01-08

하데스에 실망하고 이 게임을 샀는데, 하데스는 진행이 느리고 뭔가 시원한 맛이 없지만 이 게임은 딱 정반대로 진행이 빠르고 스트레스 없이 시원시원합니다. 모든 캐릭터가 개성 있고 각자만의 스킬을 가지고 있으며, 캐릭터마다 스킬 해금 조건이 있어서 더욱 도전 욕구가 샘솟고 재미있는 것 같습니다. 무엇보다 앞서 말한 대로 스트레스 없이 편하고 재미있게 나만의 빌드를 만들어 도전하는 게 이 게임의 가장 큰 장점 같습니다.

⏱️ 9시간 18분 📅 2026-01-08

광고를 통해 접했는데 하면할수록 점점더 재밌어지기 시작했고 성장해가는 재미가 있음

⏱️ 11시간 54분 📅 2026-01-08

재밌습니다 다만 로그라이크 특성상 반복적인 부분이 많다보니 어느 기점부터는 지루하다고 느낄수도 있을거같습니다 그리고 각 캐릭터마다의 레벨링이 존재해서 레벨링마다 해금되는 룬같은 개념이 존재하다보니 신선할수도 있고 귀찮을수도 있겠다고 생각이 듭니다 스킬 해금 방식이나 자각몽 해금 방식 캐릭터 해금 방식 같은경우도 그렇게 느낄수있겠다라고 생각이 들구요 다만 게임을 천천히 하다보면 하다둘씩 해금이 되고 해금된것들로 본인만의 개성있는 빌드를 짜서 게임을 플레이 할수있다는 부분은 재밌게 다가온거 같습니다 만약 이 셰이프 오브 드림즈라는 게임을 재밌게 즐기셨다면 다른 타 로그라이크 게임인 세피리아도 한번쯤 해보시는걸 추천드립니다 아직은 얼리억세스라서 컨텐츠가 부족하다고 느낄순있지만 저같은 경우에는 고봉밥 한그릇 싹싹 김치 했습니다

⏱️ 34시간 34분 📅 2026-01-08

재밌습니다. 효율만 따지면 갈수록 빌드가 고착화되는건 있지만, 그런거 신경안쓰고 바닥에 떨어진거 조합하면서 머리박으면 꽤나 오랜시간 즐길수 있을거같아요

⏱️ 15시간 43분 📅 2026-01-07

친구와 함께해야 더재밌는 게임 20시간정도는 빠르게 녹는듯 캐릭해금도 크게 어렵지 않음 아는맛이 맛있다 어느정도하다보면 결국 아는맛의 반복이긴함 (It's more fun when you're with your friends)

⏱️ 18시간 36분 📅 2026-01-02

맥도날드를 생각하면 됩니다. 어느 지점을 가든 "빅맥"의 맛의 차이는 거의 없죠 네.. 장점이자 단점인 늘 먹던 그 맛 다음 게임 하기전에 충분히 즐긴만하다.

👍 2 ⏱️ 22시간 45분 📅 2026-01-10

그래픽:4/5 스토리:- 플레이 만족감:4.5 친구들과 함께 혹은 혼자서도 즐겁게 즐기는 것이 가능한 킬링타임용 로그라이트 게임. 하지만, 그 안에서 poe처럼 빌드를 완성해나가는 재미가 탄탄한 게임이다. 리스크오브레인, poe, 디아블로 등을 플레이 하였거나 로그라이크 입문작을 찾는다면 추천할 게임

⏱️ 27시간 57분 📅 2026-01-10

스토리: 깊지는 않지만 가볍게 로그라이크 게임을 즐기기에는 부족함 없는 스토리이다. 플레이: 조작감은 매우 좋은 편이고, 이팩트나 타격감의 퀄리티가 만족스럽다. 보스: 보스 수가 많지는 않지만 난이도가 올라감에 따라 보스 패턴 하나하나가 치명적으로 다가오기에 컨트롤하는 맛이 있다, 기타: - 캐릭터 풀이 넓지는 않지만, 한 캐릭터로도 여러가지 빌드를 짤 수 있어서 자신만의 빌드를 깎는 재미가 크다. - 스킬에 정수(젬)을 넣고, 스킬을 주워서 쓸 수 있다는 매력있는 장점이 있는 게임이다. 총평: 정가 주고 사도 만족스러운 게임이다. 시간이 갈려나간다. 로그라이크를 즐겨하는 사람이라면 꼭 해보길 바란다.

⏱️ 39시간 40분 📅 2026-01-10

근래 한 게임중에는 제일 재미있게 했네요, 운 좋게 유비르 극딜트리로 8시간만에 최종보스 깼습니다ㅎㅎ 아직 안해본 챔프도 많고 빌드 해금도 한참 남아서 당분간 재미있게 즐길듯요 개인적으로 강추드립니다.

⏱️ 13시간 4분 📅 2026-01-09

게임 잘 만들었고 재미있음 단점은 같이 하는 플레이어랑 운의 차이가 심하면 그 회차에서는 별 재미를 못 느낄수도 있다 악 성향 / 선 성향 과제 깨는것도 회귀하지 않으면 살짝 어려운 부분이 있음 그렇다고 멀티만하다가 혼자서 비스무트로 과제 깨고있으면 현타도 살짝 오고.. 캐릭터 조금 추가되고 이것저것 추가되어서 빌드 풀이 확장되고 하면 더더욱 재밌는 게임이 될 것 같음

⏱️ 67시간 57분 📅 2026-01-12

댓글 첨 달아보는대 시간 가는줄 모르고 재밋네요. 어렵기도 하고 빌드 짜는 재미도있고 케릭도 많고~ 강추~!

👍 1 ⏱️ 300시간 51분 📅 2026-01-18

아직 뉴비라서 어렵다.. 재밌게 어렵습니다. 맛있게 매운맛 같은 그런 느낌

⏱️ 144시간 32분 📅 2026-01-30

공개 로비가면 추방 당할때가 많아서 게임하기 힘듭니다. 연속 추방시 추방 사유 선택창이 뜨고(패널티 1단계) 계속 사유 없이 연속 추방시 30분 동안 '비공개'로 강제 전환 (패널티 2단계) 이런식의 개선이나 방금 추방당한 방의 방장 유저 정보를 알려주어 차단할 수 있어 그 사람의 방이 보이지 않는 등의 제도가 있었으면 좋겠습니다. 또한 초보방이럴때 초보 기준이 어떤지 정확히 명시해서 레벨 제한을 걸거나 필터링 가능 이런 기능도 있었으면 좋겠습니다.

⏱️ 207시간 41분 📅 2026-01-29

150시간 하면서 참 재밌게 했지만, 그와 동시에 많은 불쾌감을 안겨준 게임이기도 함. 난이도가 올라갈수록 이루 말할 수 없는 불쾌감이 심한 요소들이 너무나도 많다. 로그라이크 게임이라고 해서 무조건 모든지 다 운빨로 정하는 장르가 아님; 플레이에 있어서 그 랜덤요소라는 변수를 어떻게 활용할지 정하는 장르이지 운 없으면 깨지 말라는 장르가 아님. 고심도에서는 운 나쁘면 깨지 말라는 수준이 아니라, 무조건 운 상타치 친 거 아닌이상 깨지말아라 수준이라는 게 문제임. 이 게임의 몹들 패턴 특성상 컨트롤로 커버할 영역이 아님; 맵 억까와 몹들 배치억까로 인해 고심도는 플레이하기가 꺼려지는 게임임. 최적화가 안되는 문제와 심각한 정수들의 밸런스, 특정 영웅 + 정수의 비정상적인 시너지(ex: 흐름 비스무트, 흑요석 미스트, 흑요석 소이탄 라세르타 등)들로 인해 그 아래 컨텐츠들은 너무 루즈해져버림. 딸깍 몇번으로 게임이 끝나버리는데 이런 부분에서 어디에 재미를 느끼겠음? 밸런스 문제와 난이도의 불쾌함 문제는 진짜 한 번 크게 완화해줄 필요가 있음 어려운 걸 쉽게 만들어 달라는게 아님. 다른 건 몰라도 악자각몽중에서 무작위 저주는 삭제해서 다른걸로 대체되었으면 함; 어려운 걸 떠나서 이걸로 계속 리트하게 만드는 건 누구라도 달가울 상황이 아니라는거. 멀티하기 좋은 게임도 맞고 빌드도 다양한 건 맞음. 근데 결국엔 op조합이랑 쓰는 정수들이 나중가선 똑같다는 거. 이로인해 게임이 루즈해지는 치명적인 단점으로 다가온다는거임 5인이하로 구성된 개발자팀이라 업데이트 늦는 건 알겠는데, 최소한 최적화와 고심도 컨텐츠는 손좀 봐줬으면 함. 일단 이 게임은 27,000원이라는 돈 받고 파는 유료 게임이라는 걸 망각하진 않았으면 좋겠음. 150시간이나 박는다는 건 그만큼 애정도 있고 게임도 정말 재밌게 했다는건데 안타까운 부분이 많아서 참 복잡함;

👍 1 ⏱️ 162시간 53분 📅 2026-01-28

하데스 하던 유저들은 개 꿀잼으로 할수있음, 하데스 상위호환 로그라이크임 개추개추

⏱️ 71시간 5분 📅 2026-01-27

보스들의 공격 패턴 장판이 어디가 회피 위치인지 어디가 공격 받는 위치인지 잘 분간이 안갑니다. 공격을 받는 위치에 어느 정도 불투명하게 색을 좀 입혀주면 분간이 조금 쉬울 것 같습니다.

⏱️ 10시간 22분 📅 2026-01-27

재미있는데, 캐릭터 수 늘려줬으면 좋겠어요. 게임 처음 하시는분들 게임이 복잡해보일수도 있는데 실제로 해보면 복잡하지 않습니다. 단점도 있긴 있는데 재밌습니다

⏱️ 23시간 33분 📅 2026-01-26

플레이 리뷰 영상 https://youtu.be/2Zxb1y4SwWI 출시 초기에 정말 재밌게 하고 100만장 넘게 팔렸다는 소식을 듣고 다시 하러 왔습니다 확실히 재밌어요 속도감 넘치고 타격감 있고, 리듬감 있게 스킬을 쓰다보면 묘한 쾌감이. 처음부터 난이도 2단계로 계속 진행하고 있었는데 제 실력을 인정하고 1단계로 낮췄더니 두번만에 시작의 균열까지 밀었어요 아직 못해본 여행자도 많은데 꾸준히 계속 할 거 같아요 추천합니다!

⏱️ 13시간 14분 📅 2026-01-24

게임성은 뛰어나지만 배경 대비가 너무 강해서 눈이 아파 오래하기는 힘들었음.

⏱️ 17시간 13분 📅 2026-01-24

솔직히 처음에는 개 노잼 겜인 줄 알았는데 해보니깐 존나 재미있음 진짜 시간 가는줄 모르는 게임임 개인적으로 갓겜이라 생각함

⏱️ 58시간 54분 📅 2026-01-19

구매하고 하루 밖에 안 해봐서 뭐라 평가하긴 어려운데 아직은 재미있는 듯 제일 공속 느릴 것 같은 애를 공속 제일 빠르게 하니까 웃기긴 하더라. 뿅망치 두더지잡기 개꿀. 개인적으로는 키 설정이 롤 형식 보다 wasd로 움직이는게 더 편함. 롤을 안해서 그런가?

⏱️ 39시간 58분 📅 2026-02-01

재밌게 했는데 벌써 질리네 빌드 중 쓰는 것만 써서 그런 것도 같은데, 그렇다고 억지로 다른 거 하면 뽕맛이 부족함. 딜이 부족해서가 아님.. 자각몽 같은 거 해금 조건이 좀 너무 귀찮음. 게임하면서 자연스럽게 해금할 만한 게 아니라서 걍 하기가 싫어짐. 그리고 다른 평가처럼 가격대가 좀...

⏱️ 20시간 9분 📅 2026-02-07

It’s fine for a day, but honestly, saying it’s “good for one day” basically means you get bored of it really fast. I’d only recommend picking it up during a huge sale.

⏱️ 3시간 44분 📅 2026-02-06

이런 장르 좋아하면 정가에 사도 개재밌음 뉴비~어느 정도 겜에 이해가 생기는 구간 << 여기를 지나서 데자뷰라는 시스템이 처음 열리고 이거 저거 실험할 때는 재밌음 다만 멀티에서 고인물플레이를 보게되거나 최종컨텐츠를 노리고 겜을 하다보면 빌드가 어쩔 수 없이 정형화 되는 게 느껴짐 결국 특정 조합이 아니면 최종컨텐츠 최고점을 뚫기 어려운 부분이 커서 그 부분에서 살짝 루즈해지는 감이 있긴 함 그래도 멀티가 꽤 활성화 되있는 점이나 일반 게임에서도 자기 빌드의 최고점을 루프 플레이로 여러 번 즐길 수 있는 점, 그래도 최종컨텐츠가 아니면 어느 정도 컨셉플레이가 가능 하다는 점이 굉장히 좋음 겜을 오래 즐기고 싶으면 도전과제류 말고는 본인 하고 싶은 대로 하면서 최대한 공략을 멀리하는게 좋음

⏱️ 112시간 9분 📅 2026-02-04

할까 말까 고민을 많이 했던 게임인데, 해보니까 비용이 아깝지 않음. 이 3시간도 아직 캐릭터 하나 정도만 플레이한 수준인데 그건 내 처참한 컨트롤 때문이겠지? 아무튼 재미가 있고, 의외로 스킬들 모아가는 맛이 있음. 롤 같은 게임 하고 싶은데 솔플 위주로 하고 싶다. 추천함. 할인하면 뒤도 돌아보지 말고 사셈

⏱️ 14시간 57분 📅 2026-02-04

불나방같은 나이가 이제 늙어서 기운빠지고 힘 뽝 이걸 더이상 못하는 나이대임 근데 잼슴

⏱️ 52시간 1분 📅 2026-02-10

공각은 이악물고 똥통으로 두는게 좀 서운합니다. 어떻게 이동기 써서 때리는게 아니면 평타가 장애인인 캐릭터한테 유지기 하나도 안준건지

⏱️ 100시간 55분 📅 2026-02-08

하데스인줄 알았는데 디아블로에 가까운겜 쿨감빌드의 딸깍 파워가 너무쎄서 그 시점부터 게임이 급격히 노잼됨 크러시 버그좀 있는데 사양낮추면 해결됨 초반 20시간정도는 재밌는데 그걸로 추천하기엔 해금에 들어가는 시간이 너무 많음 소규모 팀이라는 실드는 불필요할 정도로 재밌는 게임은 맞는데 재밌기에 더 아쉬움이 남음

⏱️ 40시간 2분 📅 2026-02-13

한국 게임인데 공지에 "Chinese New Year" 라고 쓰는 게 맞나요? 왜 굳이 중국 명칭을 사용하는지 이해가 안 됩니다. 적어도 "Lunar New Year" 정도의 표현도 떠올릴 수 있었을텐데요... 상당히 실망스럽습니다...

👍 5 😂 1 ⏱️ 110시간 52분 📅 2025-12-29

로그라이크 게임인데 멀티가 가능하다? 이거부터 일단 합격임 재밌고 캐릭터들도 각자 개성이 넘치고 스킬을 찍으면 강해지는게 보여서 만족감이 미침. 단점은 가격이 살짝 부담될 수 있고 조금만 하면 물리는 느낌?이 들 수도 있음.

⏱️ 41시간 37분 📅 2026-02-20

정착할 게임을 찾지 못하고 떠돌아다니다가 발견. 얘때문에 스팀덱 살지 매우 고민중

⏱️ 14시간 0분 📅 2026-02-20

처음에 스킬 빌드업 시스템과 캐릭터 특성 파악을 못해서 어려웠음 조금 알고나니까 흐름이 눈에 보이면서 내 입맛대로 빌드업을 해나가는 재미가 있음 빨리 다음 컨텐츠랑 더 많은 맵도 업데이트 해주세요

⏱️ 14시간 21분 📅 2026-02-20

캐릭터들 개성이 잘살려져 있고 무엇보다 다양한 조합을 시도해볼 수 있는게 가장 재미있음 이러한 조합시도를 가능하게 한 점을 매우 높게 평가함

⏱️ 12시간 29분 📅 2026-02-19

플레이하루있는 캐릭터가 많고 다양한 스킬과 정수를 통한 플레이를 진행할수있습니다.

⏱️ 67시간 51분 📅 2026-02-19

솔직히 고백합니다...2시간 환불런 할려다가 너무 재밌어서 계속 하기로 했습니다... 롤+로그라이크 이걸 참아? 룬도 있고 히오스처럼 스킬에 옵션 붙이면서 빌드 최적화하는 맛도 아주 좋음 3060 1080p에 30프레임 뜨는 최적화만 어떻게 해다오

⏱️ 2시간 50분 📅 2026-02-19

킬링 타임으로 나쁘지않을꺼같아요. 게임패드로 하면 진동이 장난아니네요~

⏱️ 5시간 2분 📅 2026-02-18

"누군가 한국인디게임의 미래를 묻거든 셰오드를 보게 하라" 쿼터뷰 시점에 MOBA 스타일의 전투를 입혀놓아서 마치 롤과 로스트아크를 섞은 듯한 느낌의 게임. 로그라이크는 결국 같은 세계와 같은 보스를 반복해서 상대해야 하는 숙명을 가진 장르인데 그 지루할 수 있는 반복 속에서 다양한 오브젝트, 이벤트, 그리고 탄탄한 시스템을 통해 매 판 새로운 즐거움을 찾아내며, 본질에 충실하면서도 선명한 게임이 어디까지 갈 수 있는지를 제대로 증명해 낸 게임입니다.

👍 1 ⏱️ 19시간 7분 📅 2026-02-17

너무 재미있게 즐기고 있음 정수조합해서 빌드 짜는 재미가 있음 다만 정수의 벨런스가 좋지 않아 쓰는 정수만 쓰고 쓰는 빌드만 쓰게됌 더 많은 빌드가 나올수 있게 어여 패치를 하든 확장팩을 내든 해줘요

👍 3 ⏱️ 193시간 17분 📅 2026-02-26

재밌습니다. 기억이나, 정수를 하나 하나 열면서 새로운 조합을 만드는 게 재밌는 거 같아요. 이스터에그 같은 걸 찾아가는 재미는 소소하게 있고요. 대부분의 부정적인 평가는 좀 질린다는 건데 인정합니다. 초반에는 신기해서 이것저것 해보다가, 중반에 기억/정수 여는 게 숙제 같을 때가 있어요. 근데 사기 조합 만들어서 한 판 깨면 그런 권태로움이 다 날라가요. 설 세일로 30% 할인하던데, 이럴 때 만족도가 제일 좋을 거 같습니다!

👍 2 ⏱️ 51시간 53분 📅 2026-02-22

로그라이크 장르인데 랜덤성이 너무 적고 맵도 적고 몹도 적고 기억정수도 적고 플탐도 너무 짧음 다 부족한데 왜 정출한건지 모르겠음

👍 4 ⏱️ 20시간 56분 📅 2025-11-15

하루종일 쉬지 않고 한 게임은 오랜만이네요 지금까지 로그라이크 게임 하면서 이것만큼 만족한 게임은 해본적이 없네요 게다가 다른게임 하면서 아쉬웠던 부분들은 여기서 다 보안되어 있어서 너무 좋았습니다 다른 캐릭터 라던지 코스튬 같은게 디엘씨로 나오면 바로 사고 싶을 정도로 이 게임 너무 재미있게 하고 있습니다 ㅎㅎㅎ

⏱️ 25시간 23분 📅 2026-02-22

초반에 타격감이나 뭐 먹는 재미가 있었는데 딱 10시간... 똑같은몹 똑같은보스 똑같은스킬만 쓰니 안질릴수가없음 가격도 비싸서 좀 아깝네

👍 1 ⏱️ 11시간 41분 📅 2026-03-01

멀티플레이가 가능해서 로그라이크 게임이지만 그렇게 지루한 느낌은 들지않음 게임 볼륨은 그렇게 큰편이 아니라 고난이도 도전 아니면 난이도는 그렇게 어렵지않은편임

⏱️ 63시간 32분 📅 2026-03-02

재미있고, 여름까지 로드맵도 있다는듯 함 추후 DLC로 맵/정수/캐릭터 추가하면 살 의향도 있음! 있으면 좋을거같은거 1. 인겜에서 출구 2개 만들기 (다음 맵이 다르다든가, 영웅보스가 다르다든가) 2. 업적/일일퀘스트 깨는거 재미있어하는데 뭐가있는지/내가 얼마나 해놨는지 확인하기 조금 귀찮음 (겜 도중에도 보고싶단 욕심이 있다) 3.꾸미기템 더 주세요 제발요

⏱️ 60시간 23분 📅 2026-03-04

스킬사서막기 로그라이크 버전 적당히 개성있는 캐릭터와 적당히 다양한 스킬을 조합해 적당히 잘 만든 스테이지, 보스를 통과하는 게임. 잘 짜여있는 로그라이트식 캐릭터 강화와 해금, 일퀘와 협동 모드를 통해 계속해서 플레이할 동기를 만들어주는 좋은 게임이다. 기본 회피기와 무빙만으로 피할 수 없는 패턴이 종종 있지만, 조금만 신경쓰면 이동기/무적기/보호막/치유 등등 대응책이 상당히 많기에 오히려 빌드 선택에 다양성을 늘려 준다. 게임의 치명적인 단점이라면, 스킬 강화 시스템. 다른 기억/정수를 포기하고 얻은 자원으로 기억을 강화하는 방식이기에, 한 기억에 강화를 몰아주는 게 상당히 편하고 효율이 좋다. (패턴을 피하자니 딜링기 여러 개를 꽂아 넣을 시간이 안 나오기도 하고) 어차피 각종 패턴과 비상사태에 대응할 유틸기도 필요하니, 주력 딜링기 하나와 유틸기 2~3개, 또는 궁극기를 넣은 스킬 구성을 하게 되는데.. 문제는 주력 딜링기의 선택. 초반부터 강화를 몰아줄 만한 준수한 성능의 기억이라면, 결국 각 캐릭터의 기본 기억으로 귀결될 수 밖에 없다. 결국 판수가 늘어나도 플레이 방식이 다양해질 수가 없는 것. 다양한 기본 스킬을 해금할 때는 꽤나 재미있고, 해금 시스템이 잘 짜여있긴 하지만, 게임에 익숙해지는 시기에 급격히 질리는 타입의 게임이 되어 버렸다. 개인적으로 어떻게 고치고 싶은지 말해보자면, [list] [*]기억 강화 최대치 추가(+10정도로) [*]정수를 품질(%)에서 등급제로 변경(일반+일반 = 희귀, 희귀+희귀 = 영웅 식으로) [*]스킬 선후딜 감소로 극도로 스타일리시한 고난이도 게임을 만들거나, 장판 밀도 감소로 캐주얼한 게임이 되거나 [/list] 낮아진 강화 고점과 게임 난이도 사이의 줄타기가 어렵겠지만, 잘 정착하는데 성공한다면 완벽에 가까운 게임이 될 수 있을 거라 생각한다. 물론 종합적으로 보면 굉장히 잘 만든 게임이 맞다. 어쩌면 이런 불만은 나만 가진 걸 수도 있고, 아무것도 고치지 않아도 돈값 이상을 하는 좋은 게임이다. 그저 조금만 고치면 천 시간 이상도 할만한 게임이 될 텐데, 잠깐 하기 좋은 게임에서 그친 게 아쉬워 조금 억까를 해 봤다.

⏱️ 18시간 4분 📅 2026-03-03

간만에 늦은 시각 까지 열심히 하게 된 게임 롤+로그라이크 이렇게 표현하기가 남들이 알아 듣기 제일 쉬울 것 같음

👍 3 ⏱️ 103시간 45분 📅 2026-03-17

히히 재미땅 프롤로그, 데모 200시간 박았는데 정식 버전도 박을 생각있어용

👍 3 ⏱️ 78시간 20분 📅 2025-09-13