Space Engineers

Space Engineers is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, space stations, planetary outposts of various sizes and uses, pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive.

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게임 정보

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아스트라이아 님 제작 block story 님 제작

#우주공돌이 #우주선만들기 #갖가지건축

DELUXE EDITION

The Deluxe Edition includes the standard Space Engineers game, an exclusive "Golden" skin set for your character and tools, the first Space Engineers build from 2013, all tracks from the original soundtrack, over 200 unpublished digital concept images and never seen videos and a special badge!


게임 정보



Space Engineers is an open world sandbox game defined by creativity and exploration.

It is a sandbox game about engineering, construction, exploration and survival in space and on planets. Players build space ships, wheeled vehicles, space stations, planetary outposts of various sizes and uses (civil and military), pilot ships and travel through space to explore planets and gather resources to survive. Featuring both creative and survival modes, there is no limit to what can be built, utilized and explored.



Space Engineers features a realistic, volumetric-based physics engine: everything in the game can be assembled, disassembled, damaged and destroyed. The game can be played either in single or multiplayer modes.

Volumetric objects are structures composed from block-like modules interlocked in a grid. Volumetric objects behave like real physical objects with mass, inertia and velocity. Individual modules have real volume and storage capacity.



Space Engineers is inspired by reality and by how things work. Think about modern-day NASA technology extrapolated 60 years into the future. Space Engineers strives to follow the laws of physics and doesn't use technologies that wouldn't be feasible in the near future.

Space Engineers concentrates on construction and exploration aspects, but can be played as a survival shooter as well. We expect players will avoid engaging in direct man-to-man combat and instead use their creativity and engineering skills to build war machines and fortifications to survive in space and on planets. Space Engineers shouldn’t be about troops; it should be about the machinery you build.

CORE FEATURES

  • Planets and moons – fully destructible & persistent, volumetric, atmosphere, gravity, climate zones
  • Game modes
    - Creative – unlimited resources, instant building, no death
    - Survival – realistic management of resources and inventory capacity; manual building; death/respawn



  • Single-player – you are the sole space engineer
  • Multiplayer
    - Creative and survival mode with your friends
    - Cooperative and competitive
    - Privacy customization: offline, private, friends only, public
    - Up to 16 players
    - Dedicated servers
  • New game options
    - Scenarios - offer linear story with action-packed gameplay, while the majority of Space Engineers scenarios feature unique sandbox environments where players create their own challenges.
    - Workshop worlds - offer worlds created by other players.
    - Custom worlds - offer variety of customizable worlds where you can start your own scenario.
  • Customizable character - skins, colors, community market, male and female character
  • Ships (small and large) – build and pilot them
  • Space stations
  • Planetary bases, outposts, cities
  • First-person & Third-person
  • Super-large worlds – the size of the world to 1,000,000,000 km in diameter (almost infinite)
  • Procedural asteroids - an infinite number of asteroids to the game world
  • Exploration - adds an infinite number of ships and stations to the game world; discover, explore, acquire and conquer!
  • Drilling / harvesting
  • Manual building in survival mode – use welder to assemble blocks from components; use grinder to disassemble and reuse components
  • Deformable and destructible objects – real proportions, mass, storage capacity, integrity



  • Visual script editor - players can create missions and game modes which can be played by other players. Capture the flag, death-match, racing or campaign driven missions - all can be done by using the editor, with your own rules and designs! Even main campaign and game scenarios were created in this tool.
  • Building blocks - over 200 blocks (gravity generators, jump drive, turrets, doors, landing gears, assembler, refinery, rotors, wheels, thrusters, pistons, wind turbine and many more)
  • Programmable block - allows players to write small programs that will be executed in the game
  • Electricity – all blocks in a grid are wired in an electrical and computer network; electricity is generated by nuclear reactors or various power sources
  • Gravity – produced by planets and gravity generators. Spherical gravity generator also available.
  • Symmetry/Mirroring – useful in creative mode when building structures that require symmetry
  • Weapons – automatic rifle, small and large explosive warheads, small ship gatling gun, small ship missile launcher
  • Steam Workshop – share your creations with the Community (upload and download worlds, blueprints, MODs, scripts)
  • Localized interface
    - Official localization: English, Russian, Chinese, French, Spanish, German, Italian, Portuguese-Brazil
    - Community localization: Czech, Danish, Dutch, German, Icelandic, Polish, Spanish-Spain, Spanish-Latin America, Finnish, Hungarian, Estonian, Norwegian, Swedish, Slovak, Ukrainian
  • Cargo ships - auto-piloted vessels (miners, freighters and military) that carry ore, ingots, constructions components and other materials from sector to sector. They can be looted but beware, they often contain booby traps!
  • Oxygen - take off character's helmet, generate oxygen out of ice by using the oxygen generator
  • Hydrogen - hydrogen thrusters, hydrogen tanks and hydrogen bottles
  • Factions - create and join factions, determine ownership of blocks and manage the relations between them (hostile/ally).
  • Remote control – control ships and turrets without being inside
  • Modding - world files, shaders, textures, 3D models
  • Modding API - brings a lot of new possibilities to modders and allows them to alter the game by writing C# scripts which have access to in-game objects
  • Blueprints - save your ship or station on a blueprint and paste it into your game
  • GPS - create, send, receive and manage GPS coordinates in the game
  • Voxel hands - shape and form the asteroids and change their material (creative mode only)
  • Xbox controller support
  • Sounds – realistic and arcade mode

Space Engineers utilizes an in-house built VRAGE 2.0, realistic volumetric-based physics engine: all objects can be assembled, disassembled, damaged and destroyed.
 

Performance Notes

The performance depends on the complexity of your world and the configuration of your computer. Simple worlds run smoothly even on low-end computers, but a more complex world with rich object interactions could overload even high-end computers.

Minimum requirements represent the bare minimum to run simple scenes and don’t guarantee a perfect experience.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

23,250+

예측 매출

476,625,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 시뮬레이션 전략
영어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 체코어, 덴마크어, 네덜란드어, 폴란드어, 프랑스어, 이탈리아어, 핀란드어, 헝가리어, 노르웨이어, 포르투갈어 - 브라질, 스웨덴어, 러시아어, 중국어 간체
https://support.keenswh.com/spaceengineers

업적 목록

스팀 리뷰 (24)

총 리뷰 수: 310 긍정 피드백 수: 268 부정 피드백 수: 42 전체 평가 : Very Positive
  • 지표는 총 10가지로 표시해집니다. 1. 그래픽 2. 사운드 3. 편의성 및 UI 디자인 4. 최적화(+ 권장 사양과 비교) 5. DLC와 모드 6. 난이도 7. 게임 플레이 시간 8. 끝까지 흥미를 잃지 않을 수 있나 9. 업데이트 10. 전체적인 총평 해당 의견은 매우 주관적이며 사람마다 다를 수 있습니다. 필자의 경우, 게임의 흥미를 잘 잃어버리는 편입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 리뷰 작성 시 플레이 시간 233.3 시간 컴퓨터 사양 i5-13600k RTX 4080 Z690 DDR5 8G RAM X 4 1TB SSD -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 그래픽 ★★★☆☆(썩 좋지는 않으나 나름의 뽕맛은 느낄 수 있는) 기계장치의 역동성이 부족합니다. 대부분의 장치는 고정되어 있으며 작동함을 알려주는 방식은 자그마한 LED가 다 입니다. 행성의 그래픽도 그렇게 좋지만은 않습니다. 랜더링 거리가 짧아서인지 어느 거리에 들어오면 풀숲, 나무등이 확 자라나며 멀리서 바라볼 때 동일한 패턴이 반복되는 경향이 있습니다. 다만, 블럭의 디자인 자체는 꽤나 훌륭하여 잘 만든 우주선은 실제같고 자신의 인테리어에 따라 확확 변하는 분위기를 느낄 수 있습니다. 2. 사운드 ★☆☆☆☆(아주 기본적인 무료 효과음만 집어넣은 수준) 음악은 없는거나 마찬가지이며 대부분의 효과음들은 기본적인 소리들입니다. 엔진 소리가 단조롭고 때론 시끄럽습니다만 가장 괜찮은, 현실적인 소리입니다. 그 외에는 장난감 소리같은 경향이 있습니다. 3. 편의성, 조작감 및 UI 디자인 ★☆☆☆☆(최악의 조작감이 모든 것을 깍아먹은) 결국 제가 접게 만든 커다란 원인 중 하나입니다. 완벽한 무중력을 개발하고 싶은 개발자들의 바램이었는지, 등에 달린 부스트를 킨 순간 당신은 어디가 위이고 어디가 아래인지 항상 고민에 빠지게 될 겁니다. 몸은 항상 중력의 반응과 다르게 기울어져 있을 테고 이를 돌리기 위해서 마우스를 이리저리 돌리다 멀미에 빠지게 됩니다. 특히나 거대한 무언가를 만들기 위해 공중에 뜬 상태로 블럭을 설치할 때 이런 경향은 특히나 심해지는데 어느 정도 하면 적응할 수는 있습니다. UI 자체는 나쁘지 않습니다. 다만 그룹화 및 동시 제어가 그리 편하지만은 않습니다. 한가지 확실한 건 유저한테 그리 친절한 게임은 아닙니다. 4. 최적화(+ 권장 사양과 비교) ★★★☆☆(생각보다 사양이 높지만 게임을 보면 어느정도 이해가 되는) 한가지 확실한건 권장 사양으로 해당 게임을 플레이하면 뚝뚝 끊기는 프레임을 경험해 볼 겁니다. 특히나 후반으로 갈 수록, 당신이 만들어놓은 컴퓨터 고문용 구조물등으로 인해 가끔 때때로 멈춰버릴 수도 있습니다. 그러나 방대한 자율성과 넓은 맵, 수많은 구조물로 이루어보아 최적화가 완벽하진 않더라도 꽤나 성공적이라 부를 수 있을 정도 인 것 같습니다. 5. DLC와 모드 ★★★☆☆(활발하고 좋은) 3점보단 3.5에 가깝다고 생각합니다. 특히나 모드의 경우, 전 세계 수많은 사람들이 만들어놓은 모드와 이미 만들어놓은 멋있는 구조물들이 있습니다. 이미 만들어놓은 거대한 우주선을 탐험하세요. 당신은 앞으로 당신이 이 게임 내에서 나아가야할 청사진을 제공해 주지만 그리 쉽지만은 않을거라는 깨달음에 도달할 것입니다. 수많은 우주선들, 우주기지가 당신을 기다리고 있습니다. 이 뿐만 아니라 수많은 모드들은 기존 게임이 제공하지 못했던 수많은 편의성을 증진시켜 줄 수도 있고 당신 맘에 딱 드는 인테리어 블럭을 제공해 줄 수도 있으며 게임의 방향성도 바꿀 정도로 커다란 변화를 이끌어내는 모드 역시도 존재합니다. 다만 DLC는 많이 아쉽습니다. 모드에서도 충분히 공급이 가능한 인테리어 블럭들을 추가해주는 수준입니다. 다행히도 그 퀄리티는 꽤나 높은 수준이고 색다른 여러가지를 경험 할 수 있긴 합니다. 6. 난이도 ★★★★☆(친절한 설명서는 없고 맨몸으로 헤쳐 나가야되는) 이 게임은 꽤나 어렵습니다. 해당 게임의 물리법칙은 현실과 꽤나 다르고 당신이 원했던 기능이 해당 블럭에는 없는 경우도 허다합니다. 인테리어와 디자인은 언제나 어렵고 보다 뛰어난 자동화 공정을 위해선 당신은 코딩을 할 줄 알아야합니다. 수많은 타이머 블럭, 프로그래밍 블럭, 센서들로 떡칠되어 있는 우주선을 만들어보지만 어디선가 나타난 오류 때문에 원하는 수준이 안나올 수도 있고 피스톤은 당신이 원하는 길이보다 짧고 모터는 당신이 생각하는 것보다 유연하지 않습니다. 물론 당신이 힐링게임을 원한다면 이 게임은 그 어떤 게임보다도 쉬워질 겁니다. 우주 게임에서 우주만 안나간다면 말이죠! 그저 행성을 벗어나기 위해서 당신은 자원을 캐고 얼음을 캐서 수소를 만들고 우주선도 만들 것입니다. 그리고 그제서야 깨닫죠. 그것도 공중에서요. 아! 수소 탱크 용량을 키웠어야 하구나! 7. 게임 플레이 시간 ★★★★★(무한대) 당신은 이 게임에서 무엇이든 할 수 있습니다. 수많은 모드들이 있고 수많은 행성들도 있으며 수많은 블럭들도 있습니다. 소행성 몇개만한 우주선을 만들 수도 있고 행성의 일부분을 구조물로 덮어 강철의 도시를 만들 수도 있습니다. 우주 엘리베이터를 만들어 우주로 나가는데 당신의 아까운 연료를 만들 필요도 없을 수도 있겠죠. 완벽한 자동화 공장을 만들어 우주선이 알아서 채광하고 가공하여 일회용 우주선을 찍어낼 수도 있습니다. 변신 로봇을 만들수도 있고요. 비록 어려울 순 있겠지만 당신이 생각하는 대부분의 것들을 이 게임에서 구현할 수 있습니다. 충분한 시간만 있다면요! 8. 끝까지 흥미를 잃지 않을 수 있나 ★★★☆☆(취향에 맞다면 인생게임이 될 수 있는) 무언갈 만들고 구상하며 자동화 공정과 우주에 환장하는 이과생 덕후라면 당신은 몇천시간을 들일 수도 있습니다. 친구들과 우주를 탐험할 수도 있고(물론 친구가 있다면요) 조금 질릴거 같다 싶으면 여러 모드들을 깔고 플레이 해봐도 됩니다. 당신이 생각하는 이 게임의 끝은 사실 끝이 아닙니다.(유튜브엔 온갖 고인물들이 신기한 장난감들을 만들고 있습니다.) 효율성을 위해 항상 고민하고 디자인을 위해 머리를 감싸매다보면 당신은 우습게 몇백시간은 찍혀있을 겁니다. 9. 업데이트 ★☆☆☆☆(거의 없음) 놀랍게도 이 게임은 DLC를 제외하곤 게임의 변화가 거의 없었습니다! 버그는 그대로이고 색다른 기능을 하는 블럭들은 나오지 않았으며 UI 정도만 조금 개선되었을 뿐입니다. 물론 개떡같은 편의성은 물론이고요. \ 10. 전체적인 총평 ★★★★☆(추천하고 싶다!) 비록 여러 단점이 있지만 취향에 맞다면 어쩌면 인생게임이 될 수도 있습니다. 당신이 만약 1. 무언가 만드는 것을 좋아한다.(샌드박스 게임을 좋아한다) 2. 우주를 좋아한다. 3. 우주선을 좋아한다. 4. 기계로 떡칠된 디자인에서 뽕맛을 느낀다 와 같은 특징이 있으면 추천하고 싶군요.

  • 최고의 우주 공돌이 '나'

  • 당신들은 게임을 언제쯤이면 제대로 개선할것인가요?

  • 우주 생존 게임 아주 칭찬해 하하 물리 법칙만 조금만 더... 아주 조금 디테일한 부분만 신경 썼으면 좋았을텐데 (추)

  • 내 디자인 실력을 직접적으로 볼 수 있는 게임

  • 스타필드? 우주 이곳저곳 탐험 겜 중에서는 최적화도 나쁘지않고 만들수 있는거도 많고 좋은 듯 그래서 우주항공모함 만들려다가 중력에 이끌려 행성으로 꼴아박는거보고 겜 삭제함 ㅃ

  • 최적화 문제가 있기 때문에, 몇 가지 신경써주면 나름대로 쾌적하게 플레이할 수 있음. 그렇지 않다면 게임 후반부에 들어서 미칠듯한 프레임 드랍을 경험할 수 있음. 1. PCU 조절 - 게임 내 유저가 건설하는 모든 블록은 pcu라는 수치를 가짐. 게임 내 리소스를 처먹는 비율로 생각하면 되고, 기능블록은 매우 이 비중이 큼. 때문에 쓸데없이 많은 기능블록을 설치하지 않고, 최적화하는 디자인과 배치가 중요함. (단순히 광원역할인 스포트라이트조차 40을 먹음. 쓸데없이 마구잡이로 기능블록을 붙여봤자 관리만 어려움.) 또한 안 쓰는 함선들은 항상 해체해서 pcu를 가급적 처먹지 않게 할 것. 2. 엔티티 조절 - 엔티티가 늘어나면 렉걸림. 캐고 땅에 던져둔 자원, 파괴한 함선 잔해, 해체하다가 떨군 컴포넌트 등도 그대로 남아있는 경우가 많으니, 이따금 alt+f10을 눌러 관리자모드에 가서 필요없는 엔티티와 그리드를 청소해주는게 좋음. 3. 쓸데없는 모드 사용하지 않기 - 스엔에서 성능을 갉아먹는 대표적인 모드로는 기능블록 성능 강화 (자원탐지기,ore detector 탐지 범위 증가 등) 자동화 (나노봇 자동수리, 자동채집, 자동해체) 등등, 성능을 크게 저하시키는 모드들이 있음. 적절히 선택할 것. 4. 스크랩 제거 모드 사용하기 - 스엔에서 전투나 충돌 등으로 블록이 파괴되면 스크랩이 사방팔방 떨어짐. 근데 이 개수가 매우 많기도 하고, 하나하나의 엔티티가 날아가는걸 계산하기 어려워서인지, 전투중 튕길 수도 있음. 스크랩이 발생하지 않게 막는 모드 하나만 깔아도 자잘한 렉이 확 줄어드니까 꼭 쓰는걸 추천. 5. 기능블록 작동 수 조절 - 리파이너리, 어셈블러, 프로젝터 등 연산을 많이 먹는 기능블록들의 개수를 최대한 적게 사용하는 것이 좋음. 혹은, 사용하지 않을 때는 가급적 적게 활성화되도록 온/오프 기능을 사용하는 것이 좋음 6. 함선 수 조절 - 움직이는 개체인 함선(ship) 그리드들은 항상 연산을 많이 처먹음. 당장 기동하지 않는 정박중인 거대 전함들은 그리드인포에서 기지(station)으로 전환해두는것이 좋음. 7. 자체 설정 조절 - 시야거리와 엔티티 최대 제한 등, 게임 자체의 설정에서 성능에 따라 설정값을 조절해주는게 좋음. 8. 서브그리드 사용 최소화 - 힌지나 로터 등으로 두 개의 블록덩어리(그리드)가 유기적으로 연결되어 움직이게 만드는걸 서브그리드라고 부름. 스엔은 이 서브그리드 물리엔진이 좀 불안전해서 알 수 없는 튕겨져나감이나 물리엔진으로 인한 떨림과 이상가속(클랭, clang) 같은 문제를 일으킴. 렉 뿐만 아니라 만들어낸 기체의 안정성을 해치니까, 힘들게 뽑은 거대함선이 갑자기 반으로 두동강 나는 경험을 하고싶지 않다면 가급적 적게 쓸 것. 9. 스크립트 사용 최소화 - 엄연히 프로그래밍 블록과 타이밍 블록이라는 기능블록으로 동작시키는 내부 프로그램임. 특히 창고 최적화나 자원 요약 등의 스크립트는 1초마다 반복 갱신을 시키는만큼, 너무 이곳저곳에 다 붙여서 쓰면 렉걸림. 정 다 써야한다면, 안 쓰는 그리드는 전원을 꺼놓는 습관을 들일 것. 혼자할떄는 칼같이 지킬 필요까지는 없음. 여럿이서 한다면 가급적 지키는 것이 좋음. 플레이하다가 이상할정도로 끊김이 심해지면 위 사항들을 한번 체크해 볼것.

  • 익숙해지기까지 다른 게임들과 달리 좀 시간이 걸리지만 좀 익숙해지고 나면 할만함. 다만 게이머가 좀 편하고 간단하게 게임을 진행하게 변경해야 할 것들이 많음

  • 몇시간 해보시고 창작마당 보시면 나와 같은 사람들이 맞는지 의심하는 자신을 볼 수 있습니다

  • 아 . . 존나 불친절 합니다 이런게임 익숙치않은분들은 뭘해야할지도 모르며 어딜누르고 이리저리 해매다 그냥 끝납니다. 개 씝 좆망겜

  • 맛있다 진짜 지형 꼬라지 ㅋ ㅋ

  • 내가좋은거 다 섞어놓은게임

  • Best game for engineers.

  • 묘하게 빠져드는 게임

  • 재미있어요

  • ...1233

  • .

  • 개꿀잼

  • 우주초갓겜

  • 겜 켜놓고 뭘 해야하는지를 몰라서 겜 키고 1분 깔짝이다 껏다만 사놓고 3년동안 했는데 대충 유투브에서 함선 만드는법 보고 우주에서 10분동안 깔짝이고서 바로 행성 스타트로 0부터 쌓아올리는 서바이벌 모드하니까 재밋음 함선 만드는건 프롬 더 뎁스 비슷한 감성인데 건조 과정은 스페이스 엔지니어가 훨씬 불편하고(서바이벌,크리에이티브 둘다 포함. 물론 스엔이 더 편한부분도 있긴있음) 함선 설계는 훨씬 널널함 프뎁처럼 추진기 이상한데 달았다고 공중제비 도는일도 없고 안정화도 자이로가 다해줘서 설계는 굉장히 쉬운듯?

  • 진입장벽이 에베레스트급으로 높은 게임

  • 갓겜

  • 사람을 찾습니다. [하ㅅ* ] , [권ㅁ*] 위 두사람은 제가 게임할려고 납치했는데 4시간 뒤에 어디론가 도망갔습니다. 혹시나 이 두사람을 보실 경우 가까운 우체통에 넣어주십시오. 감사합니다.

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