Hamboy : AutoChess Survivor

Hamboy is a rogue-like arena shooting game where you fight against aliens by strategically combining 12 attributes and 10 types of weapons to create synergies. As the waves increase, you'll realize that you shouldn't spend gold recklessly.

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게임 정보

당신은 외계인으로부터 지구를 구하러온 햄입니다.
12가지 속성, 10가지 무기를 조합하여 전략적으로 시너지를 맞추고 60초동안 다가오는 외계인에 맞서 싸우세요!

주요 포인트

  • 게임 목표
    - 각 웨이브마다 최대 60초동안 적들에 맞서 싸워야합니다. 방향키(혹은 WASD)나 쉬프트키로 이동과 대시를 할 수 있습니다. 공격버튼은 따로 없습니다. 무기가 자동으로 적들을 공격합니다.
  • 시너지
    - 같은 속성이나 타입의 무기를 장착하면 시너지효과가 발동되고 더욱 강력해집니다.
    - 12가지 속성 시너지, 10가지 무기 시너지가 있습니다.
  • 다양한 전략
    - 59가지 무기, 5가지 캐릭터와 시너지들을 통해 다양한 전략을 구사해볼 수 있습니다.
  • 상점 시스템
    - 웨이브가 끝날 때마다 상점에서 무기를 구매하거나 합쳐서 등급을 올릴 수 있습니다.
    - 레벨업에 골드를 투자하면 더 많은 무기를 장착할 수 있습니다. 최대 8개의 무기까지 장착가능합니다.
  • 증강체 시스템
    - 5 웨이브마다 특수 능력을 업그레이드 할 수 있습니다.
  • 이자 시스템
    - 골드를 사용하지않고 아끼면 다음 웨이브에서 더 많은 골드를 획득할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

4500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,650+

예측 매출

7,425,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 캐주얼 인디 전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 포르투갈, 러시아어, 중국어 간체, 스웨덴어
https://discord.gg/hTYJEhrX

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰 수: 22 긍정 피드백 수: 19 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Positive
  • 장비군류 성능 효율차이가 나서 아직 낮은 단계임에도 안쓰는 장비류는 그냥 뽑기 방해요소 정도로 취급. 방패껴서 덜아프게 맞는 것 보다 몹을 빨리 녹여버리는게 훨씬 안전하다. 이 가격이면 시간에 따라 다르겠지만 재밌을 수 밖에 없는 혜자겜이다.

  • 기본적으로 이런 뱀서류 장르를 굉장히 좋아해서 일단은 5까지 깨고 나서 쓰는 이 겜 장단점 장점 : 1. 오토체스를 표방하는 만큼 무기의 성능이나 시너지를 굉장히 직관적으로 확인 할 수 있고, 다양한 조합을 맞추려는 시도에서 오는 즐거움이 있음. 단점 : 1. 특정 조합을 제외하면 클리어가 거의 불가능하다고 느껴짐. 물론 다른 뱀서류 게임도 템 조합에 따른 성능차이가 있지만, 이 겜은 총+활+mk 조합이 아니면 클리어가 불가능에 가까워짐 1-1. 템으로만 스탯을 맞춰야 하는 게임 특성상 유틸 시너지는 딜이 너무너무 모자르고,(이속, 쿨감) 물론 생존 시너지도 딜이 너무너무너무 모자르다.(특히 방어, 흡혈) 2. 부실한 사운드에서 오는 부족한 타격감 3. 캐릭터의 특색 부족 4. 맵 크기에 비해 몹의 데미지 틱 간격이 너무 짧음. 조금만 리스폰 꼬여도 몹 몰다가 스쳐서 죽는 경우가 많음 4-1. 맵 크기는 브로테이토랑 비슷한데 몹 데미지 방식은 뱀서라서 리스폰 꼬이거나 좀만 스쳐도 사망에 이르는 하드함 ※개선 원하는 점 1. 앞서 단점에서 말했듯이 스탯을 모두 템으로만 맞춰야 되서 오는 조합 시너지간의 불합리함이 있는데, 차라리 모든 무기 시너지를 딜 관련으로 바꾸고, 생존이나 유틸 관련 쪽은 라운드 종료 시마다 랜덤 선택지로 제공하는 게 맞다고 봄. 1-1. 이렇게 변경을 하지 않는다면, 몬스터에게 들어오는 데미지 최소 틱 시간 조정이 필요해보임. 1-2. 생존성에 비해 몹에게 들어오는 데미지가 너무 비합리적임. 그렇다고 생존 시너지 챙기면? 절대 못 깸 2. 20라까지만 플레이 한다고 가정했을 때, 상점 레벨을 7까지 올리려면 진짜 꼬박꼬박 5원 이자 받아가면서 풀로 아껴써도 19라 정도에서 겨우 찍을까 말까임. 상점 레벨 업에 필요한 골드양에 대한 조절이 필요함.

  • 브롤체토

  • 재밌고 추천입니다. 난이도 5까지 다 밀었고 재밌었지만 난이도 2 이후로 클리어가능한 빌드가 사실상 총활밖에없어서 여러모로 다른빌드 시도도 해봤지만 빌드깎기나 캐릭터 특성도 파고들 요소가 없어서 업데이트가 더 되면 정말 좋곘네용. 브로테이토처럼 가진 무기에 좀 어느정도 리롤확률이 보정되어서 뜨면 좋을거같은데 모든 무기 다 공평한 확률 + 솔플이라 남들이 뺴주는 물량도 없기때문에 리롤에 돈박는건 그냥 돈 갖다버리는 수준이라 그냥 50킵하고 자연빵으로만 집으면서 렙업만 하는게 답이라 가능한 하나의 빌드인 총활로 흘러가는데 자연빵으로 3성을 보기도 어렵고 3성도 딱히 뽕맛은 없습니다. 위에서 말씀드린대로 난이도 2 이상부터는 3슬롯 캐릭터가 아니면 딜이 모자라 몹이 안밀릴 지경이라 몹 피통하향이 필요해보입니다. 피격딜은 적절한거같은데 아니 오히려 몹이 잘 밀리기만하면 오히려 낮은거같은데 결국 몹이 안밀리는게 문제라고 봅니다. 총활아니면 클리어가 제 입장에선 불가능한 수준인것도 브로테이토도 올업적 찍고 꽤나 했지만 근접에선 희망을 못느끼고 원거리만 하기때문에 참 어려운 문제인것 같습니다. 뱀서같이 빌드업해서 사거리를 확 늘리는게 해결책이 될수도 있겠지만 그럼 사실상 원거리나 근거리나 마찬가진데 왜 굳이 빌드업까지 해야하는 근접하냐가 될거같구요. 맵도 좁은 게임이라 더 그럴것 같구요. 그리고 난이도별로 어떤 변경점이 생기는지도 표기됐으면 좋겠구요. 연구하느라 재밌었는데 결국 가용한 빌드는 사실상 하나고 다른리뷰들을 슬쩍봐도 그게 맞는것 같아서 조금 아쉽지만 충분히 재밌는 과정이었습니다. 어떻게 업데이트되느냐에 훨씬 더 재밌는게임이 될 수 있을거같아 기대합니다!

  • 라이트 해보기엔 좋은 공략을 찾아보지 않아도 도감으로 미리 볼 수 있어서 자기가 빌드짜서 깨면 간단하고 재미있음

  • 9.4시간 플레이하고 난이도 5까지 모두 클리어했습니다. 전직 게임 개발자로서 느낀 점, 개선할 점도 모아 작성했습니다. 한줄 평 가볍게 사서 가볍게 재밌게 할 수 있는 게임. 개추. 게임 소개 오토체스 (또는 롤체)의 시스템과 뱀파이어 서바이벌류를 혼합한 작품 장점 - 다양한 시너지를 통해 조합을 연구하는 맛 - 나를 따라오는 적뿐만 아니라 무작위로 이동하는 적들이 이동을 방해해서 무빙을 더 열심히 쳐야함 - 시간이 순삭됨 - 시스템이 단순해서 배우기 쉬움 단점 - 보스 패턴의 단조로움 - 오토체스의 룰을 가져왔지만 밸런스에 잘 녹이지 못함 (아래 개선사항에서 이어서) -- 예: 3성작이 어려움 -- 자산 관리가 어려움 - 비주얼적으로 거부감이 들 수 있음. - 특정 조합으로만 난이도 5를 클리어 가능함. 시너지, 무기 밸런스 문제 -- 체력이 너무 많아 단일 공격 무기로는 클리어가 어려움 -- 소환덱하면 하루종일 도망다니는데, 몹 처리가 안되어 골드 수집 및 원거리 탄막 압박이 심함 -- 기사, 악마같은 성장덱 같은거 할 여력이 없음 초보자를 위한 추천 빌드 - 캐릭터: 이자 안받고 3골드 더 받는 캐릭터. 그냥 렙업이랑 리롤로 돈 다 쓰면서 게임하면 됩니다. - 6빛 4수리검: 공속, 이속, 치명타 무엇하나 빠지지 않는 덱. 초반도 빛 수리검때문에 강함 - 4도끼 2검 3전기 2방패 2야생: 난이도 5에서도 적들한테 비비적할 수 있는 생존력 강한 덱. 난이도 쉬움. 보스는 잘 못 잡음 5난이도 클리어한 덱 - 캐릭터: 이자 안 받고 3골드 더 받는 캐릭터 - 최종 조합: 4도끼 2검 3전기 2방패 2야생 - 초반: 도끼, 수리검, 활 위주로 수집하면서 레벨업만 함. 2스테이지에 4레벨, 4스테이지에 5레벨 찍기. - 중반: 계속 레벨업하면서 그때그때 강한거 조합하면서 버티기. 이자 안 받아도 되니까 상점에 있는 것 모두 사면서 가는게 좋음. - 후반: 7레벨 찍고 리롤 돌려서 5골드짜리 무기 맞추기 개선 제안 - 리롤 / 성장덱 개선 -- 기존의 오토체스에서 3성작을 보는 리롤덱이 가능한 이유는, 한정된 기물수를 플레이어들이 공유하기 때문입니다. -- 현재는 혼자서 기물을 빼기 때문에, 3성까지 도달하기가 매우 어렵습니다. (사실상 시도가 두려울 정도) -- 난이도가 낮을때야 존버라도 하지, 난이도가 일정 이상 넘어가면 버티는게 어렵습니다. -- 리롤을 할 때, 상점에 나온 기물을 제거할 수 있는 기능이 있으면 좋겠습니다. 리롤을 할 때마다 내가 원하는 기물이 나올 확률이 높아질 수 있게요. (해당 무기 자체가 안 나오는게 아닌, 기물 개수 감소) -- 아니면 사용자가 설정한 시너지가 나올 확률을 높여주는 시스템 등등 - 소환덱 개선 -- 현재 정령들은 이동 후 공격으로 인한 딜로스가 너무 심합니다. -- 정령들 주변에 지속 범위 딜을 넣어주거나 레이저와 같은 범위 공격이 있어야 할 것 같습니다. -- 사실 그냥 소환덱 난이도 3부터는 손도 못 댐. 버프좀 - 이자 시스템 개선 -- 현재 이자 안받고 3골드 받는 캐릭터를 제외하고서, 50골드를 쟁여두는 플레이를 하지 않고는 운영이 어렵습니다. -- 기존 오토체스에서는 연패로 돈을 받기 때문에, 최대 이자와 최대 연패 보너스로 돈을 모으는 플레이가 가능합니다. -- 하지만 햄보이에서는 적을 잡아 돈을 벌어야 하기 때문에 내 전투력 (템포)에 계속 투자를 하지 않으면 이자를 모으는 것보다 골드를 적게 모으게 됩니다. -- 현재 이자 안 받는 캐릭터로 2스테이지 4레벨, 4스테이지 5레벨 찍는 템포덱이 해보니 가장 쎈 것 같습니다 -- 또한 하루종일 돈 모아서 하루종일 레벨업하는, 리롤과 덱빌딩의 재미를 느끼기 어렵다는 점에서 최대 이자를 줄이는 것을 제안드립니다. (스테이지별 기본 지급량을 높이고 최대 이자액을 감소) - 뱀파이어 서바이벌류의 먼치킨 플레이 -- 솔직히 뱀파이버 서바이벌보다 그냥 서바이벌 게임 같습니다. 하루 살아 하루 버티는 게임 같음 -- 시너지, 특성등에 투사체 개수 증가, 범위 공격, 도탄 등등 화려하게 공격이 쏟아지는 기능들이 많이 들어가면 좋겠습니다.

  • 롤x가 생각나는 게임입니다... 롤x보다 더 한 이자각박함과... 난이도 0인데도 너무 어려워서 아예 아무것도 못했습니다.... 차라리 브xxx라던가... 라던가...뱀xxxxxxx이라던가../ 가 더 재밌는거같아요... 그 친구들은 할인하던데 이 친구는..음음... 캐릭터도 못생겻고... 난이도도 너무 어려워서 한시간하다가 유기했습니다... 할인할때 해보시는건 추천합니다...........

  • 재밌음

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