Lone Fungus: Melody of Spores
Lone Fungus: Melody of Spores
BASTI GAMES
2025년 11월 7일
5 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 7일
개발사: BASTI GAMES
퍼블리셔: BASTI GAMES
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Lone Fungus: Melody of Spores

마음이 따뜻해지는 '머쉬룸배니아', 이 광활하고도 밀도 있는 유기적 세계로 모험을 떠나보세요! 레트로의 향수와 현대적 감각의 절묘한 조화!

상세 설명

  • 고전 명작 '슈퍼 캐슬바니아 IV'를 계승한 매끄러운 8방향 채찍 액션을 마스터하세요. 다양한 보조 무기와 도구로 전투의 깊이를 더했습니다.

  • 풍부하고 유기적인 세계를 탐험하세요. 비밀과 숨겨진 길, 고대의 미스터리가 당신을 기다립니다.

  • 손에 착 감기는 플랫포밍을 즐겨보세요. '셀레스트'의 정밀함과 '할로우 나이트'의 깊이 있는 탐험을 하나의 게임에서 경험하세요.

  • 작고 용감한 버섯이 되어보세요. 버섯과 마법, 그리고 잊혀진 왕국으로 가득한 세계에서, 장대하면서도 엉뚱발랄한 여정을 떠나세요.

  • 한 땀 한 땀 찍어낸 아름다운 픽셀 아트에 흠뻑 빠져보세요. 당신의 마음속 향수를 자극하며 신선한 경험을 선사합니다.

어둡고 칙칙한 메트로배니아는 이제 그만!

매력과 발견, 그리고 버섯 마법으로 가득한 다채롭고 가슴 따뜻한 모험!

작고 용감한 영웅 초록모자가 되어 자신의 운명을 마주하고, 정령수라 불리는 신비롭고 위험한 적으로부터 버섯 일족을 지켜내세요. 그 여정에서 짓궂은 라이벌 무리 버섯갱과 마주치게 될 거예요. 자기들 말로는 같은 목표를 쫓고 있다고 하는데... 뭐, 글쎄요.

모험심을 자극하는 세상!

활기찬 마을과 아늑한 정착지들을 탐험하고, 고대 유적 속 숨겨진 비밀을 파헤치세요. 그리고 호기심의 대가로 주어지는 강력한 업그레이드를 수집하세요. 그 길에는 수많은 도전이 기다리고 있지만, 걱정 마세요!

이건 가혹한 난이도로 고통받는 게임이 아닙니다. 즐거운 도전과 희망찬 여정 속에서 세계를 마음껏 탐험하고 놀라움을 느껴보세요.

플랫포밍에 자신 있다고요?

자신의 플랫포밍 실력을 시험해보고 싶으신가요? 사이드 퀘스트로 해금되는 40개의 선택적 파쿠르 챌린지가 세계 곳곳 특별한 포탈 너머에 숨겨져 있답니다! 이 도전은 어렵지만 보람 있고, 물론 건너뛸 수도 있죠. 진정한 도전을 사랑하는 플레이어들에게 딱 맞는 선물이 될 거예요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

1,612,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

전작의 매니악함을 한 스푼 덜어낸 버섯 메트로배니아 [list] [*]평가: A (호) [*]조작/언어: 키보드/영어 [*]난이도 옵션: HARD (3/4) [*]도전과제: 30/32 (맵 100%, 모든 아이템, [spoiler]Ladybug 10/10, Astral 40/40[/spoiler]) [/list] 전작인 Lone Fungus에 나름 애정이 있어서 하던 게임 미뤄두고 오픈런 달렸다. 전체적으로 1편의 매니악함을 덜어내려고 한 흔적이 많이 보였음. 기대랑은 달라서 조금 아쉬웠지만 그래도 재밌게 했다. 먼저 액션부터 짚자면, 4방향 칼질과 하단 공격을 이용한 포고(pogo) 등 할나와 비슷한 액션성을 지녔던 전작과 다르게 이번에는 캐슬바니아를 오마주한 8방향 채찍 공격을 도입했음. 개인적으로 이 부분은 불호였다. 키보드로 겜하다 보니 대각 공격이 불편했던 것도 있고, 정지한 상태로 공격이 불가능한 방식이라 움직이다가 피격당하는 일도 많았음. 타격감과 조작감을 고려해서 공격 반동을 넣어줬다면 더 좋았을 듯. 그리고 대각선 하단 공격기인 킥(kick)이 새로 생겼는데, 실크송이 먼저 증명했듯 맛도리 액션이었다. 실크송과의 차이는, 이 게임에서는 상대의 방어를 약화시키는 역할을 지닌 별개의 공격기였다는 점. 킥 자체의 대미지는 원체 약하다 보니 실제로 전투에 활용되는 건 제한적이었다. 결과적으로 전투에서는 아크로바틱한 재미를 충분히 즐기지 못해서 아쉬웠음. 킥의 대미지를 훨씬 올려주거나, 차라리 실크송처럼 평타로 처리했어도 괜찮았을 듯. 근데 의외로 보스전은 전작보다 만족스러웠다. 전작은 자기 할 거 하는 보스를 피해다니면서 짤딜하는 노잼 보스전이 많았던 반면에, 이번에는 대시 무적과 킥을 이용해서 보스와 뒤엉키며 싸우는 꽤나 박진감 넘치는 전투가 많았다. 그 중에서도 몇몇 버섯들과의 전투들이나, 막보스가 특히 재밌었음. 플랫포밍 능력이 맛있게 버무려진 보스전을 좋아하는데 그 점에서 취향에 맞았다. 한편, 플랫포밍과 탐험 위주였던 전작과 달리 이번 작에서는 다양한 무기와 장비, 퀘스트 시스템, 재화와 상점 등 RPG 요소가 대거 늘어남. 말하자면 메트로이드보다 캐슬바니아에 가까운 메트로배니아였음. 근데 본인 취향은 전자에 더 가까워서... 특히 재화 부분에서, 상점 외에도 재화를 요구하는 해금요소나 퀘스트가 많았는데 결국에는 돈 파밍으로 귀결되는 게 아쉬웠다. 메트로배니아는 노가다보다는 탐험으로 강해지는 게 좋아. 레벨 디자인 면에서는 발전이 눈에 띄었음. 전작은 맵만 넓고 동선 유도 없이 갈림길 범벅인 서투른 디자인이었는데 이번 편에서는 맵 크기도 줄이고 구역별 동선도 간소화한 게 오히려 호감이었다. 거기에 더해 막힌 길을 미니맵에 자동으로 표시해주는 시스템, 맵 캡처, 목표지점 핀 등 편의성을 적극적으로 개선해준 점도 좋았음. 결국 메트로배니아의 핵심 재미는 새로운 능력을 얻어서 못 가던 길을 가는 거라고 할 수 있을 텐데, 이 게임의 어빌리티는 참신하지는 않을지언정 많은 가짓수의 능력을 끊임없이 제공해주는 덕분에 지루해질 틈 없이 새로운 곳을 탐험할 수 있는 게 좋았다. 다만 전작처럼 다양한 히든 테크닉이나 시퀀스 브레이킹이 거의 없는 건 쬐끔 아쉬웠음. 전작 해본 사람들은 공감하겠지만 이 게임에서 가장 기대했던 건 플랫포밍 챌린지였는데 이 부분이 좀 묘했음. 일단 전체적으로 분량도 적어지고 난이도도 많이 쉬워졌다. 이번 작의 킥(kick)이 전작의 [spoiler]튕기기와 스핀[/spoiler]을 대체한 셈인데, 조작이 줄어든 격이라 난이도 고점이 낮아짐. 전작과 달리 [spoiler]공중에서 이단점프와 대시를 둘다 할 수 있게[/spoiler] 바뀐 것도 난이도 하락에 한몫했고. 개인적으로 욕 나올 정도로 어려우면서도 도전욕구를 자극하는 전작의 맛이 좋았는데, 그 개성이 흐릿해진 거 같아서 약간 아쉬웠음. 특히 [spoiler]벽튕기기의 속도감이[/spoiler] 존맛이었는데 사라져서 슬펐다ㅠ 그래도 이번 게임만 두고 봤을 때는 충분히 재밌는 플랫포밍이었음. 그래 전작이 너무 어렵긴 했지. 한편 전작에서는 플랫포밍 챌린지 맵의 입구만 찾으면 언제든 진입할 수 있었는데, 이번 작에서는 [spoiler]게임 초반의 숨겨진 퀘스트를 받아야[/spoiler] 진입 가능한 걸로 바뀜. 그걸 언제 찾느냐에 따라 게임 경험이 딴판으로 바뀌는 건데 꼭 이렇게 해야 했을까 싶었다. 전작처럼 게임 진행 중에 챌린지 하나씩 깨면서 분위기 환기하는 게 좋았는데, 이번에는 게임 막바지에 몰아서 깨니까 재미가 훨씬 줄어든 느낌. 요건 좀 아쉬웠다. 그 밖에 여전히 진입장벽인 아트, 조잡한 UI, 숨겨진 방 지도를 숨겨진 방에 숨겨놓는 짓 등 아쉬운 점들이 있었지만, 전작보다 귀엽고 멍청한 캐릭터들, 훨씬 개선된 스토리텔링, 다양해진 컨텐츠 등 장점도 많은 게임이었다. 유머러스한 게임, 도트 그래픽, 악마성라이크 메트로배니아를 좋아한다면 추천.

👍 2 ⏱️ 20시간 58분 📅 2025-11-12