Mocap2D
Mocap2D
LizardWish
2023년 7월 2일
1 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2023년 7월 2일
개발사: LizardWish
퍼블리셔: LizardWish
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 애니메이션과 모델링, 유틸리티, 게임 개발

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Mocap2D

FBX 및 BVH 3D 모션 캡처를 전문적인 2D 애니메이션으로 변환하세요. Smart 또는 Direct Retargeting으로 Spine 및 Unity 2D 스켈레톤에 움직임을 전송합니다. 거의 모든 표준 FBX/BVH 애니메이션 라이브러리와 호환됩니다.

상세 설명

MOCAP2D

3D 모션 캡처를 전문적인 2D 애니메이션으로 변환

고품질 3D 모션 캡처 애니메이션을 2D 애니메이션 작업 흐름에 바로 적용하세요.

MOCAP2D는 FBX 및 BVH 애니메이션을 불러오고, 2D 스켈레톤에 지능적으로 리타게팅하며, 내보내기 전에 결과를 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

리그를 한 번만 매핑하면 같은 스켈레톤을 사용하는 애니메이션을 무제한으로 전송할 수 있어 수많은 수작업 시간을 절약할 수 있습니다.

공식 Spine Runtimes 및 Unity 2D Animation Package와 호환됩니다.

한 번만 설정하는 리그 매핑

애니메이션마다 본을 다시 매핑할 필요가 없습니다.

2D 스켈레톤을 3D 리그에 한 번 연결하면 동일한 계층 구조를 사용하는 모든 FBX 또는 BVH 애니메이션을 자동으로 전송할 수 있습니다.

대규모 모캡 라이브러리, 애니메이션 팩, 제작 파이프라인에 적합합니다.

AUTO MATCH

본 이름과 계층 구조를 분석해 소스 스켈레톤과 대상 스켈레톤을 자동으로 매칭합니다.

대부분의 리그는 한 번의 클릭으로 매핑할 수 있으며, 필요할 경우 모든 본을 수동으로 세밀하게 조정할 수 있습니다.

설정 시간은 줄이고 애니메이션 작업에 더 집중하세요.

두 가지 RETARGETING 모드

프로젝트마다 필요한 작업 방식은 다릅니다.

MOCAP2D에는 서로 독립적인 두 가지 리타게팅 시스템이 포함되어 있습니다.

Smart Retargeting

빠르고 자연스러운 애니메이션 결과를 위해 설계되었습니다.

소스와 대상 스켈레톤의 시각적 관계를 기반으로 한 투영 계산을 통해 움직임을 전송합니다.

최소한의 설정으로 뛰어난 결과를 제공하며 특히 측면 시점 캐릭터에 효과적입니다.

Direct Retargeting (고급)

완전한 제어가 필요하신가요?

Direct 모드에서는 모든 대상 본이 어떤 소스 본의 변환 요소든 전달받을 수 있습니다.

위치, 회전, 스케일을 각 축별로 개별 전송하여 완전히 사용자 정의된 리타게팅 구성을 만들 수 있습니다.

독특한 리그, 스타일화된 캐릭터, 고급 애니메이션 작업 흐름에 적합합니다.

자동 IN-PLACE 변환

소스 애니메이션이 월드 공간을 이동하더라도 문제없습니다.

MOCAP2D는 리타게팅 중 이동 애니메이션을 완벽하게 반복되는 In-Place 애니메이션으로 자동 변환할 수 있습니다.

외부 편집이 필요하지 않습니다.

내장 GROUND CONTACT (IK)

자연스러운 발 접지는 매우 중요합니다.

MOCAP2D에는 발이나 지면에 닿는 팔다리를 자동으로 고정하고 나머지 신체를 그에 맞게 조정하는 내장 IK 시스템이 포함되어 있습니다.

이를 통해 발 미끄러짐을 크게 줄이고 원본 모션 캡처에 훨씬 가까운 애니메이션을 만들 수 있습니다.

LIVE PREVIEW

모든 변경 사항을 즉시 확인하세요.

매핑, 리타게팅 설정, 애니메이션 파라미터를 조정하는 동안 미리보기가 실시간으로 업데이트됩니다.

저장하기 전에 내보낼 애니메이션의 최종 모습을 정확히 확인할 수 있습니다.

업계 표준 포맷 IMPORT & EXPORT

전문 애니메이션 제작 파이프라인에 바로 적용할 수 있도록 설계되었습니다.

다음을 포함한 업계 표준 포맷을 불러오고 내보낼 수 있습니다:

  • FBX Motion Capture

  • BVH Motion Capture

  • Spine 스켈레톤

  • Unity 2D Animation Package

최종 애니메이션을 실제 내보내기 결과와 동일하게 미리 확인하세요.

모든 작업을 DRAG & DROP으로

파일을 창으로 드래그하는 것만으로 간단하게 불러올 수 있습니다.

FBX 애니메이션, BVH 파일, Spine 프로젝트 또는 Unity 스켈레톤을 장면에 직접 놓고 즉시 작업을 시작하세요.

복잡한 가져오기 대화상자가 필요 없습니다.

원하는 방식으로 작업

자신만의 작업 공간을 구성하세요.

모든 패널을 도킹, 분리, 크기 조절, 재배치하고 하나 이상의 모니터에 걸쳐 제작 흐름에 가장 적합한 레이아웃을 만들 수 있습니다.

대규모 애니메이션 라이브러리를 위해 설계

수십 개든 수천 개든, MOCAP2D는 반복적인 설정 작업을 제거하도록 설계되었습니다.

스켈레톤을 한 번 매핑하고 모든 호환 애니메이션에 같은 구성을 재사용하세요.

반복 작업이 아닌 창작에 시간을 사용하세요.

이런 분께 적합합니다

  • 인디 게임 개발자

  • 전문 애니메이터

  • Spine 아티스트

  • Unity 개발자

  • 모션 캡처 제작 파이프라인

  • 2D 캐릭터 애니메이션

  • 모바일 게임

  • PC 및 콘솔 게임

왜 MOCAP2D인가?

✔ FBX 및 BVH 모션 캡처 파일 불러오기

✔ 자동 본 매칭

✔ Smart Retargeting

✔ 고급 Direct Retargeting

✔ 자동 In-Place 변환

✔ 내장 Ground Contact IK

✔ 실시간 애니메이션 미리보기

✔ Drag & Drop 작업 흐름

✔ 완전 도킹형 작업 공간

✔ 다중 모니터 지원

✔ 공식 Spine Runtimes 호환

✔ Unity 2D Animation Package 호환

✔ 하나의 리그 구성을 무제한 호환 애니메이션에 재사용

거의 모든 FBX 또는 BVH 애니메이션과 호환

MOCAP2D는 현재 제공되는 거의 모든 표준 FBX 및 BVH 애니메이션 라이브러리와 호환됩니다.

선호하는 도구, 온라인 마켓, 상용 애니메이션 팩에서 모션 캡처 데이터를 불러와 2D 캐릭터에 바로 전송하세요.

다음과 원활하게 호환됩니다:

  • Mixamo

  • Rokoko Motion Library

  • ActorCore

  • Reallusion

  • MotionBuilder

  • Blender

  • Maya

  • 3ds Max

  • Cascadeur

  • DeepMotion

  • 사용자 제작 FBX/BVH 애니메이션

  • 그 밖의 거의 모든 표준 FBX 또는 BVH 애니메이션 소스.

스켈레톤 매핑은 한 번만.
호환 애니메이션은 무제한.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

1,612,500+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

사용법은 직관적이고 좋습니다. 하지만 기능이 부족합니다. 모델링을 회전 할 수 있는 방향이 가로뿐이라 아쉽습니다. 세로 방향으로 회전이 가능해야 쿼터뷰 스파인 캐릭터에도 테스트를 해볼 수 있을텐데 현재는 불가능합니다. 이 툴을 게임 제작 파이프라인의 한단계로 채택 한다면 툴의 업데이트와 지원이 언제까지 될지에 대한 불안감이 있습니다. bone handle을 on/off 하거나 handle의 크기를 줄이는 기능, 전체 view를 zoom in, out 할 수 있는 기능도 있어야 작업하는데 편안 할 것 같습니다.

⏱️ 0시간 56분 📅 2025-02-12