Wanderer: The Fragments of Fate
Wanderer: The Fragments of Fate
Mighty Eyes
2025년 10월 23일
1 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 10월 23일
개발사: Mighty Eyes
퍼블리셔: Mighty Eyes
플랫폼: Windows
출시 가격: 53,000 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG

업적 목록

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게임 소개

Wanderer: The Fragments of Fate

미지로 발걸음해 재구성된 시간 여행 모험을 시작하세요. 방랑자: 운명의 조각은 호평받은 VR 게임 Wanderer의 리메이크입니다. 시간을 풀어가며 어디로 가고 누구로 변할지는 아무도 모릅니다.

상세 설명

미지의 세계로 발을 내딛고, 차세대 VR을 위해 완전히 재구성된 시간 여행 대모험을 시작하세요.

호평받은 VR 어드벤처 ‘Wanderer’를 새롭게 재구성한 방랑자: 운명의 조각을 소개합니다. 시대를 거슬러 시간을 풀어 가는 여정 속에서 어디로 가고 누구로 변할지는 아무도 모릅니다.

시간을 장악하고 시대를 넘나들다

Asher Neumann이 되어 시간을 여행하며 역사를 다시 쓰세요. 방랑자: 운명의 조각은 박진감 넘치는 액션, 정교한 퍼즐, 풍부한 스토리텔링을 결합해 시대의 분기점으로 안내합니다.

다른 시대, 다른 인물로 살아보기

순식간에 시대를 전환하며 역사 속 개성적인 인물들의 삶을 체험하세요. 각 시대는 새로운 정체성과 시각, 도전 과제를 선사합니다.

모험적이고 장대한 세계 탐험

점프하고, 오르고, 수영하고, 집라인을 타고, 싸우며 고대 신전, 전쟁으로 폐허가 된 전장, 활기찬 축제, 심지어 달까지 누비는 고난도의 여정을 즐기세요.

세기를 가로지르는 수수께끼 해결

괴짜 발명가와 실험하고, 60년대 히피들 앞에서 공연하며, 포위된 고대 도시를 방어하고, 비밀 전시 메시지를 해독하고, 우주 경쟁의 숨은 진실을 밝혀내세요. 시대마다 다른 미스터리가 있으며, 얻은 물건은 시간을 넘어 뜻밖의 해결책이 됩니다.

모든 시대의 도구와 무기를 휘두르기

역사 전반의 도구와 무기를 수집·활용하고, 서로 다른 세기의 장비를 조합해 각종 난관과 적을 돌파하세요. 당신의 아스널은 역사에 구속되지 않습니다.

리메이크의 변화점

  • 수상 경력의 VR 시간 여행 어드벤처를 차세대 수준으로 풀 리메이크.

  • 물리 기반 플랫포밍: 수영, 점프, 웅크리기, 오르기, 집라인, 스윙.

  • 비주얼 전면 개선: 더욱 풍부하고 아름다운 환경.

  • 세계적 수준의 풀바디 아바타와 미러 시스템으로 압도적 몰입감.

  • 고급 햅틱: 거리·상황 반응형 피드백으로 더 깊은 몰입.

  • ‘사무엘’ 개편: 새 UI, 보관 시스템, 시간 여행 업그레이드, 그리고 Echo Diviner, Echo Vaults로 분실물 추적.

  • 신규 콘텐츠: 디테일한 시대를 배경으로 한 완전 신작 3개 레벨과 대폭 확장된 레벨.

  • 전투 개편: 새로운 무기, 탄종, 적 행동.

  • 확장된 상호작용: 액션, 퍼즐, 창의적 문제 해결이 어우러진 다양한 역사적 순간.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

7,950,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

한글 번역 개선 시급. 자막이 중구난방임. 퍼즐이 조금 지루한거 빼고는 할만 함 그래픽 좋음. 할인할 때 사면 좋을 듯.

👍 1 ⏱️ 13시간 55분 📅 2025-11-07

엄청나게 미려한 그래픽과......... 형편없는 완성도가 공존하는 독특한 물건입니다. VR 게임들에서 그래픽이 좋기는 어려운데 그걸 해냈고, 리메이크나 리마스터에 해당하는 게임이 완성도가 떨어지기 힘든데....... 그걸 해냈습니다 :( 사실 완성도는 좀 낮아도 된다는 주의입니다. 특히 마지막 20%를 채우기 위해 80%의 노력이 필요하다는 건 잘 알고 있으니까요. VR 게임에 인디 게임이면 더더욱 그래도 된다고 생각합니다. 단, 그건 20% 정도만 안 채워질 때 이야기지, 이건 너무 심합니다. 불편한데다 버그가 들끓고, 세이브/로드 문제까지 꼬이게 만드는 버그 투성입니다. (오프닝 씬에서 새총을 놓고 줄을 건널 수 있다든가, 배가 가는 동안 도르레를 고정하지 않으면 게임 오버 처리가 되는데 정작 배는 가다 말고 멈춰 있어 이상한 장면이 연출된다든가 등등) 조작면에서도 VR 조작을 힘껏 살리고 싶었던 것 같은데, 솔직히 현재 VR로 줄타기 액션이 그리 자유롭게 처리가 되지 않는데 거기에 물리까지 적용해 가면서 하는 건 무슨 생각인지 모르겠습니다. 스토리 텔링 면에서 뭔가 있어 보이기는 하는데, VR게임에서 스토리텔링이 주가 되는 건 좋은 생각이 아닙니다. 주인공은 대입 가능한 '나'로 인지되기 쉬운데, 전형적인 주인공이 아니면 이해도 가지 않고, 전형적이지 않은 스토리 텔링을 하려다 보면 행동이 레일화 되면서 VR의 장점은 장점대로 죽어버리지요. (하프라이프 알릭스는 '스토리'가 좋은 게 아니라 레벨 디자인과 연출이 좋은 겁니다. 스토리는 오히려 하프라이프2의 연속성을 좀 깨뜨리면서 괜히 어렵게 꼬이게 만들기만 했지요.) 어쨌든 VR로 하기에 좋은 게임도 아니고, 플랜 스크린이라면 더더욱 의미가 없습니다. 비추합니다 :(

⏱️ 0시간 37분 📅 2026-05-29