황혼의 원정군
황혼의 원정군
QUICKFIREGAMES
2026년 7월 27일
1 조회수
11 리뷰 수
825+ 추정 판매량
55% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 27일
개발사: QUICKFIREGAMES
퍼블리셔: Firesquid,Gamersky Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,000 원
장르: 어드벤처, 인디, RPG, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

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게임 소개

황혼의 원정군

“대체 어떤 존재여야 이런 파멸적인 힘을 손에 쥘 수 있는 걸까요?” 잿더미와 피로 물든 전장에서 상처 입은 동료들을 규합하고, 치밀한 전술로 광기에 사로잡힌 재의 성전단과 장막을 찢고 나타난 괴물들에 맞서세요. 칼날을 휘두르고, 정교한 연계 전술을 구사하세요. 하지만 모든 수를 신중히 선택해야 합니다. 죽음보다 더욱 두려운 것은, 조용히 무너져가는 이성이니까요.

상세 설명

로드맵


게임 정보

무의미한 학살은 통하지 않습니다. 이곳은 목숨을 걸고 맞붙는 잔혹한 전장의 체스판입니다. 격자로 이루어진 전장 위에서 고저 차이, 환경 기믹, 치명적인 원소 연계를 정교하게 활용해야 합니다. 중무장 전사를 전선에 세우고, 암습과 채찍으로 적진을 무너뜨리거나, 샤먼의 고대 의식으로 광폭한 힘을 폭발시키세요. 매 턴은 칼날 위를 걷는 듯한 긴장의 연속이며, 깊이 있는 스킬 조합과 연계를 통해 압도적으로 밀려오는 이단의 우두머리들을 쓰러뜨려야 합니다. 승패는 오직 당신의 전략과 판단에 달려 있습니다.

메인 스토리 밖에서도 광대한 스타테라 대륙은 고통 속에서 신음하고 있습니다. 세계 지도를 탐험하며 수많은 서브 퀘스트와 예측 불가능한 재앙을 마주하게 됩니다. 영웅들을 위험 지역에 파견해, 마치 절망으로 가득한 폐허를 수색하고, 무너진 정착지로 돌아와 장비를 제작 및 강화하세요. 제한된 자원을 냉혹하게 관리하며 생존의 경계를 지켜내야 합니다. 당신의 선택 하나하나는 거대한 결과를 초래합니다. 늦은 구원과 냉혹한 희생은 각 세력의 운명을 바꿀 뿐 아니라, 당신과 얽힌 누군가를 영영 잃게 만들 수도 있습니다.

이것은 단순한 반란의 이야기가 아닙니다. 수십 시간에 걸쳐 펼쳐지는 거대한 서사 속에서, 각기 다른 사연과 개성을 지닌 20명 이상의 전설적인 영웅들이 당신을 기다립니다. 8개의 직업, 63종 이상의 전용 스킬, 그리고 이중 특성 트리를 조합해 자신만의 전략 빌드를 완성하세요. 당신 앞을 가로막는 것은 기괴한 기믹으로 무장한 70종 이상의 광신도들과, 찢어진 장막 사이를 유령처럼 떠도는 이계의 흉물들입니다. 이 세계는 당신을 잔혹하면서도 매혹적인 고통의 서사로 끌어들일 것입니다.

이 이야기는 영웅을 찬양하는 서사가 아닙니다. 끝없는 고통과 함께 서서히 무너져 가는 비극에 가깝습니다. 당신은 맹목적인 신권에 맞서 싸운다고 믿겠지만, 처절한 승리를 거듭할수록 스스로의 도덕성과 신념 역시 흔들리게 됩니다. 적의 칼날보다 더 위험한 것은 절망이 남긴 상처와 광기의 속삭임입니다. 돌아갈 수 없는 이 싸움의 끝에서, 당신은 과연 이 미쳐버린 세계를 어떻게 심판하게 될까요?

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

825+

개

예측 매출

17,325,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰: 11 긍정: 6 부정: 5 Mixed

조작이 좀 불편하네요. 이동을 꼭 누르고 이동해야하는것 배속을 매번 눌러줘야하는것 등등 번역도 말투가 계속 바뀌기도하고 그래도 진행에는 현재까지 문제없었습니다. 스탯의미가 뭔지 보려면 메뉴로 늘 가야하는것도 불편합니다. 대장간서 장비만들려고 할 시 이 스텟이 뭔 의미인지 모르겠는데 설명이 안나와서 마을밖으로 나가서 메뉴에서 스탯 설명보고 다시들어가야함... 난이도는 좀 높은편인것같고 빗나갈 확률은 스텟으로 표기되는게 모든 스킬이랑 평타 포함인건지, 아니면 각 스킬마다 빗나갈확률이 다른지 표기가 제대로 안되어있어서 특정스킬은 자주 빗나가는 느낌이고 그런게있네요... 선택에 따라 약간의 분기정도(캐릭터합류, 아군숫자증가) 갈리는 느낌입니다 큰 줄기는 같고 몇몇 불편함 감수하고 턴제 좋아하시면 한번 해볼만합니다

👍 6 ⏱️ 1시간 47분 📅 2026-07-28

콘솔을 염두에 두고 만든 것 같은데 마우스 키보드 조작감이 너무나 별로다.. 마우스 한 손 플레이가 안 되는 것도 굳이 싶고. 인터페이스도 직관적이지 않고 적들 이동 범위 체크도 번거로움. 멀리 떨어진 높은 곳에 위치한 적이 분명 내 공격 범위 내인데도 화면을 축소하고 오지 않으면 선택할 수가 없다. 잠깐 해봤는데 영상으로 본 것보다 덜 흥미롭다. 생각보다 타격감이 적다. 좀 더 해보면 이런 점들이 가려질 만큼 재밌을지는 잘 모르겠다 다른 건 몰라도 인터페이스, 조작감은 반드시 개선했으면 좋겠다. 근래 해본 게임 중 제일 불편함. 일단 아직 많이 안 해봤으니까 긍정줌

😂 1 ⏱️ 2시간 25분 📅 2026-07-30

많이 아쉽네요 웬만해선 부정적 평가를 안 다는데 제 수백개 개임과 몇 안되는 평가중에 유일하게 부정적 평가를 한 게임 같습니다 조작감이 불편한 건 물론이고 내용이 없어요 10레벨 이후 스킬 찍으면 좀 재밌어질까 싶어서 열심히 렙업하려 했더니 뭐 렙업은 쥐뿔도 안되고 템파밍도 안되는 노가다 요소만있고 렙업 요소도 딱히 없고 퀘스트따라 렙업좀 하려해봤더니 엥? 보스잡고 끝이네 이게 전부였습니다 얼리엑세스라 1막까지 밖에 없어서 겜플레이타임도 짧고 진짜 뭐 한 것같은 느낌도 없어요 게임플레이시간이 14시간 가량 걸린거도 겜켜놓은상태 좀 있었던거랑 렙업한다고 노가다 좀 하다가 저렇게 된 거예요 실제 플레이타임은 훠~~~얼씬 짧습니다 업적 이런거 다 무시하고 클리어만 목적으로 빠르게 진행하면 1~2시간 컷도 가능할거라고 보는군요 아직은 얼리엑세스단계라서 뭐 한 느낌도 없이 아무내용도 없어서 사기 돈아깝다는 생각입니다 나중에 좀 더 업데이트 되고 나면 사시는 걸 추천드립니다

⏱️ 13시간 45분 📅 2026-07-31

패드최적화 조작을 할거면 플스나 엑박으로 내지 머하러 스팀에다 내는지 모르겟네 조작감 구린건 둘째치고 게임도 딱히 특색잇진 않음

⏱️ 0시간 40분 📅 2026-07-31

얼엑이다보니 일단은 추천 박아주는데 이대로 출시했다가는 똥겜이 될 가능성이 농후해보임 게임 요약: 닼던 아트를 사용한 SRPG 장점: SRPG의 기본 정도는 지키고 있음 나름 전략적인 운용이 가능함(특정 맵에서 적 밀쳐서 낙사시키거나 스턴넣거나, 특히 스턴넣는게 굉장히 중요함) 캐릭별 특색 있음 아직 초반이라서 1티어 특성들밖에 못 찍어서 체감은 많이 안된다만 한 캐릭으로도 서로 다른 방식으로 육성 가능함(순수 원거리 딜러/마법 디버프 딜러) 단점: 전반적으로 마감이 굉장히 개판임 얼액인거 감안해도 이거 출시한건 너무 용감한게 아닌가 싶을 정도 다른 댓글들처럼 키마로 플레이시 조작감이 굉장히 불편함(못해먹을 정도는 아닌데 가끔 굉장히 짜증남) 제작 시스템 만들어놓고는 자원 드랍률은 또 배분이 개판이라서 진짜 원하는 장비 만드려면 한세월 필드 파밍해야함 차라리 완제품을 드랍시켜주는게 낫지 않았을까? 닼던풍 일러스트 사용했으면 처음부터 끝까지 음울하게 가지 이상한 개그를 뜬금없이 넣지를 않나 연출도 없이 전투 끝날때 멀쩡하게 살아있던 npc가 죽지를 않나 스토리 작가가 조울증이 있는게 아닌가 좀 의심스러울 정도 힐은 적한테도 들어가고 광역기는 아군한테도 딜이 들어가는 굉장히 이상한 발상을 해버림 광역기는 감수할만한 페널티라고는 생각하지만 힐의 가치가 굉장히 높은데 실피 아군 살린답시고 실피 적군까지 풀피 만들어야하는거 보면 그냥 화남 밸런스가 좀 개판인데 그냥 어려운게 아니라 전반적으로 체력은 낮고 힐량 딜량은 높다보니 선제권이 털리면 확정적으로 힐러나 딜러 하나 짤리고 전투를 시작해야함 그나마 주인공 격인 소렌이 선제권 굉장히 높고 극딜러다보니 소렌이 선제권 높은 도적이나 창병 하나 짜르고 시작하는게 가능 최종전때 우당탕탕 전원 참전을 시키다보니 파티 전원을 고르게 키워야 하는데, 이게 힐량/딜량 뭐 이런식으로 추가 경험치를 얻다보니 탱커 캐릭은 좀 심각할 정도로 렙업이 뒤쳐짐 경치 많이 주는 중요 임무에 강제로 집어넣어야 할 정도 특정 전투마다 업적 요소 비슷한 목표들이 있는데 겜 안해본 새끼가 만들었는가 싶을 정도로 무리한 요구들이 상당히 좀 있음 이거 한다고 해서 뭐 달라지는건 없으니까 걍 시원하게 포기하셈 최종전이 굉장히 열받는데 뭐 묻지도 따지지도 않고 파티 편성 인원을 고정시켜버림(메인 전투:소렌 티존 마야 갈라 선택한 동료, 서브 전투:레이더 타마이스 사드 선택 안한 동료) 특히 메인 전투가 좀 불합리할 정도의 보스전을 치뤄야하는데 뒤에 설명할 힐러(여자 주술사) 선택 안했을 경우 고생할수도 있어보임 캐릭들 대충 평가 소렌: 출혈 근접 딜러 선제권이 높고 딜량도 높다보니 물몸들 잘라먹으면서 전투에서 MVP 따먹기도 쉽고 운용하기도 편함 티존: 이것 저것 뭐가 많은 잡캐 한방 죽창딜도 있고 포탑도 나름 쏠쏠하고 구리지만 나름 힐 스킬도 있음 다만 총이 구린 무기다보니(공격 범위가 굉장히 한정적임) 쓰는게 좀 불편함 마야: 디버퍼 원딜+운용하기 편함 티존과 다르게 원거리에서 밀쳐내는게 되다보니 스턴도 잘 먹이고 여러모로 유용함 특히 특정 필드 맵에서는 고지대에서 죽치고 앉아있는 궁수가 가끔 보이는데 마야 아니면 아예 때리지도 못해서 제발 내려와줘!!! 해야하는 불상사가 발생함 타마이스: 성능 좋은 탱커인데 탱커 경치 먹이는게 고역 갈라:고성능 극딜 근접 딜러 일단 원거리 딜러라고 태그는 되어있는데 채찍 사거리가 짧아서 사실상 근딜 스킬 4개가 전부 유용한데 그나마 단점이라고 하면 연계 광역딜 범위가 넓고 화력도 화끈하다보니 팀킬이 쉽다 정도? 사드:특이하게도 무기 공격시 광역 피해주는 십자가를 설치하고 그 십자가 주변에 스킬 범위가 사용되는 캐릭터 지금 단계에서는 힐 쓰려면 물몸으로 접근해야해, 딜은 빗나감 존나 많이 떠, 평타나 딜 스킬이나 둘다 광역기다보니 그냥 짐덩어리 수준이긴 한데 달려있는 패시브들이나 스킬 설명들 보면 단점들 보완시에 후반가면 씹사기 딜러가 될 것으로 보이긴 함 여자 주술사:이름 기억 안나는데 티존, 사드랑 다르게 제대로 된 힐러임 힐량 빵빵하고 힐 범위도 작다보니 적들한테 힐 넣는 경우가 거의 없음 딜링 스킬들도 나름 성능 준수하긴 한데 범위랑 명중률 문제 때문에 서브에 가까움 도피오:여자 주술사 혹은 도피오 중에 택1 해야하는데, 성능 굉장히 좋은 근접 딜러지만 여자 주술사 없으면 사드를 써야하다보니 안타깝게도 유기함 1막 끝나고 나선 둘 다 쓸수 있는걸로 보임 레이더:1막 후반에 합류하다보니 많이 써보진 못했지만 꽤 성능 좋은 근접 딜러 특히 AP 1만 잡아먹으면서 화상/스턴 둘다 멕일 수 있는 고성능 스킬을 갖고 있음

👍 1 ⏱️ 15시간 45분 📅 2026-07-31

예상보다 괜찮음.

👍 2 ⏱️ 6시간 56분 📅 2026-07-28

조작이 너무불편함 나~중에 패치좀되고 반값일때 구매하면 딱맞을듯

⏱️ 2시간 47분 📅 2026-08-05

ㅅㅂ 얼리 10퍼할인해서 샀는데, 또 사라고? 미친 ㅅㅂ 넘들아 환불해라

⏱️ 35시간 48분 📅 2026-08-11

돈값 정도 하는듯

⏱️ 12시간 44분 📅 2026-08-12

Even considering it is in Early Access, the amount of content is too short for the price. I can't shake the feeling that it was released prematurely; it’s a shame the story doesn't seem to progress at least through Act 3. It is also disappointing that you are forced to use specific heroes to complete achievements. It might just be because it's the early stage of the game, but the tank class feels completely useless.

⏱️ 5시간 33분 📅 2026-09-13

3줄요약 앞서 해보기 게임이지만 이건 아니다. 이게 앞서 해보기 2달차 게임이 맞나? 만약 이게 발전 한 것이라면 정식 출시 했다고 해서 재구매 할 것 같지도 않다. [hr][/hr] 다른 게임과 차별화 된 점이 없음. 오히려 부족하다 느껴진다. 전투 [i]근접전중 움직임이 제한 되는가?[/i] 전혀 아니다. 측면, 후면 딜 증가가 있는 게임이면서 앞서 해보기에 이런 기능이 없다? 추후 추가할 생각이 없는 것으로 사료 된다. [i]캐릭터의 스킬이 특색 있는가?[/i] 아니다. 기본 동료를 기준으로 총이 비교적 활보다 짧은 것은 좋다. 하지만 총이라 딜이 강력한 것을 제외하면 오히려 활이 더 좋다고 본다. 기본 공격의 사거리가 앞도적으로 둘 다 3칸 밀치기가 있지만 총의 밀치지는 심지어 붙어있는 적에게만 쓸 수 있는 총과 달리 스킬 사거리도 길다. 편의성 [i]맵 이동[/i] wasd로 이동하며 기이함을 느꼈다. 왜? 맵이 45도 돌아가 있어서 내가 어디로 가는지 모르겠다. 내가 익숙하지 않아 익숙해 지면 편하겠지만 이 게임 외에 맵 이동이 이런 방식의 게임이 더 있는지 모르는 나에게는 이 게임을 위해 익숙해 져가면서 까지 전투와 스토리가 흥미롭지 못하다. 적어도 클릭으로 움직이던가 하는 방식이 있다면 좋겠[strike]지만 그렇다면 맵에서 적을 피하는 것이 제한 되니 만들 것 같지도 않[/strike]다 기타 [i]자막(번역)[/i] 쓸모 없이 이름이 크다. 이름이 대사의 절반 정도 한다. 가독성을 위해 대사를 짧게 하면서 이름은 스토리 집중 못하게 더럽게 크게 만든 이유를 모르겠다.

⏱️ 1시간 13분 📅 2026-09-28