게임 정보
폴리톤은 이해하기 쉬운 메카닉과 다양한 게임 모드를 갖춘 턴 기반 전략 게임입니다. 친구들에게 전략을 활용해 온라인에서 승리하고 싶거나 싱글 플레이어 게임 모드를 즐기고 싶다면, 폴리톤은 다양한 지형의 헥스 기반 맵을 제공합니다. 경제를 관리하면서 영토를 확장하고 경쟁 상대의 침공으로부터 지역을 방어해야 할 것입니다. 폴리톤의 간단하고 깊은 게임 메카닉을 활용하여 무수한 전략을 경험해 보시겠습니까?
멀티플레이어
온라인 게임 경험을 통해 전 세계의 친구들이나 상대방과 전투를 할 수 있습니다. 자신만의 온라인 게임 로비를 만들어 선호하는 턴 메카닉과 다양한 지도 유형을 사용자 정의할 수 있습니다. "도전" 모드에서는 리더보드에 이름을 올린 전 세계 플레이어들과 경쟁하여 순위를 올리고 다양한 전술에 도전할 수 있습니다.
싱글 플레이어
"시나리오" 모드에서 폴리톤의 이야기를 따라가며 폴리톤의 세계를 자세히 알아갈 수 있습니다. 다양한 캐릭터들이 풍부하게 등장하여 여러 시간의 게임 플레이를 즐기게 될 것입니다. "스커미시" 모드에서는 온라인 전투에 참가하지 않고도 새로운 전략을 연습하고 다양한 지도 유형을 익힐 수 있습니다.
게임 플레이와 메카닉
폴리톤은 두 가지 다른 턴 메카닉을 제공합니다: 표준 및 아레나. 게임에는 4개의 유닛 유형, 3개의 건물 유형 및 정복을 기다리고 있는 헥스 그리드 맵이 포함되어 있습니다. 유닛 유형은 가장 약한 순서부터 배열되며 헤징, 미리티아, 남작 및 기사가 있습니다. 각 헥스 그리드에는 하나의 유닛 또는 건물을 배치할 수 있으며 각 유닛은 턴 당 하나의 움직임 포인트를 갖습니다. 유닛의 비용 및 유지 보수 비용을 충당하기 위해 영토를 넓히고 농장을 건설하여 경제를 강화해야 합니다. 방어 라인을 구성하기 위해 전초기지 또는 감시탑을 배치할 수도 있습니다. 지형으로부터 자원을 수집하거나 몇 턴을 기다려 영향력을 전략적으로 퍼뜨려 경제를 강화할 수도 있습니다. 승리의 쾌감은 게임 모드에 따라 가장 높은 점수를 달성하거나 모든 상대를 제거하는 데 있습니다.
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옛날 게임인 slay의 카피 게임. 일종의 '??like'에 해당된다고 볼 수도 있겠다. 유닛 이동거리 개념이 생기고, 인컴건물이 생기고, 타워 종류가 늘어나고, 최종티어 유닛이 서로를 찌를 수 있게된 정도를 제외하면 룰 자체는 94년도에 나온 slay와 대동소이하다. sean o'connor가 2016년에 버전업된 slay를 스팀에 입점시켰지만 94년도 slay와 비교해서 별 차이가 없는 반면, 캠페인과 규칙 변경이 추가된 이 게임은 보다 그래픽/게임성이 나은 편이다. 캠페인 인물 화풍은 취향이 갈릴 수도 있고, 내용이 영어라서 알아먹기도 힘들지만 플레이 자체는 꽤 재밌다.