FatalZone

FatalZone은 종말 이후의 세상을 배경으로 로그라이크 요소와 RPG 요소를 가미한 오토 슈팅 게임입니다. 좀비 떼를 전멸하고 자원을 수집하고 캠프를 업그레이드하고 용병들을 레벨업하세요. 인류는 무슨 일이 있어도 살아남아야 합니다!

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게임 정보

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게임 정보

로그라이트 및 RPG 요소가 가미된 자동 슈팅 게임 FatalZone이 정식 출시됩니다! 위험한 좀비 바이러스가 퍼져 인류가 멸망할 위기에 처했지만, 싸워 보지도 않고 이대로 사라질 순 없죠! 좀비 떼와 전투를 벌이고 위험을 무릅쓰고 용병들을 원정 보내 마지막 생존자 요새 중 한 곳에서 쓸 자원들을 수집하세요. 인류를 구하려면 수단과 방법을 가려선 안 됩니다!

생존에는 치명적인 대가가 따릅니다...

치명적인 바이러스가 휩쓸고 간 세상에서 좀비 떼를 소탕하고 최후의 생존자 캠프 중 하나를 위한 자원을 수집하세요! FatalZone은 캠프를 강화하고 위험한 임무에 용병을 파병하는 게임으로, 로그라이크 요소와 RPG 요소가 가미된 오토 슈팅 게임이며, 궁극적인 목표는 인류를 구하는 것입니다!



목숨을 건 런을 통해 모든 것을 감수하고 가장 효과적인 빌드를 만들고 여러 가지 새로운 스킬과 새로운 캐릭터를 소환하세요. 전장에서 용병의 레벨을 높이고 캠프에서 용병에게 새로운 스킬 콤보를 선사하세요. 런을 많이 할수록 여러분의 베테랑들은 더 단련되지만 모든 캐릭터는 불멸이 아닙니다.



생존자 캠프를 발전시켜서 버프를 해제하세요. 훈련장에서 용병의 스킬을 업그레이드하고 용병 기지에서 신입 용병을 모집하고 공방에서 무기와 장갑을 업그레이드하세요. 건물을 업그레이드하면 생존 가능성이 높아집니다.



런을 하다보면 용병들은 체력을 약화시키는 바이러스에 노출됩니다. 바이러스 수치가 높을수록 용병의 신체 상태가 나빠지고 돌연변이가 생길 가능성이 높아지는데, 이 돌연변이는 용병에게 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 실험을 통해 생존에 가장 적합한 파이터를 만들어보세요!



좀비들의 맹공격에 압도되기 직전이라면 도망쳐서 목숨을 건지세요! 언제든지 대피가 가능합니다. 임무를 일찍 마무리하고 내일의 전투를 위해 살아남으세요. 헬리콥터까지만 가면 됩니다!

특징
  • 캠프를 업그레이드해서 버프와 장비, 용병을 해제하세요
  • 새 용병들을 고용하고 훈련시켜서 KIA를 대체하세요
  • 대피용 헬리콥터를 이용하여 임무를 빨리 마무리하세요
  • 가장 효과적인 용병 빌드를 만드세요
  • 고유한 스킬이나 디버프를 주는 돌연변이를 얻으세요
  • 인벤토리를 사용해서 무기와 장갑을 보관하세요. 무기는 시작 전투 스킬을 제공하고 장갑은 스탯을 제공합니다
  • 5가지 난이도 중 선택하세요
  • 스토리에 따라 생성되는 여러 맵에서 싸우세요. 모든 런마다 새로운 도전이 될 것입니다!
  • 여러 업적을 달성하여 여러분의 용기를 증명하세요

게임 정식 버전 구성:
  • 장소 5곳
  • 플레이 가능한 클래스 9개
  • 용병을 위한 고유 특전 57개
  • 무기 유형 9개
  • 방어구 유형 9개
  • 궁극기 9개
  • 공격 및 방어 스킬 43개
  • 무기 및 공격 스킬 진화 15개
  • 적 변형 41개(및 고유 디자인 21개)
  • 장소별 난이도 레벨 6개
  • 기본 건물 7개(각각 고유 기능 및 10가지 업그레이드 레벨 보유)
  • 용병 스탯 51개
  • 스탯이 무작위로 설정되는 다양한 돌연변이
  • 부스터 5개(자원 및 경험치 미포함)
  • 도전 과제 330개

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

7800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

15,000+

예측 매출

117,000,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼 인디 RPG
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체
https://en.101xp.com/help

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 전자주막 인디 게임 둘 Dreadhunter, FatalZone

    인디 게임 개발사 Midhard Games에서 제작하고 있는 로그라이트 액션 게임...FatalZone이라는 작품입니다.... 강화가 없어도 그래도 기본적인 난이도 정도는 공략할 수 있을 정도가 되어야 하는데, 무조건 여러 번...


업적 목록

스팀 리뷰 (168)

총 리뷰 수: 200 긍정 피드백 수: 119 부정 피드백 수: 81 전체 평가 : Mixed
  • ★★★☆☆ #로그라이크 #하드코어 뒤지면 끝 매판 캐삭빵 걸고 출격하는 하드코어 가챠 뱀서 처음 보는 매콤한 뱀서류 라서 신선하고 중독적임 기지를 랩업 할수록 순해지고 변이작 할 때마다 쫄림 > 데모 무료 버전 맛보기 가능

  • 좀비 아포칼립스 배경의 뱀서류 게임 무기 6가지 + 스킬 6가지의 조합으로 30분 동안 버티면 됩니다 레이드 도중에 죽거나 그냥 나가면 캐릭터가 영구 삭제되지만 몇 분마다 한 번씩 구조 헬기가 날아오니까 체력이 간당간당하거나 무기 스킬 좋은 거 안 떠서 망한 거 같으면 타고 도망가세요 퀄리티가 엄청 좋은 건 아니지만 한글화도 되어 있고 기지 사령부 가면 뭘 해야 특정 아이템이나 스킬, 캐릭터 등을 해금할 수 있는지 조건도 알려주고 게임 도중에 메뉴 띄워서 진화의 서 확인하면 뭐뭐 조합해야 진화 무기 만들 수 있는지도 나오니까 궁금한 거 있을 때 한 번씩 들여다 보면 편합니다 생존자 기지에 가져다 줄 자원을 수집하러 나왔다는 설정이기도 하고 레이드 끝나고 기지 귀환하면 전투중에 얻은 무기랑 스킬 조합 초기화 되니까 너무 전투에만 집중하지 마시고 부지런히 자원 상자 챙겨서 기지 건물 업그레이드 꾸준히 해 주시는 게 좋습니다 좀비한테 얻어맞다 보면 유전자 변이가 생기는데 최대 10개까지 달고 다닐 수 있으니 부정적인 변이나 수치 낮고 쓸모 없는 변이는 병원에서 지워버리고 쓸만 한 거 위주로 모으는 것도 꽤 중요합니다 체력 여유 있으면 한 대씩 맞아주세요 주무기는 박쥐탄 발사기(싸움꾼으로 좀비 160마리 처치 시 해금, 싸움꾼은 베테랑으로 레이드에서 2분 동안 살아남으면 해금)가 다른 무기 전부 압도하니까 얼른 챙기시고 보조 무기는 몹들한테 스턴 걸어주는 충격기랑 랙 안 걸리면서 대미지 잘 넣어주는 유탄 발사기가 좋고 스킬은 재사용 대기 시간 줄여주는 빠른 손놀림이랑 피해량 증가시키는 살인 본능 정도만 장착해도 할 만 합니다 재사용 대기 시간이 줄어들면 스킬 난사가 가능해지는데 수류탄, 화염병, 박격포처럼 바닥에 장판 까는 무기는 랙이 심하게 걸릴 수도 있으니까 적당히 써 보면서 컴퓨터 사양과 플레이 스타일에 맞는 조합을 찾아보세요 얼액이라 랙도 있고 버그도 있습니다만 총질하는 뱀서류 좋아하신다면 추천합니다

  • 개발자가 커뮤니티 토론에 달린 부정적 의견들을 삭제하고 있습니다. 이 꼬라지만 봐도 이 게임을 사지 말아야 할 이유로 충분합니다. 분명 똥 게임이 완성되겠지요.

  • 3시간정도했을때 재밌었는데 10시간정도 더 하니까 빠르게 질리고 게임이 졸림. 아직 얼리억세스고 나온지 얼마안되었기 때문에 발전가능성이 있지만 현재로서 구매는 비추임. 무기 레벨 만렙찍는건 대략 15분정도면 다 되는데 그럼 나머지 15시간은 그냥 죽치고 앉아서 핸드폰으로 웹툰 보게됨. 그리고 합성무기 표 따로 보여주는건 좋은데 대부분이 특색이 없고 오히려 기본 무기보다 너프임 (쇠구슬, 수리검등은 재충전시간 많이올리면 이미 합성무기와 동일하고 일본도는 합성무기 업그레이드 하면 너프됨) 그리고 투사체가 많아지면 렉걸리니 간소화 옵션 추가해줬으면 하고 배속옵션도 추가해주고 이래저래 다른 뱀서류 게임 참조해서 더 발전하기 전까진 이젠 더 안할듯 싶음.

  • 가격은 저렴한데 패치를 더 해야함 재밌는요소는 캐릭을 영입하고 육성하는데 클리어하거나 탈출하면 바이러스를 받는데 이로운효과위주로 바이러스를 받음 예시로 부활횟수, 투사체증가 그래서 잘살려서 잘키우면 뽕맛지리게 즐길수있음 그치만 단점이 존나많음 기본무기부터짚어보면 야구빠따랑 부메랑미만잡임 야구빠다 초월만하면 거의 앵간하면 다 밈 근데 야구빠다, 부메랑말고 다른기본무기는 존나 처참하게 쓰레기임 그리고 20분지나면 몹젠이랑 공격이펙트때문에 존나게임이 느려짐 게임1초가 현실3~5초가됨 게임혼자 더월드씀 씹련 그리고 좆같은드론은 왜 있는지 모르겠음 존나쓸모없음 대미지도 좆박고 캐릭터두고 빙빙도는데 씹새끼 어그로끄는것도아니고 딜도 쥐좆만큼넣어서 존나븅신임 영입할때 캐릭마다 무기가 여러가지인데 사고나면 육성을시켜야하는데 무기를 못바꿈 개죶같음 초반에 생존자 기관단총끼고있는데 안죽고 잘키워야지했는데 나중에 야구빠따나 부메랑든새끼 해보니까 천지차이임 씨발 밸런스 좆박음 그리고 공격속도개념이 재충전감소라 클리어를 목적으로할때 재충전감소를 챙길수밖에없음 공격력을 챙겨주는패시브는 적으면서도 효과가 너무 미미함 공속으로 줜나때려패는것밖에없음 심지어 화상피해, 충격피해 이지랄로 왜 나눈건지 모르겠음 이개새끼들때문에 바이러스도 화상피해 충격피해 이로운효과가 나오면 존나짜증남 무기중에 충격피해주는것도 있긴한데 기본대미지 0.1인가 처박는 충격수류탄 그렇다고 다양한 공격스킬이나 무기가 있는것도아님 캐릭터마다 패시브가 있지만 효율좋거나 좋은패시븐없음 솔직히 아무캐릭터하나잡고 바이러스가챠해서 존나쎄지는방향성밖에없으며 빌드또한 그캐릭의 무기에맞는 빌드만 존나게해야함 그렇다고 기본무기중 좋은건 빠따나 좆메랑뿐임 일단 후속패치로 빌드도 다양하고 다른기본무기도 상향평준화하면 다시 해볼듯함

  • 그럭저럭 할만한 뱀서류 게임. 뱀서 DLC나왔으니 뱀서나 하면 좋다.

  • ally rog 스팀덱에서 제대로된 게임 실행이 안됩니다. 그리고 용병 모두 사망시 게임진행이 불가능 합니다. 롤백도 안되고 새게임도 없어서 그냥 게임 지워야 합니다. 지워다 다시 깔아도 진행불가라서 그냥 게임 포기 해야 합니다. 참고하세요.

  • 안그래도 조합법이 적은데 캐릭터 시작무기들이 대부분의 조합법에 사용되는데 시작무기는 나오지도 않아서 안그래도 한정적인 조합법을 극단적으로 줄이네요 컨셉은 마음에 드는데 대부분의 무기가 조합법이 없어서 무기도 늘어나고 조합법이 3~4배는 되야 할만할듯한 느낌

  • 뱀서류인데 케릭이 성장해야 하고 죽으면 끝나고 다시 시작 해야 합니다. 다키시스던전처럼 케릭터에 버프와 디버프가 생기며 난이도도 제법 어렵습니다. 해금해야할것도 많고 케릭 육성과 스킬트리가 존재하며 나름 잘만들어진 게임이라고 느껴집니다. 다른 뱀서류와는 다르게 한번 죽으면 제 멘탈도 날라갑니다. 뱀서류 다키스트 좋아하는 분들에겐 추천 드립니다.

  • 게임성은 좋은데 왜 게임이 그래픽 카드를 안씀??? 3070이 겜하는동안 그냥 놀아서 렉 오지게걸림...

  • 무기, 아이템 효과랑 진화 조합식, 진화 무기 효과가 뱀서랑 완전 똑같음. 무기 6개 아이템 6개 제한있는것도 똑같고 뱀서 표절이라고 개발자들 도덕성 욕하려는게 아니라 걍 이 게임만이 가지는 매력이 뭔질 모르겠음 지금 이 겜은 그냥 무기랑 아이템, 캐릭 , 맵 갯수 적고 아르케아 없고 무한모드나 한계돌파 등등이 없는 뱀서임 다키스트 던전에서 따온듯 한 기지 운영 시스템이래봐야 뭐 기존의 뱀서라이크 겜의 업그레이드랑 크게 뭐 다른가 싶고 기지 운영에 필요한 재료는 필드에 상자 까는 걸로만 얻을 수 있고 보스 잡으면 나오는 상자나 좀비 잡는거론 못 얻어서 기지 업글하려면 센 캐릭으로 좀비 썰고 다니는게 아니라 걍 아무 캐릭이나 좀비 잡기보단 맵 뒤적거리며 싸돌아가는게 더 나음 게임 플레이의 방향성이랑 완전 어긋난 설계 아님? 이런식으로 할거면 닼던식 운영 왜 가져온건지 모르겠음 진짜 닼던은 던전 파밍으로 얻는 보상이 운영에 필수적이고, 길 가다가 자루에서 돈 버는건 걍 맵 얻으면서 얻는 부수적인 요소지 결과적으로는 센 캐릭으로 적 더 많이 썰고 던전 더 돌아서 더 파밍하고 이게 유기적으로 연결이 되어있는데 이 겜은 뭘 하길 원하는건지 모르겠음 맵 한번 돌때마다 캐릭한테 붇는 패널티 시스템도 걍 무의미함 이거도 닼던에서 따온것같은데 닼던은 캐릭의 스트레스 수치가 유지되는데다 이거 높으면 겜 막장으로 가고 심하면 죽기까지하고 무엇보다 게임 플레이 자체를 못해서, 기믹 파훼를 못해서 생기는 패널티라 전투 운용에까지 영향을 주는데 이건 뭐 그런 것도 아니고 걍 캐릭 1번 봉인일 뿐 4인팟 기준인 닼던은 캐릭 하나 요양보내면 조합 신경쓰느라고 파티를 다 갈아엎어서 새로운 플레이가 가능하지만 이겜은 걍 똑같은 캐릭 가지고 가면 끝이고 다른 캐릭으로 해도 뱀서라이크가 그렇듯 초반만 좀 다르지 후반엔 똑같은 캐릭1임 하다못해 무기 수도 오지게 적어가지고 모든 캐릭이 모든 플레이에서 나중 가면 똑같은 무기, 템 들고있음 앞서해보기라지만 이건 너무한거 아니냐 오히려 앞선 뱀서라이크 게임에서 배우고 보완해서 색다른 재미를 줘야하는거 아님? 단점은 단점대로 가져오고 장점은 장점대로 못살리고 얻는 재미는 다른 겜에서도 얻을 수 있는데 뱀서 파쿠리인만큼 초기 뱀서만큼의 재미는 있긴 하지만 너무 아쉬움 개발 진행해가면서 이 게임만의 매력을 살리도록 했음 좋겠음

  • 어느정도 하다보면 지겨워짐.

  • 무기 밸런스 문제도 심하고 버그가 너무 많습니다. 화염 혹은 독 장비 전부 챙길시 25분부터 아예 화면이 멈추다 시피하며 해당 속성 면역들에게 가만히 두들겨 맞다 죽는게 확정이라 클리어가 사실상 불가능하게 설계되있고 충격파 계열은 아무리 스턴이 있다지만 데미지 1은 좀 심하네요 유일하게 확률 스턴인 권총조차 데미지 50을 못넘깁니다. 창,석궁은 그냥 사용하기가 힘들고 검은 진화 시키는 순간 쓰레기가 되버리고 산탄은 클리어 불가능하고... 야구방망이 외에 선택지도 없다시피한데 5분이면 파밍끝나고 25분 멍때리니 지루하기만 합니다. 추가로 확률 스턴 효과의 패시브,돌연변이 등은 충격 속성이 아니면 애초에 적용조차 안되네요

  • 현재 상태로는 비추천. 무기 조합수가 너무 부족함. 케릭터가 처음 들고나가는 무기와 수류탄, 드론처럼 하나를 습득하면 다른 종류를 먹을 수 없는 애들을 제외하면 무기 종류수는 없는거나 마찬가지 맨날 들고나가는거 들고가게되니깐... 몇몇 무기는 최종진화가 없는 상태이기에 후반 몰려오는 적들을 막기에 딜이 부족함 10월 말에 나와서 지금 2개월차에 접어 들었기에 아직은 유기했다느니 이런 얘기 하는건 시기상조 이후 대규모 업데이트가 중요한 관건임. 1년 뒤에 정식공개한다 했는데 이상태에게 크게 변한게 없으면 뭐 또 얼엑이 얼엑한거지....

  • 내가 5일 동안 정성들여 키운 캐릭터가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 해금되는 아이템들이 특정 빌드에만 사용되는 종류가 많습니다. 한정된 스킬슬롯을 가지고 있어서, 레벨업마다 랜덤하게 주어지는 선택지 속에서 하나씩 필요한것을 맞춰 나가는 방식인데 정말 아예 쓸모 없는 스킬을 골라야 할 때가 있다는것은 치명적인 단점이네요. 캐릭터종류도 다양하고, 기본무기, 방어구 종류도 다양한데 원하는 캐릭터에 원하는 무기, 원하는 방어구를 사용하려면 한없이 리롤 돌려서 뽑아줘야 합니다. 왜 굳이 이런 짜증나기만 하는 방식으로 캐릭을 영입해 와야 하는건지 도무지 이해가 되질 않네요 캐릭터를 키워나가는 재미보다 쓸데없는곳에서 스트레스 받는 부분이 점점 부각되는 게임이라 비추 드립니다. 걍 다른 게임 하러 가십쇼.

  • 이게임이 재미없는 이유 (3줄요약 뽕맛없음 투사체수 증가 밸런싱망으로 투사체수 증가 없으면 영원히 약하고 생기면 1랩부터 다쓸어서 재미가없음) 뱀서류 게임 중독자임 뱀서류 게임에 가장중요한건 뽕맛임 이게임에 뽕요소는 투사체 수증가이고 한두발증가가 아니라 막 10발증가 까지도 생김 그러다보니 투사체 수증가 생긴 케릭터만 무쌍이고 나머지는 안하게됨 한마디로 밸런싱이 엉망임 또한 죽으면 모든요소가 다키스트던전처럼 날라가는데 멍청하게도 한판 동안 모은게 날라가는게 아니라 게임내내 모아둔게 날라가는꼴임 투사체수 증가 생긴케릭터만 하게되는데 그거죽으면 그냥 아예 게임시작할때 수준으로 다시 시작해야함 다키스트 던전도 다날라가지만 날라가는 양이 그냥 게임한판인데 이건 게임시간 전부다 날라가는꼴 그리고 뱀서류 게임에 중요한뽕맛인 아슬아슬하게 줄타기 하면서 진화 할템 안나와서 줄타기 께속하고 그러다가 겨우진화해서 막기적적으로 살아나는 그뽕맛을 못느끼게 해둠 왜? 죽으면끝 + 이미 투사체수증가가 생겨버린케릭은 1랩부터 무쌍임 케릭터가 안죽으면 1랩부터 재미가 없어지고 케릭터가 죽으면 게임처음부터 시작임 뱀서와 다키스트 던전을 융합해서 뱀서의뽕맛을뺴고 다키스트 던전의 좆같음을 모아둠 명작들로 똥을만듬

  • 20-25분 게임 열심히 진행중인데 너무 미친듯이 잘 튕김. 한번 튕겨보면 하고싶어지지 않음 개선 필요

  • 미완성 게임 돈받고 팔고 업데이트 시늉하다 그걸로 끝

  • 재미있고 다 좋은데 왜 게임이 오래하면서 많이 잡으면 오히려 손해를 보는지 모르겠다 그냥 첫 헬기 오기전까지 좀비 피하면서 상자만 까는게 오히려 더 좋음 킬수가 오를 수록 오히려 패널티만 붙으니까 애들 키울필요도 없고 그냥 기관총 들고 있는애 아무나 고용해서 레벨업도 필요없이 돌아가면서 첫헬기 파밍만 하는게 반복하게됨 오히려 열심히 버티면 돈으로 손해만 봄;; 그렇다고 초반에 파밍하면 후반엔 못버티고 게임 구조상 문제가 아주 많음 그래도 계속 패치해줄거라 믿고 추천해줌

  • 도전과제 100% 플레이타임 19시간 뱀서라이크에 탄막슈팅과 RPG요소를 섞은 하드코어라고 하길래 사봤다. 초반에는 탄막도 뭣도 없는 우리가 아는 흔한맛이다. 아이러니하게도 가장 좋은 캐릭터, 가장 좋은 무기와 방어구를 시작부터 픽할수있다. 하드코어는 언제나 재밌다. 구조헬기가 날라왔을때 5분을 더 사냥할지 말지 고민하다 5분더를 선택하는순간 캐릭터가 삭제되는걸 볼수있다. 고민을 해야 하는 상황이라면 일단 ㅌㅌ 변이라는 요소를 통해 RPG요소를 넣은것은 훌륭하다. 마치 자신만의 스킬트리와 템트리를 완성시키기 위한 조건으로 봐도 좋다. 탄막슈팅이란 이름은 조금 아쉽다. 무적난이도는 가야 탄이 좀 날라오는것 같은데 그이전 난이도들은 1렙으로 가도 위협이 되지않는다. 난이도의 문제. 아주 다양한 난이도가 있음에도 불구하고 10레벨정도의 캐릭터가 생길때 즈음엔 전설무쌍을 찍는다. *이 게임의 가장 큰 추천이유는 2가지이다. 뱀서라이크 장르자체가 매우 단순함에도 불구하고 이것저것 섞어만든 새로운시도. 그리고... 5000원!! 5000원!!!!!!! 5000원!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 팡팡특공대

  • 뱀서처럼 30분 버티는 게임입니다. 장점 : 하드코어 뱀서. 던전 돌다가 죽으면 그 캐릭터 사라짐. 고난이도 갈수록 쫄깃합니다. 단점 : 뱀서 초창기처럼 후반 랙 못잡음. 특히 박쥐탄 투사체 5개 넘어가는순간 프레임 드랍 심해져요.

  • 뱀서류 게임 답게 게임 사이 사이 시간죽이기에는 괜찮은것 같다. 다만 조합 스킬 수가 너무 부족하다...

  • 얼리액세스인거 감안해서 추천 누르긴 했는데 밸런스도 박쥐배트 미만 잡이고 후반가니까 프레임 11이상으로 안나오고 cpu, gpu 점유율 30~40대에서 놀고있음 이렇게 되니까 갑자기 재미도 없어지고 키보드에서 손 때고 방송이나 보면서 방치해놓음 패치 들어가기 전까진 안할 듯

  • 뱀서류 게임을 좋아해서 이 글을 보실테니 간단히 적으면 장점 1.그래픽이 괜찮음 2.좀비물 까지 좋아한다면 금상첨화 단점 1.하다보면 몇가지 한정된 빌드만 하게 됨 이유는 빌드 자체가 몇가지 없고(얼리억세스 겜이라 추후 변경 가능성이 있겠지만) 그중에서도 성능이 좋은게 한정적이라 2.캐릭간의 특징이 도드라지지 않음 이건 위의 단점에 의한건데 캐릭이 특정 속성에 더 전문화 되어 있어도 한정된 빌드만 사용하게 되면 결국 어떤 캐릭을 해도 비슷하게됨 그리고 캐릭별 해금되는 특성이 티어의 위치만 다를뿐 캐릭 고유 특성이 없어서 결국 다 비슷하게 느껴짐 3,위의 이유로 어느정도 하면 파고들 요소가 없음 꽤 괜찮은 게임이지만 아직 개선의 여지가 많이 보입니다. 가격이 싸기 때문에 일단 구입해서 즐겨도 돈 아깝다는 생각은 안들고 이후 여러가지 추가 변경을 기대해 봅니다.

  • ※장점 감염이라는 랜덤요소로 케릭터의 성장 자체에 로그라이크 요소를 심어주어 반복노가다에 의미를 부여했음 ※단점 야구배트미만 잡일정도로 무기밸런스가 망가져있고(무려 이게 하향한거임) 한판 클리어기준이 30분인데 20분쯤 지나면 지루해지기 시작함 게임하다 졸아서 케릭죽음 장점과 단점이 완벽히 상충되어서 지루하지만 노가다하고싶은 이상한 게임

  • 아직 개발 중이라고는 하나, 너무 컨텐츠가 한정적이고, 출현하는 몬스터의 종류 또한 한정적이라 뻔한 전개로 진행이 된다고 느껴집니다. 캐릭터들 특성의 차이도 크지 않고, 무기의 밸런스도 불균형이라, 박쥐탄 원툴이 되어버리네요. 앞으로 나오는 컨텐츠들을 기다려보고 다시 평가를 하는 게 좋지 않을까 싶습니다. 지금 사기에는 돈이 좀 아깝습니다.

  • 재밌게 즐겼지만 아쉬운 점 몇가지만. - 자원을 쓸데없이 많이 구분해 놓은 느낌. - 아이콘 시안성이 구림. - 모든 스킬을 다 풀 레벨로 육성한 후, 경험치는 아무 쓸데없는 아이템이 되는 것이 아쉬움. - 스킬의 종류가 조금 빈약함. - 난이도가 높아질수록 적이 공격하는데, 이는 공격은 '자동 재생' 스킬 획득 필요를 고정하는 느낌. - 몇몇 무기가 너무 OP.

  • 패치를 진행해서 토론장에 올린 문제점만 수정하면 괜찮다 생각했는데 패치는 커녕 뭔 이벤트만 올리더니 유기될 폼이 보이므로 걍 비추주고 나도 유기함. 맛은 괜찮은데 후속 조치가 느린게 아니라 아예 안하는걸 보니 참 안타깝넹. 암튼 수고요!

  • * 현재 얼리엑세스입니다 재밌어보이길래 구매해서 시작했습니다. 전형적인 뱀서류인데 캐릭터 경험치가 따로있고 이를 통해 스킬을 추가적으로 찍어서 육성할 수 있으며 죽을시 캐릭터가 사라지니 복귀타이밍 잡기같이 추가 고려해야 할 부분이 있습니다 뱀서의 2d 도트가 영 눈에 안익어서 하다 말았는데 그래픽도 취향이고 키우는 맛이 있어서 재밌게했습니다 얼엑이라 그런지 캐릭마다 루트가 거의 선형적이고 진화되는 무기도 한정적이라 좀 단일화된 플레이가 되버립니다. 현재 나와있는 이것 저것 즐기는데 대충 15~20시간 정도 되는것 같습니다 가격대비 재밌게 플레이 했습니다

  • 재미는 있지만 개선점이 필요한 부분들이 좀 보임. 특히 자원 수집같은 경우는 무조건 상자를 부숴야만 해서 오래 생존할수록 오히려 손해를 보는 구조임. 보스몬스터를 잡을 때마다 자원들은 추가지급해 주거나 10레벨 단위로 레벨업을 할 때마다 소량 지급해서 안정적으로 자원수급을 할 수 있게 했으면 함.

  • 게임은 재밌는데 무기 업그레이드 되는순간 몬스터랑 스킬임팩트랑 겹쳐서 내 캐릭터 옆에 좀비가 있는지 없는지 확인이 안됨 좀비가 죽었는지 안죽었는지 확인 안됨

  • 게임 초반에는 그래픽이나 게임 플레이하는 직관성이 나쁘지 않았는데 후반에 탄환이 많아지면서 가시성이 너무 떨어짐...

  • 재밌긴 한데 완성된 게임은 아닌것 같습니다. 골때리는게 재장전인가 그거때문에 생기는 문제 같은데 저만 그런지 모르겠는데 -100%된 상태서 20분 지나면 게임이 계속 끊기네요. 배트 키우면 사기무기임. 그외 이것저것 조합해 연구중인데 창 난사 꿀잼.

  • 재밌긴한데 쿨감 90% 넘어가면 게임이 뚝뚝 끊기도 좀비가 데미지를 씹기시작함(일본도 데미지 안박힘) 작업관리자 켜보면 점유율 30% 20% 30% 이런식으로 여유로운데도 하... 이펙트 간소화나 이펙트 없어지는거 패치좀 제발 애지중지 키운 용병 렉때문에 뒤지는게 말이되냐 ㅆ발 뒤지면 끝나는겜인데

  • 일단 버그가 많아요. 맵에 나오는 상자들도 랜덤이라기보다 한 곳에 몰아나오고 인벤의 장비들 렙업이 끝나면 캐릭 렙업 해도 아무 이득이 없어요. 스타트 무기 중에 만렙 찍으면 오히려 발사체 수가 1로 떨어져버리는 무기도 있고요. 일반몹이나 엘리트몹이 죽으면서 아무것도 안떨구는 버그도 있습니다. 패드도 캐릭터 무빙만 할뿐 각종 메뉴와 인터페이스에서는 안먹습니다. 이런 류 게임들 여럿 해봤는데 아무리 얼리억세스라고 해도 이정도면 많이 부족합니다. 얼리억세스로 나온 게임 중에도 평 좋은 것들은 다 이유가 있죠. 이 게임은 얼리억세스 = 대충 만들어 나오는 게임 느낌입니다. 상대적으로요.

  • "앞서 해보기" 게임이니까 몇 번의 플레이 후 가능성을 보고 추천함. 꽤 잘 만들었고, 앞으로도 기대되는 게임임. 뱀서류 게임이지만 좀비 대재앙이 펼쳐진 불운한 세계관에 어울리는 분위기를 잘 표현해냈음. 하지만 뱀서류 게임 답게 단조로운 전투로 인한 엄청난 수면제 게임임. ㅎㅎㅎ 뱀서할 때처럼 게임하다가 잠들어버림. 이건 필드에 입장 하면 끝날때까지 싸움만 해야 하는 장르의 특성을 벗어나기 어려워 보이니 단점이라고 생각하면 안 될듯!! :) 좀비 세계관의 게임을 만나서 무척 기뻤고, 완성되길 기다리고 있음.

  • 첫 2~3시간은 재밌지만 한 난이도를 30분 버티면 그 뒤로는 그냥 반복 노가다 느낌. 익숙해지면 10분 돌아다니다가 20분 지켜볼 수 있는 게임이 되어버림. 베이스의 대부분은 업그레이드해도 크게 체감되지 않음 더 오래 즐기려면 많은 패치가 필요한 느낌

  • 음. 그냥 연습작임. 그정도로만 알고 5000원 과자값냈다고 보는게 좋음 뱀서보다 타격감이 낮게 뭉개졌고 스킬 장치들은 현대물치고 더 맛 없게 표현됬고. 생략과정에서 오는 재밌는 것들도 없고.. 아마- 대부분 사람들이 가장먼저 느끼는 스트레스는 다키스트 던전 같은 4인 파티가 아닌데 왜 캐릭터를 따로 키..워...야...해.. 부분에서 가장 크게 떨어져나갈거라 봄 뭐징..이렇게까지 쓸대없이 모바일 BM스럽게 만들어야 하나.. 라는 기분

  • 빨리 수정이 필요한 버그 1. 32:9 비율 모니터에서 좌우로는 몬스터가 생성되지 않음 (체감상 보스도 출현도 줄어드는것으로 보임) 추가적으로 보스 몬스터 포함해서 좌우로 몬스터와 멀어지면 몬스터가 사라짐 둘러 싸는 기믹이 나왔을때 한쪽으로 붙어서돌면 반대쪽 몹이 사라져 있음 2. 메모리 누수 이건 진짜 심각함 클리어 몇판하면 메모리 누수로 의심되는 렉기 걸림 첫판은 렉이 없고 둘째판은 약간의 렉 3번째판 정도에는 시간이 느리게 갈정도로 심각한 렉 3. 투사체에 대한 관통과 추가가 명확 하지 않음 관통이 불가능한 스킬인건지 적용이 안되는 버그인건지 4. 몬스터에게서 떨어지는 코인? 같은 경험치가 100프로 드랍으로 알고 있는데 보이지 않는 버그인건지 무기 업글하고 가만히 세워두고 보면 코인이 드랍 안되는게 보임 경험치가 올라가는 종합 양은 문제 없어 보이는것으로는 안보이는 버그 의심됨 5. 종종 상자를 먹어도 이벤트 출력이 안되고 상자만 사라지는 문제가 발생함

  • 장점 : 뱀서 + 다키스트던전의 믹싱 단점 : 1. 감당 안되는 프레임드랍 (뱀서는 고쳤는데 뱀서 아류작이 재현하면 어떡하나요) 2. 획일화된 스킬트리, 밸런싱이 전혀 맞지 않음 3. 캐릭터간의 차이를 느낄 수 없음 많은 노력이 필요합니다.

  • 오리 지널 뱀서가 더재밌음 할거없이 킬링타임용으로 딱 가격 대임. 공략이라는건 그닥없고 카타나 무기 가지고있는애있으면 꼭 끝까지 키우셈 카타나+재장전 = 무쌍 기억하셈. 수류탄 / 철퇴 진화 업글은 매우좋다.

  • 게임 저장이 안되는건지 중간에 로딩중 팅기면 리셋되는 경우가 있군요 업적이나 자원은 그대로 인데 키운 용병이나 업그레이드는 전부 리셋 버그인지는 모르겠지만 3번이나 이런거면 테스트도 안된 게임같군요 추가로 팅기지 않고 캐릭이 삭제도 되는군요. 버그를 해결할 생각이 없는건지 프로그램 오류를 모르는건지가 의문입니다. 개발자가 24시간 혹은 게임진행에 난이도 전문가 이상만 해도 보이는 문제인데 말이죠

  • 데모버전을 했을 때 본부 레벨업 해도 해금요소가 50개인 것을 보고 마넌 넘으면 못 사겠는데.. 했었는데 가격이 착해서 추천 이정도 가격에 이정도 볼륨이면 적당하지

  • compared to simillar type of game, the play style becomes too simple. need much more weapon combination recipies with more various type of combination.

  • 게임 진행도가 너무 느려요 컨텐츠소모속도줄이기위한건진모르겠지만 너무느려서 지루함 같은거 하고 또하고 반복하다가 지움

  • 한줄평 - 게임 컨텐츠로 사기당한 느낌. 뱀서류 워낙 좋아해서 잊고 있다가 새로나온 캐릭터도 해금하고 오랜만에 다시 플레이 해봤는데 여전히 진화를 모르겠는 무기들이 있길래 난 또 내가 조합법을 못찾았나 싶어서 이것저것 시도해봐도 안되길래 죽어라 레딧이랑 팬덤 찾아보고 가이드보고 덧글도 봤더니 조합이 '없었던' 거였음......... 인게임에서 확인 할 수 있는 진화의서에 표시되어 있는 무기들만 진화가 가능하고 그마저도 진화상태랑 기본상태랑 그냥 쿨감만 된 것 같은 무기들이 허다하고 1년 가까이를 묵혔는데도 이정도면 평가 아주 박하게 줘도 된다고 생각함 지금까지 해본 뱀서류 게임중에 첫인상에 비해 현인상이 최악인 게임 아직도 얼리고 게임사는 신작도 냈는데 이건 유기한거라고 생각함 앞으로 이회사 겜 구매할 일 절대 없을듯.

  • 아무리 가격이 저렴해도 동류의 뱀서류에 비해 컨텐츠 업데이트가 너무 느림 내부 무기 종류나 조합 자체도 상당히 한정적임 딱히 무기들 조합에 뭐 시너지가 있다거나 하는 것도 별로 못 느낌

  • 무기 밸런스 엉망, 특정 무기는 컨셉플레이 아니면 쓸생각이 안들고 자동조준 방식은 가까운적 기준으로 쏘는건지 적 뭉쳐둔곳 두고 한놈 있는데에만 쏴서 밸런스 더 망치고 기본무기 및 특정 무기는 하나 고르면 다른무기 못집게 해놔서 구성을 마음대로 하지 못하게 해놨고 무기랑 기술 해금조건도 번잡스러워서 자연스러운 해금이나 찾아서 해금하는 맛 없이 거슬린다는 생각이 듬 최근 했던 뱀서류 슈팅게임중에서는 제일 별로임 가격이 착한게 가장 큰 장점이니 고려해서 구매하시고 해당 장르 개인적 추천은 'renfield', 'halls of torment', '20 minutes till dawn', 'death must die' 입니다.

  • 사냥 12분쯤부터 좀비 많아지면 움직임이 느려지고 끊어집니다. 제 PC 문제라고 하기엔 사양 높은거라 아닌것 같고 게임방송을 보면 다 멀쩡하게 플레이하시던데 뭐가 문제 인지 모르겠네요. 컨트롤러 사용 문제 인가?? 아무튼 끊힘 문제 때문에 못하겠네요.

  • 평범한 뱀서류에 좀비스킨씌우고, 기지발전이랑 용병고용같은 부분을 추가한건데 일단 무기나 패시브 종류들이 터무니없이 부족합니다. 기지발전이나 용병부분도 특별히 개성있다고 느껴지지도 않고, 모든 업적을 따깨서 무기랑 패시브들을 다 해금해야 일반적인 뱀서류의 처음 시작부분에 도착했다고 봐야할거에요. 아직 얼엑이니 게임이 어쩌고 하지는 않겠지만 적어도 지금상황에서는 추천하지 않습니다.

  • 아니 x발 얼탱이없이 함정에 뒤지면, 부활횟수가 있는데도 부활 안하고 케릭터 뒤져서 없어짐 이거 버그 아니냐? 얼탱이없어 어? 부활 가능한데? 왜 부활 안되지? 버근가? 하고 나가기 하면 케릭터 삭제 되어있어 x발 ㅈㄴ 얼탱이없이 뒤졌는데 부활이 있어도 부활 하겠냐는 문구도 안뜨고 그냥 재게 or 나가기 버튼만 떠 x발 ㅈ같네 진짜 게임 업데이트 한거 맞지? 그냥 하드모드로 만든거 아니지? x발 업데이트를 다시 하던지 부활이 왜 안되는지 확인좀 해봐라 x발

  • 스킬도.. 조합도.. 워런티도.. 아쉬움만 가득하다. 초중반 지나면 탁막게임인지 방치게임인지 분간이 안간다.

  • 아니 왜 초반에는 무조건 진화아이템을 3개 안나오게 막으신거에요? 화나서 게임 못하겠내요 왜 3개를 진화 못하게 막아놓으신건가요? 왜? 20판 연속으로해도 절대로 3가지 진화를 못하게 해놨내요 이거 보시면 확률 조정좀 하세요 별 1개 도 아까운 게임이내요

  • 케릭마다 스킬라인이 조금씩 달라서 골라키우는 맛이 있음. 아쉬운점은 장비숫자가 아직은 좀 적고, 케릭터가 죽으면 사라지는덕에 안전빵으로 키워야되서 유용한 특정 장비세팅이 고정되는느낌임

  • 레벨업 할때 버그가 있다 화면이 안넘어간다 재설정 있으면 스킵되서 넘어가는데 그것도 한두번이지 재설정 다 쓴상태로 화면이 검은색 되더니 계속 멈춤 현상 ㅋㅋㅋㅋ 나가면 캐릭터 임무중 사망 뜨겠지?? 6~7렙 만들면 뭐하냐? 계속 이 ㅈㄹ 나는데 캐릭 키우는것도 한두번이지 못해먹겠다 고치던가 좀...

  • 솔직히 재미는 있는데 업적 다 깨니 할게 없네요 얼리 액세스니 뭐.. 어쩔 수 없겠지만.. 아무튼 재미는 있네요

  • 디아블로보다 더 편히 잘 수 있음 이런 종류의 게임 중 유일하게 서 있을 수 있음 4분만에 풀업하니 26분동안 서 있기 힘듦

  • 약간 뱀서하고 비슷한 게임임. 근데 차라리 뱀서보다 나은게 뱀서는 그냥 엔드스펙되면 그때부터 안움직이고 멍때리게 되는데 얘는 자원수집을 해야 강해지서 계속 움직이게 되는게 있는듯

  • 뭘보고 뱀서랑 똑같다는건지 이해가 안됨 이게 뱀서랑 똑같으면 뱀서는 00년대 플래시게임 따라한거지 다키스트던전이랑 뱀서랑 맛있게 잘만 섞었구만 5600원에 수십시간하고 할거없다는 리뷰는 도덕책...

  • 최적화 더럽게 못해서 프레임 떨어지는순간(생존시간 약20분 넘어갈정도) 렉걸려서 나중에는 1초가 3~4초정도로 밀려서 겜할맛 안남 왜케 평가가 좋은지 이해가 불가능함

  • 조합이 기본템 빼고 딱히 몇가지 없고, 캐릭별 기본템이 아닌, 캐릭 따로 기본템 따로 그렇다고 기본템이 벨런스가 좋아서 다양하게 쓰는것도 아니고, 결국 방망이만 쓰다 몇가지 안되는 조합으로 레벨만 올리는 느낌.

  • 가성비는 좋은 게임 , 박쥐베트 원툴게임, 다른 무기도 좀 좋게 바꾸어주면 좋겠다

  • 장점 : 죽으면 케릭삭제되는 시스템이 처음에는 참신하다. 케릭터 육성하는 재미가 있다(변이 시스템) 단점 : 병신드론 기본무기 몇 개 빼고 다 병신 쓰는 서포트기술하고 보조무기만 쓰게 됨(재장전, 투사체, 데미지증가 등) 자원 종류 쓰잘데기 없이 많기만 하고 파밍하기도 병신같음 15분 지나면 렉걸림 조합이 몇 개 없어서 쓰는 무기만 쓰게 됨 처음에는 좀 어려운데? 라고 생각되지만 한 두시간만 해서 무기랑 기술 해금되면 난이도 급 하락 졸리기 시작한다. 가야할길이 먼거 같은데 처음엔 재미있게 했으니 추천은 한다만 뱀서류 좋아하는 사람은 금방 질릴거임

  • 렉이 너무 심해서 난이도가 높아질수록 30분짜리 게임이 아니라 5시간짜리 게임을 하는 느낌이 듬... 그래도 뱀서처럼 렉 심해지고 튕기지는 않아서 케릭 손실은 안생기지만 뚝뚝 끝기는 화면을 보면 이걸 왜 하는건가 싶음

  • 뱀서하다가 끊기는건 처음임 15분만 넘어가면 스킬이랑 특성이 지들끼리 얽히고 설켜서 게임 지랄남 ㅈ같으니 비추 ㅇㅇ

  • 박쥐빠따 말고는 딱히 쓸무기가 없는듯 개발초기인터라 자잘한 버그가 많은데 버그중 얼탱이 없었던 버그라고 한다면 쿨탐 줄여주는 스킬을 마스터할시 총기류를 사용하는 캐릭터들은 한방향으로만 총알을 발사하는 버그가 있었음 10레벨 캐릭터로 투사체 증가를 찍을시 후반 프레임드랍이 어마어마함 30분짜리 게임이 40분이 지나도 안끝남 내컴이 구린건가 싶긴 하지만 다른 리뷰들보니 후반 프레임드랍은 대동소이 한듯 무튼 할인중에 사서 싼맛에 할만했지만 아직 초기라서 볼륨이 적으니 판단에 참고하시길

  • 뱀서류 좋아했다면 좀더 지속적인 플레이를 자향하는 콘텐츠 구성으로 매우 만족도 높게 계속해서 플레이하고 있음. 아직 10시간도 안해본 관계상 좀더 진행은 해보고 평가를 다시 하고 싶은 마음이 드나, 현재 구성으로도 충분히 50시간 이상의 플레이를 계속해서 진행하게 될것으로 판단됩니다. GG

  • 가격대비 따져보면 재미는 있습니다. 다만 렉으로 인해 씹히는 경우가 조금 있고, 무기는 박쥐배트에 인자 투사체 증가 있는게 플레이가 쉽고 편합니다.

  • 재미는 있는데 진행속도가 넘 느리다. 다키스트 던전 따라한 것 같은데, 무기가 한정돼 있고, 캐릭마다 특색이 있긴하지만 엄청 크진 않아서 그냥 좋은 무기 나오는 애 뽑아다가 몇개 돌리면 끝이다. 아직은 앞서 해보기라 그런가. 노가다 요소가 너무 짙다. 레벨업하고 성장하는 요소보단 맵 돌아다니면서 파밍하는 것이 더 이득인게 조금 아이러니 하다. 웨이브를 20분 채우더라도 내가 상자하나를 못 깠다면 보상이 0인 게임이라. .

  • 요약 : 뱀서류를 좋아하고 5천원에 4~5시간 정도 시간을 죽이고 싶다면 좋은 선택. 아니면 별로. 오히려 모바일로 냈으면 잘 됐을듯한 게임. (뭔가 아니요 주기엔 그래도 재밌게 해서 예 주는 정도) 게임은 겉으로 보면 기지와 전투 두 축으로 나눠진 것으로 보이지만, 기지는 모바일 게임의 그 수준을 벗어나지 않습니다. 다른 말로는 다키스트 던전의 수준을 벗어나지 않습니다. 그런 면에선 뱀서류와 닼던을 조합하는데 노력을 한 것 같습니다. 문제는 닼던만큼 심장이 벌렁이지 않는다는 겁니다. 닼던에서 심장이 벌렁이게 하는 요소는 개인적으론 1. 전투 중에 실시간으로 변화하는 캐릭터들. 특히 그 변화가 날 미치게 만들어 버려서 매 순간 가슴졸이게 됨 2. 전투 중이 아니더라도 위험을 주는 이벤트들(시체를 만져본다거나) 계속 마주하게 된다. 3. 나레이션과 분위기 이 3가지라 생각합니다. 하지만 이 게임엔 이 세가지 부분이 부족합니다. 1. 전투중에 성장만 하는 캐릭터와 시원시원한 장르 : 이건 장르때문에 어쩔 수 없는 부분이겠죠. 닼던보단 로그라이크의 성격과 성장의 중요성이 강하니까요. 전투 형식도 끊임없이 쓸어버리는 전투라 닼던의 머리 쥐어짜내는 고통이 전혀 없습니다. 그래도 특정 몹에게 일정 횟수 이상 공격받거나, 보스몹에게 두들겨 맞았다던가 등등 특정 상황이 캐릭터의 변화를 부르는 것이 좋을 것 같습니다. 지금의 변이 시스템은 그다지 체감되지 않는 버프와 디버프라 신경이 쓰이지도 않습니다. 2. 전투 끝나고 병원에 한번 넣어두면 사라지는 디버프 : 1번이 아쉽다면 이 부분에서 신경을 쓰게 만들 수도 있는데 그런 부분이 없습니다. 캐릭터마다 디버프 해결 방법이 다르다던가, 디버프 해결 과정이 또 다른 버프나 디버프를 만든다던가 하지 않고 그냥 한번 나갔다 와서 한번 쉬면 모든게 해결됩니다. 그러다보니 캐릭 둘만 키워서 돌려막기만 해도 괜찮을 것 같더라고요. 3. 나레이션과 분위기 : 이건 뭐 개발비의 문제일테니 열심히 구입해서 응원합시다. + 살아나갈 방법이 너무 많음 : 20분을 채워야 하는 것도 아니고 걍 불안하면 헬기로 튀면 그만입니다. 특별히 오래 남아야 할 동력도 없어서 걍 안전한 노가다만 반복입니다. 그리고 무엇보다 캐릭을 키우는게 너무 쉽습니다. 걍 공방가서 코인 주고 장비 키우면 일정부분은 커버가 됩니다. 이 외에도 아직 부족한 점은 1. 아이템 빌드가 부족하다 : 구입해서 응원하면 해결될 것입니다 2. 파밍해서 기지를 키우는 보람이 없다 : 이것도 구입해서 응원하면 뭔가 추가해주겠...죠? 3. 캐릭터 직업간 차이가 없다 : 이것도 뭔가 확대해주겠....죠? 그럼에도 이 겜이 괜찮은 점 1. 전투는 그럭저럭 재밌다 2. 죽으면 안된다는 생각이 주는 다른 맛이 있다. 이런 이유들이 있어서인지 아직은 4~5시간이 한계인 게임 같습니다. 마지막으로 개발자분들이 볼지 모르지만 전하고 싶은 말 1. 반복플레이를 하고싶다는 생각이 더 들면 좋을 것 같습니다. 그래서 기지를 다양하게 꾸밀 수 있는 방법을 만들거나, 기지를 통해 나만의 빌드를 다양하게 짜는 방법이 있거나, 혹은 스토리가 있다면 좋을 것 같습니다. 2. 차라리 캐릭터만의 무기를 정하는게 어떨까 합니다. 어차피 파밍이 목적인 전투에 지금의 직업 분포가 그닥 유의미한 차이로 느껴지진 않습니다. 나중엔 더 괜찮은 게임이 되길 기다려 보겠습니다.

  • 게임 하다 중간에 껏더니 용병 싹다 사라지고 건물 초기화 되고 그냥 접으라고 하는거 같은데 이게 의도된거면 제작자가 사이코패스일 확율이 높은것 같음...

  • 뱀서류. 닼던처럼 용병을 고용하여 자원 수집. 용병은 퍼마데스. 처음엔 재미 있으나 금방 질림. 도전과제 올클 아니였으면 5시간 안에 접었을 듯. 난이도를 올리면 캐릭터를 많이 키운 상태에서도 꾸준한 컨트롤이 필요한데, 후반부 랙이 너무 심함. 자잘한 버그도 있음.

  • 아니 시발 어제 또7레벨 뒤지고 나머지 캐릭 살아있는데 왜 또 전부다 초기화 되는건데? 다 1렙으로 초기화됐는데 이유가 뭔데 ? 나머지 캐릭 살아있는데 한국인 답변 좀 해줘여~ ㅅㅂ 존나 열받네

  • 15분플레이 이후부터 프레임이 급격히 떨어집니다. 25분쯤 되면 30프레임도 안나와요.그거외엔 잼있습니다 (글카 2070입니다.참고하세요)

  • 잘만들었습니다. 다만 반복플레이가 과도하게 많은 것 같은데 차차 패치되며 나아질 것이라 믿습니다

  • 10분 파밍, 20분 잠수하는 게임. 20분후에는 렉이 걸려서 움직이기 힘듬. 무기 몇개 없어서 게임마다 조합이 똑같음

  • 아직 발전해야 하는 부분이 많긴 하지만 그만큼 발전할 부분이 많아질거라는 생각을 하면 더욱 기대되는 게임. 다만, 기존 생존장르의 게임에서 탈피하여 새로운 스킬과 패시브가 필요할 것으로 보임. 일단 사두고 시간이 지나면 나중에 하는게 좋을거 같음. 아직은 부족한 부분이 많음.

  • 랙이 너무 심하자나요..... 겜 재미있으면 뭐해 투사체 많으면 겜시간 1분이 현실시간 10분인걸 너무하자나요? 컴사양 권장이상인데 이러면... 아..재미있는데 쩝

  • 좀비물이라는 배경과 잘 어울려서 재밌게 플레이했습니다. 하지만, 모든 무기를 고를 수 있는 게 아니라 시작무기가 따로 있고, 레이드용 무기가 따로 있는 건 별로였어요. 다양한 무기 조합을 만들 수 없어서 아쉬웠습니다.

  • 아주 재밌네요. --나름 미세팁 혹은 공략입니다 -진화는 무기와 기술중 무기만 만렙시키면 됩니다. 기술은 렙1만 되도 됩니다. -지금까지 써본것중 가장 좋은 무기는 수류탄입니다. 수류탄 진화되면 게임이 쉬워집니다. -유탄,박격포,수류탄 이 3개가 모이면 30분 그냥 갑니다.

  • 얼리억세스라 아직 단점이 많음. 1.박쥐탄(빠따)은 진화 안시켜도 존나 쎔<<<나머지 무기 봉인 수준 1-1. 후반렉때문에 박쥐탄은 진화 안하는 것을 추천함. 물론 진화안시켜도 렉 존나 심함. 2.약 70렙 넘어가면 만렙인데 그 이후 렙업이 의미없음. 클리어까지 약 170렙 이상도 찍어봤는데 뻘렙업 현타옴. 3.필드에 파밍상자가 존나 안나옴. 후반되면 렉때문인지 더더욱 안나옴. 자원 파밍의 다양화가 필요함 4.중보가 보급상자 안떨구면 개빡침. 특히 만랩 이후엔 상자드랍을 안하거나 상자에서 회복템 주면 개빡침. 5.후반렉 시발련아. 6.장점: 겜깔고 박쥐탄먹기 전까지만 쫄깃쫄깃함.

  • 유튜브 보고 왔니?? 너희들의 돈을 아끼기 위해서 이건 사지마렴 뱀써를 배낄거면 피사체도 눈에 띄게 만든던가 머릿속에 뭘 넣고 만든건지 적이 샷건을 3발 쏘는데 각각 충첩되면 데미지가 다 있네?? ------------------------------------------------------------ 무기 진화가 칸이 부족하면 진화가 안된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뱀서는 무기 6개에 패시브 6개 하면 무기 6개들이 다 진화가 되는데 이거는 무기 6개를 먹으면 진화가 불가능하네??? 할떄마다 참... 레전드다!

  • 도움말 표기 안되는 것 등 버그 좀 있고 시스탬 설명 거지같음 그리고 후반 렉 미침 고칠능력 없어보임

  • 내가 ㅈㄴ쌘것도.. 능력이 좋은것도 아닌데... 벌써 렉걸리면.. 어찌하라는 것이요....ㅠㅠ 환불도 못하니.... 업뎃까지 보류...

  • 1. 아이템 종류가 부족하여 결국 쓰는 무기만 쓰게 됨. 맵도 3개뿐 2. 최적화가 별로인것 같음. 맵 전체에 펑펑 터지는 무기들을 같이 쓰니까 렉 걸림(글카 1660s) 추후 업데이트 속도가 관건

  • 뱀서류 자꾸 나오는거 좋은데 이거 근데 장비 너무 개똥같이 나와가지고 뭔가 루즈함. 근데 일단 아직 완전 오픈아니니까 좀 더 기다려본다.

  • 엄청나게 많아진 뱀서닮은 그게 또나왔다. 슬슬 지겨워진다고 생각하는데도 깔아서 하면 재밌다. 이 게임도 그렇다. 5천원 남짓으로 5시간 정도 즐겼는데도 아직 하고싶은게 남아있으니 적어도 창렬적인 볼륨은 아닌데, 해금 속도가 빠른 편은 아니라서 그런 것도 있으니 우선 이 부분은 넘어가고. 우선 지겨울만큼 난립한 뱀서라이크이니만큼 장점은 명확하고, 문제는 단점 역시도 엄청나게 명확하다는 점이 있다. 장점. 1. 일부 업그레이드가 영구적이지 않아 다양한 가능성을 계속 생각해야한다. 다키스트 던전을 코딱지만큼 발라놨다는 평가가 있는데, 정확하다고 생각한다. 캐릭터는 사망 가능성이 있다. 한판정도는 유예해주는 캐릭터도 있기는 하지만... 어쨌든 업그레이드 해둔 캐릭터의 소실 가능성이 있다는 점에서, 보다 더 신중하게 생존해야한다는 점을 부각시킨다. 아직은 업그레이드에 소모되는 재화량이 많지 않아서 그리 부담스럽지 않지만, 체육관을 통한 특성이나 공방레벨이 계속 이어진다는 점을 생각해봤을때 제때 대피하지 못하면 나중엔 게임을 할때마다 마이너스가 될 수도 있겠다는 생각이 든다. 4레벨인 지금 역시도 판이 말리면 마이너스니까... 다만, 대피는 5분마다 있고, 10분 전에는 물량이나 좀비들의 몸빵이 말랑말랑해서 그리 부담되지 않는다. 나는 병원 2렙 후 9분 빤스런을 주로 했다. 2. 개인적으로 선호하는 스타일의 비주얼... 인데 이건 주관의 영역. 단점. 1. 몰개성한 무기. 뭐... 걍 스킨 바꿔끼운 뱀서다. 뱀서의 불편함은 모두 계승했는데 뱀서보다 레벨링이 빠르지도 않고, 뱀서보다 진화무기 의존이 더 심하며, 뱀서보다 직관적이지 않다. 무기 역시 그렇다. 부메랑은 십자가와 아마 튕기는 범위까지 같은 것으로 보이고(부정확함), 전기충격기는 시계바늘, 드론류는 비둘기(보다 훨씬 불편하고 구린 무언가), 박쥐탄은 체리사탕, 채찍은 일본도와 창으로 쪼개놓았고, 수리검은 단검, 화염병은 성수, 사슬은 성경 등등. 아예 그대로 빼다박아놨다. 그대로다. 다른점이 하나도 안느껴진다. 그런 주제에 시작무기는 개별 캐릭터당 고정이라 실질적으로 선택지는 5개에서 조합. 무기의 종류야 더 늘어난다지만, 강제된다는 점은 아무래도 조금 불편한 감이 있다. 2. 레벨디자인. 일본도의 진화 해금은 몹 30만마리. 그리고 그 진화를 위한 패시브 스킬은 다양한 능력치를 만능으로 채워주니, 성능적으로 해금을 강제하고 있다. 그리고, 공격력 5강을 쳐박아도 진화무기를 몇대씩 버티는 1스테이지의 방패병은, 항상 포위망을 짜는데다 스폰률도 많아서 무기가 조금이라도 꼬이면 그냥 도망가는게 더 이롭다. 그리고 이건 내가 모르는 부분일지도 모르겠는데, 캐릭터 레벨업이 도대체 어떤 매커니즘으로 작용하는지 모르겠다. 분명 난 19분을 버티고 대피했는데 경험치도, 감염도도 오르지 않는데 버그인지 다른 조건이 있는지 알 수 없었다. 3. 직관성 결여 무기데미지는 업그레이드 할 당시를 제외하면 알아낼 방법이 없어서 통째로 외우지 않는 이상 내가 지금 얼마나 강하고, 무엇이 필요한지 알 방법이 없다. 사소하지만 매우 불편하다. 거기다 툴팁 자체가 엄청나게 불친절해서, 처음 보는 무기는 직접 써보지 않는 이상 이게 함정픽인지, 강한지 알 방법도 없다. 뒤지면 키워둔 캐릭터가 실제로 뒤지는 게임에서 말이다. 이 쓰레기들아. 퍼즈를 걸었을때 커서를 올리면 무기정보가 나오는 것. 이게 어려운 코딩이라서 안쳐박았나? 4. 발적화 탄막부터 디자인까지 훨씬 화려한 Time waster보다 몇배씩 쳐먹는 용량은 그렇다치겠다. 근데 투사체가 조금이라도 많아지기 시작하면 조짐을 보이더니, 파편 수류탄 진화를 하면 게임이 뚝뚝 끊긴다. 솔직히 내 PC가 좋은 PC라고는 못하겠지만, 몬헌월드도 그래픽낮추면 안끊기는 컴퓨터가 이 게임을 하면서 불쾌한 끊김을 경험한다는 것 자체가 어처구니가 없었다. 정리. 뱀서를 그대로 갔다 쳐박았다. 스킨만 바꿔끼워서. 뱀서라이크는 유독 그런 게임이 많기는 하다. 근데, 몹이 스멀스멀 다가온다, 랜덤하게 조작할 필요없는 투사체를 발사한다, 고작 이정도 발상만 하면 되는 게임에서 이정도로 창의성이 없어도 괜찮은건가? 웨이브형태로 다른 전략을 발휘하게 만든 brotato, 시간이라는 개념과 다양한 업그레이드로 보는 재미와 컨트롤성을 더욱 강조한 Time waster, 고딕함과 으스스함을 부각시키고 체계적인 레벨디자인을 보여준 hall of torment등, 이미 수많은 수작 뱀서라이크가 나온 지금 지나치게 안일한 발상에서 출시한 게임이 아닌가 싶다. 물론 난립하는 쓰레기 얼엑들에 비하면 많은 부분을 보여주며 출시한 것 같지만, 그건 알 수 없다, 알 필요도 없고. 그럼에도 이 게임을 추천하긴 할거다. 왜? 다른 모든 이들이 그렇듯이 가성비다. 게임이 좆같아지기 시작한 지금 5시간, 그리고 앞으로 5시간 이상 약간 짜증나는 정도의 선에서 생각없이 즐길 수 있을거라고 생각이 드니, 5000원대의 가격치곤 꽤나 즐길만한 장난감이기 때문이다. 6천원 넘겼으면 무조건 비추인 게임, 재밌는 뱀서라이크 많다. 다른거 뼛국물까지 다 우려먹고 온 사람 아니면... 그냥 다른거 하러가라.

  • 진짜 재미있게 잘 만들었어요. 하지만 벨런스 문제가 있어서 지금은 후반부지만 사슬낫만 잘 진화시키면 난이도가 의미없어지네요 밀치기 기능이 무조건 적용이라 밀치기, 개수증가, 속도 정도만 맞추고 사슬낫 하나만 진화하면 어떤적도 사슬낫 안으로 못들어옵니다. 캐릭터에 개수증가, 속도 변이 있으면 뭐 어디다 세워놔도 끝까지 클리어가능합니다. 지금까지는 방망이랑 사슬낫 세팅으로 맞추면 화면안에 몹이 사라져버려요 물론 그게 어렵지 않게 달성가능한 캐릭터 한두개쯤은 변이를 맞춰야겠죠. 그때까진 참 재미있어요. 다 맞추면 너무 쉬워지네요

  • 성장 설계가 잘못 되어있고, 끝이 명확한 게임. 억지 플레이타임 있고, 게임이 많이 느림 절대 비추천 하고 80%할인해서 천원 정도면 살만한 게임. 지금은 5천원도 ㅈㄴ 아까운 게임. 이 리뷰를 보고도 산다면 당신의 지능은

  • 포텐셜은 있는데 업데이트를 안함 보통 뱀서류들은 출시하면 미친듯이 업데이트하는데 이 게임은 노없뎃임. 그렇다고 지금 나와있는게 충분하지도 않음 쓸만한 무기는 한정되어있고 캐릭터별 특성이 뚜렷하지 않음 패드 인식 개같은건 언제 고치는지 모르겠고 암튼 지금은 사지말고 패치 되는거 내용 보고 사셈

  • 다른분들이 좋은점 나쁜점 써주었으니 생략하고 15분생존하고 나머지 15딴짓하는 게임입니다. 도전과제는 게임진행을 하면서 자연스럽게 깨게됩니다. 심심하면 해보세요.

  • 이제 시작함 재미있음 라운드 징행중 강종해서 죽음위기 모면하는걸 방지하기 위함인지 중간 나가기해도 용병 지워짐.. 이해함... 하지만 튕겨서 지워지는건 쫌 화남

  • 다 좋은데 근접무기는 죄다 범위도 쓰레기고 속도도 구려서 쓰면 장애인수준 근접무기 성능 너무 차별심함 튕기면 캐릭사라짐 ㅈㄴ 자주튕김

  • 메인스킬 (착용무기) 밸런스도 배트>>>>>>>>>>>>기타>>>>>>>>>>>창,석궁 다른공격스킬들 밸런스도 조금 엉망인편 캠프성장 , 용병 레벨업 (이게 제일 심함), 변이 파밍까지 3가지 노가다 요소가 불필요하게 플레이타임을 늘이는 쪽으로 설계되어있어서 부정적인 요소인듯 뱀서의 가성비가 너무 강력해서 상대적으로 할인일때 사서 하는정도면 가격값은 한다고 생각함

  • 부메랑빼고 다 개좋음 부메랑 전설전이 더좋음 ㄹㅇ ㅋㅋ 부메랑 ㅈ구림 ㄹㅇ

  • 한참 잘하고 있는데 게임이 초기화 되었네요 데이터 다 날라감....헐 이럴수도 있나??

  • 처음에는 얼마 안하겠지 싶지만 하면 할수록 계속하고 있는 자신을 발견하게 됨.

  • 나름 재미 있있어서 다시 할려고 접소 했는데 데이터가 날아가는거는 뭔....

  • 아직 덜 만들어진 게임 재미는 있으나 뭔가 모지람

  • 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 업데이트를 하라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 12시간만에 도전과제는 완료 했네요. 케릭 뽑기시에 기본 무기만 바뀌는데 좀더 다양한 무기가 있었으면 좋겠네요. 아직 업데이트할게 많으니 기대 하고 있겠습니다.

  • 마지막가면 너무 쉬어짐 마지막 컨텐츠만 만들면 최고일듯.. 뱀서+다키스트 잘만드셨네요

  • 제가 했던 탄막슈팅게임중에서 가장 재미있네요.

  • 팁) 무선 키보드는 들어가기전, 베터리를 확인 할 것. 나도 알고 싶지 않았어..

  • 좀비 쫌 나오기 시작하고 이펙트 쫌 늘어나면 답도 없이 버벅거림 --...

  • 빠따 원툴 겜 후발 주자면 후발주자답게 신선해야지 다 배끼고 독창성은 1도 없네

  • 재미는 있는데 smg 진화시키면 한방향으로 고정되는 버그도 있고 잴 답없는건 뭔 진행이 불가능할 정도로 렉이 심함 마지막 남은 5분이 30분이 되는 기적을 맛보니까 답이 없음 그래도 4처넌 짜리 치고는 재미는 있으니 ㄱㄱ

  • 무기 하나가 너무 압도적으로 좋기 때문에 나머지 무기는 왜 있는지 모를정도

  • 시간 보내기 좋아요 근데 도전과제가 쉬워서 100프로 너무 빨리 끝나네요 추가 좀 해줬으면

  • 캐릭 성장요소가 있긴한데, 하다가 튕기면 걍 사망처리돼서 처음부터 다시 키워야됨 근데 무기 밸런스가 너무 구려서 계속 할 마음이 안 생김 도전과제 다 깨려면 최소 126시간 필요한데 컨텐츠는 5시간이면 다 소모됨 이 겜 개발자도 하다가 지루해서 도전과제 다 못 깼을듯

  • 솔직히 그래픽 자체는 정성들여 만들어서 좋은데 밸런스가 진짜 구리다 못해서 어이가 없음 하다보면 직업 파이로가 나오는데 파이로기본능력이 무슨 치트키인줄 알았음 그냥 파이로 망치들리고 쿵쿵따하게 냅두고 방귀뿡뿡하면 알아서 다깨네 능력 적용안되는 버그도 많고 밸런스가 진짜 너무 못만듬 아니 무기업글까지 했는데 더 심각하게 안좋아지는건 뭐냐고 ㅋㅋㅋ 게임을 해보기는 하는거냐고 걍 아류작의 대부분 한계로 게임센스가 부족하고 그냥 만들다가 열정이 다 사라져서 만들기만 한 게임

  • 주무기 따라 난이도가 차이가 많이남. 매우 쉬움으로 할려면 야구방망이 승급시키면 됨 어려운 난이도 할려면 근접무기나 석궁 고르면 됨. 근접무기 중에서는 그나마 관도가 쓸만함. 적당하게 쓸만한건 부메랑 승급, 샷건 승급,

  • "돌려줘요 내시간" 3시간을 정신 차려보니 3시간이 사라졌습니다. 동거인의 "밥먹어!!" 의 샤우팅을 듣고 벌떡 일어나서 지금 후기를 적네요 기본만 구매했는데 할인할때 사서 즐기세요 진짜 시간 가는줄 모릅니다.. 내가 원했던 디펜스가 이겁니다 이거

  • 다양한 조합으로 30분만 뻐기면 되지만 죽으면 캐삭해야하는 하드코어 게임 초반 여러캐릭 미션깨서 조합 아이템 얻어야함 싼 가격에 시간때우기 좋은게임

  • 시간 가는줄 모르고 많이하는 겜입니다 잔잔하게 하기 좋아요

  • 최소사양이 저게 맞는건가? 엘더링 돌아가는 컴도 렉이 생겨 제대로 즐기지도 못할거 같은데.. 좀 더 쾌적하게 업데이트 해야할거 같은데.

  • 재밌다. 다만 얼리는 얼리다 아직 꽤 많은 버그가 있고 스킬과 무기간데 언밸런스가 상당하다. 그래도 돈값은한다. 25시간 정도했다. 1년 뒤 정도면 진짜 재밌게 해볼만한 게임이 될듯

  • 쿨감 100퍼센트 넘으면 총이라던지 개쓰레기되고 렉이 너무 심해짐

  • 무기류와 패시브가 너무 적어 조합이 한정적이고 쓰는것만 쓰게된다. 근접무기류는 쓰레기고 원거리는 빠따만 쓰면된다. 한스테이지당 최대 30분의 시간을 사용하지만 10분 이후로는 거의 시즈모드로 움직임이 적다. 일정 난의도 이상가면 보스 러시가 있기때문에 굳이 상자 먹으로 다니질 않는다. 캐릭터간 특징도 모호해서 그닥 구분이 되지 않는다. 아직은 추천하기 쉽지 않다.

  • 뱀서 + 다키스트 던전식 성장시스템을 조합한 뱀서류 게임 뭔가 좀비아포칼립스다운 생존자를 모아서 역경을 딛고 거주지를 발전해 나가는 그런류 게임을 기대한다면 글쎄 반은 맞고 반은 틀리다. 일단 처음 설치하고 몇시간은 재밌게..? 몰입을 했던것 같은데, 한판은 20분 넘게 생존하고 돌아오니 용병에 디버프 4개가 덕지덕지 발라져 버려 기지 업글은 커녕 치료비용도 없어서 다시 다른 용병 파밍 돌다가 또다시 그 용병에 디버프 3개가 발라져 버린거 보고 현타가 와서 리뷰를 쓴다는걸 감안해 주시길 아무튼 게임의 메인인 전투부분은 그냥 뱀서를 가져왔다고 보면 된다. 뭐 요즘 이런게임 많이 나오니 알것이다. 적을 죽이고, 적이 어째서인지 모르겠지만 떨구는 경험치 보석을 모아 레벨업하고, 제한된 무기와 유틸칸안에 랜덤식으로 튀어나오는 레벨업 강화퍽을 조합해 생존하는 방식. 그게 전부다. 무기를 업글하는 방식도 뱀서처럼 조합퍽 일정레벨 이상 모아서 중간보스 잡아 나오는 상자돌리면 튀어나오고, 레벨업 퍽 혹은 변이나 특성을 통해 운을 올리면 이따금씩 상자에서 여러번 업글이 되어서도 나온다. 친절하게도 뱀서류 게임을 원한 유저들이 적응 못할까봐 조합식도 게임 일시정지창에 다 보여주고, 플레이 방식도 전혀 다를게 없다. 다만, 뱀서랑은 차별점으로 추가된 기지 운영방식이 여기서 변화구를 던진다. 게임맵상에 떨어진 상자는 여타 뱀서류처럼 전투에 도움이 되는 일시버프등이 나오기도 하지만 절반이상은 기지의 운용을 위한 자원이나온다는것. 문제는 이 자원들이 그저 전투에만 몰입해서 플레이 하다보면 한쪽으로, 거의 90%정도는 골드 부족현상으로 다가오게 된다는 것이다. 리뷰초반에 앞서 적어놓았듯 생존전투를 한판 끝내고 나면 좀비세상라는 설정 때문인지 전투원들이 일정량의 감염수치를 가지고 돌아오게 되는데, 이게 그냥 병원에서 한턴 쉬게하면 그만인 디버프도 있지만 따로 골드를 지불해 치료하지 않으면 영원히 달라붙는 디버프까지 따라오게 된다. 물론 이 디버프는 다키스트 던전처럼 운빨이라 좋은 버프를 달고 돌아올수도 있고, 골라서 치료할 수도 있어서 결국엔 레벨업 외에도 온갖 버프를 덕지덕지 단 돌연변이 전투원을 만드는걸 목표로 하게 되는데.. 그게 운이라는게 문제다. 안좋은 디버프는 게임내 재화인 골드를 들여 치료해야 하는데 이 재화가 그리 넉넉하게 주어지진 않는다. 운이 나쁠경우 내가 겪은 문제처럼 파밍을 하려 했더니 그 인원도 디버프를 달고와 치료를 해줘야 하는 악순환이 생기고, 심지어는 전투를 온 목적조차 파밍이라 경험치 보석 버리고 뛰어야 하는 선택지까지 생긴다. 하나둘씩 그렇게 역경을 딛고 성장하게끔 만든게 뭐가 문제냐고 할 수도 있고 그말도 맞지만, 그 과정이 자연스럽게 따라붙는 성장이 아닌 목적을 가지고 노가다를 해야 얻는걸로 느껴진다는것이 불쾌하다. 게임이 하드하다고 하는 분들도 있던데 이 게임은 전투난이도가 결코 막 다른 뱀서류보다 높아서가 아니고 그저 이런 성장자원과 , 특정업적을 해금해야 나오는 해금기술등으로 인한 성장치의 제한, 전투에 도움이 되어야 할 필드내 상자를 자원파밍의 수단으로 넣어놓아 이를테면 회복이 필요할때 그것마저 운이 나쁘면 찾을수가 없게 설계됐다는 것에서, 심지어는 특정웨이브엔 스폰되는 좀비의 색을 비슷하게 만들어 가시성이 박살나 구별이 안되다보니 돌파구인줄알고 들어가다 쳐맞게 만들어 놓기까지 했다. 얼엑이라는 쉴드가 있으니 좋고나쁨이 분명한 무기별 벨런스는 딱히 언급 안하겠는데, 캐릭터를 성장하고 기지내에서 찍을 수 있는 특성중에 어떤건 쿨타임감소10% 와 투사체속도20%+쿨타임감소10% 라는 유저들의 지능수준을 의심하는 선택지까지 있는걸 보면 그냥 개발진이 자체적으로 더 재밌을 만한건 생각하기 싫고 그냥 어디서 본듯한것들 다 긁어다가 대충 포장해 놓은것 같다는 느낌밖에 들지 않는다. 좋게보면 비싼게임도 아니고 뭐 이런게임도 있으니 취향맞는 사람이 골라하면 되는거겠지만 비슷한 장르의 뱀서류게임을 수십시간씩 즐기고도 불만사항이 추가 컨텐츠 더 없나 하는 생각이 들게하던 여태 많은 게임들과는 다르게 이 게임은 뭔가를 하려고 할때마다 달라붙는 강제 반복플레이와 제한된 정보로 만든 불친절함을 소위 '도전욕을 이끌어내는 난이도'라고 위장해 놓은것만 느껴져 그냥 시간아깝다는 생각이 들어 비추천을 남긴다. 모르겠다. 개선하면 좋을듯한 내용도 많긴한데 읽지도 않을거 쓰는것도 시간낭비 같고 나중에 또 생각나서 해보고 의견이 바뀔지도. 무슨 단점이 있건 최후의 쉴드가 가능한 얼엑이니까.

  • 18 연들아 왜 헬기 탈출해서 레이드완료화면에서 나가기가 안눌러지냐 개같네 18 개 잡같은 버그 싯파ㄹ 그만좀 튕기라고 시반ㅁㄴㄹㄹㄴ연 들아 30분 개같이해서 클리어했는데 게임 멈추네 ㅅㅂ

  • 진짜 겁나 팅겨.....없어지면 추천함

  • 재밌다. 키워가는 재미가 있어서 멈출 수가 없음.

  • 게임 중 팅기면 사냥 중인 캐릭터가 사라지는 문제가 있다.

  • 아직 부족한 점이 많이 보이지만 뱀파이어 서바이벌 좋아하신다면 꽤 괜찮은 선택

  • ★★★☆ 할만함 뱀서류, 좀비 킬링타임, 얼리엑서스

  • 내가 모은 좋은 변이들 전체 변이 치료로 다 날아감.. 패치해줘..

  • 제작자가 자기 게임 안해본것같음

  • 먼가 핸드폰 게임같은게 재미는 없음 신선하긴한데 ..

  • 한두번 찍먹은 괜찮은데 오래 잡고 하기엔 별로 좋지 않은겜.

  • 캐릭 키우는 느낌이 들면서 지루함을 덜 느껴지네요

  • 적당히 짬뽕된 뱀서류게임

  • 재밌음 업데이트도 잘해주시고

  • 한번 클리어 하면 손이 안감

  • 뱀서류중에서도 깊이가있는 겜

  • 업데이트없는거 실화냐 걍 섹시미스틱 서바이버 개추천합니다

  • 뱀서류 치고 꽤나 괜찮습니다

  • 블서류 중 퀄리티 좋음

  • 뱀파이어서바이벌 좋아하는사람이면 안좋아할수없네요

  • 생각보다 진입 하는게너무지루함

  • 이거 슬롯이 적으면 너무 노골적으로 비습득 템만 뜨는데;

  • 좀비뱀서 가격대비 할만은 함

  • 재미 있네요 ^^

  • 재미있습니다

  • 조합식이 나와 있어서 편함~

  • 빠따와 사슬낫앞에선 모두가 평등하다

  • 가성비 좋음

  • 튕김 개빡침

  • 뇌빼고 할만한게임

  • 시간살살녹는다

  • good

  • 잼잇네요~

  • 똥겜

  • 무조건 좋음

  • 갸꿀잼

  • 세이브파일이 날아갔다...

  • 굳겜

  • 할만함

  • 👍

  • dd

  • ◆ 결론! 제발!!! 그냥 데모버전(아웃브레이크)만 해라. 제발 부탁이다. 정품은 어차피 진행 안되서, 데모나 돈주고 산 정품이나 거기서 거기다. 데모(=정품 라이트 버전) >>> 정품 ◆ 알려진 버그 1. 게임 중 종종 튕김 2. 스테이지 종료 후 기지로 복귀하지 못하고 게임이 멈춤 ◆ 게임 특징 1. 매번 스테이지에 도전하고 그 결과를 시스템이 자동으로 저장 2. 반복 작업을 통해 아바타 성장 3. 유저가 직접 저장/불러오기 할 수 없음 4. 내 아바타의 성장을 결코 볼 수 없음 5. 스테이지가 끝날 때마나 나의 분노 게이지도 터짐 ◆ 자잘한 팁 1. 게임 중 튕기거나 멈추면 진행 결과가 다 날라가고 반영 안됨 2. 결국, 아바타를 잃거나 성장 못한 이전 상태에서 다시 스테이지 진입 3. 데모 게임인 아웃브레이크나 하고 말걸...하고 느낌. 4. 한 두번 참으면서 하다보면 빡쳐서 결국 환불 결정하는데, 플레이 시간 2시간 넘었다고 환불 안해줌 5. 환불 요청 두어번 진행하면 1주일 넘어서 환불요청 자체가 안됨 6. 개발자들은 개 발자임. 공식 SNS에 가도 패치같은거 없음

  • 개열받네 ㅡㅡ 30분 다채우고 정산할려니 멈춰서 재접햇더니 보상1도안들어왓네 개망겜 쓰게

  • good

  • 컨트롤 요소 적음 - 지루함 후반 레벨링 의미 없음 : 30분을 버텨야하지만, 20분 이상부터는 레벨을 올려도 스킬을 찍을 수 없음(미완성 느낌) 기지는 거의 의미 없음, 여러 부가 장치들이 많지만 거의 의미없음. - 맵이나 몹은 다양한데, 크게 의미없음

  • hey devs. you guys drive this game to wrong way.

  • 추천은 안함

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