와카나 전설
와카나 전설
OrangeTiger
2026년 6월 15일
3 조회수
12 리뷰 수
900+ 추정 판매량
33% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 6월 15일
개발사: OrangeTiger
퍼블리셔: OrangeTiger
플랫폼: Windows
출시 가격: 13,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

와카나 전설

《와카나 전설》은 환상과 도전으로 가득한 동화풍 액션 어드벤처 게임입니다. 신비하고 광활한 대륙에서 마법을 활용해 몬스터와 싸우세요. 삶의 진정한 의미, 가족의 유대, 그리고 자아를 탐구하는 여정 속에서 단 하나뿐인 특별한 감동을 경험하게 될 것입니다.

상세 설명

《와카나 전설》은 환상과 도전이 가득한 동화풍 액션 어드벤처 게임으로, 신비롭고 광활한 동화 대륙으로 여러분을 안내합니다. 이 게임에는 퍼즐, 타워 디펜스, 레이싱, 점프 게임, 육성 등 다양하고 다채로운 플레이 요소가 등장하며, 마치 99가지 장르가 하나로 융합된 게임 세계에서처럼, 여러분은 얼음, 전기, 바람의 세 가지 원소 마법을 능숙하게 활용하여 험난한 관문을 돌파하고 적을 물리치며 나만의 모험 전설을 써 내려가게 됩니다.

게임 특징

빨간 모자 공주가 환상 대륙을 용감하게 탐험하다

용감한 도트 공주가 되어, 용기와 실력을 증명하는 모험의 여정을 시작하세요. 와카나 대륙 전역을 가로지르며 14개의 메인 스테이지와 45개의 서브 스테이지에 도전하고, 30여 명의 개성 넘치는 NPC와 상호작용하며, 120여 종의 새로운 몬스터를 만나고, 27명의 각기 다른 스타일의 강력한 보스와 맞서 싸우세요.

검과 도끼를 겸비하고, 마법을 터뜨려라

검과 도끼를 양손에 든 전투, 강화의 별을 조합해 무기를 업그레이드하면 전투력이 급격히 상승한다. 얼음, 번개, 바람의 3대 마법 속성과 12가지 특색 있는 스킬을 자유롭게 조합하여 모험 속에서 무적의 위용을 뽐내고, 수많은 위기를 가볍게 돌파하라.

끊임없이 고강도인 보스 도전

빠른 템포와 짜릿한 전투 경험, 위치 선정, 회피, 스킬 발동이 일사천리로 이어집니다. 27번의 긴장감 넘치는 보스 대결, 매번의 승리는 충만한 성취감을 선사하며 당신의 전투 열정을 불태웁니다.

유머와 패러디, 사악한 자본을 물리치다

탐험 도중 깜짝 놀라움이 끊이지 않으며, 클래식 캐릭터와 재미있는 개그 요소가 곳곳에 숨어 있습니다. 위대한 해적단장 루피의 모습, 익숙한 뻔한 개그를 늘어놓는 자본가, 안개 숲 관리인 토끼짱, 돌에 꽂힌 검을 찾는 두두 왕자 등 친숙한 ‘오래된 친구들’을 만나게 되며, 착취적인 악의 자본과 정면으로 맞서 처벌할 수 있어 모험의 여정이 편안하고 스트레스 해소까지 됩니다.

용기의 진화곡을 써 내려가다

맵 탐험을 중심으로, 스테이지를 클리어하며 새로운 지역, 마법, 능력을 해금해 나갑니다. 초기 퀘스트 가이드부터 흑백 픽셀, 타워 디펜스 스테이지, 미로, 함정, 마법, 보물상자, 공주, 몬스터, 보물 등 다양한 요소를 통해 RPG의 성장과 변신을 완벽하게 구현합니다. 구원을 기다리던 공주에서 세상을 구하는 용사로 변신하며, 시공을 초월한 진화의 여정을 시작하세요.

《와카나 전설》이 모험의 문을 활짝 열었습니다. 용기와 지혜를 챙겨, 딴딴 공주와 함께 용기 보석을 찾아 새로운 용기의 전설을 써 내려가세요!

추천 대상: 액션 어드벤처, 퍼즐 탐험, 박진감 넘치는 전투, 재미있는 스토리를 좋아하는 플레이어.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

900+

예측 매출

11,700,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (12)

총 리뷰: 12 긍정: 4 부정: 8 Mostly Negative

밈과 개그로 떡칠된 가볍게 즐길 수 있는 메트로베니아 게임 한 단어로 표현 하자면 닌텐도스럽다가 가장 적절해보임 취향 맞는 사람은 정말 재밌게할듯

👍 4 ⏱️ 0시간 42분 📅 2026-06-16

AI 이미지 사용 미고지 있었던 호감도 없어지게 만들었음 게임이 좀 짜친달까

👍 2 ⏱️ 2시간 46분 📅 2026-06-18

평타 후딜 존나김, 머리만 돌아가지 이동이 안됨 반드시 아래 방향키 + 점프로만 발판이 내려가짐 (좌우 방향키 섞이면 그냥 대각 점프가 나감 하단을 누르고 있어도) 체크 찍어도 뒤지면 플레이어 캐릭터를 제외한 모든 게 초기화 (들고 있던 다른 템들도 초기화돼서 다시 왕복으로 들고 와 야함, 횃불 같은 거) 이겜 유일한 RPG인 펫 레벨도 초기화됨 << 적들 밸런스나 가공하지 않고 그냥 박아둔 에셋 몹 + 보스 등 다른 거 다 참아도 이건 못 참음

⏱️ 1시간 20분 📅 2026-06-17

게임 껐다 킬때마다 키 설정 초기화 되는거 뭐임? 이거 바꿀때까지 게임 안함 ㅇㅇ

⏱️ 1시간 33분 📅 2026-06-17

어릴때 8비트게임을 좋아하던 그런 게임임

⏱️ 7시간 14분 📅 2026-06-20

점프 소리가 귀여움. 흡! 욥! 욥!

⏱️ 6시간 28분 📅 2026-06-16

캐릭터들의 귀여운 도트감성은 좋음. 이것저것 밈이나 패러디 넣어놔서 아는게 많으면 재밌게 느낄 수 있을 듯. 근데 어색한 번역 때문에 그런 대화 내용이 머릿속에 하나도 안 들어옴. 가끔 공중몹의 억까 투사체 공격이 좀 거슬리지만, 이건 패치 하면서 조금씩 고쳐지는 듯. 대신 그 만큼 원래 쉬운 편인데 난이도가 더 쉬워지는 느낌. 너무 쉬운 맵 난이도에 길도 반복이라 볼륨만 늘려놔서 진행할 수록 지루하고 그냥 몬스터들 데미지만 올라간 느낌. 진행하면서 공격력과 피통을 아무리 올려도 방어도 올리는건 전혀 없어서 잔몹의 한대한대가 아픔. 도끼공격 타격감을 툭툭 끊기는걸로 표현해서 공격할 때 연타가 들어가면 계속 화면이 끊기면서 하루종일 떄리는 느낌. 돈을 모아도 어느 순간부터는 더 이상 쓸 곳도 없어져서 계속 쌓이는 중. 스킬은 효율 좋은거 한 두개만 스왑해서 쓰는거 말곤 전혀 쓸 일이 없음. 엄청 못만든 게임같은 느낌은 아니지만, 아쉬운게 너무 많이 보이는 게임인듯.

⏱️ 22시간 10분 📅 2026-06-25

캐릭터들도 대사들도 다 귀여운데 생각보다 배경 그래픽이 투박하여 아쉬운 점이 있지만 전체적으로는 나름 즐거운 면이 많은 게임이라 느낍니다. 맵 구성이 rpg 오픈월드마냥 구성해놔서 신박했고 대사들도 스토리도 라이트하여 가볍게 즐기기 좋아요. 디펜스 파트 등 미니 게임들도 즐길수 있구요. 따박따박 말대답하는 초딩 주인공 덕분에 개그도 가끔 피식거리게 하는 대사들이 나와요. 오프닝 노래도 좋고 꽤나 사랑스럽습니다. 아이스크림 막대 등의 무기를 쓰기도 하고 전체적으로 너무너무 앙증맞고 귀여워요. 시스템도 편리한 편이고 난이도 조절도 가능하며 편의성도 좋은편인데 가면 갈수록 세이브 포인트가 줄어들어 아쉬운 면이 있다고 느끼긴 했어요. 반복되는 구성이 많아서 질리는 감도 있었구요. 그러나 주인공이 굉장히 사랑스럽고 귀여우며 난이도가 쉬운편이라 입문하기에도 좋은 게임 같습니다. 개인적으로는 복합적 평가를 받을 정도로 못 만들진 않은것 같은데 그래서 조금은 의아한 부분이 있습니다. 귀여운게 취향이시면 해봐도 좋을것 같아요.

⏱️ 8시간 55분 📅 2026-06-23

<<도과 100퍼 채우고 쓰는 와카나 전설 후기>> - 장점 1. 도트 감성 이 도트 감성 좋아하시는 분들은 3d보다 도트이기 때문에 가장 크게 와닿는 부분이 아닐까 합니다. 2. 캐릭터 누구 머리에서 나온 아이디언지 모르겠지만 공주 뛸때마다 얍 욥 엽 하는 효과음 아주 좋았습니다. 3. 보스전 어려운 난이도를 좋아하는 분들께는 단점이 될 수 있겠지만 보통의 보스가 2~10트 안으로 다 클리어가 가능한 정도의 난이도였습니다. - 단점 1. 번역 그냥 발퀄입니다. 초반에는 어떻게든 보려고 했는데 번역 상태가 번역기 돌려서 검수 없이 올린 정도라 내용을 이해하고 싶지 않을 정도로 엉망이었습니다. 2. 스토리 번역문제도 있지만 딱히 재밌는 스토리는 아니고 그냥 캐릭터 간의 농담따먹기 정도의 내용이라 결국 나중에는 1의 문제와 합쳐져 다 스킵하게 되더라구요. 하나도 안 궁금했습니다. 3. 대쉬 쿨타임 보스전이 쉬워서 대쉬의 필요성이 적다고 느낄때도 있지만, 의외로 가끔 연속으로 오는 패턴을 피하려면 대쉬 쿨타임이 딱 맞게 돌아가는 경우도 있었고, 그것보다 더 문제가 되는건 이동기로써의 역할을 제대로 하지 못하는 부분이 상당히 아쉬웠습니다. 4. BGM의 반복 괜찮은 BGM도 제법 있지만, 생각보다 길지 않은 길이의 BGM이 중간에 뚝 끊기면서 다시 처음부터 시작하는 그런 경험을 하게 됩니다. 맵 길이가 긴 구간에서는 제법 많은 횟수의 반복을 들어야 하기 때문에 그냥 아무런 생각이 없어지는 구간이 있습니다. 5. 스킬 밸런싱 문제 RPG의 꽃이라고도 할 수 있는 스킬이 그냥 쓰는것만 쓰게 됩니다. 새로운 스킬을 배워서 그걸 응용하는 재미도 있는데 이 게임은 단 두 가지의 스킬만으로 게임을 처음부터 끝까지 진행했기 때문에, 밸런싱이 안 맞는것 또한 문제라고 생각합니다. 6. 재화 사용처 부족 스킬을 찍는 재화나 무기 강화의 재화는 딱 맞게 떨어지게 만들고, 왜 골드는 딱히 쓸 곳도 없이 남게 만들었는지 잘 모르겠습니다. 스킬 레벨을 올리는 것 말고는 쓸 곳이 없고, 그 마저도 스킬 레벨 마스터 후에는 전혀 쓸 곳이 없습니다. 근데 또 많이 남아요. 7. 단순 플레이타임 늘리기식 구성 이 게임에 대해 부정적인 평가를 하게 된 가장 큰 이유입니다. 중후반쯤 가면서 맵 크기가 점점 커지기 시작하더니 12챕터에서 아주 옘병을 정성을 들여 어떻게든 유저 엿을 맥이겠다 식의 맵 구성 아주 잘 봤습니다. 그 전까진 맵이 크더라도 일자식 구성이었던 것에 반해 12챕터의 지도는 개미굴 식으로 대부분의 구간이 서로 연결이 되어 있으며, 그 구간구간 마다 그저 방해를 위한 몬스터 배치, 그리고 그 큰 지도를 전반부, 후반부 두 번 따로 만들어 둔 이유를 전혀 모르겠습니다. 이 게임을 플레이하며 가장 불쾌했던 구간 중 하나였으며, 만약 처음부터 맵 크기가 그랬다면 환불을 했을지도 모르겠네요. 결국 마지막까지 전부 플레이하긴 했지만 후반부로 갈수록 게임의 인상은 부정적으로 변했으며, 추천을 하고 싶다는 마음에서 이런 게임은 다른 사람에게 추천해줬다간 욕만 먹겠다 싶더라구요. 해서 저는 이 게임을 추천하지 않습니다. 여러모로 처음 인상에 비해 아쉬움만 남은 전형적인 용두사미형의 게임이 아니었나 라고 생각합니다. 아쉬운 부분이 너무 많았어요.

👍 1 ⏱️ 20시간 10분 📅 2026-07-02

스토리는 뭐 없다시피 한걸 개그랑 밈으로 때우려고 하는데 중국내수용 개그만 가득해서 이해하기 힘들고 전투는 마법은 너무 약한데 마나도 부족해서 결국 근접평타만 하루죙일 눌러야해서 손가락아픔 밈적인 요소로 채워넣을거면 맵도 다양한 기믹이나 퍼즐을 잔뜩 넣는게 훨신 나았을텐데 플탐 1시간짜리 맵을 신선한 퍼즐을 10분 보여주고 50분을 이동-전투-이동-전투 반복하다가 보스전 주고 끝남 전체적으로 몬가 몬가임 이거

⏱️ 7시간 48분 📅 2026-06-29

이 개그 감성 어카지..

⏱️ 1시간 1분 📅 2026-07-03

일단 산 게임이라 끝까지 했습니다만....추천은 못하겠습니다. 1. 스토리, 이게 최선입니까? - B급 개그라고 표방했지만 D급, 아니 0점보다 못한 스토리 라인. 2. 맵의 길이와 몹 배치 - 몹은 다양하고 각 스테이지마다 다 다르지만, 맵의 길이가 너무 지루하게 길고 귀찮게 설계. 3. 도전의 탑은 그저 모르면 죽어야지 고양이 마리오 수준 - 하면서 왜 이딴 쓰잘데기 없는걸 하고 있는거지? 란 생각을 버릴수가 없었다. 많고 많은 이유중에 3가지만 쓰긴 했지만, 정말 시간이 많이 남으시는 분, 이게 아니면 할게 없다는 분 말고는 절대 비추하겠습니다. 재미도 없고 감동도 없고 이게 뭐지? 란 생각만 머릿속에 계속 맴돕니다.

⏱️ 13시간 13분 📅 2026-07-14