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In SPAZ 2 you must survive in an evolving post apocalyptic Galaxy. The zombie threat is defeated, infrastructure has collapsed, fuel is scarce, and scavenging means survival.

Initially the Galaxy contains hundreds of fleets, each trying to survive. AI captains do everything the player can. The player is not special and is not the center of the Galaxy.
As resource scarcity becomes critical, ships come into conflict just to survive. Factions may form for protection or split due to starvation. Old friends must become fodder.

Stronger factions establish and defend territories, set up resource hubs, and establish star bases. Weaker factions may resort to banditry. Each captain is unique, persistent, and shapes the Galaxy.

When factions meet, combat is usually the result. While the strategic side of SPAZ 2 is about exploration, territorial control, and faction building, the action side of SPAZ 2 is about ship construction, tactics, and salvage.
Combat creates damaged ships and dead crew, but it also provides new salvaged parts. All the parts in SPAZ 2 are modular and randomly generated. If you see something you like, break it off an enemy, grab it with your tractor beam, and connect it to your ship. Ship construction can be done live during battles, though sometimes beating an enemy to death with their broken wing is also fun.

Back on the star map, battles will attract other captains looking for salvage. Take your new parts and run. Upgrade, repair, and prepare to fight another day, for darker threats are about to emerge.
Key Features:
- Two hundred persistent Captains that are able to do everything the player can, including forming dynamic factions, building structures, controlling territory, and going to War.
- A true living galaxy that is not player centric. It will develop differently each game through the interactions of the agents.
- Build your own faction from nothing.
- Randomly generated modular parts. Build the mothership that suits your play style, on the fly, in seconds. Every part has its own unique stats that contribute to the mothership. Every part has its own hull integrity and damage states. Every part is a real, working, ship component.
- Strategic ship building. The mass, location and shape of parts all matter. If a part blocks a turret, it will not fire. If a ship is too long, it will turn slowly. Too many engines will mean too little power for weapons. Every design choice counts.
- A fully physics based 3d environment where everything is destructible, takes damage from impacts, can be grabbed and even thrown at enemies with the tractor beam.
- Natural movement and controls. Movement is on a 2d plane and screen relative, much like an FPS. The combat feels like huge pirate ships battling on an ocean. Focus on tactical positioning and manage system power to unleash hell at the right moment.
- Epic ship to ship battles. Tear the enemy apart piece by piece over minutes, instead of seconds.
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전작이 고작 2명이서 굉장한 퀄의 인디겜을 만들어냈기에 차기작에 대해 상당한 기대감을 불러 일으켰던지라, 얼리 시작하자마자 구매해서 31시간 정도에 엔딩을 봄. 일단 얼리라도 어디 반도 안 만들고 얼리랍시고 내는 게임과는 달리, 캠페인은 거의 완성되어 있고, 따로 샌드박스 모드가 있음. 아, 물론 제작자가 컨텐츠가 모자라다 싶어 뭔가를 더 집어넣을 가능성이야 있겠고... 일단 한 회차의 플레이타임은 전작보다는 짧다고 볼 수 밖에 없는데, 결정적인 이유는 성계가 전작보다 수가 적음. 말하자면 맵이 작단 얘기. 게다가 적어도 지금은 그 맵 크기가 고정이고 샌드박스 모드에서도 늘리거나 줄이지 못함. 보기에 기술적으로 문제는 없어 보이는데, 추후 샌드박스에라도 맵 확장(혹은 축소) 기능을 넣어줄지 어떨지는 모르겠음. 게임의 전체적인 전개 방식은 전작과 비슷함. 이번 작의 가장 큰 특징은 전장이 3D 라는 것과, 직접 조립해서 만들 수 있는 마더쉽의 존재가 아닐까 싶음. 헌데, 저 전장은 보기엔 3D 이지만 실제 움직임은 평면상으로만 움직임. 위아래 조작은 불가능. 그런고로 본질은 전작과 동일하고... 마더쉽 조립은 기존의 스페이스 엔지니어나 엠피리온 같은 블럭 기반 게임에서 탈 것 조립하는 것과 거의 같다고 보면 됨. 마더쉽을 어떻게 만드느냐에 따라 특징이 매우 크게 달라지고, 그로 인해 내 마더쉽과 적 마더쉽 간의 상성이 만들어지는데, 이 점이 이번 작의 진정한 재미라고 보면 됨. 그리고 그 재미는 각 스테이션에 있는 '아레나'에서 제대로 느껴볼 수 있음. 아레나는 미리 만들어진 마더쉽을 받아서 5단계로 차츰 강해지는 다양한 종류의 적 마더쉽과 1:1 맞짱을 뜨게 되는데, 난이도가 올라갈 수록 적과 내 마더쉽의 특징을 정확하게 파악한 후, 그걸 제대로 운용해야 이길 수 있음. 아레나에서 싸우는 것 자체도 (개인적으로)재미있지만, 거기에다 마더쉽 주요 부품의 특징과 조립상의 유의점, 운용상의 유의점을 전부 익히고 연습할 수 있다는거. 이것 때문에 아레나를 제대로 접하고 나면 그 전과 게임이 완전 달라 보임. 솔직히 개인적으로는 아레나를 어느 정도 까지는 반 강제로 하게 만들어야 된다고 주장하고 싶을 정도. (말하자면 튜토리얼의 일부로) 게임의 나머지 부분은 꽤 무난한 편임. 생각나는 대로 나열해 보자면... - 전작은 거의 없다시피 하던 로어를 좀 집어넣었고, - 게임 패드로도 전혀 문제 없이 즐길 수 있고, - 클라이언트가 딱히 무겁다거나 하는 느낌은 들지 않고, - 전작은 한 성계가 특정 팩션에 속해있다 뿐이지 거의 독립적으로 돌아갔는데, 지금은 맵 전체가 유기적으로 돌아가게 만들어져 있고, - 인터페이스는 불편한 부분이나 개선했으면 하는 부분이 여기저기 좀 있는거 같고, - 멀티는 아직 안되고(메뉴는 있음), - 얼리다 보니 핫픽스(밸런싱, 버그 픽스)를 매우 자주 하는 편이고, - 스토리는 애초에 전작이 아케이드 게임류라 이번에도 딱히 기대를 하지도 않았고, 결과적으로 놀랄 만한 점도 없었음. - 처음 시작하면 메세지로도 나오지만, 지금 들어가 있는 이상한 기계음은 임시로 넣어놓은 것이고 이후 실제 성우 목소리로 바꾼다고 했음. 대충 이 정도... 이 게임이 추천 할만한지는 사실 처음 10시간 정도 플레이하는 동안에는 부정적이었는데, 그 즈음 아레나 컨텐츠를 겪고, 그 이후부터는 주욱 긍정적. 추천!