GRIME II
GRIME II
Clover Bite
2026년 3월 31일
21 조회수
49 리뷰 수
3,675+ 추정 판매량
94% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 31일
개발사: Clover Bite
퍼블리셔: Kwalee
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 액션, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

GRIME II

GRIME II에서 형상을 훔치는 존재가 되어, 초현실적인 액션 어드벤처 메트로배니아를 만나보세요. 손으로 이루어진 촉수를 뻗어 적을 흡수하고 그 형상을 본뜬 주형을 소환하며, 예술에 한없이 가까운 기묘하고 살아있는 세계를 탐험하게 됩니다.

상세 설명

스토리

2021년 출시되어 호평받은 액션 어드벤처 메트로배니아의 후속작 GRIME II에서 형상을 훔치는 존재가 되어보세요. 당신은 예술 모방자 '미형성체'로서 크리처를 흡수해 그 형상을 본뜬 주형을 소환할 수 있습니다.

GRIME 세계관의 새롭고 신비로운 땅으로 나아가면, 곳곳에서 위험과 경이가 당신을 맞이합니다. 소환한 주형과 주변 환경을 함께 활용하여 치명적인 적과 웅대한 보스를 극복하고, 다양한 문화와 인물로 가득한 깊은 세계를 탐험하세요.

다양한 능력, 무기, 주형 소환에서 마음에 드는 것을 선택하다 보면 어느새 당신만의 플레이 스타일이 완성됩니다. 적의 형상을 소환해 전투를 돕게 하고, 세계 곳곳의 비밀 경로를 탐색하는 과정에서 그들의 구조와 본질을 알아내게 됩니다.

특징

  • 주형 - 쓰러뜨린 적을 흡수해 주형으로 만들고, 이를 특수 공격에 활용합니다. 주형을 이용해 적을 던지거나, 투사체를 쏘거나, 기절시키거나, 소환수로 변신할 수 있습니다.

  • 환경 전투 - 어디로 가든, 주변 환경은 가까이 있는 적과 멀리 있는 적 모두에게 피해를 줄 기회를 제공합니다. 조심하십시오, 적도 같은 방식으로 당신을 공격할 수 있습니다!

  • 패링과 붙잡기 - 손 촉수를 뻗어 적의 공격을 패링하거나 적을 붙잡아 흡수하세요. 상대의 형상을 익히는 데 더 가까워집니다.

  • 살아있는 세계 - 색칠된 못과 거대한 항아리로 이루어진 놀라운 장소들을 발견하세요. 각 장소에는 고유한 문명과 문화, 그리고 말이 통하는 깊이 있는 인물들이 존재합니다.

  • 30가지 이상의 무기, 20가지 이상의 방어구, 40가지 이상의 능력으로 플레이 스타일을 자유롭게 구성할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,675+

개

예측 매출

99,225,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (50)

총 리뷰: 49 긍정: 46 부정: 3 Positive

드디어 2가 나왔습니다 전작을 끝까지 진행하신 분들은 알겠지만 이게 2가 나올 수 있는 세계관인가? 했으나 나왔습니다 전작을 재미있게 하셨다면 절대 실망 할 수 가 없는 퀄리티로 나왔는데 그래픽 일단 전에 흐리멍텅한 그래픽이 상당히 선명해졌고요 조작감 전작은 패드로 할 때 조작감이 조금 무겁다고 느껴지던 부분이 고쳐져서 훨씬 좋아졌습니다. 특히 회피가 약간 딜레이가 느껴져서 무거웠는데 이번 작품은 회피도 패링도 상당히 가볍고 빨라졌습니다 허나 패링의 타격감은 더 좋아졌고요 스토리 가장 중요한 스토리가 이제는 알아 먹게 되었습니다. 전작은 엔딩까지 달려도 이게 뭔가 싶은 분들이 많았을 텐데 이번 작품은 그래도 초반부터 대화도 하고 세계관이 어떤지 조금이라도 파악이 가능해서 많이 좋아졌습니다.

👍 4 😂 3 ⏱️ 13시간 0분 📅 2026-04-01

1편보다 확실히 쉬워졌다는 것이 체감 됩니다. 특히 패링 타이밍이 넉넉해진게 체감되네요. 1편의 미장센이나 분위기가 더욱 발전되어 재미나게하셨다면 강추.

⏱️ 2시간 7분 📅 2026-04-04

솔직히 전작 재밌게 했으면 안 살 이유가 없음...

👍 3 ⏱️ 26시간 49분 📅 2026-04-02

대충 절반 정도 플레이하고 리뷰 수정함. 아무리 생각해도 태그에 플래포머 장르를 넣어야할거 같음. 상당히 난도 있는 플랫포머가 즐비해서 불호일 사람이 꽤나 있을듯? 전투는 꽤나 합리적인데 이게 문제가 플랫포머 구간을 통과하고 나서 처음보는 적을 처치하면서 세이브포인트 찾는 과정이 쉽지가 않음. 그래도 게임 자체는 아트가 독창적이고 보스도 재밌어서 매트로베니아 장르 좋아하시면 추천함.

👍 2 ⏱️ 29시간 35분 📅 2026-04-05

그라임2 올 100% 달성 리뷰 - 리뷰 요약 장점 : 타격감 좋은 전투와 대체로 잘 만든 보스전, 열심히 일하는 개발자 단점 : 똥 같은 스토리텔링, 일부 불쾌한 플랫포밍, 가끔 개빡치는 잔버그들 (지속적인 패치로 많이 개선되는 중) 정가 주고 사도 아깝지 않은 게임. 그러나 메트로베니아 특성상 긁어먹게 되는 플레이를 좋아한다면 불쾌할수 있음 (최근 패치로 많이 완화됨) 스포일러는 최대한 피해서 글을 작성함 모든 도전과제, 모든 보스 처치, 모든 맵 밝히기 및 모든 아이템 획득 모든 맵과 아이템은 해외에서 전체맵 아이템 100% 정보를 유료로 구매하여 크로스 체크 했다 극 후반까지 자력으로 모든 요소를 해결해서 플레이타임이 길게 나왔고, 적당히 메인만 진행하면 20시간 초반에 다 깰만하다 할로우나이트 시리즈를 제외하고 왠만한 메트로베니아 게임은 고전게임부터 올 100% 달성했고, 일부 게임들과 비교해가며 리뷰를 작성함 - 전투 조작감은 대체로 묵직하다 다크소울이나 엘든링과 비슷한 느낌 타격감 준수하고 특히 패링 타격감이 좋다 패링할 시 반격 데미지를 주고 스테미나가 차서 극딜로 연계 가능 (스테미나가 없어도 공격은 가능하지만, 데미지가 낮아진다) 장비 아이템이나 스킬트리로 반격 데미지를 엄청나게 올리는 플레이도 가능하다 이외에 질주 반격, 당기기 반격 등 요소가 많아서 도움말을 잘 읽고 시스템에 적응한다면, 바쁘고 재밌는 전투를 즐길 수 있다 * 보스전 보스전은 이동기 해금요소를 모두 활용하게 끔 신경 써서 만든 걸 느낄 수 있고 대체로 준수하다 하지만 일부 시안성이 떨어지는 패턴들이 있고, 미완성의 느낌이 나는 보스도 가끔 있다 적에게 빨간 오오라가 둘러지는 공격은 막을 수 없는데, 그 외에도 패링 안되는 공격들이 있다 나인솔즈의 경우 빨간 공격을 제외한 모든 공격을 다 막을 수 있어서 쳐맞고 나면 어떻게 보완 할 지가 명확한데 이건 막았는데도 또 쳐맞는 경험을 하게되니 그럴 때 좀 짜증난다 금색공격도 막을 수 없고 몇개 더 있다 패링 판정은 나인솔즈에 비하면 널럴한 편이고, 회피 판정이 아주 좋은 편이라 둘 다 적절히 섞어 쓰는 게 좋다 보스 난이도는 무난한 편이다 나인솔즈에 비하면 아주 쉬운 편이고, 엔더 매그놀리아랑 비교하면 비슷하거나 약간 더 어렵다 템이나 스킬트리에 따라 난이도나 클리어타임이 극명하게 차이 날 수 있다 나는 극 깡딜 빌드를 썼는데, 이러면 보스 패턴을 다 보지도 않고 클리어 가능할 때가 종종 있다 패턴도 모르고 처음 만난 중후반 지역 보스들도 1트클이 3번 나왔는데 약간 운도 따르고 패턴이 정직한 놈들이라 가능했던 거 같다 대체로 10분대에 클리어가 가능했고, 마지막 보스랑 두놈은 40~50분 정도 걸렸다 최종보스 2페이즈도 시작 하자마자 보스가 기 모으는 패턴에 버프+극딜로 체력 1/4을 순살 내버릴 수 있다 해외 반응을 보면 보스 체력이 많다는 얘기들이 있는데 그건 억지다 다른 빌드도 데미지 잘 뽑을 수 있고 그냥 게임 대충 한 거 이 게임은 써보기 전에 무기 설명만 봐서는 성능을 짐작하기 어려운데, 유튜브 영상들을 봐도 나랑 데미지 차이가 극명하게 난다 누군 평균 공속검이 120+120 240데미지가 나오는데, 난 매우빠름의 리치가 아주 짧은 무기 + 공격 버프를 같이 써서 최종보스도 320+320 거의 3배인 640의 데미지가 나온다 여기에 연타력도 훨씬 빠르기 때문에 DPS가 거의 5배는 될꺼임 대신 공중 공격만 2배 데미지에 리치가 짧아서 히트 난이도가 있고, 쳐맞기가 쉽다 무기 설명을 꼭 잘 읽어보고 본인에게 맞는 무기를 고르는 게 중요하다 각자 특수 공격이 전부 다르고, 반격 극딜도 되고, 화염데미지 스택 빌드도 있고 많다 무기 강화전 세이브 데이터를 백업하고, 강화 후 테스트 해보고 세이브를 덮어 씌우는 방식을 추천한다 초반엔 재화가 부족하고, 후반엔 퍼줘서 넉넉한 게임이다 * 필드 전투 필드 전투는 대체로 무난했는데, 내가 극딜 빌드라 편했던 걸수도 있다 대체로 한 두 번 보면 패링 타이밍 익힐 수 있고 집중 안 하면 실수할 수도 있는 딱 무난한 느낌의 적 공격 템포 일부 구간은 비슷하게 생긴 적들이 패턴이 다르거나, 팔다리 없고 앞뒤 구분이 안 가서 공격 타이밍 읽기가 어렵거나 했던 2곳이 있었는데 거기 빼고는 무난했다 - 성장 및 전투요소 시스템 스탯이 있고 그에 따라 각 무기 데미지 보정이 달라진다 인게임 재화로 리롤 가능 일정 구간부터 데미지 보정이 약해지기 때문에 억지로 스탯을 많이 올릴 필요는 없다 뒤로 갈수록 경험치를 퍼주기 때문에 탐험 조금만 해도 레벨업은 금방된다 패시브 스킬트리가 있고 리롤이 무료다 각자 플레이 방식에 따라 찍어주면 된다 그리고 액티브 스킬 2가지가 있는데 패링하거나 몹을 처치해서 물감이라는 마나를 채워 사용할 수 있는 외형 스킬, 그냥 정해진 갯수를 사용가능하고 서로게이트에서 리필되는 아이템 스킬이 있다 스킬 가짓수가 정말 많은데, 실 전투에서 쓰려면 대부분은 연구가 좀 필요해서 실효성이 낮다 선후딜이 있고 데미지도 그닥이라 그 시간에 그냥 평타 치는게 대부분 이득이다 난 아이템 스킬 중에 공격력 버프는 잘 써먹었고 나머지는 잘 안 쓰게 됐는데 유튜브 보면 적재적소에 쓰는 사람들도 있다 - 아이템 디자인 대체로 진짜 별로다 뭐 사기 무기 방어구 이런 건 없는 거 같고, 그나마 무기는 특수 공격도 다르고 강화하면 강해진다 방어구는 방어력 개념이 없고 특성이랑 스탯 차이인데 일부 쓸만하고 대부분 쓸 일이 없다 그래서 탐험을 열심히 해도 대부분의 보상이 구데기임 난 초반에 상점무기 + 초반필드에서 줍줍한 방어구 세트로 엔딩까지 다봤음 후반 가면 화폐나 강화 재화가 남아도는데도 딱히 쓸 데가 없다 - 맵 탐험 및 플랫포밍 * 맵 맵이 굉장히 크다 해외에서 유료로 구매한 맵 데이터 단일 사진 파일의 용량만 80MB다 불필요하게 늘려 놓은 구간들이 있고, 숏컷을 뚫었음에도 플랫포밍을 또 해야 하는 일부 불쾌한 구간이 있다 그리고 탐험해도 맵이 밝혀지지 않고 이어지지 않는 검은 구역들이 있다 이거 개빡침 이 게임은 신규 지역에 진입하면 맵에 지형은 안보이고, 내가 이동한 경로만 표시된다 각 지역마다 있는 봉인 1개를 열면 지나온 맵이 보이고, 2개를 열면 워프가 해금된다 신규지역에 진입하면 화톳불 개념인 서로게이트를 찾고, 봉인을 먼저 찾게 되는 구조인데, 난 이게 처음엔 불편했지만 진행할수록 가까운 목표가 생기고 탐험하는 느낌이 강하게 들어서 만족했던 부분이다 각 맵 당 봉인은 2개 고정이고, 서로게이트는 1개~4개 까지 있다 서로 게이트 주변 구역엔 손이 돋아 나있고, 봉인 주변엔 곰팡이 포자 같은 게 방향을 알려준다 그리고 서로게이트를 해금하면 게이트 주변에서 물방울이 돋아나서 봉인 방향을 알려주는데 인 게임에선 딱히 설명이 없어서 눈치 껏 관찰해야 알 수 있다 아무 곳에서 메뉴의 체크포인트에서 재 시작을 누르면 서로게이트로 바로 이동이 가능하다 * 플랫포밍 (최근 패치로 많이 개선 됨) 이 게임이 욕먹는 이유 중 하나. 필드 플랫포밍이 너무 어렵다는 평이 많다 다행히도 이 게임은 데스패널티가 없다 메인 플랫포밍은 극후반 지역을 제외하고는 무난했는데, 몇몇 서브 탐험구역이 상당한 난이도가 있다 문제는 내 앞의 길이 메인 스토리 구간인지, 서브 탐험구간인지 알 수 없다는 거다 이 게임이 둘쨋날 94% 매우 긍정적 이였는데, 지금 77% 대체로 긍정적이 된 원인이라 본다 맵마다 이동 오브젝트가 있고, 후반부로 갈수록 이동기가 해금되서 적재적소에 써먹고 가끔 응용까지 해야 한다 일부 구간은 필요한 이동기가 다 있어도, 동작 캔슬 이라던지 미묘한 위치로 이동이나 약간의 방향 전환 등등 그런 걸 스스로 생각하지 않으면 바로 정답이 안 나오는 구간들이 있고 미세한 방향 조정이나 타이트한 조작이 요구되는 구간들이 있다 거기에 몇몇 서브 탐험 구간들은 필드 몹에게 얻은 특정 스킬을 사용해야만 이동이 가능하다 이게 진짜 자력으로 알아내기 어려운 부분이라 난 극 후반에 혼자서 맵 거의 95%? 완성했는데도 개빡쳐서 해외에서 유료 맵데이터 사서 봤다 사진까지 포함한 리뷰 글은 아래에서 볼 수 있다 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=361984&exception_mode=recommend&page=1 최근 패치로 많이 완화되었다 후반부에 가시에 데미지를 입지 않는 기술을 얻게 되는데, 이후 부터는 적은 부담으로 플랫포밍 시도를 할 수 있게 된다 또한 일부 지역 플랫포밍 이동 불가 버그도 있었는데 최근에 패치 됐다 그리고 플랫포밍 빡세게 해도 대체로 보상이 별거 없다 진짜 안 해도 그만이긴함 딱 하나 하면 좋은 건 살점이라고 있는데 3개 모으면 원거리 아이템줍기가 해금 된다 원거리로만 먹을 수 있는 템들이 있는데 딱히 좋은 거도 없어서 이거도 안 해도 그만이긴함 - 스토리 스토리 자체도 별로 인데 풀어가는 방식이나 연출도 구림 이걸 제작사도 아는지 대화 선택지에 항상 스킵 기능이 있음 숨겨진 NPC중에 추가로 아이템 가져가면 스토리 알려주는 애 있는데 가독성 존나 떨어지고 재미도 없고 존나 긴 거 꾸역꾸역 다 봤는데도 별거 없고 대충 넘기는 거 추천함 난 혹시나 진엔딩 루트 같은 게 있을 줄 알고 모든 요소를 다했는데 그런 거 없다 그냥 맨 마지막 대화 선택지에 따라 대사만 약간 바뀌고, 거기에 필요한 조건이나 아이템은 없는 듯하다 - 버그 및 불편한 점 잔 버그가 상당히 많은데 치명적인 거는 많이 픽스 됐고, 현재도 개발자가 열심히 일하고 있다 근데 막상 당해보면 진짜 빡치는 버그들이 몇 개 있는데 아래는 내가 겪은 것들 * 일부 도전과제 보스 처치 카운팅이 안됨 (패치된 듯) 보스 잡자마자 남아있는 공격에 맞고 죽었는데 다시 가니까 클리어 되어있어서 그런 듯 * 일부 서브퀘스트 및 아이템 교환 안됨 아마 위에 버그랑 같이 연결돼서 안 되는 거 같음 이 게임은 사실 명목 상 퀘스트는 메인만 있고, 나머진 그냥 대화 따라 NPC 상호작용 하는 건데 서브 배달 퀘스트가 아직도 안된다 * 맵에 느낌표 퀘스트 마크 버그 초반 구역 서로게이트 바로 옆에 ! 퀘스트 마크가 계속 있었는데 난 이게 무슨 있지도 않은 진엔딩? 같은 거나 숨겨진 요소 일줄 알았는데 그냥 단순 버그다 아직도 그대로 있다 * 일부 몹 외형스킬 글레어 습득이 안된다 외형을 보유한 몹을 일정 횟수 잡고 은색덩어리를 가져오면 해당 몹 스킬을 얻을 수 있고 거기에 추가로 더 잡으면 글레어를 획득할 수 있는데 몇몇 몹들은 아무리 더 잡아도 횟수 카운팅이 안되서 글레어 획득이 안된다 각기 다른 장소에 있는 개별 몹들을 다 잡아야 하는 건가 싶어서 다 잡아봤는데도 안된다 제발 이거 해결 좀 해주세요 개발자님 * 난폭한 복식 방어구 세트 일부 파츠가 없다 흉갑만 있고, 다리와 손 아이템이 없다 * 일부 플랫포밍 진행 불가 버그 (패치 됨) * 가시에서 죽고 서로게이트 귀환했는데 계속 가시 데미지 들어오면서 죽는 버그 그냥 게임 재 접속하면 해결 딱 1번 발생 * 체크포인트 재 시작 기능을 쓸 때 캐릭터가 완전히 정지 해 있어야 함 (버그는 아니고 불편 사항) 예를 들어 착지 중이거나, 공격 중이거나 완전히 정지 상태가 아니라면 작동하지 않음 이거 은근히 귀찮다 최근에 나인솔즈 모든 보스 노 데미지로 깨면서 재밌었는데, 이 게임은 최근 출시라 아직 보스러시는 없다 보스러시가 나온다면 이거도 모든 보스 노 데미지를 한 번 해볼 꺼 같다

👍 3 ⏱️ 75시간 14분 📅 2026-04-08

* 4월 7일자 패치로 플랫포밍 런백 문제가 크게 완화되었습니다. 플랫포밍 자체는 어렵지만 이제 플랫포밍 자체에 집중할 수 있게 되었습니다. 아래 내용 중 플랫포밍에 대한 불평은 적당히 걸러들으시기 바랍니다. 스탠다드 모드 엔딩까지 보고 추가로 탐색은 더 진행하지 않은 상태에서 작성합니다. 1의 장점을 계승하면서도 취할 수 있는 대응의 폭이 넓어진 전투는 매우 훌륭합니다. 보스전은 모두 재미있었고, 잡몹들은 지나친 죽창메타로 인해 짜증나는 구간이 일부 있지만 크게 흠잡을 정도는 아닙니다. 플랫포밍은 상당히 아쉬운 부분인데, 잘 만들어놓고 배치를 엉망으로 해서 플랫포밍에만 집중하기 어렵게 해서 재미보다는 짜증을 느끼게 하기 때문입니다. 더 난이도가 높거나 비슷한 플랫포밍 구간이 있는 게임들도 있지만 대부분 지속적인 hp 회복, 무제한 hp 회복 포인트 등을 배치하여 무의미한 런백을 줄이고 플랫포밍 구간에만 집중할 수 있게 합니다. 하지만 그라임2는 그런 배려가 전혀 보이지 않고 1처럼 어려운 구간을 뚫고 가도 잡템이나 다름없는 보상만 있는 경우가 많아서 더욱 의욕을 사라지게 만듭니다. 처음에 엔딩만 보고 작성했다고 썼는데, 더 탐색할 의욕을 잃었기 때문입니다. 즐겁게 한 시간이 길었기 때문에 아직은 호의적으로 평가할 수 있지만, 더 하면 욕할 것 같았어요.

👍 2 ⏱️ 39시간 12분 📅 2026-04-06

손맛은 현실처럼 선명하고, 세계는 꿈처럼 흐릿했다 【장점】 [기이할 정도로 독보적인 세계관과 아트워크] 전작과 동일한 장점으로 초현실주의 미술을 보는듯한 세계관을 갖고 있으며 예술적 완성도가 매우 높다. 화려한 색감과 고유의 물감같은 그래픽, 신비롭고 몽환적인 음악으로 완성한 세계관은 한폭의 예술 작품을 보는 듯 하다. [여전히 잘만든 전투와 보스전] 타격감과 손맛은 전작보다 발전했으며 패링 시 리스크-리턴의 구조가 크기 때문에 적극적으로 활용하게 된다. 보스전은 어려워도 결코 불합리하지 않으며, 패턴을 학습하고 그동안 배운 스킬들을 응용해 보스를 잡아내는 짜릿함이 일품이다. [높은 퀄리티의 장르적 특성] 메트로배니아의 핵심이라 할 수 있는 탐험과 플랫폼 요소를 잘 만들었다. 섬세한 조작으로 복잡하고 위험한 지형을 뚫고 나아가는 스트레스가 묘한 쾌감을 준다. 【단점】 [난해하고 스피리츄얼한 세계관과 스토리] 시리즈 고유의 신비로운 분위기라고 할 수 있으나 솔직히 난해한 것이 사실이다. 스토리텔링까지 부족하여 전작을 한 사람도 이해가 쉽지 않다. [너무 많은 고유명사] 세계관 자체가 독창적인데 고유명사까지 많아버리니 앞서 언급한 스토리텔링의 부재가 더욱 크게 다가온다. 컷신이나 연출을 통해 세계관을 자세히 설명해줬으면 이해에 도움이 되었을 것 같은데 전작과 마찬가지로 스토리를 이해하기 힘든 점은 마이너스 요인이다. [애매하게 적은 세이브 포인트와 피로한 런백] 모든 지역이 그런건 아니지만 특정 지역, 특히 칼날 정원에서는 매우 방대한 맵과 높은 플랫폼 난이도, 부족한 세이브 포인트로 인해 사망 시 몇 분동안 걸어가야 하는데 이로인한 피로도가 극심했다. 특정 지역의 세이브 포인트는 피로도를 줄이기 위해 추가 설치가 필요하다. [총평] 전투와 보스전, 플랫폼 만큼은 장르 최고 수준이지만, 스토리는 끝내 플레이어를 붙잡지 못했다. 형이상학적인 세계관은 호불호가 갈릴 것이다. 이해하려고 하기 보단 초현실주의 미술을 감상하듯이 느껴야한다. ⚠ 출시 초기라 그런지 버그가 상당히 많은 편이다. ⚠ 플레이타임: 23시간 24분 평점: 7.7 /10점

👍 1 ⏱️ 23시간 57분 📅 2026-04-05

분명 매력있고 할만한 게임이다. 그러나 전작 비교 재미와 게임성이 떨어져 실망이다. 1편은 분량이 적은 대신 높은 질로 구성되어 있다. 성취감을 주는 좋은 난이도, 좋은 경험의 1회차와 진짜처럼 느껴지는 새로운 경험의 2회차, 꾸준한 DLC 업데이트, 전투와 적절히 분리된 파편화된 스토리. 2편은 이런 좋은 점이 전부 없어졌다. 라이트함을 추구해 낮춰진 난이도와 그걸 메꾸기 위한 불쾌한 비정상적인 피해량, 소울류 게임의 당연하다시피 있어야 하는 2회차 없는 1회성 세계, 전투와 분리 못한 스토리, 그중 최악인 없느니만 못한 결과가 정해진 의미 없는 선택지 고르기 등 문제가 너무 많다. 다만 그럼에도 훙륭한 OST와 탐험하고 싶어지는 거대한 세계는 여전하므로 여전히 할만한 게임이다.

👍 1 😂 1 ⏱️ 39시간 53분 📅 2026-04-07

한글 번역이 엉망이란 것 빼면 꽤 훌륭한 게임. 전작에 이어 여전히 너무너무 재밌음. (YOU를 '요우'라고 번역하는건 너무한거 아닌가...)

⏱️ 47시간 45분 📅 2026-04-06

나인솔즈를 재밌게 해서 유사한 게임을 찾아보다가 도착했다. 패링 위주의 전투 자체는 매우 만족스러우나, 세계관및 아트웍이 굉장히 난해하고, 등장인물들은 본인들만 알아들을 수 있는 고유명사들을 남발하여, 스토리텔링이 이해되지않는다. 모험의 목적이 뭔지도 모르겠고 동기부여도 안되어서 더이상 왜 내가 이세계를 탐험해야하는지 알지 못해서 하차함..

👍 1 ⏱️ 7시간 50분 📅 2026-04-04

전작을재밌게한 사람으로서 전체적으로분명전작보다 나아진점이있으나 전작의 패링이 가지고있는 이게임만의 고유한특성이 사라져서 아쉽다 재밌긴한데 1이 고유한재미가있는게임이라면 2는 세계관과 미장센을빼면 플레이적으로는 흔하디흔한 매트로배니아게임이 되어버린 느낌 1의먹이특성을 밋밋한 수치딸깍으로 바꿔버린대신에 외형시스템으로 그걸 메꿔보려한것같은데 전작의 특성시스템을메꾸지못한게 이게임이 전작과달리 고유한 특징을 못느끼게된원인인것같다 그래도 이게임만의 독특한 아트와 디자인세계관은 여전히훌룡하다 1을해보고 세계관이나 디자인이마음에든다면 2도살만함 안그렇다면 나인솔즈나 할나같은 다른 매트로배니아게임을하는게 낫다 2는 플레이적으로는 조금구린조작감의 흔한매트로배니아장르기때문에

👍 1 ⏱️ 1시간 38분 📅 2026-04-06

패링 미치것네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 재미있어유 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 15시간 13분 📅 2026-04-05

Beautiful and wondrous

⏱️ 44시간 13분 📅 2026-04-07

버그가 좀 있지만 재미가있다.

👍 1 ⏱️ 21시간 4분 📅 2026-04-05

Bug fixed. so fast

⏱️ 45시간 5분 📅 2026-04-06

재밌습니다.

⏱️ 5시간 38분 📅 2026-04-06

게임은 아주 재미있습니다. 메트로베니아 게임을 많이 해 보셨고 갈 수 있는 곳은 이곳저곳 다 가 보는, 탐험을 좋아하는 사람은 분명 좋아하실 겁니다. 다만 메트로베니아 중에서도 플랫포머의 비중이 큰 편이라 플랫포머를 좋아하지 않는 사람은 추천하지 않습니다. 출시 초기라 버그가 많습니다. 저의 경우 심각한 진행 불가 버그에 걸려서 추천을 할 수가 없네요. [spoiler]중반부에 무기 재료 3개를 모아 오라는 메인 퀘스트를 받게 되는데, 저는 그 메인 퀘스트를 받기 전에 이미 이곳저곳에 가 보다가 3개 중 하나를 모은 상태였습니다. 이후 무기 재료를 모두 모아서 가져다 줘도 NPC는 무기 재료를 모아 오라는 말만 반복하면서 게임이 더 이상 진행되지 않습니다. 원인이 무엇인지는 정확히 모르겠지만 아마 퀘스트를 받기 전에 이미 재료를 습득했기 때문에 코딩이 꼬인 게 아닐까 싶네요.[/spoiler] 메인 퀘스트에서 버그에 걸려서 진행이 불가능할 정도로 버그가 많은데 버그 해결보다는 편의성 개선과 전투 밸런스 위주로 업데이트를 하고 있으니 저로서는 추천을 할 수 없을 것 같습니다. 몇 개월 후에 버그를 거의 잡은 후에는 추천할 수 있겠네요.

⏱️ 22시간 35분 📅 2026-04-17

맛있는 패링, 맛있는 분위기, 맛있는 플랫포머가 뭉친 게임 본인은 무기를 다양하게 써보진 않았지만 무기 종류도 많아서 자기가 원하는 취향의 무기를 고를 수도 있음 맵도 방대하고 각자의 분위기도 확실하게 개성이 있기 때문에 탐험이 질리지 않았다 보스들의 패턴도 직관적이라 침착하게 대처하면 재밌게 깰 수 있는 수준임 1, 2편 다 재밌게 해서 3편도 나왔으면 함

⏱️ 25시간 35분 📅 2026-04-12

아무 기대 없이 한 1도 독특한 맛으로 재밌었다. 이제 기대가 생겨버려서 2는 아쉬울 수도 있지 않을까 걱정했는데 기우였다. 더 발전한 것 같고 누구한테나 추천할 만한 듯. 내 기준으로는 메트로배니아 장르의 명작이다.

⏱️ 29시간 12분 📅 2026-04-12

호와 불호가 대락 6/4 정도고 갈리는 게임 너무 과하게 어렵지 않은 메트로바니아 라고 생각했는데, 후반으로 가면 좀 어려워지는 구간이 있다. 전반적으로 실크송보단 한참 쉽고, 메트로이드 드레드 보단 아주 약간 어려운 정도. 길찾기가 친절한지, 불친절한지 조금 헷갈림. 비밀밤 같은데는 작은 손이 튀어 나와서 위치를 알려주지만, 메인 스토리 진행 방향은 상당히 모호하게 나오므로 여기저기 들쑤시다가 홧병 날 수가 있다. 힌트를 주자면 빛으로 된 벽으로 가로막힌 곳을 발견하면 반드시 마커로 표시할 것. 막히면 보통 거기로 가면 된다. 기본적으로 조작감이 상당히 뻣뻣한 편이고, 전투도 굼뜬 느낌이라 소울라이크의 감성으로 플레이 해야 할 때가 많다. 회피와 패링의 효율이 상당히 높으며, 무기들이 조금씩 나사 빠진 곳과 나사가 단단히 잠긴 곳이 하나씩은 있기 때문에(장단이 확실하기에..) 내 손에 맞는 무기를 찾는 게 좋다. 플레이 하는 동안엔 점프 공격 대미지를 늘려주는 너클 류 무기를 끼고 엔딩을 봤는데. 어차피 근접전을 펼쳐야 하는 경우가 많고, 점프 + 약공 + 강공 라이더 킥이 끝내주게 멋있기도 하고, 그냥 대미지 상승폭이 상당히 높기 때문에 너 한 방, 나 한 방 지금 못 죽이면 내가 죽는다 라는 생각으로 플레이 하다 보니 그냥 꺠졌다. 필드 난이도는 은근 높은 편. 적들이 3마리씩 나오면 숨이 막히고, 4마리가 나오면 답이 없다. 거기에 필드 기믹 까지 섞이면.. 말을 말자. 다만 장점이라고 해야하나 단점이라고 해야하나.. 보스나 일반몹이나 공격력은 정말 쎈데, 몸은 엄청나게 쌘 정도가 아니다. 특히 보스의 경우 모션의 빈틈이 큰 패턴 사이에 콤보 한 번 욱여넣으면 막말로 반피 이상 날려버릴 수 있고. 그로기 타이밍을 잘 맞추면 페이즈 변화 사이에 반피를 날려버릴 수 있다. 회복 수단은 상당히 제한적인 편이고, 회복 후 충전 할 땐 몬스터를 잡아야 하는 구조라 회복이 되게 까다롭다. 몇 몇 구간에서 회복 오브젝트가 있긴 한데 되게 적은 편. 세이브 포인트는 보스전 근처에 있는 편이라 리트가 까다롭진 않다. 스토리는.. 개인적으로 이해한 바로는 창조주들의 갈등 -> 세계의 붕괴 혹은 추가 창조 중지 시작 -> 주인공 탄생, 근데 주인공이 리셋버튼 -> 다른 놈이 세상을 리셋한다고 생각한 애들이 뭉쳐서 걔(고엘)을 죽이러 가는데 주인공을 이용함 -> 근데 사실 고엘은 그 힘을 포기하고 혼자 봉인되려고 간 거고, 주인공이 여정간 성장하면서 리셋버튼으로 완성 -> 고엘을 죽이고 세상을 리셋하려고 하는데 허겁지겁 고엘 죽이자 팀이 주인공을 죽여서 리셋을 막은 느낌.. 순환에 대한 이야기 임과 동시에 절대적인 존재들에 의해 운명이 멋대로 좌지우지 되어도 되는가? 에 대한 스토리 같은데 몰라... 스토리는 상당히 불친절 하고, 메인 맥락이 되는 스토리 조차 머리에 잘 들어오지 않는 편임. 게임은 너무 길지 않은 편이고, 플랫포머는 가끔 너무 짜증나는 구간이 있는데 대체적으론 나쁘지 않았음. 잔버그가 좀 심한 편(특히 끼임 버그)이고 전체적인 완성도가 좀 투박한 느낌이 있지만. 뭔가 아방가르드- 한 느낌이 있어서 좋았다 좋았어. 추천이지만 당장 하는 건 별로 추천하지 않고 여름 할인 때 많이 할인하면 사도록.

👍 1 ⏱️ 28시간 26분 📅 2026-04-11

일단 처음에는 ㅈ같다고했는데 이유가 뭐냐면 이 게임 중간중간에 활력게이지나 장비 아이템이 숨겨져있는 곳이 많은데 이곳에 가려면 중간에 장애물 배치가 상당히 개같습니다 그래서 비추했고 클리어 하고나서든 생각은 재밋는건 맞습니다 노래,배경 솔찍히 좋습니다 잘만들었어요 보스도 패턴이 좀 뭐랄까 뭔가 억지로 떄리는 느낌?이 있긴한데 그래도 쉬워서 거진 30분정도면 잡습니다 그래서 추천으로 바꿧고 근대 장애물 배치는 진짜 ㅈ같은거 맞음;;;

😂 1 ⏱️ 49시간 20분 📅 2026-04-12

+1 전작보다 더 체험 +1 메트로베니아 요소 +1 캐릭터 메카니즘 +1 유니크한 디자인 +1 레벨디자인 -1 난해한 스토리 -1 가끔 불합리하게 느껴지는 2페이즈 싸움 매우 추천

⏱️ 52시간 53분 📅 2026-04-25

패링의, 패링에 의한, 패링을 위한

⏱️ 55시간 19분 📅 2026-04-24

다른 건 그렇다 치는데 스토리가 무슨 얘기를 하는 건지 알 수 없다.

⏱️ 12시간 34분 📅 2026-04-27

장점 프롬게임급으로 훌륭한 게임 OST 손맛 좋은 액션과 조작감, 타격감 판정도 후한 편이라 대쉬나 패링에 있어서 액션 도중에 불쾌한 경험이 아예 없었음 딱 적당히 무지성으로 하면 못 깨고 노력해서 파훼하면 깨기 좋은 적당한 난이도의 재밌는 보스전 할로우나이트 급으로 다채롭고 재밌어진 플랫포머 전작보다 훨씬 탐험하는 재미가 늘어난 화려하고 다채롭고 연출이 좋아진 월드 맵 구성 엄청나게 넓은 맵인데도 퀘스트라인 따라 npc들이 많이 배치되어서 길 안내 힌트를 자주 줘서 길찾기 수월함 모든 보스들이 아주 확실한 보상을 주기 때문에 탐험하는 재미가 배가 됨 단점 위에 적은 손맛 좋은 조작감에서 유일하게 아쉬웠던게 대쉬 후에 잠깐 멈칫하는 모션 때문에 불편한 상황 발생함 이 때문에 대쉬후엔 무조건 대쉬점프 모션 연계를 해야 부드럽게 전진 가능 스토리 전체적인 흐름과 큰 틀은 이해 가는데 그거 제외하면 좀 난해함 세이브포인트를 사용할 때마다 미묘하게 긴 로딩이 있음 돈이 부족해서 올컬렉을 하기 힘들만큼 모든 템을 사기 힘든데 돈파밍도 힘듬 다른 빌드들은 적당히 밸런스가 맞는데 특정 두가지 빌드가 슈퍼op빌드임 단점들은 적당히 타협하면 전혀 문제가 되지 않을 문제점들이라 결론적으로 이 게임은 메트로배니아+소울류 액션을 좋아하는 유저들에게 고퀄리티의 탐험 + 고퀄리티의 액션 이라는 최고의 경험을 선사합니다

👍 1 ⏱️ 57시간 30분 📅 2026-04-27

미술관에 온 느낌

👍 2 ⏱️ 25시간 0분 📅 2026-04-28

전체적인 플레이는 전작과 비슷하고 사망시 페널티가 없어서 이부분에 대한 스트레스는 없는편 다만 길찾기 퍼즐의 키 아이템이 이동 스킬이어서 진행 하면서 하나씩 해금을 하는 구조인데 이게 스킬을 하나 얻었다고 그쪽 구역이 다 뚫리는게 아니라 하나 얻을때마다 전체 맵을 다 순회해야하는 수준이라 진이 빠진다. 전작보다 맵이 커져서 더 심한 느낌 특히 못가는 곳을 발견했을때 본인이 스킬이 없어서 못가는지 우회로를 못찾아서 못가는지 알아내기 전에는 찝찝해서 진행을 못하는 타입의 유저들에게는 꽤나 스트레스일 듯 그나마 업적에 맵 100% 달성이 없는게 위안점

👍 1 ⏱️ 36시간 8분 📅 2026-05-11

1편이랑 전투 시스템이 매우 많이 달라지지만 적응하는데는 문제가 없다. 전작을 너무 재밌게 해서 그런지 2편도 매우 몰입해서 즐겼다. 보스가 엄청 많아졌는데, 그라임은 보스전이 메인이라 부를 정도로 잘 만들었기에 전투 퀄리티는 걱정하지 않아도 되는 수준. 다만 맵이 너무너무 넓고, 맵당 찾아야 하는 비컨이 2개로 늘었기에 이걸 찾는데 상당히 귀찮다. 아트, 특히 배경 퀄리티가 확 늘었는데, 보는 내내 눈이 즐거웠다. 개인적으로 스토리를 너무 취향에 맞아서 더 재밌게 플레이를 했다. 전작의 스토리텔링과 확실히 다르기에 더 이해하기가 쉬웠다. 전작을 플레이하면 더 재밌게 즐길 수 있지만, 하지 않아도 그 자체로도 충분히 재밌는 게임이다. 개인적으로는 강추.

⏱️ 22시간 11분 📅 2026-05-16

전작과는 확연하게 다른 맛을 추구하려는게 보임. 1편의 실적이 그닥이었나?... 이동이 시원시원하고 초반에 게이트워프 가능 등등 편의성을 꽤나 신경 쓴 게 느껴짐. 전작과 동일한 부분이라면 꽤나 매운맛의 보스전, 그리고 진짜 쌍욕 나오는 수준의 잡몹 구간 등등 그라임 특유의 전투 밸런스는 그대로 유지함. 그리고 그라임 1도 정말 맵이 넓은 편이었는데 이번 편은 진짜 정신 나가게 맵이 넓고 역시나 존재하는 중반 폐사 구간이 꽤나 빡셈. 도대체 어디로 가야 되는지, 막혀있는 길을 어떻게 뚫어야 되는 건지 엄청나게 헤매도록 만들었음. 1편을 재밌게 플레이 했다면 이번 작품도 즐겁게 플레이 가능할거라 생각함. 다만 초심자라면 자존심보다는 전체 지도를 적극적으로 활용하는 걸 추천함. 그렇게 플레이 해도 충분히 재밌는 게임이라고 생각함.

⏱️ 16시간 23분 📅 2026-05-10

메트로베니아 장르에서 손에 꼽을 정도의 수준 높은 플레이 경험을 제공한다

⏱️ 16시간 11분 📅 2026-05-30

영상으로 볼땐 너무 색깔이 알록달록 해서 별로일거 같았는데 데모 해보고 바로 질렀다.ㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 29시간 41분 📅 2026-05-26

기생수같은 느낌의 몬스터흡수스킬 기괴하고 좋음

⏱️ 35시간 46분 📅 2026-05-21

전작과 마찬가지로 스토리는 진짜 조또 하나도 모르겠음.. 하지만 전투, 탐험의 재미, 플랫포밍구간의 쫄깃함등 모든면이 압도적으로 발전해서 게임자체는 엄청 재밌어졌다 패링손맛도 전작보다 훨씬나아졌고 특히 플랫포밍구간의 재미가 상당했음 다만 난이도는 전작보다 훨씬 어려워진듯 하지만 맛있게 매운느낌이라 상당히 즐겁게 한 메트로베니아 게임 8.5/10

⏱️ 39시간 54분 📅 2026-06-06

별점 (4/5점) 재밌습니다. 분명 재밌는데 스토리가 뭔 소리를 하는지를 통 알 수 가 없어요.... 메트로베니아의 정석 같은 게임입니다. 진짜 시간 녹여가면서 했고, 보스전 들도 재밌었습니다...만.. 스토리가.... 난해해도 너무 난해해요... 나중에 유튜브에 스토리 요약본 나오면 그제서야 이해가 갈 듯 합니다. 뭐 아무튼 오랜만에 재밌게 했네용 스토리가 조금 아쉬운 것과 엘리트몹들 재탕이 살짝씩 있는것만 제외하면 좋습니다. 나름 해볼만함 게임입니당

⏱️ 24시간 11분 📅 2026-06-01

전작보다 훨씬 쉬워지고, 친절해지고 볼륨이 커졌지만 내가 Grime에게 바란 방향성은 아니었음

⏱️ 22시간 52분 📅 2026-06-06

재밌음 플랫폼이 좀 짜증남.. 일부 아템 결국 못찾음 어떻게 파훼할지 모르겠음 결론 : 하드모드, 보스러쉬 내놔!

⏱️ 78시간 40분 📅 2026-05-31

길찾기 숨겨진거 찾기 여전히 어렵네..

⏱️ 37시간 56분 📅 2026-06-01

독특한 아트가 특징인 메트로베니아 게임입니다. 만약 전작을 안해본 분이라면 전작 먼저 하는걸 추천 드리는 편입니다. 전투는 몹의 패턴을 파악해서 그에 맞게 대응하면 쉽게 잡는 방식입니다. 그 외에는 일반적인 메트로베니아에 맞게 만들어져서 맵을 탐색을 많이 할 수록 얻는 아이템이 많아지고 강해지는 방식입니다. 아트가 맞고 기본적인 메트로베니아 좋아하는 분들에게 추천드립니다.

⏱️ 48시간 48분 📅 2026-06-07

1편에서 전반적인 템포가 빨라졌다 전작과 비슷한 패링 중심의 전투에 스킬이 추가되어 액션이 더 맛있어 졌다

⏱️ 24시간 40분 📅 2026-06-18

나름 매트로배니아 많이 했는데 비교적 최근 안 게임. 그래픽 보고 취향에 안 맞겠거니 싶었는데 생각보다 꽤 잘 만들었어 놀람. 업데이트 많이 됐다고는 하지만 확실히 1보다는 2가 훨씬 정갈한 느낌. 어느 정도 믿는 개발사가 돼서 차기작은 나올 때 살듯.

⏱️ 25시간 58분 📅 2026-06-16

키마 쓰시면 그닥 추천은 안함 패드개발자의 특징은 마우스움직임이 스틱을 완전히 대체할 수 있다고 여기는건데 마우스는 아이들이란 개념이 없어. 이겜 플랫포밍이 마우스로하는게 상당히, 아니 대부분이라 조작하는데 짜증이남 조작감이 구리단 평가는 그래서 있는거고 맵이 쓸데없이 넓어서 이동하는데 귀찮은데 워프를 사용하려면 각 맵마다 존재하는 오브젝트를 두 개 찾아서 활성화해야함 활성화 못하고 길이 막혀있으면 옆맵에서 걸어와야함 대체 뭘 의도하고 만든 시스템인지 물어보고싶음 맵이 넓으니 모험하는 재미가 있느냐? 보상도 그다지 무기는 그렇다쳐도 방어구는 세트옵션이라 반드시 풀셋(3부위)을 찾아야하기 때문에 보상이 보상같지 않음. 넓은 맵 다 뒤져서 1/3를 받는거임. 돈줘도 그다지 쓸데도없고 이겜 시스템인 몹 형태 훔쳐와서 단타먹이는것도 성능이 저열해서 그냥 안쓰고 불만적으니까 그냥 똥겜같네

⏱️ 17시간 44분 📅 2026-06-15

2편도 재밌네

⏱️ 9시간 32분 📅 2026-06-15

도전과제 올클 / 플레이타임 31시간 독특한 아트와 패링기반 찰진 전투가 장점인 메트로배니아 전체적으로 1편보다 좀더 깔끔한거같다 1편 안해봤어도 2편부터해도 무방함 맵이 존나크고 플랫포밍구간이 꽤나많음 몇몇 요소의 호불호가 좀 갈릴수는 있는데 단점보다 장점이 많다고 생각함 메트로배니아 장르에 익숙한 사람에게 추천

⏱️ 31시간 27분 📅 2026-07-28

Grime 1 을 너무 재밌게 했던 기억으로 Grime2 싱글벙글 바로 사서 했습니다 결론부터 말하면 진짜 훌륭한 게임입니다 찾았다 내 맛집 레벨디자인 매우 좋고, 맵 유기적으로 진짜 촘촘하게 설계되어있습니다 숨겨진 요소도 많고 찾는 재미가 있었어요 보스전도 상당히 박진감 넘치고 재밌었습니다 은근 난이도 있음 근데 퍼즐만 있지 딱히 플랫포밍이 있진 않음 그냥 액션하나로도 너무 훌륭하다

⏱️ 26시간 2분 📅 2026-08-08

재밌어. 함 해봐. 볼륨만 좀 많았으면 갓겜 됐을텐데... 1편처럼 무료 dlc좀 풀어줘.

⏱️ 38시간 33분 📅 2026-08-02

개시발 쓰레기 게임 개발자 이 병신색기는 난이도 조절을 어떻게 해놓은건지 레벨업도 개 느린데 초반 스탯 체력에 몰빵해도 필드몹한테 2방컷남 게다가 무슨 물속에서 움직이는 거 마냥 공격 회피 점프 모든 모션에 딜레이가 붙어있어서 애새기들 눈치봐가면서 버튼 눌러야 되는게 무슨 턴제게임 수준인데 필드는 무조건 2~3명 다구리 놓기 때문에 버튼 하나 까딱 잘못 누르면 앞뒤로 뼈도 못추리게 쳐맞음 빠른 무기 느린 무기 구분해 놓으면 뭐함?? 어차피 1~2대 밖에 못 때림 그리고 각 지역마다 특정 구조물 1개를 열여야 지도를 보여주고 2개를 열면 빠른 이동이 가능한데 저거 열러 가다가 위에처럼 객사하면 진짜 개발자 후두부 후려버리고 싶음 ㅅㅂ 게임이 본격적으로 시작되는 초중반부부터는 어디 저 구석탱이 3군데 가서 아이템 주워 오라는데 가다가 죽고 길막혀서 돌아오다가 죽고 내 능력으로 갈 수 있는지 없는지 테스트해보다가 죽고 포션은 이 잡듯이 뒤져야 2개 주는데 애새기들 열댓명은 때려잡아야 포션쿨이 차서 살려면 도망가야되고 그러니까 경험치는 안 쌓이고 레벨업은 또 안되고 환상의 악순환임 심지어 타게임에 흔히 있는 빵부수러기 환약 이딴 비상포션조차 없음 2만원 주고 연휴 동안 10시간 태우고 내일 출근해야 되는데 시발 기분 개 좆같네 올해 한 시발 게임 1위 그라임 2위 스텔라 블레이드다

⏱️ 15시간 24분 📅 2026-08-17

최고의 매트로배니아 짜증나는건 당신이 이게임을 깨고 싶기 때문에 당연한것이다 100프로에 도전하라!

⏱️ 46시간 44분 📅 2026-09-16

30시간 동안 진짜 재밌게 했습니다(켜놓고 딴짓 한 시간이 좀 길어서 실 플레이 시간은 25시간 정도?) 그냥 장르 특성상 호불호가 세게 갈리는 건 이해하는데 ... 1편 재밌게 했거나 원래 메트로배니아 장르 좋아하면 꼭 플레이 해봐야 할듯;; 일단 1편보다 편의성이 대폭 좋아졌구요, 주인공이 말이 많아져서 그런지 스토리도 뭔가 더 시원하게 풀리는 거 같고 솔직히 보스전은 후반보다 중반이 더 퀄리티 좋다는 건 인정하는데 뭐 전체적으로 나쁘진 않은 정도? 사실 전투보단 플랫포밍을 좋아해서 만족스러웠습니다... 플랫포밍과 전투 비중이 4:6정도? 잡몹들이 팍팍 잡히지는 않아서.. 이동기들도 클래식하면서도 캐릭터 특성이랑 연동해서 잘 나온 거 같아요 약간 보스 잡고 해금되는 능력들이 보스랑 전혀 상관없이 뜬금없긴 한데 ㅋㅋㅋ 그리고 그래픽이 진짜 너무 이쁨 1편은 신체 모티브가 많다보니 좀 기괴함에 치중된 느낌이었는데 2편은 예술이 주제여서 더 힘 주고 만든 느낌... 물감 맵도 진짜 예뻤는데 후반부에 나오는 그 맵은 진짜 너무 아름다워서 감탄하면서 플레이했어요[spoiler] (우주맵 오타쿠라서 그런 것 같기도) [/spoiler] 이렇게 이쁜 도시에 나같은 패션 테러범이 방문해도 되는 걸까? 쟤네가 날 싫어하는 이유가 이해된달까... 불만인 점 1. 1편에서는 이동 궤적이 점점점으로 표기되어서 죽고 나서 돌아가기 편했는데 2편에선 버그인지 아님 원래 이런건지 점점이 있긴 한데 뭔가 제대로 안 나옴(어차피 지도 해금이 몇 지역 빼곤 금방금방 돼서 별 상관 없긴 했음) 2. 형체 스킬이 진짜 개 노쓸모임... 키도 따로 4개나 있어서 손 잘 안 가는데 기능도 그냥저냥 절대 방어 스킬도 하나 있긴 한데 어차피 패링이 있기 때문에 한번도 안 써 봄;; 그나마 숨결 많이 주는 스킬이랑 플랫포밍할 때 쓰는 스킬을 가끔 쓰나? 아예 버프 능력 위주로 했으면 좀 썼을지도 모르는데 3. 아니 맵 올 100% 찍은 분들은 대체 어케 한 것임???? 이 미친겜 어디에 뭐가 몇 개가 있는지 힌트도 없는데 분명 맵을 다 돌았는데도 90퍼도 안 찍힌 맵이 몇 개 씩 잇고 맵 하나하나가 넓고 외길도 아니라 구석구석 뒤져야 하는데 내가 몇 개를 못 찾았는지도 모르니 미치겟음 추적 기능 좀 주지... 엔딩이 하나쯤 더 생길 수 있을 거 같은데 ㅜㅜ 2회차 플레이도 없고.... DLC..... 내주시는 거죠........?

⏱️ 45시간 34분 📅 2026-09-06

모든 도전과제 완료.. 먹이 1마리 1마리 따로 다먹어야하는.. 다 먹기 도전과제가 진짜 헬이네요. 그래도 재밌게 했습니다!!

⏱️ 34시간 48분 📅 2026-09-26

개꿀잼인데, 여전히 화나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 9시간 28분 📅 2026-10-13