게임 정보
| 출시일: | 2025년 3월 4일 |
| 개발사: | Palindrome Interactive |
| 퍼블리셔: | Palindrome Interactive,Amplifier Studios,THQ Nordic |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 27,000 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디, RPG, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
전략, 로그라이트, RPG라이크 진행 방식을 결합한 Legend of the Five Rings 세계에서 장대한 모험을 펼쳐 보세요. 강력한 카드를 잠금 해제하고 사무라이 파티를 결성하여 섀도우랜드로 이끄세요. 내 선택에 동료의 운명이 달려 있습니다.

![]()
플레이어는 사령관입니다. 플레이어의 역할은 큰 그림에 집중하고 대범한 결정을 내려 나의 유닛이 명령을 수행하도록 하는 것입니다. 섀도우랜드 탐험의 여정을 어떻게 안내할 것인지, 누구를 데려갈 것인지, 어떤 카드를 장비할 것인지, 어떤 새로운 경로를 이용할지에 관한 강한 영향력이 담긴 결정을 내리고 나만의 장기 목표를 달성할 전략을 세울 방법도 생각해야 합니다.
![]()
게임을 진행하며 능력 카드와 아이템 카드를 모두 수집하고 사무라이에게 장착하면 더욱 강력해집니다. 전투의 결과를 결정하는 데 있어 파티원간의 강력한 시너지/조합을 구축하는 것이 중요합니다.
![]()
새로운 사무라이를 모집하고 새로운 클래스를 잠금 해제하세요. 다양한 경로를 통해 사무라이를 레벨업하고 강화하여 게임을 진행할 때마다 파티의 능력을 개선하세요. 파티의 능력과 규모가 커지면 섀도우랜드 깊은 곳에 도사리는 위험에 더 잘 대처할 수 있습니다.
![]()
정찰병을 현명하게 배치하여 각 경로의 비밀을 밝히고 불안정한 섀도우랜드를 뚫고 지나갈 수 있는 최선의 경로를 결정하세요. 경로마다 더 큰 보상 또는 무시무시한 적이 나타나는 고유한 기회와 도전 과제가 주어집니다. 더 깊이 파고들수록 주변 환경은 점점 더 뒤틀리고, 부패하고, 복잡해질 것입니다.
![]()
실시간으로 세밀하게 조작할 필요 없이, 사무라이가 전투에서 나의 계획을 실천하여 훌륭한 계획이 결실을 보는 것을 목격하세요. 위치 선정, 전투에 보낼 사무라이, 장착할 능력과 아이템을 선택하는 것은 여정에서 파티가 직면하게 될 수많은 적을 상대로 승리를 거둘 수 있는지에 큰 영향을 미칠 것입니다.
Legend of the Five Rings(L5R)는 구로사와 아키라의 사무라이 영화와 일본, 중국 및 기타 아시아 국가의 역사와 민속학에서 영감을 받은 풍부한 판타지 세계인 로쿠간을 중심으로 한 공유 게이밍 유니버스가 배경입니다. 로쿠간에서는 변신 술사, 용, 신이 필멸자와 함께 살아가고, 전쟁 중인 사무라이 가문이 권력과 명성을 두고 충돌하며, 사랑과 복수를 위해 결투하고, 섀도우랜드에서 몰려와 마수를 뻗치는 악의 무리를 막아내야 합니다. L5R은 1995년 수집용 카드 게임으로 처음 출시한 이후 리빙 카드 게임, 다양한 테이블 탑 롤플레잉 게임, 보드게임, 소설, 아트북, 그래픽 노블 등으로도 발매되었습니다. Shadowveil: Legend of the Five Rings는 로쿠간을 배경으로 한 최초의 비디오 게임입니다.

스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
300+
개
예측 매출
8,100,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (4)
반복성이 좀 있지만 게임 자체는 재미있다 지금보다 앞으로의 패치가 기대된다
몬스터와 말이 x나 많은 사무라이 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 지도를 따라서 진행되며 현재 위치와 연결된 다음 지역 중 하나를 골라서 이동합니다. 각 지역에는 몬스터들이 존재하여 전투를 진행하거나 이벤트, 상점을 이용할 수 있습니다. 전투는 시작하기 전에 우선 파티에 소속된 캐릭터들을 필드에 배치해야 합니다. 최대 배치가능한 인원에 제한이 존재하기에 적절한 밸런스로 조합을 맞춰야 하죠. 가끔 필드에 공격력 증가나 방어 증가 등의 특수한 타일이 존재하며 이곳에 배치하면 버프를 활성화시킬 수 있습니다. 배치를 완료하면 전투를 실행하며 각 캐릭터들은 자동으로 이동을 하고 전투를 진행하죠. 모든 적을 처치하면 승리하여 보상을 획득할 수 있습니다. 카드나 장비, 어빌리티 슬롯 확장 등을 획득할 수 있고 거래를 위한 재화와 안전 지대 업그레이드에 사용되는 다양한 포인트들을 얻을 수 있죠. 또한, 불굴의 용기라는 수치도 존재하는대, 이를 모아서 단계를 상승시키면 랜덤한 보너스를 선택할 수 있습니다. 최대 전투 인원 증가나 특정 캐릭터의 어빌리티 포인트 상승, 캠프 생성 아이템 획득, 카드팩이나 장비 획득 등이 랜덤하게 주어져서 하나를 선택할 수 있죠. 캐릭터마다 레벨이 존재하기에 경험치도 획득할 수 있는대, 모험 중에는 레벨업이 불가하고 종료 후 안전지대에서 가능합니다. 각 지역으로 이동하기 전에 어떤 보상이 지급되는지 안내되기에 다음 지역을 선택할때 필요한 보상이 있는 곳을 선택하면 좋습니다. 각 지역의 처음 지역에서는 랜덤한 카드팩을 골라서 획득이 가능하며, 그 외 지역은 대부분 여러장의 카드 중 1장을 고르를 식으로 진행됩니다. 각 클래스별 기본 공격 카드들과 공격, 아군 보조, 적군 디버프 등 다양한 어빌리티 카드들로 구분되죠. 공격 카드는 모두 고유하게 보유하고 있으며, 동일한 카드를 결합하여 성능을 강화시키고 추가적인 옵션 효과를 활성화할 수 있습니다. 어빌리티 카드는 캐릭터마다 보유한 추가 어빌리티 슬롯에 배치가 가능하며, 일부 특정 클래스만 배치 가능한 제한이 존재하기도 합니다. 장비 아이템 또한 장비 슬롯이 있는 캐릭터만 장착 가능한대, 특이하게 동일한 아이템의 결합 외에 다른 아이템과의 합성도 가능합니다. 이를 통해서 장비의 성능을 합치면서 추가적인 효과를 활성화시킬 수 있죠. 참고로, 전투 중에 감소한 체력은 종료 후에도 유지가 되며 체력이 0이 되면 쓰러져서 전투 참가가 제한됩니다. 체력을 회복시키기 위해서는 휴식이나 특별한 보상, 전투 중 스킬을 통해서만 가능하며, 휴식은 제이드를 보유하여야만 이용할 수 있죠. 휴식에서는 기본적으로 생존한 캐릭터들을 회복시키고 쓰러진 이들을 소량의 체력으로 부활시킬 수 있습니다. 또한, 추가 선택지들이 존재하는대 추가 회복이 고정으로 등장하고 아이템 획득이나 추가 영입, 다양한 전투 강화 효과 등의 선택지들이 주어지죠. 추가 선택지 중 1개는 무료로 선택이 가능하지만, 2번째 선택부터는 제이드를 추가로 소모하여야 합니다. 만약, 전투에 참가한 아군이 모두 쓰러지면 패배하게되며 재도전이나 복귀를 선택할 수 있습니다. 재도전은 제이드를 소모하여야 하고, 복귀를 선택하면 모험을 종료한 뒤 즉시 안전 지대로 후퇴하죠. 다음 전투에 승리하기 어렵다 생각되면 메뉴에서 즉시 복귀를 선택하는 것도 가능합니다. 외에도 사이드 퀘스트로 별개의 공간으로 이동해 모험을 진행할 수도 있으며, 이벤트에서 선택지에 따른 결과를 확인할 수도 있습니다. 상인과의 거래를 통해서 카드나 아이템을 구매하거나 보유한 것을 상인에게 선물할 수도 있죠. 또한, 지역의 마지막에는 보스가 존재하며 처치하면 액트를 완료할 수 있고, 현재 진행중인 챕터에 따라 다음 지역으로 이동할 수도 있습니다. 안전지대에서는 건물들을 복구하고 해당 건물의 기능들을 이용할 수 있습니다. 병영에서는 새로운 캐릭터를 영입하거나 조합 시너지, 아이템 추가, 보유한 캐릭터들의 레벨업이 가능하죠. 캐릭터를 레벨업시키면 아이템 슬롯 확장이나 클래스 전직, 스탯 강화, 마스터리 개방, 특성 개방 등 다양한 선택지가 주어져 선택할 수 있습니다. 클래스는 확정이 되면 변경이 불가하고, 특성은 1개만 보유할 수 있죠. 특사에서는 특정 클래스를 개방하거나 강화, 신규 기능이나 기본 능력들을 강화시킬 수 있습니다. 또한, 보유한 자원을 다른 자원으로 교환할 수도 있죠. 게시판에서는 스토리 또는 사이드 퀘스트와 챌린지를 수행하면서 보상을 획득할 수 있습니다. 마지막으로 성문은 모험을 떠날 파티를 구성하고 제이드 최대 수 강화나 버프 활성화 등이 가능하죠. [아쉬운 점] -일부 대사 스킵 불가하고 말이 너무 많음 (전투 시작 전, 배치 진행, 전투 중, 전투 종료 등 상황에서 좀 필요없는 대사는 미등장처리하는 설정좀 있으면 좋을듯) -대사때문에 타일 효과 등을 확인할 수 없음. 필터 가림. 이것저것 다 가림. 전투 끝나고 말 좀 하지말아라. -배치가 생각보다 불편한 느낌이 있음 -전투 진입 완료전에 ESC를 누르면 아무런 UI도 뜨지 않은 상태로 멈춤 (다시 ESC누르면 재동작하긴 함) -원거리들 전투 시작 후 최초 움직임에 뭔가 딜레이가 있음 -종료 후 과정이 너무 많음 (패배했다 복귀할래 다시 싸울래> 정말 그 선택을 할거야> 확인 완료> 모험에서 이런게 있었어> 이동) -건물에서 2 또는 3번째 화면 상태에서 종료 후 다시 복귀 시, 선택은 2(OR3)으로 되어있는대 화면은 첫번째 것으로 노출됨 -불굴 보상에서 스탯 올릴때 캐릭터들의 스탯 확인 불가 -화면 하단이나 어디에 현재 체력 상태를 안내하는 UI가 있으면 좋을듯 -쉐도우 랜드에서 들어가거나 벗어난 즉시 캠프를 차리고 나오면 액트 연출이 재생됨 (액트 시작 시점에도 동일) -일부 강제로 배치 인원이 제한되는 전투가 존재하여 불합리함을 느끼게 함 (9명까지 배치할 수 있는대 왜 5명밖에 배치 못하게 하는거야? 게다가 왜 다 흩어져 있음?) -보스 등에 가려진 오브젝트 이동 불가 -전문 힐러가 없는대 관련 카드도 적으니 회복 카드가 없으면 너무 허무하게 패배하는 경우가 있음 -스피릿 밸런스 이게 맞는거냐 -모험 중 영입이 내가 키워두고 모험에 합류시키지 않은 보유 캐릭터가 아닌 신규 캐릭터를 생성하여 임시 영입하게 함 -보스 보상이 너무 별로임
초반에 RPG적인 느낌이 강하다. 즉 노가다가 필요하다는 뜻이다. 각 캐릭터를 레벨이 존재하고 한 번의 런을 끝마쳐야 마을에서 레벨업을 통해 스펙이 향상된다. 그리고 다시 반복. 스토리가 조금씩 밀리긴 하지만.... 똑같은 반복 플레이를 강요하기에 취향이 좀 갈릴 수 있다.
plz kor
