게임 정보
살아남고 탈출하세요.
별을 모아 현명하게 사용해 강해지세요.
각 캐릭터의 개성을 이용해 성장 전략을 수립하세요.
그리고 5일 또는 10일 동안 생존하고 탈출하십시오.
별을 모아 현명하게 사용해 강해지세요.
각 캐릭터의 개성을 이용해 성장 전략을 수립하세요.
그리고 5일 또는 10일 동안 생존하고 탈출하십시오.
- 한 라운드당 걸리는 시간 (30분~2시간)
- 매우 간단한 게임 조작(그리고 자동 공격)
- 32+개의 플레이어블 캐릭터
- 7개의 난이도
- 24개의 스탯
- 8개의 아이템
- 4개의 무기
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이 게임의 근본적인 문제는.. 다양한 스탯이 존재하는 복잡한 게임을 만들고 싶은데, 컨트롤, 게임 내 설명을 최소화(하다 못해 설명을 극단적으로 생략한) 했더는 점 인듯 싶다. 파고들 요소도 있고 재미도 있는데... 예를 들어 식량만 해도 (현재 수치)/(최대 수치) 이런 식으로 표기해주지 않고 (현재 수치) 하나만 보여줌 (최대수치)는 별도 창에서 확인할 수 있어서, 게임이 많이 불편한 느낌. 스탯 아이콘의 경우도, 그 의미를 알면 아이콘 모양이 납득이 가지만, 모르는 상태로 아이콘만 보고 스탯 이름과 쓰임새를 유추하기 힘들다... 포션 같은경우 영구 적용되는게 맞...지? 게임에 대한 설명이 전반적으로 부족하고 플레이어가 알아내야하는 정보가 너무 많다. 0 LEVEL 깨기도 힘들다. 스탯이 중요한 게임 ================================= 뭔가 선택해야하는 아이콘이 많은데 설명이 불편하다 튜토리얼이 부족한 것 같다. 캐릭 선택 조작도 불편하다... 캐릭칸을 위아래로 움직이고 싶은데 좌우로만 움직일 수만 있다. 플레이어는 직관적으로, 위아래로도 움직이고 싶은데... 선택/ 취소키를 방향키가 아니라 다른 키로 할당하셨으면 생존 게임이라고 설명이 되어있는데.. 게임이 전반적으로 불편한게 많다. 보상이 나오면, 보상이 언제까지 나오는지 불명확하고, 생존겜이면 현재 내 위장(샌드위치 보유 가능수) 최대치가 어디인지 어디서 확인할수 있으며 (보유 최대치 이상으로 만들면 손해보게됨에도 불구하고) 레벨업시 선택 가능한 아이콘이 속성, 재료, 등 종류가 불명확하고 설명이 없음 저도 본래 설명이 과한걸 싫어하지만 이건 설명이 부족한 것 같다... 튜토리얼이 부족하다.. 튜토리얼 보면 1~2페이지 20여개를 넘을 것 같은 아이콘이 좌르륵 나오는데 이걸 보고 다 외우란 거 같지만 쉽게 눈에 들어오지 않음 HP, MP 공격력, 방어력, 기본 스탯류와 생존에 필요한 요리는 더 강조되야하지 않나 싶고, 그외 제조, 제작에 유리한 것 재료로 쓰이는 것 구분을 좀 해주셔야... 제작자님은 모든 걸 다 아는채로 게임을 하시겠지만, 플레이어는 모든 걸 모르는 채로 게임을 한다는걸 명심해주세요 그리고 스테이지 클리어시 경험치(별)이 스테이지 바깥에서 나오면 먹기도 힘들고, 보상 받는 동안 + 레벨업 스탯 선택하는 동안에도 시간이 흘러 허기로 죽기도 하는 데, 이건 좀... 그 동안은 시간이 멈춰야 하지 않을까요 보니까 1~4일, 6~9일은 스테이지를 적당히 클리어하고 오른쪽 끝까지 가는게 아니라 집에 돌아와야 하는데, 이미 깼던 곳에서 적이 다시 나오는 것도... 게임인데 집에 돌아가는 것 정도는 간단히 해줘야 하지 않을까 싶네요 적의 공격력보다 방어력을 높이라는데, 적의 공격력을 어떻게 알죠? 게임이 전반적으로 불친절한 것 같이 느껴져요