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당신에게 가장 중요한 것은 무엇입니까? 돈? 명예? 사랑? 아니면 다른 것들? 모두다 괜찮습니다. 당신의 가치관에 따라 이 모험을 즐겨주세요.

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게임 정보

당신이 삶을 살아감에 있어 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?
돈? 명예? 사랑? 아니면 다른 무언가? 모두 다 괜찮습니다. 당신의 가치관에 따라 이 모험을 즐겨주세요.

이 세계에는 다양한 종족이 어우러져 살아가고 있습니다. 그들은 저마다의 목적을 가지고 하루하루를 열심히 살아간답니다.
당신 또한 이 세계의 일원이 되어 그들이 사는 세상을 모험하고 당신의 목적을 이루어 보세요.

1. 게임의 진행.
게임은 튜토리얼 챕터와 1챕터로 구성되어 있습니다.
각각의 챕터에서는 고유의 메인 스토리와 서브 스토리가 존재합니다. 그에 따라 다양한 퀘스트나 아이템이 존재하기도 합니다.
튜토리얼 챕터에서는 당신은 퀘스트를 수행함으로써 자연스럽게 게임의 핵심 기능을 배우고 1챕터의 스토리를 유추할 수 있습니다.
또한 튜토리얼을 성공적으로 마쳤을 때 여러 아이템과 능력치 및 평판도 획득할 수 있습니다.
1챕터에서는 당신의 가치관에 따라 자유로이 모험을 할 수 있습니다.
1챕터에서 모험을 진행할수록 자연스럽게 메인 스토리에 접근하게 되기에 메인 스토리가 무엇인지 잊혀지는 일은 없을 것입니다.

2. 게임의 기능.
이 세계에서는 몬스터를 물리치는 두 가지 방법이 있습니다.
공격해서 몬스터를 죽이는 방법과, 놓아주기를 통해 몬스터를 쫓아내는 방법이 있습니다.
어떤 방법을 통해 몬스터를 물리치느냐에 따라 획득하는 보상이나 평판에 변동이 있을 수 있으니 당신의 필요에 따라 선택하면 됩니다.

NPC와의 대화 기능을 통해 이 세계를 모험하는데 중요한 단서를 얻을 수 있고, 퀘스트 기능을 통해 다양한 보상을 획득하거나 평판을 변화시킬 수 있습니다.
또 상점 기능을 가진 NPC와의 거래를 통해 다양한 아이템 획득이 가능합니다.
이런 NPC와의 상호작용을 통해 각 챕터의 스토리가 진행되기에 신중하게 선택하세요.

아이템의 종류로는 장비 아이템, 소비 아이템, 기타 아이템이 존재합니다.
장비 아이템은 무기(검, 도끼, 단검), 보조무기, 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발로 분류됩니다.
무기의 분류에 따라 애니메이션이 달라집니다. 또한 그에 따라 다 앙한 장단점이 존재합니다.
장비 아이템은 세트 효과를 가지는 아이템이 존재합니다. 해당 세트 효과의 조건을 만족하면 추가로 능력치와 평판을 얻게 됩니다.
장비 아이템은 강화를 통해 능력치와 평판의 조정이 가능합니다.
소비 아이템은 회복 포션, 일시적 버프 포션, 영구적 버프 포션, 강화서, 기프트 박스로 분류됩니다.
기타 아이템은 장비 아이템과 소비 아이템이 아닌 모든 아이템입니다.

게임 플레이에 영향을 미치는 중요한 요소로는 레벨, 능력치, 평판, 퀘스트 진행 상황 이 존재합니다.

RPG에 빠질 수 없는 요소인 레벨과 능력치에 추가로 평판을 추가했습니다.
이 세계에는 다양한 종족이 존재하는데 명성(전체적 평판)과 종족별 평판이 존재합니다.
이런 평판에 따라 아이템 사용, 퀘스트 수행 등 수많은 기능에 있어 제약이 걸리게 됩니다.
평판에 상관없이 메인 스토리는 진행이 되나 메인 스토리 퀘스트 클리어 조건이 달라지게 되니 조심하세요.

퀘스트의 수행 조건으로는 연계 퀘스트, 반대되는 퀘스트, 요구 능력치, 요구 평판 등 다양한 조건이 존재합니다.
퀘스트의 수행이 중요한 게임입니다. 어떤 퀘스트를 수행하면 또 어떤 퀘스트를 수행할 수 없을지도 모르니 신중한 선택이 필요합니다.

몬스터 사전 기능을 지원합니다. 이는 일종의 도전과제 또는 몬스터 정보의 두 가지 기능을 합니다.
몬스터 사전 기능에서는 해당 몬스터를 해금하여 해당 몬스터의 정보를 확인할 수 있습니다.
해당 몬스터를 해금하는 방법에는 해당 몬스터를 일정량 처치하면 됩니다.

모든 게임 데이터는 1분 간격으로 사용자의 로컬 저장소에 저장이 됩니다.
이는 추후 게임을 로드할 때 사용됩니다.

다양한 UI를 제공합니다.
능력치 및 장비 창, 아이템 창, 퀘스트 창, 평판 창, 몬스터 사전창, 인 게임 내 알림 창, 퀵슬롯창, 로그 창, 옵션 창을 제공합니다.
능력치 및 장비 창에서는 착용 중인 장비의 상태와 능력치 상태를 세부적으로 확인할 수 있습니다.
아이템 창에서는 소유한 모든 아이템을 확인할 수 있습니다.
평판 창에서는 당신의 평판을 확인할 수 있습니다.
몬스터 사전창에서는 몬스터 사전의 해금 정도와 다양한 정보를 확인할 수 있습니다.
인 게임 내 알림 창에서는 다양한 로그기록을 확인할 수 있습니다.
퀵슬롯창 에서는 아이템의 빠른 사용을 지원합니다.
장비 아이템의 경우 아이템 스위칭이 가능하고, 소비 아이템의 경우 사용이 가능합니다. 기타 아이템의 경우 단순 수량 확인만 가능합니다.
로그 창에서는 다양한 로그기록을 확인할 수 있습니다.
옵션 창에서는 해상도 설정, 사운드 설정을 할 수 있고, 게임 종료를 할 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 전략 무료 플레이
한국어*
*음성이 지원되는 언어

오픈마켓 가격 정보


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스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 2 user reviews
  • 2023년에 나온 게임이지만, 80-90년대 게임의 불편함과 UI를 갖고있습니다. 먼 옛날, 아스키코드 값으로 하던 게임보다 더 불편합니다. NPC가 슬라임인데, 마당 앞에서 슬라임을 학살하게 끔. 배치도 이상하고. 말 못하는 짐승이나 돌한테 퀘스트를 받고, 목표 마저 불투명한 히든 퀘스트는 왜 있고, 보상은 왜이리 짜고.. NPC에게 대화할 때 마다, 줌 인되는 화면 탓에 정신이 '줌 인'되었다 '줌 아웃'됩니다. 이동하다가 가만히 있는 덤불한테 맞아서 넉백당하는건 '이건 뭐지?' 싶습니다. 하나 하나 나열하자니, 문제가 너무 많습니다. 그래도, 진득하게 게임을 진행해서 올클리어해보고 평가하려했으나... 진득하게 할 요소가 없습니다. (컬렉션, 도전과제, 스토리 등) 도저히 못하겠습니다. 컨펌을 해주는 사람이 필요해보입니다.

  • 게임을 어느정도 플레이해보긴 했지만, 아직까지는 부족한 점이 많아 조금 더 업데이트가 진행됐을때 다시 게임을 켜보고자 합니다. 대신 게임의 발전을 위해 짧은 플레이타임 속에서 느꼈던 점들을 적어보고자 합니다. 우선 장점입니다. 게임의 소재 자체는 괜찮았습니다. RPG라는 장르속에서 몬스터를 굳이 죽일 필요가 없다는 요소를 어필하는 점이 마음에 들었습니다. 이미 이 분야에서 대표되는 게임 '언더테일'을 참고한 느낌이 들었고, 다만 이걸 개발자만의 방식으로 자비를 재해석한 느낌이었습니다. 도트 그래픽도 아주 좋았습니다. 울창한 숲속 특유의 어둑어둑하면서도 빛이 세어들어오는 분위기를 잘 표현하셨습니다. 그 외 드넓은 초원의 느낌도 좋았습니다. 단점입니다. 사운드가 없는 점을 역시 가장 큰 애로사항으로 뽑고 싶습니다. 물론 1인 개발 여건상 사운드를 신경쓰기 힘들 수도 있지만, 배경음악이나 하다못해 효과음조차도 없으니 정식 게임보단 테스트 빌드를 즐기고 있단 느낌이 강하게 느껴졌습니다. 다음으로 전투입니다. 전투는 크게 공격과 설득으로 나뉘어지는데 설득에 비해 공격의 메리트가 크게 부족한건 아닌가 싶습니다. 설득을 이용하면 자신보다 강한 몬스터도 한번에 처리할 수 있는 반면, 전투는 몬스터를 여러번 공격해야 하며 심지어 캐릭터가 죽을수도 있습니다. 차라리 설득도 전용 게이지를 구분시켜 명성 수치에 따라 설득이 되는 정도를 조절하면 좋겠습니다. 인터페이스 또한 불편했습니다. 뭔가 창이 많이 떠있긴 한데 하나같이 글씨가 작아서 인지하기 어렵습니다. 특히 퀘스트 완료여부를 인지하는 것이 정말 어려웠습니다. 우하단에 퀘스트 완료알림이 겨우 뜨는게 전부인데, 만약 자동저장 등으로 로그가 밀려난다면 퀘스트가 완료됐음에도 계속 몬스터를 잡고 있을지도 모를 일이죠. 이부분은 개선이 필요하다고 봅니다. 그리고 스토리도 많이 아쉬웠습니다. 튜토리얼에서 조작에 대해 설명하는건 NPC의 설명이 전부고, 가시적인 면에서는 뒤떨어지는 느낌이 강했습니다. 그 외 스토리가 진중하게 진행된다 싶을 때 이모티콘 등이 나오면서 분위기를 흐리는 상황도 연출됐습니다. 진지한 스토리를 원한다면 이모티콘의 배제를, 개그스러운 스토리를 원한다면 좀 더 개그에 집중하는 편이 좋았으리라 생각합니다. 마지막으로 맵입니다. 하나같이 맵이 너무 넓은데 반해, 유저는 좀 더 빨리 이동할 수 있는 수단조차 별로 없습니다. 그래서 광활한 맵을 이동하기만 해도 피로가 쌓입니다. 넓은 맵 탓에 몬스터들도 비교적 적어보이게 됩니다. 맵 크기를 전체적으로 대폭 감소시키기만 해도 이 문제는 크게 개선될 것 같습니다. 1인 개발을 하시면서 꽤나 고난을 겪으신 부분이 많으리라 예상됩니다. 기본적인 기획부터 시작해서 각 캐릭터의 설정, 마을의 세계관 설정 등 기본적인 기획부터, 몬스터 디자인, 사운드 연출, 스토리의 전달방식, 유저 편의성 등등 하나부터 열까지 전부 고려해서 만들어야 하는게 1인개발이죠. 그래도 기어코 이런 게임을 완성하여 스팀에 퍼블리싱하신 것 만으로도 대단하다 생각합니다. 멋진 게임 만들어주셔서 감사하고, 좀 더 개선되어 재미있는 게임으로 발전해나가실 수 있길 빌겠습니다.

  • 업데이트 해주세용.

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