게임 정보
| 출시일: | 2025년 11월 10일 |
| 개발사: | Flatline Studios |
| 퍼블리셔: | Flatline Studios |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 16,000 원 |
| 장르: | 인디, RPG, 전략, 앞서 해보기 |
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게임 소개
이 사이버펑크 로그라이크 덱 빌딩 게임에서 해킹의 대가가 되어 보세요. 위험천만한 사이버 공간을 탐험하고 사악한 기업들과 싸우세요. 강력한 프로그램 덱을 구성하여 업그레이드하고, 특성과 스킬들을 잠금 해제하여 적들에게 디지털 지옥을 선사하십시오. 그리드 속로 뛰어드세요!


로크라이크 덱 빌딩과 테이블탑 보드게임의 콜라보는 어떨지 궁금하지 않으신가요? Into The Grid의 액션감 넘치는 카드 배틀과 자원 관리를 통해 깊이 있는 전략적 맵 탐험을 경험해 보세요!

저희는 각 카드가 효과를 발휘할 때 가상 메모리(VIM)를 생성하는 특유의 이중 자원 시스템을 고안하여 플레이어가 최악의 패를 쥐었을 때에도 활용할 수 있도록 만들었습니다. 전투 중에 가상 메모리(VIM)를 사용하여 명령어를 활성화하고 적들의 방어를 무력화하세요!

명령어를 이용하세요 - 명령어는 전투의 승패를 좌지우지할 수 있는 강력한 해금 가능 기술입니다. 신중하게 선택해서 명령어와 덱과의 조합을 맞추고, 적절한 타이밍에 전략적으로 사용하여 적에게 결정타를 날리세요!

그리드는 정보가 살아 숨 쉬는 무한한 크기의 디지털 환경입니다. 부와 위험으로 가득한 이곳은 가장 영특한 두뇌를 가진 자만이 살아남을 수 있죠. 기존 장르에서는 볼 수 없었던 깊이감을 경험해 보세요. 모든 행동이 마지막이 될지도 모르니 벼랑 끝에 있다는 생각으로 게임에 임하셔야 할 것입니다. 싸울까요, 도망칠까요? 지금 이 지역을 방문할까요? 아니면 나중에 방문하실 것인가요? 보상을 즉시 재화로 바꿀까요, 아니면 더 큰 보상을 위해 받는 것을 보류할까요? 선택은 여러분의 몫입니다. 그에 따른 후폭풍과 보상도 말이죠.

리포는 당신의 무기고이며 프로그램 카드들은 당신의 무기입니다. 탐험을 통해 새로운 프로그램을 획득하고, 효율이 낮은 프로그램들은 분해하여 가지고 있는 최상의 프로그램을 업그레이드하세요. 자신만의 독특한 조합을 찾아 궁극의 힘을 내 것으로 만드세요.

해커인 당신에게 콘솔은 정신과 육체의 확장선입니다. 여러 가지 하드웨어 모드들과 특성들을 해금하여 여러분의 플레이 스타일에 맞게 커스터마이징하세요. 기술들을 연마할수록 더 많은 선택권이 주어질 것입니다!

Into The Grid에는 각자만의 성장배경과 게임플레이 메커니즘, 아트 등을 가진 4명의 고유한 캐릭터가 등장합니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
375+
개
예측 매출
6,000,000+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (5)
안드로이드:넷러너를 조금더 복잡하게 런하는 느낌이어서 재밌었음 한글화 용어통일이 안되어있음 카드게임에서 단어통일이 안되어있는건 감점요소
재미는 있는데 너무 용어를 억지로 어렵게 만든게 있다. 굳이 이렇게 용어를 어렵게만들면 무슨 장점이있다고 뭐 노드가 어쩠네 감시자의 코드 해쉬키 추출 보안통과 뭐 등등 쉽게해도 게임성만 좋으면 충분한데.... 뭐 용어가 일부러 어렵게 해놓았지만 코스트 기반 덱빌딩게임이고 만듦새는 매우 좋네 만족이다
게임을 만들어보지 않고 해보기만 해도 이건 기본적인거 아닌가? 하는 게임적, 그래픽 적으로 거슬리는 결함이 한두가지가 아닙니다. 몇개를 예로 들어보자면 1. 적의 공격력, 쉴드가 전혀 직관적이지 않아 공격으로 체력이 몇이 다는건지, 특수 능력은 뭔지 전혀 알수가 없음. 슬레이 더 스파이어 처럼 적 위에 무슨 행동을 할지 표시를 해주던가 하면 직관적인데, 그냥 적 설명 옆에 텍스트로 써놔서 처음에는 진짜 설명인줄 알았음. 근데 그 설명조차 이상한 고유 단어를 덕지덕지 붙여놔서 이게 공격인지 방어인지 알아들을수가 없게 만들어놓음 2. 체력이 붉은색으로 빛나는 바로 표시됨. 이건 다른 게임에서는 공격받아 닳는 체력으로 많이 표시하는 방식이라, 처음 봤을때는 공격에 맞아 닳는 체력으로 보여서 "튜토리얼에서 한방에 죽어? 이게 뭐임?" 이라고 생각했음 3. 게이트 열기, 적을 공격하기 등 맵에서 할 수 있는 액션의 버튼들이 지멋대로 위에 있다 아래에 있다 함. 그래서 계속 클릭으로 이동할수가 없고 굳이 맵을 이동할때는 맵 이동하기 누르고 다시 위에 버튼을 눌러야 되고 적을 공격할때는 하기 싫은데도 두번 연속 클릭이 되게 만들어 강제로 전투를 시킴 4. 튜토리얼에서조차 못알아볼 정도로 고유명사를 남발함. ICE가 뭐고 VIM이 뭔지 한 4~5번을 읽어보고서야 겨우 알아들음. 게임 처음부터 이러니까 진입 장벽으로 느껴져서 거부감이 너무 심함. 거기에 정보가 어쩌고 방해, 합선 등 해킹에 대한 이미지를 심어놓으려고 간단한 행동에조차 고유명사를 붙어놓으니 하나하나 뇌에서 필터링을 거쳐야 겨우 게임을 할수있을 지경임 5. 카드는 코스트와 VIM 게이지 획득 개수가 동시에 표시되어 있어서 이게 코스트인지, 뭘 얻는건지 명확하게 알아보기가 힘듬. 심지어 여기에도 뭘 사용했을시 라고 적혀있는데, 정작 뭘 사용해야 하는지는 고유명사 때문에 알아볼수가 없음 6. 카드를 업그레이드 하는 화면에서는 기존 카드와 업그레이드 하는 카드의 위치가 반대로 표시됨. 전선에서 빛이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는데, 정작 업그레이드 카드는 왼쪽에 있음. 이런 유저의 시선을 유도하는 기본적인 그래픽 기법에서조차 실수가 나오는걸 보고 게임의 만듦새를 가늠할 수 있음 슬레이 더 스파이어라는 게임성을 그대로 가져왔으니 당연히 게임성은 좋겠지만, 너무 기본적인 실수가 게임 곳곳에 산재해 있어서 도저히 좋은 점수는 줄 수 없을 것 같네요. 개선될 때까지 많은 시간이 필요해 보입니다. 나중에라도 괜찮아지면 좋은 평가로 바꿀만큼 게임 자체는 할만합니다.
초보자 난이도 클리어하고 난 후기 넷러너라는 카드 게임을 플레이해본 경험도 있고 최근 사펑2077도 플레이 해서 어떤 이미지인지는 파악함 위의 배경지식에 더불어 이런 겜이 있었으면 하고 상상해본 적도 있어서 글만 읽어도 재밌었음 모든 보상을 다 선택할 수 없게 추적과 경보로 차별화된 점이 되게 신선하고 맘에 들었고 초보자 기준 난이도도 좋았음 근데 표지의 이쁜 누나가 캐릭터에 없고 반 고흐 초상화 같은 애들만 있음 (겜 이미지 반드시 확인 저게 진짜 겜할 때 보는 캐릭이고 표지는 스캠임) 캐릭터 일러스트는 그냥 단순히 선택할 때만 보고 나머지는 3d로 진행되는데 만약 표지 그림이 AI로 뽑았다면 인게임 일러스트도 바꿔줬으면 싶음... 글고 도전과제 추가 plz
게임은 분명 잘 만들었는데, 조금 아쉬운 부분이 있습니다. 사이버펑크를 잘 모르는 사람에게는 매우 생소한 용어들이 난무하고, 통일도 잘 되어있지 않습니다. 대신 잘 아는 사람은 쉽게 적응하고 재미있게 즐길 수 있습니다. 전문가 난이도의 윗난이도가 필요할 것 같은 이유가, 1스테이지 중반까지 무난하게 풀어나가면 보스전까지 위기가 없습니다. 덱 압축이 안 되는 게임이라 사기치는 맛도 없구요. 이벤트, 카드 삭제 정도가 더 필요할 듯 싶습니다. 그리고 파노옵틱 드라이버는 일반 드라이버가 아닙니다. 밸런스 파괴범입니다. 먹는 순간 추적 증가 없이 전투로 싹 두들겨 팰 수 있게 됩니다. 추적이 5가 되고 필드가 막히기만 한 뒤 강화적들이 쫓아오는게 없다보니 처음 시작할 때 경보레벨 상승으로 필드가 락걸려서 못 먹을 거 같을 떄 빼고는 큰 의미가 없습니다.