게임 정보
"드라이브 업"
"드라이브 업"의 세계에서는 단순히 운전하는 것이 아니라 스릴 넘치는 여정을 시작하게 됩니다. 위쪽으로 이어지는 길이 하나뿐인 신비한 섬에서 모험이 시작됩니다. 여러분의 미션은 명확합니다: 체크 포인트가 없기 때문에 넘어지지 않고 결승선에 도달하는 것입니다!
예상치 못한 구불구불한 길, 가파른 경사, 중력을 거스르는 듯한 좁은 길로 가득한 위험한 길입니다. 엔진에 시동을 걸고 이 놀라운 여정을 시작하면, 모든 진전이 중요하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
"드라이브 업"은 운전 기술, 배짱, 끊임없이 변화하는 지형에 적응하는 능력을 시험하는 모드입니다. 한 번의 실수로 심연으로 떨어질 수 있으며, 이를 잡아줄 안전망도 없습니다. 하지만 '드라이브 업'의 세계에서는 실수가 가장 큰 스승이며, 모든 좌절은 배우고 성장할 수 있는 기회라는 것을 기억하세요.
여러분의 자동차는 단순한 기계가 아니라 높은 곳을 정복하려는 의지의 반영입니다. 그 과정에서 우위를 점할 수 있는 업그레이드와 파워업을 발견할 수 있습니다. 심장이 두근거리는 순간을 위한 터보 부스트, 더 나은 트랙션을 위한 강화 타이어, 정밀함이 성공의 열쇠일 때 시간을 늦출 수 있는 기능도 있습니다.
위로 올라갈수록 도전 과제는 점점 더 어려워집니다. 섬에는 비밀이 숨겨져 있으며, 도중에 숨겨진 길과 지름길, 깜짝 선물을 발견할 수 있습니다. 각 레벨에는 순발력과 순발력으로 풀어야 할 독특한 퍼즐이 있습니다.
"드라이브 업"은 단순히 중력을 거스르는 레이스가 아니라 자기 발견의 여정입니다. 결승선을 향해 가는 길은 결단력, 인내심, 미지의 세계에 맞서려는 의지로 포장되어 있습니다. 이 섬의 정점에서 무엇이 여러분을 기다리고 있을지 알 수 없지만, 한 가지 확실한 것은 오직 한 가지 길만 있다는 것입니다.
"드라이브 업"을 정복하고 중력을 거스르는 이 스릴 넘치는 모험의 정점에 도달하기 위해 필요한 자질이 있으신가요?
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난이도 평가 거부됨 사유: 아 그래요, 맞습니다. 또다른 양산형 온리업류 쓰레기 저질스러운 게임입니다. 제목마저도 Only up!에서 Only를 빼고, Drive를 집어넣은, 1차원적인 제목 짓기 방식이네요. 남성의 목소리는 시도때도 없이 조롱을 해 방해가 되며, 심지어 끌 수 있는 옵션도 없습니다. 게다가 이런 개발을 위해 쓴 노력이 하나도 안보이는 쓰레기를 5600원이라는 가격에 판매하고 있습니다. 이런 양산형 쓰레기 게임에는, 그에 어올리는 평가가 필요합니다. 저는 일부러 이 부정적인 평가를 작성하기 위해서 스팀 평가 작성 가능 최소 플레이타임인 5분을 채웠고, 환불 신청을 했습니다. 제작자에게 가르침을 주기 위해서요. "게임을 만들거라면, 이딴 양산형 쓰레기 말고, 제대로 된 게임을 만들어라" 라는 교훈을요. В случае, если разработчик этой игры Русский и не понимает Корейский, я перевожу этот обзор на Русский и пишу его заново. Да, это еще одна игра массового производства, состоящая только из мусора. Даже заголовок — это одномерный способ создания заголовка, убрав Only из Only up! и вставив Drive. Мужской голос навязчивый, все время издевается, и даже возможности его выключить нет. Более того, хлам, в разработку которого не было вложено никаких усилий, продается по цене 4.99$. Подобные мусорные игры массового производства должны оцениваться соответствующим образом. Чтобы написать этот отрицательный отзыв, я намеренно превысил минимальное время игры в 5 минут для обзора Steam и запросил возврат средств, чтобы научить разработчик. Урок таков: «Если вы собираетесь делать игру, делайте настоящую игру, а не этот мусор массового производства».