게임 정보
| 출시일: | 2026년 5월 20일 |
| 개발사: | Ghost Ship Games |
| 퍼블리셔: | Ghost Ship Publishing,Coffee Stain Publishing |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 32,000 원 |
| 장르: | 액션, 앞서 해보기 |
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게임 소개
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE는 SF 드워프와 외계의 공포, 그리고 절차적 생성 방식으로 구현된 동굴을 배경으로 하는 1-4인 협동 FPS 액션 로그라이트 게임입니다. 최정예 드워프 부대 리클레이머에 합류하여, 치명적인 코어스폰이 득실거리는 위험천만한 채굴 시설을 헤쳐 나가세요. 락 앤 스톤을 위하여!
FAQ

DRG: Rogue Core는 기존 Deep Rock Galactic과 무엇이 다른가요?
가장 큰 차이점은 바로 로그라이트 게임 구조에 있습니다. 간단히 설명하자면, 플레이어는 매 임무마다 가장 기초적인 장비만을 갖춘 채 시작하며, 진행 과정에서 무작위로 등장하는 업그레이드와 장비, 어빌리티를 획득해야 합니다. 이러한 방식은 빌드에 엄청난 다양성을 부여하며, 결과적으로 매우 강력한 업그레이드와 시너지 조합을 만들어낼 수 있는 가능성을 제공합니다.
또한, 임무 시작부터 끝까지 난이도가 일정하게 유지되는 Deep Rock Galactic과 달리, 로그 코어에서는 임무 진행도에 따라 난이도가 급격하게 상승합니다.
이 게임은 로그라이크인가요, 로그라이트인가요?
보통 '로그라이크'라는 용어가 "회차 플레이"(Run), "빌드", 무작위 업그레이드 요소가 있는 모든 종류의 게임을 일컫는 광범위한 의미로 사용되곤 하지만, 당사는 의도적으로 로그라이트라는 용어를 사용하고 있습니다. 이는 임무와 임무 사이에 유지되는 영구적인 캐릭터 성장 시스템, 즉 메타 게임플레이 시스템이 존재하기 때문입니다.
로그라이트 장르로서 로그 코어는 협동 게임플레이에 어떤 식으로 접근하고 있나요?
우리는 Deep Rock Galactic에서 그러했듯, 로그 코어에서도 "협동 우선(Co-op first)" 정신을 고수하고 있습니다. 핵심 게임플레이가 기존 DRG를 기반으로 하는 만큼, 횡단 도구, 무기 시너지, 레이저 포인터 대사, 그리고 빠질 수 없는 "락 앤 스톤!" 구호까지 여러분이 알고 계신 모든 협동 메커니즘이 기본적으로 포함될 것입니다. 여기에 더해, 단순히 4명의 개별적인 빌드를 짜는 것이 아니라, 게임 진행 중에 즉석에서 '팀 전체의 빌드'를 함께 구축해 나가는 로그 코어만의 특화된 협동 메커니즘을 실험하고 있습니다.
왜 로그 코어는 Deep Rock Galactic의 확장팩이 아닌 별개의 게임으로 출시되나요?
여기에는 두 가지 주요 이유가 있습니다.
DLC로 제작하는 것은 게임의 잠재력을 제한할 것이라고 판단했습니다. 처음 로그 코어를 프로토타입 프로젝트로 시작했을 때, 저희는 이 모든 내용을 기존 Deep Rock Galactic에 맞추려다가는 기획 범위와 야심을 대폭 축소할 수밖에 없다는 사실을 곧 깨달았습니다. 기존 게임과의 밸런스나 정합성을 일일이 고려하지 않아도 되는 환경은, 새로운 게임플레이 시스템과 아트 디렉션, 무기 및 피해 메커니즘을 탐구하는 데 훨씬 더 큰 동기부여와 재미를 주었습니다. 저희가 탐구하고 싶은 것들이 정말 많았고, 이는 기존 방식의 DLC라는 틀 안에서는 도저히 불가능한 일이었습니다.
DLC로는 앞서 해보기(Early Access)를 진행할 수 없습니다. 앞서 해보기는 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 게임을 완성해 나가는 저희에게 매우 중요한 방식이지만, 기존 게임의 DLC로는 이를 구현할 방법이 없습니다. Deep Rock Galactic이 지금의 성공을 거둘 수 있었던 것은 유익한 앞서 해보기 기간을 거쳤기 때문이며, 저희는 로그 코어 역시 동일한 개발 과정을 거치기를 원했습니다. 앞서 해보기에 대한 저희의 더 자세한 생각은 상단의 '앞서 해보기' 섹션에서 확인하실 수 있습니다.
로그 코어의 출시 예정일은 언제인가요?
2025년 말쯤 앞서 해보기 출시를 예상하고 있습니다. 하지만 레드 슈거 한 조각 곁들이듯, 가벼운 마음으로만 들어주세요
판매 가격은 얼마인가요? 기존 Deep Rock Galactic 소유자에게는 할인이 제공되나요?
판매 가격은 아직 결정되지 않았습니다. 다만, 기존 Deep Rock Galactic 소유자분들이 할인을 받으실 수 있도록 번들 상품을 구성할 계획입니다.
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[FAQ last updated April 2025]
게임 정보
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE는 'Deep Rock Galactic'의 스핀오프 작품으로, 로그라이트 요소가 가미되었습니다. 로그라이트 방식에 따라, 플레이어는 매 임무마다 가장 기초적인 장비만을 갖춘 채 시작하며, 게임을 진행하면서 협동하며 힘과 무기, 어빌리티를 성장시켜야 합니다. 매 라운드마다 상황에 맞춰 기민하게 판단하고, 팀원과 협력하여 가능한 가장 강력한 빌드를 구성하는 것이 승리의 핵심입니다.
행성 혹시스에서 진행 중이던 모든 심층 채굴 작업이 갑작스럽게 중단되었습니다. 정체를 알 수 없는 거대한 일시적 혼란으로 인해 모든 채굴 현장과의 연락이 완전히 두절되었습니다. 이른바 그레이아웃 사태가 발생한 이후, 그 무엇도 안팎으로 드나들 수 없는 상태가 지속되고 있습니다.
딥 락 갤럭틱 사는 당사의 채굴 시설을 즉시 확보하고 다시 가동해야만 하는 상황에 직면했습니다. 하지만 기존의 통상적인 조치들로는 해결의 실마리가 보이지 않습니다.
이것이 바로 우리가 리클레이머를 투입하는 이유입니다.

리클레이머는 딥 락 갤럭틱 사의 최정예 보안 부대입니다. 행성 채굴은 본디 위험한 사업이니까요. 곡괭이는 숭고한 도구이지만, 때로는 무기가 되어야 할 순간도 있는 법입니다.
지난 세월 동안, 사측은 물리적인 힘이 필요한 상황이 닥칠 때마다 리클레이머를 소집해 왔습니다. 협상이 불가능할 때, 그리고 다른 모든 수단이 실패했을 때 말입니다.
이제 리클레이머에 합류하여 오직 사내 최정예 요원들에게만 지급되는 진보된 신규 병기, 최첨단 장비, 그리고 실험적인 생체 의학 증강 기술을 직접 경험해 보십시오.
왜 다른 누구도 해결할 수 없는 일에 리클레이머가 투입되는지, 그 이유를 증명할 시간입니다.

우리는 여러분을 사상 유례없는 최심부 지점까지 파견할 예정입니다. 이 지하 풍경의 대부분은 아직 미개척지로 남아 있는 구역입니다. 행성 핵에 근접한 이 극한 환경에서 중대한 정보들을 수집해 오는 것이 여러분의 임무입니다.
그레이아웃 배리어는 접촉하는 즉시 당사의 기술 장비 대부분을 무력화시킵니다. 따라서 여러분은 오직 곡괭이 한 자루만을 쥐고 투입될 것입니다. 현지 채굴 시설 내에서 발견하는 모든 무기와 장비를 샅샅이 찾아내십시오. 그리고 경이로운 광물인 엑스피나이트를 채굴하여 여러분을 강화해야 합니다.

오직 여러분의 지혜와 무기만이 믿을 수 있는 전부입니다. 임무 중에 무기와 장비, 개인 업그레이드 아이템을 수집하고, 전투의 열기 속에서 전황을 뒤바꿀 리클레이머 건틀릿을 휘두르십시오. 즉석에서하는 무기 빌드, 치명적인 새로운 조합을 실험하며, 전진할수록 더욱 강해지십시오.
이곳 심층에서는 신속한 결단과 굴하지 않는 무력만이 생존의 열쇠입니다. 광산을 돌파하며 마주치는 모든 저항을 제압하십시오. 시간이 생명입니다. 현장에 오래 머물수록 여러분이 짊어져야 할 압박은 더욱 거세질 것입니다.
현장에는 4인 1조의 요원들로 투입되며, 긴밀한 협력은 필수입니다. 함께 움직이십시오. 그러지 못하면 홀로 죽음을 맞이하게 될 것입니다.

혹시스의 척박한 심층부에는 끔찍하고 새로운 변종 생명체인 코어스폰이 서식하고 있습니다. 이들에 대해 알려진 정보는 거의 없으나, 한 가지 사실만은 확실합니다. 우리가 지금까지 마주했던 그 어떤 존재들보다도 훨씬 공격적이고, 끈질기며, 지능적이라는 점입니다.
경영진은 이 코어스폰을 향후 채굴 작업에 있어 치명적인 위협으로 간주하고 있습니다. 이들과 마주치게 된다면, 추호의 자비도 없이 즉각 사살하십시오.
살아서 돌아오는 것은 시작일 뿐입니다. 빌드, 업그레이드, 기술을 연마하여 당신의 리클레이머를 심층의 전설로 만드십시오.
광범위한 클래스 커스터마이징, 캐릭터 성장 시스템, 무한한 빌드 조합, 그리고 절차적 생성 방식으로 끝없이 펼쳐지는 지하 동굴은 여러분에게 끝없는 대혼란을 선사할 것입니다.
단 한 번도 같은 미션은 없습니다. 강하하고, 채굴하십시오. 그리고 다시 도전하십시오.

심층의 공포에 맞설 준비가 되셨습니까? 지금 바로 로그 코어를 찜 목록에 추가하고, 가까운 리클레이머 모집소에 문의하세요.
불굴. 냉혹. 리클레이머.

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가격 정보
예측 판매량
10,125+
개
예측 매출
324,000,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (126)
와씨.. 피로도 장난 아니다 첫판에 가장 쉬움 난이도같은대 .. 굉장히 재밌는대 굉장히 불호인 요소가 많음.. 1. 탄약 ㅈㄴ 빨려나감 (탄약도 자유롭게 못부르고 정해진 자리에서 먹어야 되고 매우 부족함 ) 2. 판당 텀이 매우 김 계속해서 내려가는 형식인대 최종 목표를 잡으면 그냥 띵하고 클리어 탈출 없음 3. 업글 순서대로 가져가기 중복 안됨.. 4. 무기 조차 랜덤으로 가져가야 됨.. (뭔 구조대라면서 무기도 안 가져감?) 5. 업글에 구별, 체감이 덜 됨 (무기는 무기대로 해야 되는대 무기업글+획득 클래스 업글 중 1택임 ㅅㅂ.) 하 굉장히 불편하고 개 같음 로그라이크의 업글 다처먹고 그 뽕맛도 없고 그냥 딥락에 로그라이크 때국물만 묻힌 느낌. ++ 클래스 나눠 놓고 클래스 랩업도 있으면서 성장? 이런게 없음... 이러면 클래스 왜 픽하고 왜 키우는거지 ? 좀더 해보고 레업하는대 아무것도 없길래 그러면 내가 이걸왜해야하지 라고 생각 되서 그냥 꺼버림..
일단 게임은 너무재밌음. 하지만 문제점이 3개 있는데 1. 특성 고를때 팀원들이 내가 원하는걸 골라버리면 나머지 쓰레기중에 하나를 골라야하는 불쾌함이 있었다. 이건 개인별 선택지를 주는게 더 나아보임. 2.스테이지가 4개나 되기에 플레이 타임이 엄청나게 늘어지고 한판한판 피로감이 심함 3.보스전에 총알이 너무나도 부족해서 팀원 한명이라도 잘못하는 사람이면 나머지 팀원들이 더욱 힘들어진다 이점을 보완했으면 괜찮을듯
팔 다리 자른 드워프 넷을 지하로 밀어넣고, 그나마 멀쩡한 의수를 찾아 싸우는 게임 근데 의수도 마네킹 손 정도면 양반이고, 나머지는 후크선장 갈고리, 89세 박춘식 할아버지 효자손 같은게 다임 다른 문제점도 많으나 전작인 딥락갤과의 차이 특히 전투 부분을 중심으로 써봄 *이 평가는 26년 5월 22일 기준으로 작성함* 적 : - 속도 빠름. 탈출기가 없다면 뒤돌아서 도망쳐도 맞을 각오해야 됨 - 기본적인 적부터 2회씩 공격함 - 전반적으로 체력이 많고 약점 배율이 높음 근데 약점 크기는 작음 - 화염 수류탄 등의 범위 공격은 맞는 즉시 밖으로 빠져나가는 AI - 방심한 사이 기습하는 케이브 리치 같은 몹이 다수 있음. 심지어 그 중 하나는 무적에 잡혀가면 즉사임 이런 강력한 적에 대비하기 위한 우리가 가진 것 : - 오늘 처음 입사한 광부보다 못한 신체 스펙 (체력 낮음, 실드 없음, 낙하 경직 있음 등) - 실드를 대체하는 아머의 구린 성능 (한 번에 50% 이상 수급 불가, 체력을 보호해주지 못 함, 재생 불가) - 명중률이 낮거나, 탄속이 너무 느리거나, 반동이 너무 심해 약점을 노리기 힘든 대부분의 무기들 - 전작의 무기 업그레이드/오버클럭에 비해 옵션과 수치 둘 다 처참한 특성들을 4명에서 나눠먹기 정리 여러 개의 무기 중 내가 고른 캐릭터랑 어울리는 무기를 택1 해서 딥락서바이버처럼 무기에 맞는 특성만 줘도 될까 말까한 미션을 쓰레기장에서 건져온듯한 무기를 게임이 정해주는 순서대로 골라 재장전 시 가스 분출같은 등신같은 특성을 가지고 플레이 하게 됨 특성이 매력적이지도, 무기랑 맞지도 않으니 로그라이트에서 볼 수 있는 '그래도 가끔은 사기친다' 같은건 성립하지 않음. 영구적 강화 요소인 증강도 딥락갤 광부보다 강해진다! 가 아니라 팔다리 없는 드워프가 딥락갤 광부만큼의 스펙이랑 엇비슷해진다 정도 가장 짜증나는건 딥락갤 없뎃이라 이거라도 울며 겨자먹기로 해야한다는 것
이거 딥락갤 아님 그냥 로그코어임 난 재밌음 근데 무기 퍽, 바이오 퍽, 증강, 아티팩트 등등 요소가 너무 많아서 첨하면 난잡하게 느껴짐 그리고 템 선택 방식 진짜 감 없다 같은거 선택 한 사람들끼리 가위바위보로 결정 하게 해야지
게임이 불쾌하다. 로그라이트임에도 빌드하는 맛이 없으며, 엑스피나이트와 레드슈거를 천장에 달아놓고 캐라고 한다. 열심히 올라가서 캐고나면 시간은 플레이어를 더 닦달하며 몬스터들을 보내온다. 끊임없이 몰려오는 적들은 총알을 다 소모하게 만드는 갑피를 가졌고, 사각에서 벽을 타고 몰려오는 적들 때문에 숨을 돌릴 틈이 없다. 한 게임의 플레이 타임은 더럽게 길지만 여유가 부족하고 유쾌함도 부족하다. 맵 구조는 갈수록 역겨운데, 지도를 보려면 적들이 오더라도 가만히 있어야 한다. 대부분의 상황이 디펜스인데, 사방에서 몰려오는 적들 사이에서 닉네임도 뜨지 않고 외곽선도 없는 몬스터 같은 외형의 아군을 구분해 쏴야 한다. 구분하며 쏘다 놓친 적들은 당신에게 붙자마자 공격하며 체력을 깎아먹는데 굉장히 불쾌하다. 단점만 나열한 것처럼 보일 수 있지만, 잘 만든 로그라이트 게임들이 많은 만큼 기대했던 이 게임에서 장점보다 단점이 더 많다는 점이 안타까울 뿐이다.
본편에나 충실하지 로그라이크 같지도 않은 괴상한걸 내네. 이거 땜에 본편 광부들 찬밥먹은거 생각하면 개빡치고 정이 들수가 없다
Q 누르면 Q스킬 나가고, E누르면 E스킬 나가는 직관적인 방법 대신 한번이라도 번거롭게 만들려고 애쓴 흔적들이 보인다. 왜 요즘 접하는 게임들이 하나 둘 조금이라도 불편하게 만들려고 노력하는 모습들이 보일까? 난이도 올리는 방법이 정말 그런 것 밖에 없나? 이렇게 피곤하고 불편하려고 게임 하러 오는가 헷갈린다. 피로도가 많다. 현생도 이미 피로하다. 나는 즐거운 게임을 하러 오는거야.
2편에 맞게 발전한부분이많지만 재미가 1편보다 떨어짐 탄약이 제한적이라고 느끼는거는 1편에선 필요할때 부르고 수급하는게 가능했는데 여기선 지정된장소에서만 수급되니까 불편함 게임난이도가 개발자의철학이 느껴지는 부분이 많아서 불쾌함 묵혀뒀다가 나중에 플레이하는걸 추천하고 이거할바엔 1편하러가셈
솔직히 지금 당장 추천하기는 어려운 상태라고 볼 수 있는데, 그 이유를 나열하자면 1. 중도 난입시 무기를 고를 수 없음 - 탄 소비도 많고 반동도 심해서 업글 빨 심하게 받는 무기 하나 집고 시작하면 게임이 피곤해짐 2. 업그레이드를 하려면 팀 전부가 모여야 함 - 서로 흩어져서 할 거 하는데 기동성 안좋은 한 명 저 멀리 떨어져 있으면 올 때 까지 기다리는게 한 세월이고, 차라리 팀이 그 쪽으로 가는게 낫고 이건 층마다 시간 제한이 걸린 게임의 특성과는 정 반대되는 시스템임 3. 업그레이드 선택지를 팀 모두가 공유함 - 고르는 순서는 랜덤이라 누군가 좋은걸 먹으면 누군가는 화장실 청소를 해야함, 그렇다고 업그레이드 퍽 자체가 흥미롭거나 재밌는게 있지도 않음 4. 클래스 간 특징이 미미함 - 고정 어빌리티를 제외한 모든 장비는 공용이고, 클래스 어빌리티 자체도 그렇게 특색있게 느껴지지 않음. 5. 한판 한판이 너무 길어서 피로감을 유발함 - 똥템 똥퍽들고 한 시간 가까이 플레이 하기는 힘듬, 결국 나중엔 공방 인원의 탈주가 생기는 원인이 될거라 생각함 6. 영구 업그레이드 요소가 심심함 - 스펙 코딱지 만큼 올리는 것과 치장품 해금만이 게임을 플레이 할 이유인데 이게 빈약해서 당장 플레이어를 잡아두기 쉽지 않을거 같음, 원하는 장비 하나 쯤은 쥐고 내려가도 될텐데 그게 없음. 완성도 높은 게임인 딥락갤에 딥 다이브가 있는데 굳이 이걸 할 이유를 당장은 찾기 힘들고 한 2년은 더 지켜봐야 할 것 같음.
QNA 답변 꼬라지가 참.. 믿었던 고십마저도 결국엔 유저들과 기싸움을 하는군요 본작 3300시간 한 유저로써 가졌던 차기작의 기대감, 헬다2에서의 선례를 봐서 더 그런건진 모르겠지만 이 게임도 민심 때문에 압도적 부정적 찍혀봐야 정신차리고 편의성 업뎃, 게임 자체의 문제점 수정을 해줄 것 같네요
딥락갤 많이 즐겼으면 지금 해도 상관없지만 아니라면 주된 문제점으로 지적받은 빅3가 해결될때까지 유료QA를 하지않는걸 추천함 빅3= 미션타이머 / 선택풀 팀 공유 / 탄약효율성 미션타이머때문에 싹싹김치는 시작-방-엘베-이벤트 로 뜨면 힘들고 진짜 어지간하면 타이머안에 엘베불러서 버티고 넘어가야함 탄약효율성은 딥락갤에서 보조무기로 쓰던거 랜덤하게 주무기로 던져놓은 꼴이라 기본상태에선 화력이 크게 제한되어있고 약점피해 의존도가 압도적이라 고반동 연사무기로도 약점을 못맞추면 버러지가 됨 제일 중요한 '선택풀 공유' 다른건 극복해도 이건 개 쓰레기임 로그라이트를 표방하면 시너지픽을 골라서 강해져야하는데 코옵을 강조한다고 남이 먼저 고르면 못골라서 병신트리를 만들어버림 내가 먼저 고를 타이밍에는 하급만 나오고 내 앞순서에 걸린 사람이 나랑 같은 컨셉이다? 그냥 빌드가 박살나서 그 런은 끝난거임 코옵을 하는게 페널티가 됨
재미는 있음 근데 고쳐야될게 아주 많음 ㅋㅋ 딥락갤럭틱 오리지날 1년동안 얼엑했었는데 이것도 천천히 계속 고쳐나가면 가능성은 있어보임
로그라이크 스타일이라고 하기에는 얻는 능력이 치명타 10퍼 증가, 이동속도 증가와 같이 거의 사소한 수치적인 것 밖에 없어서 장르 특유의 뽕맛이 매우 부족함. 또한 팀원과 선택할 수 있는 능력들을 공유하다 보니 자유도는 더욱 더 부족해짐. 블러드 슈가와 관련된 능력을 픽하지 못하게 되면 유지력이 매우 부족함. 또한 전작과 같은 기본적인 쉴드 재생이 없으니 유지력이 부족한 상태로 보스전을 해야 되는데 40분동안 스테이지를 밀고 보스전에서 스테이지 상실할 경우 허무함이 배로 증가함. 보스 필드에는 블러드 슈가가 거의 없는 것도 한목함. 보스전이 재미있는 것도 아니고 보스 간의 밸런스도 이상함. 고래랑 닮은 보스는 매우 패턴이 혐오적임. 매판 랜덤한 무기들이 등장하는데 개발진의 의도처럼 매판 다른 무기와 빌드를 짜는 재미가 있는 것이 아니라 오히려 운빨 망겜을 만드는 결과를 초래해버렸음. 무기마다의 격차가 너무 심해서 안좋은 무기를 쓸 경우 클리어 불가능할 정도임. 얼리액세스 게임이라 이해가 가능하지만 등장하는 몬스터와 환경의 다양성이 아주 부족함. 몇시간만 플레이 해봐도 똑같은 몬스터만 상대하는 느낌. 진행 중 수행해야 하는 미션도 종류가 매우 적어서 실제로 유의미하다 생각되는 미션은 연료 호스 연결하기랑 굴착 기계 디펜스밖에 없는거 같음. 스테이지 클리어시 보상이 경험치랑 칩 3개 밖에 없으며 칩으로 해금하는 능력도 딱히 재미있지 않은 수치 상승 수준. 어떤 게임을 만들려고 했는지 이해는 가지만 뼈대만 있는 상태로 사료됨. 물량 처리하는 맛 x, 로그라이크 능력 뽕맛 x, 파밍하는 맛 x, 그냥 노도파민 게임. 지금 상태로는 뽕맛도 없고 시간만 많이 걸리는 하마 코옵게임. 비추천
매 판 똑같은 미니게임에 로그라이크라더니 무기 빼고 특색도 없네요. 긴장감 넣으려고 타이머나 보스 이것저것 넣은건 알겠는데 그냥 재미가 없습니다... 딥락갤에 비하면 딱히 협동겜도 아닌 것 같구요. 성장 요소 때문인지 모르겠는데 타이머 때문에 겜도 어려운 편이고 걍 모든게 불합리함.
Q&A 근황 모름. 싫음. 권한 없음. 공감 못하겠음. 확정되지 않음. 아 예
몬헌도 그렇고 요즘 이런 병신 게임이 너무 많다. 지들은 날림으로 대충 싸질러놓고 유저는 한 판 한 판 진심으로 하라고 강요하고 조금이라도 설렁설렁하면 바로 죽여버리는 주제 파악 안 되는 정신병 걸린 개발자들의 게임들이. 40시간 멀티만 달릴 땐 몰랐는데 솔플 시작하니 이만한 쓰레기가 없다. 더더욱 거지 같아진 조작감을 참아가며 자폭 벌레, 리치, 소대규모 스웜과 어두컴컴한 동굴 속 개판 난 지형을 다 대응하면서 당연히 광질과 각종 이벤트도 해야 하는데 놀랍게도 타이머는 멀티랑 똑같이 흐른다. 특히 탈출 단계가 아주 가관인데, 엘리베이터는 3대 맞으면 펑 터지고 그 순간 엘베 때리던 모든 어그로가 나한테 쏠려서 엘베 고치면 죽고 안 고치면 리퍼웜한테 북한 끌려가는 지옥이 열린다. 아예 아무 생각도 없이 만들었다. 그러나 이조차도 보스전에 비하면 맛보기에 불과하다. 솔플 4심도 보스전은 남들이 겪어선 안 될 고통이다. 전작부터 솔플은 무조건 손해 보게 만들어놓고 1년 연기에 알파 테스트 피드백까지 받아가며 만든 게임이 이따위로 나왔다. 도대체 사람이 줄어들면 당연히 시키는 일도 줄어야 한다는 생각이 그렇게 발상해내기 버겁나? 그 정도로 머리가 나쁜가? 스웨덴 복지 국가일텐데? 버그는 또 뭐가 그렇게 많은지, 전작 에셋을 그대로 재탕해놓고 오토캐논 이펙트로 모니터가 꽉 차는 버그 등 신박한 컨탠츠를 기대했더니 신박한 버그를 가져왔다. 또 발열은 왜 이렇게 심한지 더워서 이제 못하겠다. 에어컨 빵빵하고 친구도 빵빵하면 시작하고 아니면 세일할 때나 다시 살펴보길 바란다. 이 게임은 혼자 하면 고통스럽고 공방 가면 내 맘대로 할 수 있는 게 없는 정말 기괴한 게임이다.
개인적으로 로그 라이크 요소로 운빨에 따라 바뀌는 경험의 차이를 난 싫어 한다. 일부 아이템에 랜덤 옵션 정도는 괜찮지만. 성장 요소에 넣는건 반대. 그래도 열심히 개발하는 회사이니 정식 출시까지 지켜보도록 하자
내가 원하는거 하트 어필해도 눈앞에서 뺏어감 ㅆ련이
아직 다해본게 아니라 하다보면 괜찮다고 느끼는 부분도 있겠다만 우선 해본 후기를 적자면은 1. 총 랜덤으로 골라야하는거 짜침 2. 조합 중복안되는게 짜침 3. 로그라이트 보상이 개인보상이 아닌 팀보상이고 중복으로 못골라서 신박하게 짜침 4. 총알 너무 부족함 5. 판당 너무 호흡이 김 제대로 시간날때 해야할듯함 6. 보상을 받을때 다같이 옹기종기 모여야하는게 짜침 7. 총알 보급같은거 받을때 e를 길게 두번 끊어서 눌러야하는게 짜침. 8. 보상을 맵 전체에 퍼트려놓고 보상은 옹기종기 먹어야하는점 그리고 파밍하느라 혼자 다니느라 천장에 납치하는놈한테 걸리면 무조건 죽어야하는점이 좀 짜침 뭔가 복합적인게 이해가 가는듯. 개개인 개성있게 스킬있는게 좋다고 하기에도 스킬난사도 못하고 사실상 랜덤으로 얻는 총에 의존하는게 크고 원작보다 불편해진것만 많고 재미측면에서 차이는 잘모르겠음. 나온지 초반이고 계속 고쳐나가면 괜찮긴할꺼같긴한데 지금 당장은 원작냅두고 굳이? 싶음
일단 기존에 딥락갤을 생각하고 시작한다면 확실히 비추천임........진짜 이름만 딥락갤일뿐 걍 아예 다른겜이고 뭣보다 아이템 순서대로 돌려먹는거 개짜침,,,,,,나만 쓰레기 퍽에 쓰레기 아이템만 받아가면 설거지당하는기분이라 기분 ㅈㄴ불쾌하고 꼬접마려움....그리고 아직 최적화도 덜됨...올해말이나 내년에 사는걸 진심으로 진지하게 당부함......
1. 클래스 어빌리티와 무기 업글을 같이 고르는 시점에서 둘 중 하나를 유기 해야 하는게 맛이 없음 2. 선택지 관점에서도 선택지를 조금 더 늘리던가 해서 대다수를 만족시킬 수 있게 해야함. - 차라리 다른 게임들처럼 솔플 할때 마냥 선택지는 플레이어 각자 3개중에 하나 고르는 방식이 어떨까 싶음. 3. 2번과 동일한 문제인데 로그라이크 장르 특유의 그때그때 얻는 아이템/능력들로 빌드를 짜는 재미도 선택지를 아군이랑 같이 나눠야하기 때문에 완성도 어려움. (누군가는 가지무침을 먹어야 해서 빌드 완성이 느려지거나 불가능함 ) 4. 마지막 보스가 쉽지않아서 이것저것 싹싹 긁어먹다보니 40~50분 간격의 긴 플레이타임을 가지는데 플레이 타임 대비해서 판당 얻는 칩수/ 경험치 량이 적은 편임. 재미는 있으나 아쉬운게 너무 많다
협동을 굉장히 강조한 게임치고는 그 협동을 하기 위한 게임적 지원이 보이스밖에없음 업글할려면 팀원이 다 모여야하는데 다운된 팀원도 살아있는걸로 쳐서 세명이 모이면 안됨 업글도 한명빼고 나머지는 똥을 먹어야하는데 똥안먹은놈이 압도적으로 쎄지냐? 그것도아님 게임이 뭔가 뭔가임
딥락 1800시간. 9시간 연속 플레이. 혼자서 눈치껏 멀티플레이 쌉가능. 선택장애 오지게 옴. 눈치껏 픽. 시간 타이트함. 정신가출 흔함. 한판 시간 김. 테크트리 산더미. 탄약/체력 부족 이슈. 탄약/레드슈가/녹색광물 말벌아저씨 체험. 주사위 굴림>> 바이오.작업대.장비상자.REPD(뮬보다10배좋음). - 1명씩 픽. 민주적 순서 바뀜. 맵/보스 기믹 단순. 무기2/장비1/수류탄1/직업장비1+QER섞인 스킬 키=대혼돈 - 한번도 안 쓰다가 보스방에서 쓴 적도 많음. 빨간 균열 나면 일단 전투. 팀원 죽은 채로 혼자 엘베타면 영웅찬스. - 벽에 녹색부분 때려서 떨구고 생명수. 그러나 일단 웨이브 한번 막고 시작해야 함. 부정적 평가보지 말고 빨리 사서 V나 누르세요. 락앤스톤 브라다.
딥락갤 2를 기대하셨나요? 저런!! 이 게임은 퇴보한 조작, 팀원과 불화를 야기하는 시스템, 무기조차 마음대로 못 들고가는 어@머같은 장르 선택으로 만들어진 "스핀오프 로그라이트 슈터"랍니다!!
미완성 쓰레기 중무장한 광부들이 죽어나가는 장소에 보내는 DRG 최고의 특수요원들을 맨손으로 보내고 대충 현장에 있는 거 아무거나 쓰라고 한다 광부들도 사용하는 무제한으로 재생하는 쉴드는 어느 드워프 뒷주머니로 들어간건지 리클레이머들은 사용하지 못한다 그리고 선택지 팀원이랑 공유하는건 어느 씨발새끼 대가리에서 나온 폐기물이냐? 그새끼는 꼭 회사에서 내보내라 씨발 생각이란걸 해본거냐?????
DRG 500~1000시간 플레이한 고인물들이라면 이미 다 샀을테고 DRG 첨듣고 온 애덜이거나 아직 DRG 플레이중인 뉴비들은 지금 안사는걸 추천함. 대충 10시간 해보고 불만요소 적어봄. 1. 업그레이드퍽 4명이서 업그레이드 요소를 나눠먹으면서 게임 전체 밸런스를 조절할려고 한거 같은데 플레이어 실력에 대해서는 감안을 안한거 같음. 그리고 업그레이드 하자고 4명이 모여야 하는것도 게임의 흐름을 끊어버림. 물론 잘하는 사람들은 쭉쭉 나가면서 어쩔수 없이 모일때 한번에 업그레이드 진행하는 경우도 있는데 트롤러 한놈 끼면 진짜 막무가네로 버티면서 타이머 갂아먹어서 짜증을 유발함. 뱀서나 딥서 처럼 그냥 자원이 차면 개별적으로 업그레이드 창이 뜨고 밸런스 조절은 딥서에서 행운 수치로 했던거 처럼 자원을 캔 비율로 하던지 퍼즐을 많이 풀은 비율로 하던지 행운수치를 조절해서 적당한 퍽 목록이 나오면 좋겠음. 2. 타이머 이거는 내 희망으론 기본적으로 없고... 돌창이벤트 처럼 지역별로 일부 미션에서만 넣는게 좋을거 같음. (대신 경험치 많이 주는) 그리고 못생긴 여캐 드워프 짜증난다고 하는 글 여기저기서 봤는데... 그럴땐 그냥 "우리 개발자님은 이런 게 취향이시구나!!! 존중합니다." 라고 스팀 평가에 남겨주는게 더 좋지 않을까. 아참 어제 하면서 든 생각인데 엘베 타고 내려갈때 4명 동시에 락앤스톤 외치는 도전과제 있음 좋을듯.. 이거 타이밍 맞춰서 하는 경우 한번도 못봤음.
딥락갤 UI 만든 사람 퇴사했나? 튜토리얼 만든 사람도? 레벨 디자인도? 그럼에도 로드맵을 바로바로 올리는 걸 보니 이 드워프는 이 게임을 응원한다 아직 업그레이드 선택지 풀이 욕조보다 좁아터져서 4명이서 이건 내꺼라고 욱신각신 하곤 하지만 점점 더 추가한다면 생각보다 지금 방식도 미식이 될지도?
겜 억까 당하는거 같아서 호평 남김 말 많은 돌아가면서 업글 선택은 생각보다 싸울 일 없음 빌드 조합보단 능력 강화인게 많기도 하고 자기가 빙결 능력이 없는데 빙결 업글을 가져간다 이딴 개폐급 짓만 안하면 싸울 일이 하나도 없음 다만 싸울 일이 없다는건 그만큼 업그레이드 특색이나 끌림이 떨어진다는 뜻 역시 그냥 장비나 바이오 업글마냥 개인 업글하게 바꾸는게 맞는거 같음 그래야 맵 싹싹 훑어먹으면서 빌드업 올리는 맛이 더 있을듯 그리고 장비 업그레이드는 어느 한쪽만 특화하고 나머지 한두개 찍는 정도라서 뭔가 애매한듯 의도한건진 몰라도 직관성을 확보하려고 한 노력은 많이 엿보이지만 전작을 무조건 해보고 왔단 가정하에 내놔서 유입은 셰르파 없으면 좀 헤맬 수도 있음 그리고 먹은건지 안 먹은건지 구분도 안 가게 해놓은게 에바 원판이 진행도 이어지는거랑 너무 많이해서 질렸다면 멀티로는 이게 맞긴한데 아쉽게도 모드, 난이도, 스펙업으로 할만했던 본편과 달리 솔로는 영 하기 힘듦 솔로로 심도 3 까지 깨봤고 4는 안해봤는데 사기칠 때까지 리트가 좀 있을듯 보스, 적, 환경, 상황 다양성만 더 확보하면 좋을거 같은데 진행은 원패턴에 보스는 3종류따리임 IP 그대로 우리면서 준비한거치곤 ㅈ만해서 복합적 받을만함 괜히 슬더스 같은게 연기하면서 컨텐츠 꽤 쌓아온게 아닌가 싶기도 함 일단 한달 내로 위에 지적한 사항들 고치면 대체로 긍정적 정도 될만하고 지금은 복합적 유지를 위해 호평은 남기나 살 사람은 생각하고 사셈
1. 타이머가 존나 빠름. 뭘 볼 수가 없음. 한판 한판이 존나 피곤함. 2. 스웜 한번 한번이 치명적임. 팀원이 조금만 잘못해도 문제가 크게 틀어짐. 3. 얼엑이라 그렇긴 하겠지만 보상(퍽, 증강, 업그레이드 등)이 하나같이 성취감이 없고, 가시성이 정말 매우매우 끔찍함. 4. 로그라이크 특성상 "모르면 디져야지ㅋㅋ" 가 분명히 있기는한데.. 솔직히 좀 불쾌한 수준임. 현재 이 작품을 기다려왔거나, 찍먹 준비중인 사람이 있다면 추천받더라도 한번은 생각해보기 바람. 참고로 한판에 40~50분은 기본으로 먹기 때문에, 전작 해본사람들은 그냥 딥다이브 또는 엘리트 딥다이브 한판 한다고 생각해야함. (심도1 기준 기본 난이도가 4개 스테이지임)
Q. Please implement autosprint as soon as possible. (22:43) ※ Auto Error: When activated, dwarves automatically drive using the W key and walk using the Shift key. A. Since Mikhail (Planning Team Lead) and Mikkel (CCO) do not want it, it is unlikely that we would do so even if we wanted to. If we were to keep discussing this topic internally for a very long time, I would understand the stress on everyone involved in this discussion. Addition: The marketing team that participated in the broadcast prefers it.
심도 4 개방하고 1승진 한 상태에서 작성 슬라이서 1승진, 트레이서 플레이중 엘레베이터 타고 내려가서 보스 잡아야 하는 게임 게임이 불친절함, 튜토리얼 혹은 초반 스테이지에서 게임을 함에 있어 뭐가 중요한지 직관적이지 않음 다만 위의 문제는 리스크 오브 레인을 해본 유저라면 빠르게 적응할 것임. 난이도 올라가는 시스템이 매우 유사함 주 무기 가짓수는 만족스러움, 수류탄 종류 적다고 느껴짐 자폭 딜, 아군 사격딜 줄여주면 좋겠음(동료애 같은 퍽 있는지 확인 안함) 착지 할 때 딜레이 정말 불쾌함 플레이 타임 정말 긴데 이건 의도한 바 같음 탄이 부족해서 근접전을 하는 상황이 자주 나오는데 이럴거면 근접무기 사거리를 늘려주던가 공격 속도를 더 빠르게 하던가 확실한 경직을 기본으로 넣어줘야 함 강공격으로 갑피 파괴가 안되는 것 같음 슬라이서 이동 방향으로 돌진 가능하면 좋겠음 작업대에서 장비를 바꾸거나 강화 할 때 기존 장비를 버릴 가치가 있을만큼 새로운 선택지가 매력적이면 좋겠음
어떤 게임일지 상당히 기대했는데 지금 상태라면 솔직히 이 게임을 추천할 순 없다. 이 게임은 간단히 정리하자면 원본 딥락갤의 딥 다이브를 승진 없이 처음부터 메인 콘텐츠로 즐기라고 만들면서 로그라이크 형식을 살짝 끼얹은 건데, 일단 딥 다이브 자체가 시간이 많이 드는 게임 모드였던 것처럼 이 게임도 한판에 거의 한 시간 가까이 걸려서 피로가 매우 심하다. 그런데 그런 와중에 원본에도 없었던 타이머라는 시간 제한까지 걸리고 무기랑 장비도 팀원들과 경쟁하면서 눈치껏 얻어야 한다는 스트레스가 발목을 잡으며, 딥락갤의 글리피드와 다르게 코어 스폰들은 기본적으로 이속도 공속도 빨라서 카이팅이라는 게 의미가 없을 정도로 순식간에 거리를 좁혀 와 플레이어들을 줘팬다. 맵 형식은 딥락갤이랑 비슷한 구조를 취하고 있어서 목표가 현재 위치보다 고도가 훨씬 높거나 낮은 경우, 혹은 아예 그냥 걷거나 뛰어선 못 갈 정도로 단절된 경우도 있는데, 원본 딥락갤에서는 모든 클래스가 지형 극복 장비를 가지고 있어서 대충 알아서 가면 되지만 여기서는 그것도 팀원들과 눈치껏 정해야 하기 때문에 답답하게 손만 빨고 있어야 할 수도 있다. 로그라이크를 표방한 것치고는 내가 성장했을 때 실제로 체감되는 결과도 그리 크지 않을 정도로 미미하고, 아머는 순식간에 걸레짝이 되는 데다 자동 회복도 안 되고 풀로 차 있어도 체력 피해를 막아주지 못한다는 단점 덩어리일 뿐이며 사실상 게임 자체가 현 상태로는 성취감보다는 불쾌감을 유발한다. 딥락갤이 얼액에서부터 서서히 발전해 온 과정을 지켜봐 왔으므로 로그 코어는 그때의 노하우가 쌓여서 뭔가 괜찮을 줄 알았는데 일단 지금으로서는 영 아니올시다다. 좀 더 지켜봐야 할 것 같다.
로그코어 출시로 좋은 시도를 하고있다고 느껴집니다 전작에 비해 발전한 부분도 아쉬운 부분도 많지만 서서히 개발해 나가면 꽤 좋은 게임이 될거라고 봅니다 빌드 개별적으로 할 수있게 해줘요 ㅠㅠ 그리고 갑옷 꾸미기 어디갔냐구.. 산타 요정 입어야하는데..
레벨디자인 홈스쿨링으로 해도 이거보단 나을듯 게임 출시하기 전에 플레이는 해봤나 모르겠다.
게임 설계를 이따구로 할 거면.. 차라리 극한의 팀합을 강요하셨어야죠? 유쾌한 것도 그렇게 느낄 수 있을 때나 그런 거고.. 진짜 극한의 스트레스 게임입니다 하실 거면 꼭 소통이 가능한 상태로 서로 배려심이 있는 사람들끼리하십쇼 내가 주인공이 되어야 하고 게임은 즐거워야 하고 다 부수는 거라고 생각하시는 분들은 당분간은 꼭 다른 게임 하러 가십쇼 부탁드립니다 스트레스 맥락이 aos나 경쟁형 게임에서 느껴졌던 그거 있잖아요? 그거랑 같아요 매우 큽니다 개발자 분들 진심으로 말씀드리는데.. 자기 게임을 어떻게 생각하시는지는 모르겠습니다만, 이렇게 게임을 만드시고 팀합에 중요성을 강조하지 않았다는 것 자체가 유저들이 어떤 능동적인 경험을 하면서 그것을 배우라는 거로 해석을 해보자면 그것을 깨닫고 즐기는 역치보다 게임에 대해 사람에 대해 치이고 받는 부정적인 역치가 훨씬 낮고 강렬하기 때문에 좋은 방향성은 아니라고 단언합니다.. 제발.. 이대로 기조를 잡으실 거면 딱 하나만 강조하세요.. "팀 합" "같이 만들어가는 게임이다" 이거 안 넣고 이런 식으로 돈 받으면서 테스트 시키시고 이런 감정을 느끼길 바라는 건, 그건 진짜 아니라고 봅니다
딥락갤 소스로 만든 로그라이크 게임 로그라이크겜들이 그렇듯이 초반엔 깨기에 피곤하고 후반엔 깨기쉽다 어렵게 겜을 깨고 재화를 투자해 Perk들을 좀 얻고나면 굉장히 쉬워짐 얻는순간 암튼세졌음 보단 자잘한 업글을 쌓고 쌓아서 본인이 시작전 준비해온 빌드를 완성시키는 구조로 되어있다 아이작이나 리오레 같은겜에 있는 개초딩성능희귀템뽕맛이 부족하다는것이기도 함 따라서 초반엔 빌드를 즉석에서 짜내는걸 할줄모르면 업글성능들이 낮아 많이 고생할것 후속임에도 딥락갤 특유의 부족한 튜토리얼을 개선하지않았다는것과 반복하게 할만한 컨텐츠가 뚜렷하지 않다는게 아쉽지만 그래도 충분히 재미있는편
이 회사 특인 기본만 만들어 두고 재화 짜게 줘서 플레이타임 늘리고 버그 꽤 많고 등등 딱 익숙한 상태 그나마 다행인 점은 2~3판만 해도 인게임 서브 미션이 가능하게 개선 됨 출시 전 불안 요소였던 모여서 업글은 어처피 모이는 구간이 계속 생겨서 거슬릴 정도는 아니고 업글 선점도 클래스 핵심 업글은 희귀도가 낮아 쉽게 뽑아서 최악 수준은 아님 다만 로그라이트 장르인데 리롤이 없는거 매우 ㅈ같음 일단 로드맵에 리롤 추가 할 예정인가보니 기다리는중
'스웨덴식 기싸움 게임' 1딥락갤의 훌륭한 몬스터 디자인과는 반대되는 역겨울 정도로 조용하고,빠르고, 튼튼하며 치명적인 몹들 상대로 게임 시작부터 끝까지 둘러쌓여보셈. 개좆같음1 2 매우적은 시간제한을 넣어놓고 빨리 가라며 절벽에서 떨어뜨리는 개좆같은 스테이지 구성. 일부 모드는 더 심각함. 랜덤 맵+랜덤 횡단장비=구덩이에 잘못 빠졌는데 빠져나올 장비가 없네? 그럼 게임오버임. 장비 있으면 빠져나왔다? 그만큼 낭비된 시간은 아무도 보상 안해줌. 걍 가운데손가락 날리며 플러그 뽑아버림. 개좆같음2 3 무기의 기본 스펙은 딥락의 0 업그레이드 수준의 화력, 벌려진 다리 수준의 반동과 탄퍼짐으로 원거리 전투의 가능성을 원천봉쇄 해놓은 상황에서 퍽+업그레이드로 고화력, 안정성 무기를 만드는것이 극도로 어려움. 개좆같음3 4 좆같이 못하고 구석에서 시간낭비하고있는 팀원 업은 내 그레이드 뺏어가고 난 양보해주고, 배려해도 돌아오는건 아무것도 없음. 선택지를 보정하고 빌드업을 도와주는 창구 전혀 없음. 개좆같음4
몹은 ㅈㄴ 나오는데 탄은 제한적이고, 시간은 점점 촉박해지고, 증강이니 뭐니 캐릭터 강화에 대한 성취감도 부족하면서 무기는 운빨타는데 그걸 팀원들끼리 나눠가지니, 뭐 빌드 만들기 전에 겜 끝나니(아니 애초에 로그라이크라고 하기에도 빌드라고 할것도 없음) 에휴
딥락갤 관련 경험이 있다 ---> 추천 / 딥락갤 첨 해본다 ---> 비추천 아래와 같은 단점 과 장점이 매우 크고 명확한 게임 단점 1) 게임 한판이 매우 길다 (35분 -- 55분) 지하 5층 넘어가면 한 시간 넘을 수도..... 단점 2) 강제로 팀원이 모여야 하는 경우가 많다 (예시: 각종 업그레이드, 빌드 및 무기 선택) 단점 3) 선택 상황(단점2의 예시)에서 중복 선택이 불가능하다 장점 1) 게임이 어려운 만큼 미션 성공의 성취감이 크다. 장점 2) 전작과 달리 빌드 자유도가 높다. 그날 컨디션이나 선호도에 따라 고르면 된다. 장점 3) 중복 직업 선택이 불가능해서 더 다양한 조합이 나온다. 결론: 마치 청국장 같은 게임이다. 처음에는 피로감/거부감이 크다. 하지만 점점 미션 성공을 하기 시작하면서... "계속 도전해볼까....?" 하고 고민하는 게임이다. 비추를 주고 싶지만 얼리엑세스인 점을 감안해서 추천을 줬다.
간략하게 말해서... 그냥 딥락갤2 단점 보완된거임. 업그레이드는 진짜 쥐꼬리만큼 체감되고 성장해도 성장한 거 같지가않음. 그래서 ㅈㄴ 조금오른 능력치 가지고 40분~60분동안 체감 ㅈ도 안되는 능력치 가지고 시간을 보냄 ㅋㅋ 무기 업글도 진짜 능력치 ㅈ만큼오름. 그냥 딥락갤러틱2 라고 출시하지....
1. 빌드 다양성이 떨어지고 능력들이 별 체감이 안됨, 근데 그걸 파티원들끼리 하나씩 나눠 골라야함. 2. 추가미션들 깰시간이 택도없이 부족함. 그냥 필수 무기업글, 바이오업글, 광석채광 정도만 해도 10분 후딱 지나가서 몹 몰려오기전에 엘베 타고 도주해야함. 체력이나 업글에 필요한 광석들이 천장에 박혀있는 경우가 잦아서 이건 뭐 어쩌라는건지 싶음. 필수적인 것만해도 층마다 10분에 최소 4층이니 40분이상 소요됨. 3. 캐릭터 쉴드, 체력유지력이 택도없을정도로 쓰레기임. 생존관련 능력들을 골라도 쉴드나 체력이 리젠되질않아 유지력이 너무구려서 게임 하는내내 불쾌함. 부활을 해줘도 개피로 부활을하니 부활하자마자 사망하기도 쉬움. 보스전까지 도달해도 회복수단이 너무적으니 알지도못하는 보스 불쾌한 패턴에 툭툭맞다가 그냥 뒤져서 임무실패가 일상. 그런데 보스에는 무적패턴을 겁나 넣어놔서 유저들이 보스전을 쉽게 공략하지 못하도록 엿먹이려는 특유의 유럽 개발자들의 의도가 엿보임. 4. 무기가 전반적으로 재밌는 느낌이 들지 않고 죄다 비슷한 느낌. 탄효율이 구린 무기가 많아서 총알이 부족한경우가 너무 잦음. 특히 보스같은경우엔 총알먹는 불렛스폰지 따라서 이게임은 총알, 쉴드, 체력, 임무시간 등등 모든걸 다 계산하면서 해야하는 매우 피곤한 게임. 보스전도 재밌는게 아니라 알지도못하는 억까느낌의 패턴이랑 무적이 너무 역겨움. 특히 쉴드가 재생도되지않고 체력회복수단이 너무 적은게 제일 극혐. 하나부터 열까지 불편한 요소들을보면 유럽개발자들의 인디게임은 하지 않는게 좋다는걸 다시한번 느끼는 경험이었음.
지금 당장에 살만한 수준은 아닌 것 같습니다. 일단 컨텐츠가.. 층만 더 깊어지지 뭔가 특별히 플레이 스타일이 변하거나 그런 건 없습니다. 그리고 모여서 업글하는 시스템이 좀 많이 답답해요. 그리고 고해성사 합니다. 업글시 안오는 아군.. 가끔 뒤통수 몆 번 갈겼습니다.
의외로 업글이나 무기 장비 택하는 재미가 있는듯 레트콘으로 쳐맞으면 폭발하는 업글 골라서 적 몰려있는데로 뛰어드는거 재밌었음 근데 팀원 다모여야 업글이나 장비 받는 시스템은 템포 늦추고 팀원이랑 원하는 업글 겹치면 하트 누르고 플리즈! 요지랄로 구걸하는거 밖에 없어서 개같음 제일 중요한 점은 전작처럼 보기만 해도 유쾌한 술꾼 수염쟁이 드워프맛이 없는거 같아서 아쉬움 솔직히 드워프 비쥬얼이 딥락갤 팬 아니면 일반인은 찍어먹어보지도 않을 비쥬얼임
주무기와 무기에 대한 능력을 가지고 시작하지 못해 난이도가 올라가면 갈수록 실력보다는 운에 너무 치우치게 되고 그에따른 피로도가 너무 심합니다. 또한 캐릭터의 성장이나 무기의 성장이 없어 하면 할수록 적은 쎄지는대 나의 캐릭터는 약해지는 이상한 밸런스가 잡혀있습니다. 1편을 하고 즐긴 사람은 더욱 하기 힘드네요 최소한의 주무기와 그에 맞는 능력을 찍을수 있어야 할만할듯 합니다 딱 얼리엑세스 느낌의 게임이네요 화끈하게 적을 터트리는 1편을 기대했는데 아쉽네요
발전 가능성은 있음 약간의 버그와 난이도가 높고 난이도를 고르지 못해서 한판한판 힘드네요. 캐릭터가 강해지는 것이 아니라 렙이 1이든 승급을 수십번 했든 똑같은 갓겜ㅡㅡ
1. 로그라이크라길래 좀 성장하는 맛이 있을줄 알았는데, 내가 강해지는게 아니라 불편한걸 하나씩 제거하는 느낌의 게임임 뭔가 추가되면서 와 나 짱쌔짐!! 이 아니라, 와 막판와서야 좀 할만한데 한판이 끝났네? 허탈하다 수준으로 다가와서 이게 맞나싶음 2. 캐릭이속이 너무 느리고, 맵 볼륨이 너무 작음. 안그래도 쥐ㅈ드워프시야라서 달리는거 체감도 안되는데, 실제로 속도도 느려서 뛰는거랑 걷는거 별반 차이가 없음. 그나마 딥락갤에서는 캐릭들마다 고유 이동기라던가 그런게 있었는데(특히 스카웃) 여기는 클래스에 따른 이동기가 따로 있다고도 못하겠고 없다기엔 짜침. 그리고 한 층 한 층 맵 볼륨이 너무 작고 나오는 오브젝트도 한정적이라 게임플레이에 '뭘 찾았다, 이게 뭐지' 싶은게 전혀 없음. 차라리 딥락갤 딥다이브 한판 하는게 더 재밌고 시원시원함 3. 얼리가면쓰고 출시할거면 플탐늘릴 뭔가라도 있던가, 깊게 파고들만한 뭔가가 있어야 뭐 즐기면서 피드백을 남기든하지. 그냥 겜 자체가 존나 루즈하고 딥락갤보다 낫기는 커녕 오히려 퇴보를 하니 굳이 이 돈 주고 사야하나? 라는 생각이 먼저 듬. 내 플탐이 45분임, 고작 그 시간으로 겜을 평가하냐고? 딥락갤은 그래도 380시간 정도는 해서 게임이해도는 충분하다고 봄. 딥락갤이랑 이건 다른겜인데 해보지도 않고 판단하냐고? 겜 들어가보면 ㅅㅂ 다 똑같은데 쥐ㅈ볼륨 맵 한판 하고나오면 3D멀미 오기도 전에 겜이 재미없어서 끄게 되는데 어쩌라고
업그레이드 할때 다른 팀원들3명 기다리는것도 병신같고 왜 좋은 업그레이드는 항상 1순위 한테 가고 그 외에는 덜 병신같은거 고르기 해야하는지 모르겠음 제일 심각한 업그레이드 문제는 좀 빠른 시일내로 고쳤으면 함
락앤스톤..극한의 조별과제 헬다1 시야공유만큼이나 악랄한, 업글시 팀원 전혀 모여서 앞사람 고른건 못골라 시스템은 진짜 가슴이 웅장해진다.. 업글 모여 및 순차고르기 때문에 게임 플레이 템포가 계속 끊킴 하지만 얼엑이니 개선되겠지라는 희망회로 돌리며 추천
요약 : 작성자 = 딥락갤 900+ 시간 유저, 6시간동안 실친들이랑만 함 + 이 시리즈/게임을 처음 접한 뉴비, 전작을 생각하고 왔던 사람들에겐 추천 못함 전작과는 달리 각 층마다 타임어택으로 진행됨, 그래서 매우 바쁘게 싹 긁어먹고 나간다는 식으로 진행을 해야됨 (시간 다 되면 무슨 불사 애벌레시끼가 유저를 낚아채곤 부활 불가로 만듦) 그리고 로드아웃 셋팅이 사라진 대신 물건 4개 아무거나 뽑아주고는 하나씩 나눠가지라는 특이한 방식으로 진행됨, 뽑는 순서는 게임이 알아서 정해줌 -> 그럼 내가 원하는거나 좋은 물건은 후순위면 못가져가나요? 꼭 그런건 아님, 소통이 되는 사람들끼리 하거나 그러지 못할 경우 갖고 싶은 물건에다가 갖고 싶다는 '의견'을 피력할 수 있음, 물론 상대가 ㅈ까고 먼저 가져가면 아쉬운거 이게 제일 문제라고 생각할 수도 있지만 무기는 맵 주변 다니면서 공구 테이블 찾으면 무기 바꿀 수 있고(무기 2개 들고 다닐 수도 있는데 대신 탄약 반토막 남) 퍽은 웬만해서 아쉬운건 딱히 없고 다 무난함(영웅등급 이상 뺏기면 좀 석나감) 더 큰 문제는 난이도와 구성, 튜토 끝나고 하는 첫판이 전작 기준 3.5~4.5단 정도로 느껴짐, 오랜 경험자면 문제가 안되겠지만 처음 하는 사람 입장에선 '4층짜리 던전에서 리커같은 애들이 다굴치는걸 랜덤 무기로 디펜스 해야하는거'임 심지어 전작과는 다르게 보급도 맘대로 못부름, 탄약은 곳곳에 떨어져있는 탄약 포드(슬롯 = 인원수), 일반적인 힐 수단이라곤 레드 슈거가 전부라 변수에 굉장히 취약하고 공방에서 하기 쉽지 않으리라 생각함 게임 진행중 업그레이드나 부가 미션도 마찬가지, gtfo를 떠올리면 되는게 처음 무기 해금도, 수류탄도, 할당량 채워서 진행하는 업그레이드 요소도 웬만한건 전부 전원이 모여야 진행이 가능하게끔 해놨음, 그래서 한명이라도 다른 방에서 헤메고 있으면 진행 자체가 어려움, 시간이 빠듯한 만큼 이런 요소는 굉장히 스트레스를 줄 수 있다고 생각함 그외의 소소한 장점이라고는.. 짬통에 날개달려서 속도가 말도 안되게 빨라짐 c누르면 2~3초 내에 옴 전작이 워낙에 대박이었고 원래도 유저와 소통을 굉장히 잘했던거 생각하면 그래도 개선의 여지는 많을것같음, 일단 지금 사서 해보긴 좀 단점이 많음
게임이 피로도 가 높고 협동 하는 느낌을 받을 수 없음 맵 이 너무 커서 임무를 진행 하기에 다소 무리가 있음(이동속도 가 묵직해서 느림) 시간이 촉박함 길 찾아 가는게 은근 힘들개 디자인 되어 있음 시간이 부족해서 정확하게 지도 보기가 힘듦 기본 몹이 단단해서 대미지 퍽 를 들어도 스웜 오고 난후 총알이 매우 부족함 로그라이크식 퍽 고르기 를 한뒤 뽕맛이 느껴지지 않음 임무가 너무 한정적이라 생각보다 내가 뭘 잡는 건지 뭘 하 는 건지 은근 재미가 없음 드워프 능력퍽이 너무 적고 능력으로 가능한 빌드 가 있었으면 좋겠음 보조임무가 시간을 너무 많이 잡아먹어서 경험치 광물 캐기가 매우 힘듦
순한맛 GTFO + 딥락갤의 유쾌함 로그라이크라서 걱정을 많이 했는데 이게 왠걸 너무 재밌네 클래스의 고정 패시브, 스킬을 들고 시작하고 랜덤성 무기, 각종 가젯(수류탄, 횡단도구, 이번에 추가된 특수 도구 등등) 들을 팀원들이랑 나눠가지면서 업글하는 방식 게임 자체는 전작 딥락갤에 비해 굉장히 무거워짐 (현재 난이도 1기준 클리어하는데 40분이 걸림) 클래스들도 독특하고 전작이랑 차별화 되서 좋은데, 시간 다루는 클래스는 좀 문제가 있는거 같음 스킬풀이 개인주의 그자체라서 협동겜에서는 별로인 느낌? 리워크가 필요 하다고 봅니다
-지인과 디코하며 2인, 11시간 플레이했기 때문에 공방에서 하신 분들과는 리뷰가 다를 수 있음. 전반적인 경험은 딥락갤 세계관을 조금 더 슈팅 위주, 로그라이크 형식의 게임으로 풀어낸, 별도의 게임이라고 보면 재밌다. 다만 비슷한 슈팅 로그라이크 게임(건파리, 어비서스, 데드존 로그 등)에 비해 조금 피로도가 있는 구성이다. 경험치를 먹는 광물을 수집하여 캐릭터의 특성 업그레이드, 무기 선반을 통해 무기 업그레이드 혹은 선택을 하는 식이라 강해지기 위해 단순히 스테이지 클리어나 몹을 사냥하는 것에 비해 시간과 노력이 많이 들어간다. 특히 딥락갤 특유의 지형 보는 법에 익숙하지 않다면 오브젝트를 찾는 것이 힘들 수 있다. 그리고 시간이 지나면서 몇번의 정규 웨이브가 오고, 타이머를 초과하면 난이도가 오른다. 마치 딥락갤 서바이버와 유사한 흐름이다. 다만 이 과정에서 시간과 탄약(특히 몇몇 총기는 심각한 수준으로)이 부족하다. 디코로 충분한 의사소통을 하면서 숙달된 후에는 큰 문제는 없었으나, 공방 플레이를 한다면 쉽지 않을 것 같다. 또한 모든 업그레이드, 아이템의 선택지를 팀원들과 공유하는 방식을 사용한다. 다른 사람이 선택하고 남은 것을 고르는 상황이 빌드의 완성도를 떨어뜨리고 플레이를 재미없게 만들 수도 있다고 느꼈다. 지인과 소통하며 플레이한 나의 경우는 조금 나았으나, 이 부분도 게임의 피로도와 난이도를 높이는 지점으로 보인다. 캐릭터 패시브 업그레이드 구성은 기본에 충실한 편이나, 한판 당 얻는 포인트가 많지 않아서 해금이 빠르지 않다. 높은 난이도를 패시브 업글빨로 밀고 싶은 사람에게는 부정적인 부분이고, 난이도를 실력으로 극복하고 업그레이드는 보조라고 생각하는 사람에게는 긍정적으로 다가갈 것으로 보인다. 이래저래 개선점이 많지만 개인적으로 한가지 꼭 고쳐줬으면 하는 지점은 특정 몹의 설계다. 정확한 이름은 기억나지 않지만 '천장에서 납치하는 촉수'와 '맹독충처럼 자폭하는 벌레'는 수정이 필요해 보인다. 우선 촉수에 납치당하면 특정 퍽(주변에 데미지를 주는)이 있는게 아니면 자력 탈출이 불가능하다. 따라서 빠른 진행을 위해 팀원과 떨어져 있다가 잡히면 그냥 죽어야한다. 그런데 마치 뱀 소리 혹은 바람소리 같은 '츠즈즈' 하는 소리가 너무 작다. 눈으로 식별을 못하더라도 소리로 듣고 납치 전에 대처를 하거나, 납치 당해도 특정 기믹(키보드 연타 혹은 지정된 버튼 누르기 등)으로 탈출이 가능하게 바뀌어야 한다고 생각한다. 마찬가지로 자폭하는 벌레도 상당한 데미지를 주고 스폰되는 주기가 빠름에도 소리를 내지 않기 때문에, 시야에 들어와있지 않는 이상 대처가 불가능하다. 소리를 더 크게 내거나, 빛을 내는 등 사전에 식별할 방법을 줘야 현재의 괴랄한 데미지도 납득할 수 있을 것 같다.
일단 전부 모여야 시작하고 퍽골라지고 무기줍고 하는거부터가 ㅈㄴ 시간 잡아먹음 한명만 멍때려도 모두의 시간이 날라감 엘베타면 준비 누르고 어디로 갈지 행선지도 골라야 하는것도 시간이 너무 잡아먹힘 그냥 자동준비 랜덤으로 가게 해주면 좋겠음 외국인들 다 모이고 준비 누르고 하는거에 합치면 10분은 잡아먹는 기분임 진심 셋이서 모여서 쳐오라고 핑찍어도 안오는놈 머리통을 부숴서 골통으로 맥주 따라마시고 싶음
+딥락갤에 로그라이트 섞은건 좋은 시도 +클래스별 특징은 괜찮다 싶음 +딥락갤 분위기는 잘 유지됨 -피아 구분이 존ㄴㄴㄴ나 어려움 심심하면 면상이든 등짝이든 아군 총알 박힘 -타이머가 너무 짧음. 1,2 심도는 늘려주긴 했는데 복잡도3 가면 진짜 강제 스피드런같음 죽어라 뛰어도 간당간당하거나 모자름 -탄약도 좀 많이 모자른 느낌. 근접공격이랑 스킬 꼬박꼬박 안쓰면 더더욱.. -중도참여 했으면 그냥 적당히 팀원 근처에 내려줘야함. 엘리베이터 무한웨이브 방어중에 헥헥거리면서 뛰어가야함
딥 락 갤러틱 유저, 로그라이크 유저. 그 어느 쪽도 만족시키지 못한 게임. 요약 밑에 있습니다. 전작 플레이타임 600을 넘겼고 모든 클래스 빨간별 10레벨 (약 160번 승진)을 찍었을 정도로 매우 재밌게 했던 유저입니다. 모든 치장 아이템까지 다 모으고 분기별 이벤트마다 간간이 접속해 플레이를 했었는데 로그 코어 개발 소식을 들었습니다. 계속 베타 신청을 넣었는데 한번도 안되고 결국 얼리 액세스가 열리고 나서야 해보게 되는군요. 리뷰에 앞서 저는 이 게임 구매 절대 추천 안합니다. 그 이유는 천천히 살펴보시죠. 장점은 딥락갤 느낌이 난다 정도 밖에 없습니다. 진짜 뭐 까고 싶어서 이러는게 아니라 진짜 그게 전부입니다. 대부분 리뷰들에 쓰여진 장점도 저거 밖에 없습니다. 저는 이 게임이 딥락갤 후속작이다 말고는 이렇다할 장점을 뽑지 못하겠습니다. 그 어떤 요소도 제 기준에서는 장점으로 느껴지지 않았습니다. 이제 단점을 하나 하나 짚어보시죠, 일단 이 게임에는 로그라이크로서 시간 제한 시스템이 있습니다. 리스크 오브 레인 등과 같이 한 맵에서 특정 시간이 지나면 적들이 강력해지며 사신과 같은 몬스터가 나타나 플레이어를 끌고 갑니다. 여기까지는 괜찮습니다. 문제는 팀원 모두 모이지 않으면 진행할 수 없는 상황들이 너무 많다는 겁니다. 행성 내부로 입장하는 순간부터 업그레이드할 때, 무기를 얻을 때, 탈출을 할 때 등 거의 대부분 순간에 팀원이 한 곳으로 뭉쳐야 합니다. 로그라이크에서 시간이 부족해 빌드를 완성시키지 못하고 넘어가는 경우는 매우 많고 당연히 문제가 되지 않습니다. 근데 이런 말도 안되는 억지 때문에 시간이 부족해 파밍이 느려지고 요소를 놓치는건 불쾌한 경험입니다. 팀원이 뭉쳐야된다에서 이어지는 또 다른 단점은 업그레이드 선택 시스템입니다. 이 게임은 랜덤으로 순서를 정해 한개씩 업그레이드를 선택하는 방식을 하고 있습니다. 사람이 넷인데 선택지가 여섯인 것도 모자라 좋은 업그레이드는 한번에 1개 정도 밖에 안나옵니다. 누군가는 성능이 좋지 않은걸 집을 수 밖에 없고 추가로 눈치까지 봐야하는 구조입니다. 다른 로그라이크와 차별점을 두려고 이렇게 하는건 알겠는데 이렇게 되면 빌드의 완성도가 떨어져 게임의 재미가 줄어들겠죠. 이래서 최근에는 공방 유저들이 솔로로 이탈하는 현상이 발생하고 있습니다. 솔로는 업그레이드를 자주 하지는 못하고 선택지가 줄어들지만 좋은 업글을 확정적으로 가져갈 수 있기 때문입니다. 로그라이크의 깊이도 문제입니다. 기본 무기 성능 자체 떨어지는건 이해 합니다. 업그레이드를 통해 강화할 수 있으니까요. 문제는 무기 업그레이트의 양과 질입니다. 기본적으로 층당 제작대가 1개 고정이라 총기 업글을 많이 하지도 못하는데 심지어 캐릭터의 주능력도 거기서 업글을 해야되니 특정 캐릭터는 무기 강화를 집지조차 않습니다. 만약 집는다고 하더라도 진짜 잘 쳐줘봐야 총기 속성 변경 이게 제일 변화가 큰 업그레이드입니다. 대부분의 업그레이드는 반동 감소, 탄 퍼짐 감소, 데미지 증가 이런 수치를 변화시키는게 전부라 성장하는 재미가 전혀 없습니다. 이게 바로 캐릭터의 주능력을 업글 할 수 밖에 없는 이유입니다, 주능력 업그레이드는 전작의 오버클럭처럼 변화를 주는 경우가 꽤 있거든요. 결국 대부분의 빌드가 총은 거들 뿐이고 캐릭터의 스킬에 의존하는 쪽으로 기웁니다. 그나마 속성 빌드나 스포터 치명 빌드 정도 있겠네요. 밸런스 문제로 빌드가 거의 정해져 있어 평가가 그리 좋지 않은 데드존 로그 조차도 로그 코어보다 빌드가 다양하고 화려합니다. 그리고 리클레이머가 마이너들보다 더 전문적인 자리라고 하던데 대사를 보면 그렇지 않아 보입니다. 적지 한 가운데 들어가서 적장 따고 나오는 상황이고 심지어 플레이어도 웃고 떠들면서 하기엔 게임이 꽤 어렵습니다. 마이너들과 크게 다르지 않은 느낌으로 대사를 치는 바람에 게임의 분위기와 맞지 않아 몰입이 떨어집니다. 추가로 쉴드도 방어구로 바뀌어 자동으로 충전되지 않습니다. 여기까지는 괜찮습니다. 원래 로그라이크는 체력 재생이 없는 경우가 많으니까요. 근데 문제는 낙뎀을 받던, 가시에 찔리던, 독뎀을 받던, 팀샷을 맞던, 뭘 쳐맞던 방어구가 갈리다보니 난이도와 별개로 매우 불쾌합니다. 적은 엄청 빠른데 플레이어는 전편의 스카웃의 훅 속도는 물론이거니와 질주 엑티브 수준의 속도도 내지 못해 계속 맞고 다녀야합니다. 가격 자체는 좋은 편이나, 전편을 기대하고 오셨든, 로그라이크를 기대하고 오셨든 모두 좋은 경험이 되진 못하실겁니다. 어차피 얼리 액세스 아니냐, 나중에 고쳐질 수 있는데 뭐가 그리 문제냐, 딥락갤 전편도 비슷했다. 하실 수 있습니다. 근데 2026/5/20 개발자 유튜브 라이브에서 이 게임은 이미 80% 이상 완성된 상태라 천천히 업데이트 진행할 계획이라고 하더군요. 그리고 전작 딥락갤은 출시 당시로서도 편의성이 조금 아쉽다 정도였지 게임 자체가 재미없지는 않았다는 의견이 많았습니다. 우리 게임 얼리 액세스여도 잘 만들어졌으니까 뭐라 하지말고 그냥 하라고 하는거 같아서 기분이 별로 안좋네요. 저는 정발할 때까지 묵혀두고 다시 딥락갤하러 가겠습니다. 결론 장점 전작의 느낌이 있음 단점 너무 낮은 깊이와 너무 좁은 폭을 가진 로그라이크 베경 설정에 비해 너무 성능이 안좋은 무기들과 캐릭터의 스펙 팀원이랑 기싸움하고 눈치봐야하는 업그레이드 시스템 조준 안되는 시스템에 비해 너무 작은 약점 크기 시간을 강제했지만 따라오지 않는 편의성 매우 늦을거라고 예정된 업데이트 속도 요약 딥락갤 전편의 소중함을 다시 한번 느끼는 계기 딥 락 갤러틱 전작을 기대하고 왔다면 실망할 것 로그라이크 평작을 기대하고 왔다면 실망할 것 2년 뒤 정발하면 그 때 다시 보고 하는걸 추천
일단 재미는 있습니다 물량전을 쓸고 닦고 써는 맛이 좋은건 확실한데 특정 상황에서 부조리함이나 그저 '운이 나빴다'는 식으로 초반부터 진행이 개판나는 상황이 적지않습니다. 업글 고르는건 마음 잘맞는분들이랑 같이 하니 서로 이건어떠냐 저건 어떠냐 이거는 남겨달라 의사소통도 하면서 즐겁게 했습니다. 문제점은 그 업그레이드가 유의미한 경우가 4명중 3명정도고, 나머지 한명은 '음. 그래 뭐. 다음에 먹지 뭐' 하고 그냥 체력보너스를 먹고 넘어가야된다는거죠. 그마저도 의사소통이 안통하는 *특정국적*은 하트를 찍든말든 이게 필요하다 어필을 하든 말든 자기가 먹고싶은, 고티어에 업글을 싸그리 집어가곤 게임을 말아먹는경우도 자주 봅니다. 해결책은 업그레이드를 각자 다르게 보여주고 선택지는 3개정도에서 고르는게 제일 베스트 같거든요. 다른 플레이어에 업그레이드는 일절 관여하지 않는. 그럼 협동겜이 아니지 않냐 뭐냐 하는 말이 나올수도 있는데. 전작인 딥락갤에서도 다른사람의 퍽이나 무기업글, 오버클럭을 다른사람이 관여할수 있나요? 정작 로그코어에 바이오 부스터도 본인이 고르는데요? 그리고 특정 무기군이라 하기도 부끄러울정도로 대부분에 주무장이 약점데미지에 치우쳐진 상태에서 나사빠진 부분을 하나씩 가지고있는데. 정작 약점을 공략할수있는건 초반잡몹인 크리퍼뿐이고 1. 원거리에서 째면서 이동속도는 빨라서 머리를 한시도 가만 안놔두는 스토커 2. 데미지가 들어오면 그자리에 멈춰서서 약점을 가리면서 측후방에 맨살에는 데미지가 박히나 마나인 가드몹. 3. 깡체력으로 약점을 때리든 말든 물량으로 밀고오는 브루저, 4. 지 공격할때나 약점 개방하는 대형몹. 약점공격에 치우쳐져있으면서 이런 얘들을 상대하고 심지어 그 무기에 하자(탄튐,반동심함,차지안하면 발사안됨)까지 있다고요? 그래요 각자 어빌리티로 데미지를 누적해서 잡을순 있겠죠. 근데 저 위에 얘들이 초반에 3~6마리가 쌓이는순간 잡몹들이랑 같이 몰려오면 그대로 싸먹혀서 죽는 판이 한둘이어야죠?(특히 스토커 이 XX끼는 용서가 안됌) 게임의 재미는 있으나 불쾌감을 느낄수있는 부분이 너무나 많고 그런부분에서 발생하는 하자 있는 상태에서 악으로 멀어내야하는게 참 심각합니다. *사람들이 왜 첫 엘베선택지에서 중화기를 우선적으로 가져가는지 아시나요? 중화기를 얻으면 게임이 그 수준에 맞는정도가 되서입니다. *그리고 지역방어 이벤트 인가요? 활성화하고 그 안에서 버텨야하는 미션말인데요. 제발 넓은 개활지를 포함해서 미션지역을 만들어주길 간절히 바랍니다. 천장 낮고, 좁고 길목이 여러군데에 시야도 제한된 곳에 처박아두고 알아서 버텨라 하면 개발자 당신들도 못버틸겁니다.
딥락갤은 200시간 밖에 안 해서 뉴비도 못 벗어났었지만 딥락갤 서바이버도 그래도 180여시간 재밌게 했는데 뭔가...로그 코어는 뭔가... 모르곘다 아직 밤새 하려헀는데 흥미가 안 땡겨서 일단 내일 다시 해봐야지 ㅠ
로그라이크 덱빌딩인데 선택지를 팀원이랑 경쟁한다? 제정신으로 만든 겜이 아니다
아이고.... 친구들이랑 게임하기 쥰내 힘드네;;; 쥰내 치고 나가면서 썰고싶은데 자꾸 오라고!!! 쫌 오라고!!! 계속 오라고!!! 거씨 모가 이리 집합이 많아!!! 쫌 놀께!!! 아니 그냥 좀 놀게 냅도점!!!!! 모좀 할라고 하면 너빼고 여기 3명 있다 눈치것 와라.. EGR.... 아니 그리고 왜이리 피로감 쩔어?! 1판하고 신나게 2번째판! 3번째판 하고 지쳐서 딱! 놓게되더라 그래 딥락 좋아 좋은데 이번편은 쫌 아니지않아?! 나도 립닥겔럭틱은 2천시간하고도 재미있어서 못버리는데 이게임 3시간하고 피로감때문에 다시 접속하기가 무서워...
제발 착지 이후 슬로우랑 전부 모여서 업글 눈치 게임 하는 거라도 좀 빨리 해결했으면;; 다른 부분은 사소해서 딱히 거슬리지는 않는데 이 두 부분은 진짜 답답함 딱 이것만 고쳐도 많이 맛있어질 듯
소통 여부에 따른 난이도 체감 차이가 큼 4명 전부다 친구랑 소통하면서도 해보고 랜큐로도 돌려봤지만 당장에 저 사람과 내가 실시간 소통이 되느냐가 생각보다 체감이 엄청 큼 난이도적인 요소도 포함 게임 자체를 난이도 있게 즐기는 걸 좋아해서 평소에 정신없고 어려운 거 좋아하면 꾀나 할만함 난이도가 모두가 즐기기에 적당하고 피로도가 낮냐하면 절대 그건 아니지만 그렇다고 게임이 재미가 없냐 하먼 그것도 아님 여전히 고쳐야 할 문제점이 많기는 하지만 이에 대해서는 차차 고쳐나가면 충분히 모두가 재미있게 즐길만하다고 생각함
사소한것에도 강제적인 협동을 요구하며 인원수가 부족할수록 게임은 어려워진다 전작의 장비와 무기들을 그대로 재탕했으며 새로 추가된것보다 전작의 흔적이 더 강하게 남아있다 2026년 5월기준 32000원주고사지마라 딥락갤이 너무좋은게 아닌이상
나오자마자 서버가 터졌다. 친구가 없는 나는 서버리스트로만 할수밖에 없는데 언제복구될지 모른다. 물론 개발사도 이런일이 있을줄은 몰랐겠지 하지만 그건그거고 이건이거다.
잘 섞어야 했는데, 이도 저도 아닌게 되어 버린. 2년 정도 묵혀야 맛 좋을듯
전작의 모든 세팅을 다하고 딥다이브도 다 클리어했는데 초반조차도 ㅈㄴ 어렵다. 난이도는 더럽게 높은데 보상은 ㅈ같이 적고 개발자가 플레이를 해보긴 한건지 의심스러울정도로 형편없는 쓰레기같은 벨런싱
딥락갤을 재밌게 만들었던 대부분의 시스템이 잘려나가고 그 대신 불쾌한 시스템만 잔뜩 집어넣은 느낌입니다. - 한판당 소요시간이 거의 배로 늘어나서 피로도가 높아짐 - 비교적 자유롭게 탐험하며 돌아다니던 전작과 달리 선형적에 가까운 진행이여서 지형 개척하는 재미가 사라짐 - 업그레이드 뽑을때마다 기다리는 시스템은 최악임, 업그레이드 고를때마다 거의 1분씩 팀원을 기다려야해서 흐름이 끊기고 지루함 - 딥락갤에 비해 전투쪽에 힘줬다고 들은것같은데, 전투가 전작에 비해 크게 개선됐다고 느끼지 않음. 헬다, 닼타같은 타격감 끝내주는 코옵슈터들이 많이 나왔는데 전투가 그에 한참 못미침. 딥락갤을 재밌게 했던 사람으로서 이 겜이 재밌어지길 바라지만, 아예 게임을 새로 개발하는 수준이 아니면 다 고치긴 힘들것같아서 개인적으로 이 겜에 대한 기대를 접었긴 합니다.
아직은 추천 못하겠음. 전반적으로는 괜찮긴한데 난이도쪽이 너무 개판이라 같이 할 친구 없으면 아직은 사지마셈. 인원에 따른 난이도 스케일링에 비해 해금되는 퍽이나 업그레이드가 그렇게 효과적인 편이 아님. 디코 하면서 했는데도 난이도 1에서 2번인가 전복당했음. 처음에는 보스 기믹 파악하기도 전에 웨이브 막느라 탄약이고 체력이고 되다 빨려서 실패. 두번째는 보스 기믹은 이해했으나 업그레이드 폭망에 탄약 수급이 제대로 안되는 탓에 실패. 보스전에 무조건 탄약 보급이 2-3개 스폰하는것 같기는 한데 멀티에서는 적들이 수도 많아지도 체력도 높아져서 팀원이 커버를 해주려 해도 해줄 수가 없어서 보급 먹을 시간이 없음 클리어 하고 나서 다 같이 이게 난이도 1이 맞냐며 극심한 피로함을 호소했음. 이 짓을 공방에서 할 생각하면 진짜 어지러울 정도. 오히려 솔로런 할 때 함께 업그레이드 되는 동료 드론이 드워프보다 업글 효율이 매우 높아서 솔로런이 압도적으로 더 쉬움.
그냥 재밌다 왜 안함? 트리 뺏겨서 짜증난다 하는데 4시간 플레이 기준 아직 한번도 뺏긴적 없음 내 기준 하트 찍으면 알아서 다 양보해줬었음 '그 나라' 포함 다 알아서 나눠먹음
잘 못만들었음 원판이나 딥락갤서바이버(뱀서류) 생각하시고 오셨으면 이건 아닙니다 아직 사지마세요
이딴게 딥락 후속작이라고??? 진짜 정신나갔냐?????? 알파 테스트를 몇 번을 거쳤는데 밸런스가 이 코랄이 났다고??????????? 아니 대체 딥락은 그렇게 잘 만들어놓고 왜 이제와서 기싸움하는거임?????? 그동안의 정은 있으니 환불은 안하겠지만 정출 전까진 손도 안 댈듯
시스템이 최신 트렌드를 못 따라가고 전작보다 퇴보했다고 생각함 로그라이트 요소를 넣어서 스테이지마다 스펙 업그레이드가 있는데 무기/케릭 업그레이드를 묶어놓은데다 옵션이 딱히 매력적이지도 않고 그마저도 파티원과 순서대로 나눠가져야한다 그리고 무기조차도 랜덤인데 밸런스가 좋은지도 잘 모르겠고 직업 컨셉이랑 안맞는 무기도 있는데 랜덤, 순서 밀림으로 인해서 어쩔 수 없이 쓰레기 무기 들게되면 게임에 '불쾌한 경험'이라는 표현을 좋아하진 않는데 이건 그냥 존나 불쾌하다 난이도는 아직 심도3 까지밖에 안해봤지만 4명이 빌드 잘타면 할만한데 꼬여서 시간 지체되면 난이도 수직상승하고 웨이브 감당 안되서 터지는 경우도 허다하다 하드코어를 추구하는것도 아니고 로그라이트라고 명시는 해놨는데 현재로선 이도저도 아닌 상태 보통 로그라이트라함은 초반에 미해금일때는 빌빌거리다가 일정 궤도에 오르면 뽕맛을 줘야하는데 증강으로는 부족하고 오직 랜덤 운빨 팀원과의 눈치 싸움 원툴이어서 추천은 못하겠다 하루만에 피드백 개처맞고 개선하겠다고 공지가 올리오긴해서 일단 지켜본다
기존 딥락갤을 생각하고 사는 거라면 비추함ㅇㅇ
뭔 장르 처음 만들어본 사람들처럼 질러놨네 게임을 뇌가 리셋된건가
아직은 아니고 더 괜찮아지면, 평가좋아지면 구매하세용~
멀티 하지말고 혼자 하라는건가 생각이 드는 애매한 멀티겜. 팀원들이랑 중복픽 안되는 옵션들을 두고 골라야 하는게 너무 짜침. 시간은 시간대로 들고, 순서대로라서 찜해놔도 못먹는 경우가 많고, 남이 찜한거 먹기도 좀 그렇고. 다같이 옹기종기 모여야만 활성화 시킬수 있고. 딥락갤 자체 게임이 팀원들이랑 같이 해야 재밌는데 그걸 이 불편함 때문에 하고싶지 안음. 업그레이들도 도파민이 안터짐 1. 광물 없그레이드 (대부분 스텟+) 2. 해킹 업그레이드(패시브 스킬+) 3. 공구함 업그레이드(캐릭터 고유 스킬 / 무기 없글 / 새 무기) 솔직히 모든 업그레이드 효과가 미미한 수준들임. 1,2번은 그렇다 쳐도 3번은 업그레이드 횟수가 너무 적다고 생각됨. 내가 강해지려면 무기나 캐릭터 스킬들 업그레이드 해줘야하는데 층마다 한번이상 먹어본적 없는듯. 솔직히 뭘 업그레이드하든 별로 강해지는 느낌도 없고 업그레이드도 많이 안주고 광물 업그레이드는 있으나 마나여서 모든 런들이 애매하고 밋밋하게 끝남. 캐릭터들도 스킬 빼곤 뭐 특별한것도 없음. 슬래셔라서 근접무기들고 바이킹짓 할줄 알았더니 고작 스킬 하나 칼질이 끝. 솔플에는 필요없는 스킬들 가진 캐릭터도 있어서 스킬이 붕 뜨고. 증강들도 고작 체력+, 치명타+, 달리기 등등 많지만 대부분 캐릭터 스텟 올려주는것 밖에 없고 솔플을 하자니 층마다 시간제한 때문에 몹들은 몰려오는데 난이도에 비해서 내가 강해지지도 않고, 그냥 개개인 능력 / 무기 다 랜덤으로 나오고 혼자서 고르고 할일 하러 갔으면 좋았을텐데 뭔 차이점을 두고 싶었던건지 모르겟음. 아마 많은 업데이트가 될때까진 안건드릴듯.
피로도가 높고 불쾌한 경험이 잦음
아직은 부족한게 너무 많다 정출할때까지 기다리는게 현명
딥락갤 개재밌게해서 바로샀는데 게임 줫구림 일단 사지마셈 26.05.25
친구 4명 모여야 편한 게임 공방은 겁나 귀찮음.
보상 고르는게 성취감 없는 게임은 또 처음이다
공방에서 믿을수 있는거라곤 당신의 랜덤 무기 한자루와 실력 뿐입니다
개발철학 = 뒤져가면서 배우십시오. 근데 요즘같은 시대에?
재미가 없고 원작보다 좋은점을 찾기가 힘듭니다
이걸 굳이 별도의 게임으로?
게임이 그냥 불쾌함...
레드슈거같은 불량식품 먹는 느낌에 게임..
아직 게임아님
재밌어요
애미뒤진 난이도 밸붕 개좆박음
재미없으면 바보
문제점을 파악을 했음 좀 빨리 고쳐라 제발 좀
미안 환불신청했다...
똑바로 하자
너무 빡셈
ADD AUTOSPRINT
잘 좀 해봐
락 앤 스톤~~~~
재밌음 !
아직 아니다
딥락갤러틱 로그코어는 전작의 딥다이브에 로그라이트요소를 첨가한 똥겜이다 1. 게임시간이 존나길다 일단 기존베이스가 딥다이브라서 짧을수가없다 시발 한층 도는데 8분에서 15분까지 염두에둬야한다 그리고 심층은 최소3층에서 5층까지있다 한게임이 이미 45분을 예약한다 이건 로비대기시간, 장비선택시간같은걸 빼고 말하는거다 2. 로그라이트의 보너스요소가 불쾌하다 앞서말한 게임시간이 길다는점과 결합해서 극대화되는점이다 일단 빌드가 짜맞춰지는속도가 굉장히 느리다 한층에서 엑스피나이트를 채굴하고 랜덤이벤트에서 보너스를 챙겨야 카드뭉치를 4~5장 뜯을수있다 그리고 이걸 팀원들과 드잡이질해서 짜맞춰야한다 이과정에서 자기가 생각한것에 도달할수있는 결과가 다르다면 남은 게임시간동안 엄청난 지루함과 불쾌함을 느낄수밖에 없다 3. 또한 주간과제 시련은 한층 더해서 엘레베이터에 전원탑승하지못하면 게임이 실패한다 4. 이모든게 "배를 째봐도 되지않을까?" 같은 도박수를 전부 차단하게만들고 스릴도 재미도 찾을수없는 안전한일만 하게만든다. 5. 위에 모든점에 싫증이나 차라리 혼자하면 편하지않을까 싶어 솔로게임하면 더욱큰 불쾌감만 느낀다 몹스폰량과 랜덤이벤트는 쿠퍼로는 감당이 안되고 로그라이트보상은 인원수에맞춰 고를수있는 카드수가 줄고 늘어나는 방식이며 해야할일에 비해 시간이 촉박하다 그런데 게임시간자체는 존나길다 6. 똥겜임 파밍요소 다뚫으면 해야할이유는 "이게임을 하는친구"밖에 남지않는다
딥락갤1을 재밌게 해서 이번 작품도 엄청 기대했는데, 솔직히 많이 실망스러웠음. 게임 시작할 때마다 게이트 여는 연출이랑 무기 선택하러 가는 구간은 처음 한두 번 정도만 보여주면 충분한 것 같음. 그 이후에는 스킵하거나 바로 진행할 수 있게 해줬으면 좋겠음. 반복 플레이를 할수록 템포가 너무 끊기는 느낌이 듦. 그리고 업그레이드할 때 팀원 전원이 한자리에 모여야 하는 것도 꽤 불편했음. 굳이 다 같이 모이지 않아도 각자 위치에서 업그레이드 내용을 확인하고, `V키 눌러 수락` 같은 방식으로 진행할 수 있었으면 훨씬 편했을 것 같음. 협동 요소는 유지하면서도 플레이 흐름은 더 매끄러워졌을 것 같음.
이도저도 아닌 애매한 게임인거같음 게임개발사가 로그라이크,라이트를 단 한번도 해보지 않고 설명만 듣고 만든수준의 완성도임 보통의 로그라이크,라이트는 확률로 랜덤하게 나오는 보상으로 씨름을 하며 빌드를 완성시키는데 여기는 일단 모이게 만드는거부터 씨름을 해야함 모이지 않는 아군들, 쌓여가는 업그레이드... 다 모여서 업그레이드를 실행했다해도 두번째 난관이 있음 난생처음보는 순차선택시스템임 두명이상이 하나의 카드를 원하면 그때부터 아군하고도 싸우게됨 찜콩기능이 있긴한데 어쩔? 하고 먹어버리면 그때부터 아군하고도 싸우기 시작하는거임 너 저번순서에서 안줬으니까 나도 안줘식으로 지들끼리 빼앗고 뺏고 하다가 빌드가 개판남 하지만 걱정하지 않아도 됨 다른로그라이크,라이트와 다르게 선택지가 굉장히 쓸모없거나 효과가 미미한것들뿐이고 아무렇게나 대충 먹어도 어영부영 진행이 가능해짐 단점으로는 빌딩의 재미가 없음 일부 몇몇 업그레이드, 바이오부스터를 제외하곤 굉장히 쓸모없는것들이 많음 이 모든억까를 뚫고 당신은 완벽한 빌드를 완성했습니다 곧 보스전입니다 뽕맛을 느껴야죠! 이런건 존재하지않음 빌드를 완성시켜도 뽕맛을 느낄곳이 없음 그 강한 딜을 가지고도 보스툭 쳐서 한칸빼고나면 공굴리기 시작임 완성된 빌드의 뽕맛을 느끼려면 어느정도 피돼지인걸 마구패봐야 하는데 이 게임의 보스는 그렇지않음 실드다까면 공하나 굴려서 피통하나 까고 피통까면 다시 실드채워서 나오고 까면 공굴려서 까고... 재미를 느낄수 없는 구조임 설정에도 구멍이 보임 분명히 광부따위보다 강한 특수부대라고 소개를 해왔음 근데 전작에는 없던 낙하시 경직이 생겨서 쳐맞기 딱좋게 샌드백이 되어줌 설정상 시작과 동시에 배리어드론으로 무력화시키고 들어가는 그레이아웃 배리어에는 닿으면 당사의 장비를 무력화시키는 기능이 있음 근데 쿠퍼랑 앨리스, 그리고 캐릭터가 장착하고있는 건틀릿은 멀쩡하게 돌아감 어 그거 그냥 배리어드론이 무력화시켜서 열어줘가지고 안닿아서 괜찮은거 아님? 그러면 무기는 적어도 함선내에서 골라서 들고갔어야함 이 무기를 안들고가는 설정자체도 급조된상태로 추가된거같음 게임시작시 드릴을 타고 내려가면서 드워프들이 내뱉는 대사들이 있음 총알 좀 더 가져올걸 이라던지 총 좀 빌려줄래 라던지하는게 남아있음 나는 총을 들고오질 못하는데??? 들어가서 랜덤으로 골라야하는데?? 심지어 후속 업데이트로 달라지겠지 좋아지겠지도 바랄수가 없는게 이새끼들 qna로 떠든게 가관임 '달리기 그냥 디폴트로 해주면 안되냐?' 'ㅇㅇ 안댐 대가리가 싫다했음' 진짜 헬다2 보는줄 알았음 자기네들 철학이 유저들의 요구사항보다 더 위에 있음 아무튼 지금 당장은 구매해서 즐기라고 하기에는 하자가 너무많은 게임임 유저들이 테스트기간동안 요구했던것들도 우선순위가 낮아서 치웠다고 하고는 복합적뜨자마자 고치겠다 한거만봐도.... 언제쯤 정상화가 될지는 잘 모르겠음
qna 답변 몰라레후~ 자동달리기는 뭔 고집으로 안 넣는건지도 모르겠고 통째로 베껴온 게임인데 미완성? 로그라이크인데 나는 이런 쪽으로 빌드를 연구해서 요런 쪽으로 가봐야겠다~ 가 아니라 그냥 주사위 굴리기 게임을 하는 것 같음. 버그/타이머요소/성장요소가 제일 급한 문제인 것 같음
이 게임을 할지도 모르는 모든 플레이어에게 이 게임을 안사는게 매우 좋음. 하지만 굳이 사겠다면 한 두 시간은 재미있어서 좋음. 환불못하는 시간까지 가도 퍽이 해금되서 재밌을수도 있어서 좋음. 하지만 환불을 못하게 되면 개씨발좇같은애미없는병신게임아 고스트쉽인건 이미 다 고스트 되서 그러는거임??? 어떻게 게임 만들어 본 적도 있고 얼엑도 그렇게 오래했으면서 개처망할수가 있음?? 그래놓고 공방에서 기싸움까지 하고 차라리 똥을 사는게 나을 정도다
전반적으로 게임이 너무 불쾌함 내가 원하는 트리에 원하는 무언가가 있어서 그걸 가져가고 싶어도 상대방이 그걸 먼저 골라버리면 나는 손가락만 빨고 있어야함ㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 초입부인데 벌써부터 피로하기만 함 총기 타격감? 지나치게 부족함 애초에 총기를 쏴도 내가 분무기를 쏘는건지 총을 쏘는건지 햇갈림 로그라이크를 표방하여 만든 게임치고는 완성도나 퀄리티가 조악함
1편을 너무 재밌게 했어요. 1000시간 이상 할 정도로요!! 그래서 기대도 컸죠 아무리 그래도 무기조차 마음대로 못 드는데 대체 무슨 재미로 게임을 해야 하나요? 한판 쓰고 버리는 무기 뽑는 재미..? 너무 실망스럽네요
6층 치명타 속사 유탄은 신이다 로그 코어는 밸런스 좀 잡아라
누군가는 설겆이를 해야됨 근데 그걸 강제로 50분동안 해야됨 ㅋㅋㅋ
서브나우티카2도 그렇고... 요즘 qna수준보면 참.....
너무 불편한게 많고 전작보다 더 재밌다고 느껴지는게 없는듯
뭔가 뭔가임ㅠㅠㅠ 전작이 너무 갓겜이었나ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
되지도 않는 똥고집 부리지 말고 다시 제대로 만들어라
Each game takes too long
개선되면 더 좋을게임 나쁘지 않다
지극히 주관적인 생각임 3줄 요약 로그라이크 협동 fps인데 재수 없으면 1판에 1시간하는 미친 피로도 빌드업 시간은 존나 긴데 거기에 절반도 미치지 못하는 성장 충분히 개선하면 좋아질 문제들이지만 아직 게임 아님 ㅇㅇ (그리고 왜 화방 크라이오 없음 ㅅㅂ 오버클럭이랑 같이 도입되면 도파민은 나올듯) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개선되었다고 생각하는 점들 몰아치는 물량으로 살살 녹는 탄약을 위해 목표를 달성하면서 없는 나이트라 긁어부스럼 모으는 과정X 정상적으로 진행했다면 맵에 있는 보급으로 충분히 클리어가 됨. 클래스에 고정되있는 무기와 장비들이 존재하지않아 어느 캐릭터를 사용하든 사용하고자 하는 장비를 사용할 수 있음. 길이 ㅈ같이 생성되지 않는 편이라 지형으로 얻는 스트레스 없음. 목표를 위해 길 찾는 과정 없음. 무속성 무기에 속성을 추가가 가능하여 적어도 메즈를 걸어 아군을 보조할 수 있음 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 고쳐야 하는 문제들 너무 긴 플레이타임 (빠르게 해봐야 30분대, 재수없으면 60분) 더 작아진 약점과 굉장히 불쾌한 반동과 긴 플레이 타임으로 얻는 많은 피로도 진지하게 반동을 왜 이렇게 구현한건지 이해 못하겠음 목 한번 비틀어버리고 싶음 ㅇㅇ 무기 업그레이드는 기존과 똑같이 올라가는데 선택지가 이지선다로 원하지 않는 옵션이 강요될수있음. 무기가 강해진다는 체감이 적고 옵션 선택지가 너무 좁음 최소 3지선다였으면함. 오버클럭의 부재로 독특하고 재밌고 강한 새로 빌드를 발굴하는 재미X 일부 무기들은 전작 오버클럭 1개씩 계승을 했거나 추가가 된 부분이 있으나 터무니 없을 정도로 적음 반동보다 이해안가는 것중 하나, 진짜 왜 없음? 직관성이 없는 일부 엑스피나이트 이벤트, OMEGA의 간단한 이벤트 설명 또한 없음. 해금하지 않은 엑스피나이트 이벤트 출현으로 원래 성장속도보다 낮아지는 불쾌한 상황 보스전 3분을 위한 빌드업 60분 딜컷 3번으로 자꾸 끊기는 흐름으로 반감되는 재미 층마다 제공하는 리스크 벡터, 낮은 리턴 불쾌하고 높은 리스크 도파민을 즐기러 왔지 원하지도 않는 족쇄 덕지덕지 착용
본가에서도 코어스폰 기본 이속과 도약 때문에 불호가 많아서 짚라인 서커스단으로 다 변모했는데 이걸 기본몹으로 내놔서 불쾌감이 배가 됨. 그중 스토커라는 씹새가 불쾌함의 정점 카드 시스템도 굉장히 불쾌함. 나도 필요한 카드인데 하트 남발하는 새끼들 다 뚝배기 깨고 마이웨이 하던가 남들에게 눈치를 강요하는 졸부가 되야함 가장 큰 문제는 원초적인 재미가 결여됨 본가처럼 물량 잡는 재미가 없고 한 명만 잘 커버리면 모조리 스폰킬에 딸깍 해버리는 게임을 매우매우매우 무기력하게 만듬. 게임 기본 베이스가 PVE인데 이런 식으로 협동이 무색하고 한 명이 무쌍 찍는 게임 진행 방식은 난 굉장히 불쾌함 진짜 이 말은 안하려고 했는데 백포블이 훨씬 재밌음
아마 본인들이 전작에서 쌓아온 감각과 장르적인 구조를 로그라이크와 조합이 궁합이 잘 맞는지 맞춘다면 어떻게해야할지 잘 고민하지 않은 느낌이다 슈터로서는 적들의 약점과 히트박스가 불쾌하고 오지게 날아다니고 뛰어다녀서 맞추기도 피곤하다 대형몹들은 약점이 아가리에 있거나 갑각에 덮여있어서 공략이 제한적인데 잡몹들은 뛰어난 기동성을 가져서 해야할 일이 많다. 로그라이크로서는 각 증강들과 특성들이 게임플레이를 확연하게 바꿔주지못하고 특성들과 무기들이 전부 랜덤인 반면에 그 모두가 유기적으로 연결되는 시스템도 구조도 아니다 세트효과도 연계도 거의 없다시피하기에 쌓아나가고 빌드업하는 감각이 재미없다. 협동게임으로서는 각 캐릭터들이 조합되지도 각 캐릭터들의 특성이 파티플레이에 직접적인 도움이 되지도 실질적인 협동이 가능하지도 않다 따지자면 부활만 달려있는 개인전에 가깝다 심지어 각 캐릭터간의 밸런스가 좋지도 아니하고 안좋은 캐릭터들은 구조적 결함도 명확하다. 거기에 게임에 시스템적으로도 삐걱거림이 심하다 딥락갤시절부터 이어진 개성인 광질과 개척 그리고 건설들은 시간제한이 있는게임에 그렇게 적합하지않다 그 시간제한이 꽤나 엄격한 수준이면 더더욱이 맵의 기물과 심지어 탄약또한 랜덤으로 뒤섞여서 안그래도 시간제한이 있고 빡빡한 게임이 맵의 랜덤성때문에 미친듯한 난이도 격차를 보여준다 현재로서의 게임을 지속할이유 또한 없다. 재화나 유물 기물등을 수집해서 더 강한 저점을 만든다던가 새로운 특성이나 난이도 컨텐츠가 해금되는 엔드컨텐츠가 전-무 해서 한번 물리기시작하면 잡아줄 뭔가도 마땅치않다. 아직은 시기상조라 봐야할것이다.
좀 더 해보고 리뷰를 수정할거긴 한데 딥락갤 2라고 생각하지 말고 새로운 로그라이트 게임이라고 생각하고 일단 해야함. 근데 로그라이트 관점에서 봐도 과연 내가 이 게임에서 사기를 칠 수 있을까..? 하는 의문이 듦. 딥락갤 원조에 있던 방어구 재생, 다양한 무기 로드아웃, 자원소모전과 방어전, 전선유지 , 그리고 무엇보다도 끈끈한 드워프 할아버지들의 드워프정신 같은건 없고 신입 드워프가 딥락갤 세계관 이후 좆된 세계관에서 방어구 재생 없이, 무기 딸랑 한두개 쓰니까 느낌이 다르긴 함. 근데 전작 무기들을 그대로 들고와서 (물론 일부 다 수치들이 조정되었겠지만) 쓰려니까 도저히 어떤 사기 특성이 나와도 이 게임이 사기를 치는 맛이 있을까? 하는 의문이 듦. 심지어 한판하는데 게임이 거의 4라운드인데 재미에 비해 피로감이 심함. 지금 생각나는거 막 적긴 했는데 좀 더 해보고 리뷰를 수정해야겠음
로그라이크로 만들었는데 1 때보다 세팅하는 맛이 없음
기대 하고 기다렸는데 개쓰레기로 게임이 나와서 불쾌하다
아무리 얼리엑세스라지만 같은 회사 작품이라는게 의심될 정도로 막장임. 로그라이크 장르의 특징을 1도 이해 못한 것은 물론이오 전작 시즌들의 단점들만 모아서 짬뽕해놨음. 딥락갤럭틱만의 장점은 하나도 살리지 못하고 로그라이크로서 재미 또한 구현을 전혀 못함. 거기에 자기들 고집과 아집은 있는대로 부리고 있어서 특수부대라는 설정인데도 무기를 가지고 내려가는 것도 아니고 내려가서 무기를 랜덤으로 쳐먹고 가는 어이없는 개연성 0 설정도 납득이 안됨. 기싸움할게 아니라 당장 계속 적극적으로 소통하면서 피드백 받고 실시간 반영을 해도 모자랄 마당에 당장 급하게 뜯어 고쳐야할것들은 안고치고 사소한 부분들만 건드리고 3~4주에 한번 패치를 주는데. 유저수 박살은 당연하지. 결과적으로 딥락갤럭틱이라는 제목을 달고 나온이상 대부분 유저는 딥락 유저들일거고 게임이 인기가 타기 시작해야 유입이 들어올텐데 이미 게임이 불쾌감만 가득한 존나 어려움게임으로 딥락 유저한테도 느껴지는데 유입이 들어올리가 있나. 니들 정신 못차리면 피드백할 유저도 안남고 피드백 하더라도 이게임 뜰 타이밍도 놓치는거다.
한판 당 거의 1시간 가까이 박아야 되는데 5~6층 정도 갔을 때 튕기고 재접 안되면 진짜 개발진 머리 한대 쥐어박고 싶음. 내 시간 돌려놔라.
즐겁고 유쾌하게 락앤스톤을 외치는 전작과 너무나도 다름 게임이 매우 불쾌함
딥락갤이랑 다른 게임이라며 근데 왜 게임 타이틀에 딥락갤이 들어가느냐 게임사야 기싸움 그만 두고 편의성 업데이트 및 컨텐츠 좀 내놔라 도저히 즐길 게 없어서 못 하겠다...
-맛없는 업그레이드 패치로 재밌거나 강한 저티어 업그레이드 삭제하거나 고티어로 올려버림 -전작에 비해서 퇴화한 비직관적 UI -공방 재미 감소. 서로 업글 언제하느냐 다투고 자기 차례 아닌데도 좋은 업글 보이면 내거다 마우스 빙글빙글 돌리거나, 그걸 먹으면 게임 내내 삐져있다던지 유저끼리 싸울 요소 꽤 많음 특히 전작과 뉴비 취급이 꽤 다르니 유의할 것. 물론 전작에도 뉴비 싫어하는 사람들은 있었지만 이번작은 공방 들어가면 실력보다 공적, 레벨이 빠르게 올라갈 수 있음. 그 레벨 가지고 어려운 난이도 방 들어갔다가 이벤트/업글 관련 선택 잘못했다? 질타 맞을 수도 있음 -비직관적 클래스 그나마 스포터, 팔코너가 역할 뚜렷함 슬라이서 레트콘은 근접 효율이 좋다>>이게 근접 관련 업글/드릴을 얘네한테 양보 안하면 트롤링한다는 느낌을 심어주며 오히려 빌드의 다양성을 해침. 팔코너도 자기 바이오에 근접전 향상해주는것들 있고, 스포터도 다트를 바닥에 쏴서 근접전 가능하고 가디언도 가능함 아니 그냥 근접이 제일 재밌음. 비유하자면 근접 트리나 크리티컬 트리정도가 완성하면 홀케이크 느낌이고 나머지는 조각 케이크 먹는 느낌. 벌레와 달리 뛰어다니고 뒷치기 일삼는 코어 스폰들은 억지로 피하기보다는 드릴로 갈아먹는게 제일 나음. 자연스럽게 인기가 제일 많고 서로간의 기싸움 요소 +1 -혹평 받은 적인 리퍼웜, 보스 버프나 메커닉 더 이상하게 만듦 보스는 3페이즈 존재하는데 각 페이즈마다 기술 조금 추가된다/바뀐다 정도 뿐 똑같은 짓거리를 3번 한다는 생각에서 벗어나지 못하게 함. 차라리 체력을 높이고 단일 페이즈로 만들어서, 때리는 재미를 줬으면 좋았을텐데 -그놈의 난입 시스템 전작에서는 개인 포드 제대로 꽂아줬으면서 이번에는 뭐가 문제인건지 1층에서만 난입 가능 무기, 횡단 도구 수류탄 전부 랜덤. 선발대가 안 고른 쓰레기들 설거지할때도 많음 지나간 업글 선택 기회 안 주고 시작방에서 내려주기에 선발대가 이미 다 진행하고 엘레베이터 버튼 눌렀으면 거기까지 뛰어가야함 ㅋㅋㅋㅋ -결론 스팀 환불 3시간?으로 아는데 해보고 재미 없으면 바로 탈출할 것. 갓겜.......될 수 있다고는 생각하나 적어도 3~4년은 걸릴것. 지금은 아니다. 안 맞다 생각하면 도망쳐
