Tinkerlands

미지의 섬을 홀로, 또는 친구와 같이 탐험하고, 도구를 만들면서 헤쳐나가세요! Tinkerlands 는 거주지를 만들고, 생존에 필요한 도구들을 만들며, 심지어는 마법도 사용할 수 있는 흥미진진한 생존 어드벤처 게임입니다.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

로드맵


게임 정보

Tinkerlands에 오신 것을 환영합니다 - 플레이어가 표류하게 된 미지의 섬인 Tinkerlands는 화사하고 황홀하지만, 한편으로는 생존을 다투는 위험한 모험을 하게 됩니다. 혼자서 혹은 온라인을 통해 친구와 함께 제작하고, 건물을 짓고, 탐험하고 살아남으세요!

광활한 본섬을 탐험하세요, 본섬은 총 3개의 섬이 존재하며 (얼리 엑세스 기간동안 더 많은 섬들이 추가될 예정입니다), 수많은 군도들이 존재합니다. 각 섬에는 유니크한 챌린지와 이벤트, 전리품, 모험이 기다리고 있습니다!

나만의 거주지를 만들고, 다양한 NPC들을 초대해 상점을 열게 해보세요. NPC들은 유니크한 퀘스트와 모험에 도움이 되는 힌트들을 제공합니다!

섬의 자연환경으로부터 자원을 채취하고 10마리의 강력한 보스들을 물리쳐 강력한 무기를 제작하세요. 혹은 단순히 재미를 위한 기묘한 아이템을 만들수도 있죠!

낚시, 농사, 요리 혹은 케이블과 함정을 가지고 위험천만한 몬스터 투기장을 만들어 보세요. 이러한 활동들은 플레이어의 모험이 가득한 섬생활에 즐거움과 여유를 제공하며, 플레이어의 여정에 다양성과 매력을 부여합니다.

여러분들의 동료들을 모아서 (최대 4명까지) 섬에 존재하는 다양한 도전들을 함께 헤쳐나가세요. 거주지를 건설하고, 바다를 항해하며, 다양한 추억들을 만들어 나가세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

13,800+

예측 매출

179,400,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 캐주얼 인디 RPG 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어

업적 목록

스팀 리뷰 (153)

총 리뷰 수: 184 긍정 피드백 수: 163 부정 피드백 수: 21 전체 평가 : Very Positive
  • 데모기준 꽤 재미나게 해서 그냥 구매 했습니다 폰트는 보기가 힘들 수 도 있을겁니다. 또한 컬러풀 보단 노멀이 더 눈에 좋을 수 도 있을겁니다. 한글 번역은 80%정도 괜찮은 수준이고 나머진 오역들이 좀 많이 보입니다. 개발자가 그래도 이상한 구글번역을 쓰지 않고 꽤 다듬었다는걸 알수있어요 한글은 데모때 보다 별 차이는 없긴하나 그래도 알아먹을 정돈 되서 만족입니다. 게임성은 데모때 보다 많이 바뀌어져 있고 기본 틀은 같으나 추가 된게 좀 많이 보입니다. 게임의 주 목표는 없고 자기가 목적을 만들어 탐험을 하는게 주 컨텐츠 입니다. 난이도가 매우 높으므로 최하위 난이도 부터 시작 해보시는걸 추천 드립니다. 튜토리얼은 없으며 꽤 불친절하게 시작 합니다 메인 퀘스트를 주는 아저씨는 기본적인것만 알려주고 나머진 알아서 하라는듯이 던져줍니다. 기본적 이 게임은 탐험을 통해 NPC를 수집하고 그 NPC에 따라 무기 인챈트를 하거나 템을 얻거나등 이것저것 메리트를 얻습니다. 요리는 초반에 하기에 매우 하드 하고, 건축도 빡빡 해보이지만 시간을 녹이면 충분히 할 만하다고 봅니다. 추가적으로 팁을 드리자면 대장장이 NPC 의 수리 = 인챈트 새로 붙이기 입니다. ( 리롤을 한다는 뜻 입니다. 기존 인챈은 삭제 ) NPC 집 조건 중 거주 해야합니다 = 방 안에 플레이어가 있어야합니다. ( 거주 가능한 방 안에 플레이어가 있고, V키를 통해 입주를 시키면 됩니다.) 인밴토리 내의 근처의 상자에 쌓기 = 근처 상자 안에 같은 아이템 자동으로 넣기 담장 = 벽 이고 오역이 되어 있습니다. 또한 호미도 곡괭이로 되있고 이미지도 햇갈리게 되있습니다. 이 점 주의 하시길 바랍니다. 개발진에게 말은 해뒀지만 수정을 해 줄진 미지수긴 하네요.

  • 재밌는데 한국어 번역이 이상하게 되어있는 게 많습니다 기계번역 수준이 아니라 그냥 MP포션인데 설명에 HP 포션으로 되어있거나 괭이를 곡괭이로 번역하거나 영어 번역에는 적혀있는게 한국어에는 안 적혀있는 그런 사소하면서도 어이없는 번역이 있습니다. 낚시 시스템 이거 도대체 왜 이렇게 만들었나 모르겠네요 수정해주면 좋겠습니다 0.1.1 패치 이후 인텔 ultra9, rtx5080 램 96기가 사양인데 자동저장 될 때 잔 렉 생기고 보스 잡는 중에는 크래시창 뜨면서 튕깁니다. 패치 전에는 자동저장 되더라도 잔 렉 없었던 거 같은데... 일단 한국어 번역 어색하니 영어로 하는 거 추천 드리고 도감 게이지랑 다 채우고 마을 꾸미고 있으며 도전과제 다 클리어 하였지만 도감을 확인하니 본 적 없는 몬스터와 아이템이 있습니다. Core Keeper와 Necesse 하위 호완 정도네요 아직까지는... 가격과 컨텐츠 면에서 엄청 좋습니다. 하지만 낚시와 농사, 요리 컨텐츠 때문에 추천까지는 힘들고 개발자분이 피드백 받고 있다고 하니 나중에 수정되면 평가 긍정적으로 고칠 예정입니다 안 잊어먹는다면요 0.1.3 업뎃 할 수록 이상해지는 거 같네요... 기대가 컸던 만큼 실망감도 큽니다 게임은 가격대비 괜찮으니 추천드리지만 이제 정식 출시까지 묵혀야겠습니다

  • 데모는 굉장히 재미있게 즐겼는데 본편으로 오니 자잘했던 버그가 더 귀찮게 추가됬습니다. 1. 강제 창모드 전환. 전체창모드로 플레이중 강제적으로 창모드로 전환됩니다. 이후 마우스포인터를 제대로된 위치로 인식하지 못하고 왼쪽 위로 치우쳐지게 인식됩니다. 정중앙을 클릭하려면 우하단 어딘가를 클릭해야 하게요. 해당 버그가 걸리면 방법이 없습니다. 전체화면을 하기위해 창 밖을 클릭하면 그대로 게임창이 비활성화 됩니다. 캐릭터생성창에서 캐릭터이름을 한글로 입력하려 하면 무조건 걸리며 그 외에도 게임 플레이 중에 무작위로 걸립니다. 2. 리소스 부족으로 인한 강제종료. 말그대로 게임플레이중 리소스가 부족하다며 게임이 강제종료됩니다. 세이브가 제대로 안되어있으면 저장상황이 날아갑니다. 3번정도 걸렸는데, 데모플레이 중에는 전혀 없던 현상이라 굉장히 불쾌합니다. 강제종료 이후 게임플레이를 다시하게되면 렉과 함께 금방 다시 강제종료됩니다. 그 뒤엔 컴퓨터가 전반적으로 다 느려집니다. 해당 버그때문인지는 알수없으니 C드라이브가 일시적으로 용량이 꽉찼다고 표시되는 현상이 보였습니다. 컴퓨터 재부팅 이후 원상복귀 됬으며 게임실행을 하지 않고 있으니 같은 현상이 다시 나타나지 않습니다. 3. 미묘하게 게임내에서 렉이 걸립니다. 데모판에서는 굉장히 부드럽게 동작했는데 이러니 좋지 않네요. 본판을 굉장히 기대하고있었는데 현재까지로는 좀 아쉽습니다. 추후 버그가 좀 수정된 뒤에 다시 플레이 하는게 좋겠네요.

  • 좋았던점 우클릭 좌클릭을 통해 아이템을 스왑하는 특이한 조작법을 구사해서 신선했고 따듯한 느낌의 도트그래픽덕에 눈이 즐거웠던거 같습니다. 아쉬운점은 인벤세이브인지라 죽을때 디메리트가 없어 아쉽고 요리는 있는데 배고픔 시스템도 없다거나 제작이나 가공할때 그냥 딸깍으로 완성되는등 디테일부분에서 개선할점이 보이긴 하였지만 나쁘지 않은 게임인거 같습니다.

  • 샌드박스류의 교보재가 많이 나온 시점에 단점을 가져오려고 노력한 게임 3티어 정글맵은 황금 열쇠를 다수 소모하게 만들어놓고 드랍률은 씹창을 내놓는거임?

  • 데모때부터 기다려온 게임이 드디어 나왔음. 꽤 오랜시간이 걸렸는데 1인개발이라 그러려니 합니다. 불편한점으로는 1.퀘스트의 설명부족 - EX : 동굴로 가보자 = 동굴이 어디에 나오는지 설명을 대략적으로도 안해줌 2.아이템이 벽에 끼어 사라짐 3.기묘한 번역 (MP포션이 HP포션으로 번역되는등) 4.낚시시스템 : 무엇을 참고하였는지 모르겠지만 정말 재미도없고 어렵기만함. 설정에 낚시 미니게임 ON,OFF가 있으면좋겠음 하지만 가격도 저렴하고 나중에 천천히 보안되어도 지금 충분히 게임을 즐기기에 무리가 없다고 생각함

  • 테라리아와 코어키퍼의 뒤를 잇는 게임 굉장히 라이트합니다 엔딩까지봤는데도 불구하고 도저히 악세사리 합쳐지지가 않음 악세사리 어딨는지 모르겠음

  • 다좋은데 사운드 버그 좀 고쳐라 자꾸 찢어지는 소리나고 낚싯대 소리에 귀 터질뻔함

  • 할만하네

  • 재미있다. 코어키퍼, 테라리아류. 우선 가격이 착하고, 전체적으로 깔끔하다는 느낌. 다만, 낚시, 농사가 노력대비 보상이 너무 형편없다. 해금이외, 할 이유를 만들어줬으면 좋겠다. 그리고 이동 관련 개선이 필요하다. 넓은 탐험은 즐거운 일이지만, 이동속도가 너무 느려서 괴로움으로 느껴질 때가 많다. 앞으로의 업데이트로 더욱 풍성한 게임이 되어서, 코어키퍼, 테라리아와 같이 게임이름이 곧 장르로 불리기를 기대한다.

  • 코어키퍼랑 네세스 섞은 느낌 들었음. 데모버전때부터 재밌게 해서 얼리 나오자마자 질렀는데 재밌게 하는중. 기초노가다가 심하게 느껴지는데 스플래시로 캘 수 있는 능력이나 도구가 없어서 그런거 같음. 그나마 해소할 수 있는 폭탄이 꽤 비싼편이라 초반에 돈벌기 힘든 상황에선 사지도 못함. (정글 보스잡을때부턴 골드가 40~50골 이상 쌓여서 여유롭게 생활하기 시작함) 플레이 절반이상이 거의 자원캐는데 쓰인 듯. 이런 게임이 원래 자원캐는 거도 꽤 해야되기 때문에 이런 점을 버틸수 있는 사람에게만 추천함. 정글까지 클리어했는데 솔플기준으로 보스잡을땐 마법이나 활이 좋았음. 보스들은 몸에 닿으면 딜이 막 들어오는데 공격까지 받으면 캐릭터 몸이 녹아버림; 그래서 솔플할땐 근딜무기 쓰기가 좀 힘든 편임. 이 게임의 최고 난이도는 낚시라고 생각하는데 여태 게임 하면서 낚시 이렇게 어려운 겜은 처음인듯; 근데 뭉탱이로 물고기 나올때가 있어서 물고기 수급이 느린편도 아닌 거 같고... 보통은 낚시바늘에 끌리듯 물고기들이 오는데;; 좀 희귀한 애들은 자석 같은 극마냥 밀려나가지고 안잡힐때가 있어서 낚시 악세나 포션에도 좀 투자해야 할 듯? 악세 종류가 진짜 너무많아서 골라끼는 재미가 있는데 합치는게 정해져 있기 때문에 원하는 옵션 다 끼지 못해 아쉬울 때도 있고... 아무래도 코어키퍼나 네세스의 개발기간이 훨씬 길기때문에 컨텐츠에서도 많이 차이나지만 지금 가격에도 충분히 노가다하면서 즐길만 한 듯.

  • 코키와 테라리아가 합쳐진듯한 게임 재미있고 도트도 귀엽고 좋은데 아직은 얼리라 멀티서버도 불안정한데다 한글채팅을 할때 한글이 몇개가 ?? 로 먹히면서 잘안되고 씹히는게 많습니다. 좀더 다른 장점이라면 기존 있는 섬이 다가아니라 배를 타고 다른 맵도 탐험이되는건 색다르다고 생각합니다 다만 낚시는 좀 조작이 많이 불편한거같아요 재미없는건아닌데 ad로만 연타눌러서 높낮이를 조절하는건 생각보다 너무 어려워요 ㅋㅋ;; 여튼 갠적으론 한글채팅 개선 + 서버개선만 좀되면 지인에게도 선물해서 같이 하고싶습니다 싱글은 재미있습니다 튕기지도않구요. 다만 오브젝트가 많아서인지 아닌지몰라도 안티에일리어싱, 안개효과 off했는데도 뭔가 사막이나 눈맵에서 오브젝트가 심하게많은데는 약간 살짝버벅이네요(똥컴아닙니다)

  • 개재밌음; 지인이랑 같이 했는데 시작하자마자 6시간 조지고 새벽 3시 반에 해산함 명조 해야되는데 내 시간 어디갔냐? 일단 내일도 명조 안하고 이 겜 조질 예정

  • Necesse + 코어키퍼 + 테라리아 느낌 샌드박스 게임을 좋아하는 사람이라면 사볼 값어치는 있는 게임 한국어 번역 약간 이상한 것이 가끔 발견되지만 딱히 문제되지 않는 수준 무기 내구도, 허기, 죽었을 때 인벤 드랍 등이 없어 게임 난이도 자체는 쉬운 편이지만 난이도를 고를 수 있긴 하다. 낚시가 좀 어렵다.

  • 1시간 플레이했구, 2시간 넘겨도 걍 할거라 환불은 하지 않을 예정. 거의 모든 도트 샌박게임을 가지고 있는데 1시간만에 갓템들을 너무 많이 먹어서 살짝 치트키 쓰고 하는 느낌이듭니다. 밸런스 업뎃 될때까지 하지 말아야 하나 고민 될 만큼, 아니면 별게 아닌데 내가 호들갑인 걸까?ㅋㅋㅋ

  • 테라리아,코어키퍼,네세스 를 재밌게 했던 사람이면 재미있을게임. 얼리 답게 정돈은 덜 되어 있지만 20시간 정도 즐길 수 있는 분량 재료 수급, 스토리 진행 순서 만 다듬으면 갓겜이 될 수 있는게임. 엔딩보스는 잡았고 나머지 템 파밍하러 다녀야 할듯

  • 아 튜토리얼 집짓는거 타일 죄다 깔고 벽 만들고 문만들어도 진행이 안되는데 어떻게 하는건가요?

  • 진짜 재미있는데 몇 가지 불편한 점이 있긴 함. 1. 상자에 있는 동전을 버튼을 눌러 얻으면, 동전 탭에 들어가는 것이 아니라 인벤토리 칸을 차지함. 2. 아이템이 벽에 끼어버림. 동굴 속에서 특히 귀찮음. 3. 맵의 안개가 밝혀지는 범위가 좁다고 느껴짐. 가뜩이나 이동속도도 안 나오는데 맵까지 답답함. 4. 캐릭터 이동을 막는 요소가 너무 많아서 이동이 귀찮음. 5. 풀 하나하나까지 전부 도끼나 곡괭이로만 캘 수 있는건 너무 귀찮음. 드롭하는 풀의 개수를 줄이더라도 근접무기로 쳐서 광역으로 벨 수 있게 해줘야 함.

  • Necesse에 테라리아를 약간 버무린듯한 게임입니다. 게임이 정말 많이 불친절합니다. 번역은 오역이 상당히 자주 보이고 진행 방향성을 아주 일부분만 보여주는지라 보스 어떻게 소환하는지 몰라서 한참 헤매다 위키봤습니다.... 게임 시스템은 테라리아를 플레이 해 보았다면 많이 눈에 익어있어 크게 어려운것은 없습니다.

  • 코어키퍼와테라리아를 짬뽕한 13000원의게임

  • 재밌네요. 근데 같이할 친구가 없어서 그만

  • 하... 존나 튕긴다. 세이브 하려면 무조건 종료 메인메뉴 밖에 없어서 짜증나는데 튕기면 몇시간 한거 다 날라가서 개 짜증남. 퀵 세이브라도 만들던가... 왤케 튕겨. 얼리 정도가 아니라 존나 얼리라서 최소한 몇달은 더 묵혀야 될 듯. ------- 튕기는 건 하루만에 패치가 됐다. 빠른 패치와 반응에 부정에서 긍정으로 바꾼다. 일단 어디서 많이 본듯 하지만 맛있게 잘 버무렸다. 최소한 가격 대비하면 엄청 재밌는 게임이다.

  • 코어키퍼 재밌게한 분들은 추천!

  • 묘하게 잼씀

  • 가격이 착해요

  • 낯설지 않은 맛

  • 네세스와 비교하면 굉장히 많이 발전한 그래픽 및 사운드 디자인들이 매우 눈에 띈다. 네세스가 볼륨은 엄청 컸지만 다양한 퀄리티 측면에서 아쉬운게 없잖아 있었는데, 이 게임은 그걸 모두 해결했다. 모든걸 하나씩 탐험해보는 재미가 있는 좋은 게임.

  • 오랜만에 돈값하는 게임 찾은 느낌임 막 분량이 많다까진 아닌데 근 최근에도 업데이트 쭉 하는거 보면 기대해도 될거같고 파밍할것도 많아서 파밍하는 맛이 나긴함 잡렉이 좀 있긴한데 다른사람들도 전부 그런거보면 걍 게임문제같으니 기다리면 해결해줄거같고 번역이 좀 이상해서 헷갈리는 부분이 많긴했는데 뭐 몇개빼곤 다 알아먹히니까 그러려니 함 근데 내가 찾는 파밍템이 도당체 어디서 드랍하는질 모르겠어서 아무곳이나 싹 뒤지는데 진짜 중후반 지역에서 찾다가 혹시하고 극 초창기 지역에서 내가 찾던게 나오면 좀 당혹스러움 가이드도 좀 쓸때없는게 레시피 먹기전까진 물음표로 뜨고 뜬다해도 어디서 드랍하는지조차 안알려주니 쓸모가 없음 요것들은 좀 고쳐주면 좋을듯

  • 아직 얼리고 0.1 버전인데 시간을 이정도 갈아도 만족이 안되서 더 하고 있습니다 .ㅋㅋㅋ 앞으로도 더욱 더 업데이트 되었으면 좋겠고 친구랑 하는것도 좋지만 혼자 플레이 하는것도 재미있고 좋습니다. 생각보다 쉽게 알려주기도 해서 좋아요 음..간단하게 스타듀벨리+RPG게임+테라리아 합친거라고 보시면 편해요

  • 재밌었어요, 테라리아, 코어키퍼 좋아하는데 이것도 나쁘지 않은것 같아요 아직 조금 아쉽긴하지만 나름 좋았습니다. 거진 다 했으니 업데이트 되면 다시 해볼예정입니다:)

  • 맵 어두운 부분 밝히려 돌아다니다보면 시간 잘 갑니다. 특히 본 섬 지하동굴맵은 넓고 벽이 많아서 뇌빼고 하게됩니다. (동굴맵 끄트머리 모서리에는 아무것도 없다!) 근데 돌멩이같은 잡템때문에 인벤토리가 금방 가득차는데 이거 버리긴 아깝고 경유지 포탈이 좀 많았으면 좋겠네요. 그리고 특정 보스 잡기위해 오브젝트 부수거나 발동시켜야하는게 여럿있는데 조사했던곳이면 맵에 표기 좀 되었으면 합니다. 이거 빡치는게 어디를 빠트렸는지 찾으려고 몇번이고 돌아다니게됩니다. 낚시나 요리, 농사같은건 컨텐츠는 아직 하지도 않았고 맵 탐험이랑 보스잡는거만 해도 플레이타임이 꽤 되네요. 도트 좋아하고 느긋하게 겜하신다면 추천합니다.(보스 사냥은 어려운 편)

  • 기존에 테라리아를 좀 많이 하던 경험떄문에 그래도 재미있게했습니다. 오랫만에 노가다하면서 하는 느낌으로 하다보니 38시간 정도면 클리어가 가능하네요. (처음하시는 분들은 클리어 경로 자체가 좀 난해해서 조금 시간이 걸릴 듯 합니다.) 테라리아 + 코어키퍼 + 네세스의 여러 항목들을 짬뽕한 느낌이 매우 강합니다. (네세스 제작자 쪽이다보니 기존의 네세스를 보강한 느낌이 더 강하네요) 생각보다 아이템 모으는 재미가 있어서 생각보다 길게 플레이 가능했고, 후반엔 근접이 제일 편했습니다. 치명적인 단점은 저장하는 간격에 나오는 렉 때문에 게임 흥이 자주 끊기는 편이고 횃불을 한줄내에서 설치 시, 안깔리는 버그 뺴면 게임자체의 최적화는 좋은편입니다. 아직 얼엑에다가 나온지 얼마 안 되서 아이템의 밸런싱도 다소 난해한 편이고, (원거리가 제일 별로 같긴한데 그럭저럭 할만합니다.) 각 게임의 장점과 단점도 같이 가져와서 그 부분도 적절히 해결하면 오랫동안 즐길만한 게임으로 나올 가능성이 매우 짙어서 가벼운(?) 서브 게임으로 추천합니다.

  • 보스 한마리정도 못찾고 놓친거 같은데, 최종보스는 다 끝냈네요. 테라리아나, 코어키퍼 같은 마이닝 게임 좋아하시는 분들은 추천드립니다. 보스 난이도나 광물을 캐서 도구를 업그레이드 하는 부분은 적절한 난이도로 보여져서 좋네요 크게 시간낭비하는 동선이나 그런건 없습니다. 픽셀그래픽, 마이닝 을 좋아하시면 추천드립니다. 플레이시간은 대략 17시간정도에 얼리억세스까지 끝냈어요.

  • Please support the ultrawide monitor resolution The game is really fun

  • 파밍, 레이드, 강화, npc 퀘스트 등 정발이 아님에도 컨텐츠가 많음. 그냥 겁나 재밌음

  • 동찬아 내실좀 다져다오 태완아 사막상자좀 열어다오 윤석아 그만좀 죽어다오 형민아 팅커랜드좀 사다오.. 민규야 고래좀 그만 잡혀다오 ㅠ 테라리아 + 코어키퍼

  • 어떻게 이렇게 재밌을수가... 스팀n년차 이렇게 재밋어서 밥도 굶고하는게임 처음..

  • 라이트한 탐험 느낌의 코어키퍼와 라이트한 보스 전투 느낌의 테라리아를 섞은 겜 장신구, 무기, 도구 테크트리도 중간의 공백 없이 잘 정돈된 것 같음

  • 그냥 몬스터나 브금이나 장비들이 테라리아 느낌이라 즐기기 좋은데 설명이나 조작감이 좀 별로일 때가 있음 그래도 꽤나 할만함 근데 진짜 테라리아 같음

  • 네세스 개발자가 만들었다 코어키퍼 테라리아 합친 거니까 둘 다 재밌게 했으면 추천 자동저장할 때 렉 걸린다 얼른 수정되면 좋겠다

  • 코어키퍼 + 테라리아 감성 서버가 가끔 튕기는데 템 날라가면 그 만큼 허무한게 없긴함

  • 호스팅에서 팅기고 재접되더니 가진 템 다 사라짐 버그 좆망겜 하지마셈

  • 2D 도트 감성이 지림. 바람의나라 다시 하는 느낌도 들고 꿀잼

  • 가성비 좋은 테라리아풍 게임! 테난민이라 이런 게임은 항상 옳다 아직 얼리지만 보스도 꽤 많고 노가다 분량도 상당해서 할건 많음 악세는 솔직히 좀 뇌절같지만 보석은 진짜 뇌절같지만... 재밌다 여튼 재밌다!

  • 재밌음

  • 할인할 때 샀다 비주얼적으로는 매우 고전적이다 비주얼적으로 특별한 기대는 없었다 14시간 초반 싱글하다 후반 멀티했다 기둥 꽂아 잡는 보스 1마리 빼고 다 잡아 봤다 보스전은 그렇게 어렵지는 않은데 직업별로 난이도가 다르다 멀티가 싱글보다 진행 속도가 빠르다 테라리아 초창기 느낌하고 비슷한 느낌을 받았다 물론 시점 자체가 다르기는 하나 시스탬적으로 비슷한 부분이 많다 분량 자체는 생각보다 많았지만 부족한 부분이 좀 있다 아직 갈길은 멀지만 기본적인 재미는 있었다 그런데 후반으로 갈수록 기존 패턴이 너무 반복되는 느낌이 강하기는 하다 그래도 재미있었기는 했지만 몇 가지 버그가 있기는 한데 나중에는 고쳐질 것으로 보인다 다회차 요소가 없는 건 아니지만 다회차는 조금 무리인듯하다 보통 난이도로 즐겼는데 보통 난이도로는 큰 문제는 없었다 하지만 하드 난이도 였으면 버그 때문에 죽었을 것으로 추정한다 종종 멀티 몹스폰 버그나 일부 특정 조건에서 아이탬 증발 버그나 맵로드 버그가 있다 멀티 문제는 내 네트워크 문제 일지도 모르겠다 솔플에서 아주 가끔 강제 종료된다 14시간 게임하면서 솔플할 때 1번 강제 종료가 발생했는데 조건은 모르겠다 그래도 자동 세이브가 있어서 데이터가 크게 날아가지는 않았다 아직 게임 탬이나 직업 벨런스가 좀 안맞는 부분이 없지 않아 있다 호스트거나 싱글플레이 일때 자동 저장될 때마다 게임이 잠시 멈추는 문제가 있다 장애물이 너무 많아서 공격과 이동이 걸린다는 점이 상당히 귀찮기는 하다 공격투과 장애물과 공격 비투과 장애물 구별이 명확하지않다 무엇보다 캐릭터가 장애물에 엄청걸린다 보스나 몹잡다 장애물 걸려서 맞아 죽으면 상당히 화가난다 또한 몹들이 장애물 뒤에 숨으면 장매물이 커서 몹이 안 보이는 경우가 있는데 안 보이는 몹에 맞아 죽어도 매우 화가난다 그리고 몬스터가 장애물 뒤로 숨었는데 내 공격은 안맞고 몬스터 투사체는 맞는 경우도 상당히 화가 난다 그게 소모성 아이탬인 경우 더욱 그렇다 그래서 게임에서 소모성 아이탬을 거의 사용하지 않았다 이 모든게 보스전에 터진다면 맵에 보이는 모든 장애물을 폭탄으로 밀고 다닐 것이다 (물론 돈이 충분히 있다면) 지형이 아니라 장애물에 걸린다는 점에서 답답하다 시점 때문에 투사체 장애물 피격 판정범위도 상당히 모호하다 곡괭이로 부숴야되는 건지 도끼로 부숴야 되는 건지 때려보기 전까지 모른다는 점도 상당히 불편하다 때려보면 알려주기는 한다 돌이나 나무는 명확한데 그 외의 것들이 모호하다 대상 자동 타겟팅 기능이 생겨 대충 방향만 맞아도 적당히 장애물 자동 타겟팅으로 제거 가능하다거나 테라리아처럼 쉬프트 누르면 해당 장애물에 맞는 장비로 자동교체 되는 그런 종류의 편의성이 떨어진다 초기 테라리아 느낌이 들었던 이유도 초기 테라리아랑 같은 문제를 많이 가지고 있다 물론 전부는 아니고 독자적으로 해결한 문제도 있고 자동정리 기능이나 제작시 창고 있는 아이탬을 자동으로 아이탬을 꺼내 사용하는등 해결된 문제도 많이 있다 게임이 설명이 불친절하기 때문에 많은 요소를 놓칠 수 있다 이는 어쩔 수 없다고 생각하기는 한다 아이탬 같은 경우 그럴 수는 있다고 생각하지만 보스의 존제 같은 경우는 조금 더 힌트를 줘도 된다고 생각한다 성장 타이밍에 맞게 잡아야 재미가 있는데 그 타이밍을 놓치는 바람에 재미가 반감 되는 경우가 있었다 이는 위키 찾아보면서 진행 하면 도움이 될 것 이다 번역 상태가 종종 이상한 부분이 있어서 그런지도 모르겠다 하지만 위 모든 사항이 게임을 즐기는데에 있어서 큰 문제는 아니였다 게임이 불편하고 조금 답답하고 막히는 구간이 있고 매끄럽지는 않았고 부족한 부분은 있었지만 충분히 재미는 있었다 베타도 아니고 동작도 안 하는 알파급 게임을 얼엑이라고 출시한 양심 없는 다른 게임들 보다는 훨씬 나았다 위에서 언급한 문제도 완성된 게임이 아니라는 점에서 앞으로 개선될 여지가 충분히 있어 보인다

  • 감자옹심이 같이 계속 먹게되는 이맛

  • 밸런싱해보고 낸거 맞음? 마법빼면 진짜 아무짝에도 도움이 안되는데

  • 앞으로 기대가 되는 도트게임

  • 올~~ 데모때보다 훨씬 더 재밌어졌는데~~

  • 감람석이 컨텐츠 80프로 가져가는듯;;

  • 그냥 테라리아 하세요 똑같아요

  • #복사버그 #근딜개사기 #법사개쓰레기 2026/06

  • 너무 자주 에러뜸

  • 딱 가격에 맞는 게임 GOOD~

  • 재미있다.

  • 낚시 존@나 재밌네

  • 게임 아니야 ㅠㅠ

  • 할만 합니다

  • 돌... 돌... 나무... 나무...

  • dd

  • 재밌어요 ! 스타듀밸리 + 마인크래프트 + 굶지마 이렇게 합친 느낌 나네요 ㅎㅎ 빨리 멀티쪽으로 더 개선이 되면 좋겠어요 친구랑 하다가 다른 섬 여행가려니까 같이 안나가지네요 ㅠㅠ 슬퍼용

  • 처음보는 게임에서 테라리아와 코어키퍼의 익숙한 맛에 더 서바이벌리스트의 향기가 살짝 났다 처음 반겨주는 안내원의 조합 가이드와 밤브금, 악세를 조합해서 상위악세를 맞추고 골드를 사용해서 인챈트까지 이거 완전 테라리아였고, 동굴에서 곡괭이 들고 광석 캐면서 낮은 등급의 곡괭이론 못캐서 한단계씩 올라가며 상위 광석을 얻는것, 지역마다 반겨주는 보스전은 이거 완전 코어키퍼였고, 배를 타고 항해하면서 새로운 섬, 더 윗 단계의 섬으로 진행할 수 있다는 것에서 더 서바이벌리스트의 향기가 살짝 났다. 3가지 게임을 모두 해본 입장으로서 이건 갓겜이 맞다 아직 얼엑인데 이정도 컨텐츠에 이정도 플탐? 정식출시가 굉장히 기대된다

  • 더 많은 컨텐츠를 원합니다 다음 업데이트를 기다리고 있어요 그리고 이왕이면 각종 재료등의 드랍장소를 표시해주었으면 합니다

  • 재미는 있는데 정보를 외부에서 찾아보는 시스템이 좀 불편해서 물음표 표시 옆에 힌트라고 있으면 좋겟네요 지금 요리 만드는 중인데 농부 엔피씨를 통해서 얻을수있는 씨앗이 필요한데 농부 엔피씨 뜨는 방법을 몰라서 외부에서 찾아보다가 집 주변에 농사지으면 된다는것 듣고 하고있는데도 안나오네요

  • 장점 - 탐험/파밍해서 성장하고 보스를 잡는 그 과정이 질리지 않고 재밌음 - 파밍하고 만들고 도감 채우는 재미도 쏠쏠함 단점 - 게임 자체에 안내가 거의 없다시피 해서 정보를 찾아보지 않으면 꽤 많이 헤멜 수 있음 - 멀티는 장비가 낮아도 릴레이로 부활해 깰 수 있는데, 솔로는 장비 부족하면 많이 힘듦

  • 코어키퍼, 네세시, 테라리아를 좋아한다면 취향저격일 게임. 보스 타파 + 새로운 지역 탐험하는 재미가 상당해요 도트도 귀엽고 효과음이 맛깔나서 즐겁게 플레이 했습니다😊🤍 아직 얼리라 컨텐츠가 많진 않지만 추후 업데이트가 정말 기대되는 게임이네요!

  • 만원+얼엑치곤 분량이 적지 않고 무난하게 맛있음 50시간 정도의 분량은 아닌데, 돈 뒤지게 빨리는 요소가 있어서 노가다 뛰다가 이렇게 됨 악세서리 장비의 설계가 좋음 보스 재밌고 난이도 쫌 높음 멀티여도 반복성 컨텐츠가 적당함 꾸미기 요소 꽤 있음 스토리는 거의 없다고 보면 됨 키배치가 약간 삐꾸가 있고, 좌클릭과 우클릭에 각각 도구를 배치하는 조작법 적응이 좀 걸림 요리/농사는 아직 좀 별로... 아직 틀만 잡아둔 느낌의 컨텐츠도 좀 있음 얼엑이라 나 이제 좀 쎈데? 싶을 때 겜 끝나는게 아쉽 엔드컨텐츠가 뭔진 말 못하지만... 이것만 잘 확장해줘도 게임 훨씬 더 맛있어질 여지 있음

  • /

  • 재미있게 했습니다. 뒤로 갈수록 파워 인플레가 심하긴 하네요... 늪지대를 새롭게 활용한 아이디어가 좋았습니다. 지도에서 더 많은 컨텐츠가 추가되었으면 좋겠고, 새로운 마을 사람들도 늘어났으면 좋겠네요. 그리고 마을 사람들과 함께 레이드를 도는 상상도 해봅니다. 물건을 파는 것 외에는 크게 용도가 없네요. 낚시와 요리는 아직 내용이 부족합니다.

  • 지금 나온거까지는 올클했는데 멀티 버그가 아직 너무 심하네요 ㅋㅋ 테라리아나 코어키퍼 좋아하시면 저는 무조건 추천합니다,,, 강-추

  • 평면 테라리아 굉장히 많은 부문에서 테라리아를 따라한 게임. 그래서 재미있는 게임

  • 거미보스 잡고나니까 4시간 정도걸리는데 이거맞음 ? 나도한20시간 하겟구나 하면서 찬찬히해야지 했는데 배고치더니 얼엑분량끝남;

  • 추천합니다. 다만, 싱글플레이어도, 멀티플레이어도 주의사항 없이 꺼질 때가 있습니다. 상실감을 느낍니다.

  • 재밋습니다. 맵이 작기는한데 캐릭터도 귀엽고, 사운드도 귀엽고, 적 몬스터들도 유형이 다양해요. 전반적으로 게임이 예뻐요. 앞으로가 기대됩니다.

  • 번역 몇부분 바꿨으면 좋겠다 대장장이한테 수리 라고 번역되있는데 이건 강화나 인챈트로 번역이 고쳐지는게 맞고 아직 발견못한것들 도감에서 ??? 표시만 있고 어떻게 찾아야하는지 힌트라도 적어놓으면 좋겠다 이건 뭐 어케 찾으라는건가 몇몇부분은 몰라서 사이트 여기저기 뒤져가면서 찾는게 맞는지 덕분에 꾸미기용 옷 레시피만 뚫리고 만드는걸 몰라서 제작대를 딴섬에서 캐와야 하는건지.. 놓친장소가 있는지 해맸다 엔딩보고나서야 찾았다 그저 꾸미기칸 3칸 채우면 NPC 등장해서 NPC한테 만드는걸 이제서야 발견하다니 이게 말이되나 몇몇 불편한부분 빼곤 재밌는게임인건 맞다

  • 상당히 괜찮음. 오픈직후 게임 치곤 볼륨 무난. 정식 런칭이 기대됨 (노예없는 네세스)

  • 오랜만에 고향의 향기가 나는듯한 게임이었습니다

  • 아아 난 전설 암흑 활 과 비스트베인의 오너시다

  • 익숙한 맛인데 그래서 더 맛있네요

  • 아직 얼리라 그런지 저장한것들이 부분부분 사라져버리네요 좀 더 다듬어지고 해야할듯

  • 테라리아 비슷해보여서 사봤는데 중독성이 엄청나네요 갓겜

  • 재밌긴한데 이거끝나면 네세스 하셈

  • 개발자야 일해라 난 아직 배고프다.

  • 엄마가 해준 카레같은 맛

  • 재밌게 했습니다

  • 아직은 재미 있어요

  • 진짜 재밌음 강추

  • 最高!

  • 28.5시간 후기 업뎃해줘

  • 갓겜

  • FUN

  • 아니 게임 재밌어서 하루에 쪼끔씩 할라는데 >>>멀티<<< 걍 첫날에만 됨 다음날 멀티 켜면 걍 멈추고 아무것도 안됨 두번까진 참았는데 세번째는 못하겠음 고쳐지면 돌아옴

  • 아직 버그도 많고 컨텐츠도 조금 아쉽지만 나름 재밌습니다. 돈스타브처럼 다른 사람과 함께 하면 더 재밌어요.

  • 상당히 재밌는데 몇가지 문제점이 있음 일단 투사체 히트박스가 너무 큰지 이상한곳에서 터지는경우가 많음 투사체 크기를 좀 줄이는게 어떨까 싶음. 그리고 보스(킹슬라임, 거대광물거미)의 히트박스가 너무 작음 그 다음으로 무언가를 부수거나 캘 때 너무 가혹한 조준을 요구하는듯 테라리아마냥 하나하나 노리기에는 탑뷰는 너무 넓으니 논타게팅으로 바꾸는게 좋겠음. 사실 테라리아만해도 조준 편한데 자동조준토글옵션이 있을정도라 이건 문제점이 맞다고 생각함. 이정도만 해결되면 편하게 할듯?

  • 내가 필요한 아이템이 어디 몹에서 나오는지 어떤 바이옴에서 구하는지를 모르는것만 제외하면 갓겜입니다 하지만 나무와 돌의 길막이 너무 심해서 원거리 무기는 비추천

  • 아직 미완성인 게임이지만 테라리아를 좋아하는 사람이라면 확실히 재밌게 할 수 있다.

  • 빨아먹을거 다 빨아먹었음. 마지막 맵인지 더 있을 것같은데 게임이 불친절하기에 나같이 생각없이 노동만 하고 싶은 사람은 피로도가 높아짐. 우선 얼리라 상당히 불편하거나 구축되지않은 시스템들이 많음. 재미있다가도 불친절에 막히면 좀 짜증나기까지함. 예를 들어서 퀘스트로 수수께끼 스무고개를 하고싶으면 아이템 설명에 힌트가 있거나 해야하는데 없음. 제발, 노동과 좃같은 반복 작업 사이의 밸런스를 잘 맞춰주기를... 얼리니까, 이해하겠음... 그러나 여타 다른 게임이 얼리일 때 내놓은 내용을 생각하면 제작진들이 힘내서 근로기준법에 맞춰 개열심히 일해야함.

  • 할 게 은근 많고 재밌음 코어키퍼 + 더서바이벌리스트 합친 느낌

  • 진짜 재미있어요!! 코어키퍼 좋아하면 강추!!!

  • 시간 가는줄 모르고 하는 게임

  • 재밌어요 2D

  • Good game

  • 재밌음

  • 정출이 기대되는 겜

  • 아 이 익숙한 냄새

  • 대 존잼 입니다.

  • 테라리아 항공뷰 그런데 테라리아랑 차별점도 존재

  • 추천할만한 게임이에요 ! 재밌게 즐기는중

  • 포션작 빼면 다 즐겁게 가능한 게임~

  • 테라리아 + 네세스 + 코어키퍼

  • 나무.. 돌.. 나무.. 돌...

  • 늘 먹던맛, 좀 더 쉽게 “테라리아”, “코어 키퍼”, “네세스”와 비슷한 오픈 월드 제작 게임입니다. 다만, 타 게임에 비해 난이도가 쉽습니다. 리뷰는 보통 난이도 2인 플레이, 전사·마법사 조합으로 작성되었습니다. 게임을 플레이하다 막히면 “Tinkerlands Wiki”를 참고하시면 좋습니다. 또한 맵의 모서리 끝 부분중 2곳에는 중반부까지 사용할 수 있는 곡괭이와 도끼가 각각 1개씩 배치되어 있기 때문에 게임을 시작하자마자 해당 방향으로 이동하면 도구 파밍을 빠르게 끝낼 수 있어 중반까지는 도구 걱정 없이 진행할 수 있습니다. 현실적으로 한맵에서 모든 모서리를 방문하는것은 오래걸리기 때문에 좌측 상단만 확인해준 다음 월드를 새로 생성해 아이템만 먹고 다시 원래 월드로 돌아오는게 더 좋습니다. 일단 난이도 체감을 쉽게 설명하자면, 중반부 시작 지점이라 할 수 있는 정글 섬에서 기초 직업 장신구를 파밍해야 하는데(이후에도 조합으로 업그레이드 가능), 게임에 대한 정보가 없다 보니 그 장신구들을 모두 넘기고 진행해버렸고, 게임이 끝날 때까지도 직업 장신구 없이 공용 장신구만으로 플레이했습니다. 그 외에 물약 제작, 농사 및 음식 버프, 악세사리 조합 제작 등 기본적인 방어구나 무기를 제외한 대부분의 스펙업을 거의 하지 않고도 얼리 액세스 기준 엔딩까지 도달했습니다. 그 와중에도 게임이 어렵다는 느낌은 거의 없었습니다. 물론 보통 난이도 기준이라 그럴 수도 있지만, 다른 비슷한 게임을 해본 분들이라면 처음부터 어려움 난이도로 시작해도 무난할 것 같습니다. 게임성은 다른 게임들과 비슷합니다. 아이템을 파밍하고 건축해서 NPC들을 들여오고, 보스를 잡고 다시 파밍하는 반복 구조입니다. 차별점은 그래픽이 다른 게임들보다 더 깔끔하고 좋다는 점, 그리고 치장 아이템이 많아 건축의 재미가 더 크다는 점입니다. 가격도 저렴한 편이고, 원래 이런 장르를 좋아하던 분들에게는 아주 잘 맞는 게임입니다. 또는 이런 장르에 입문하고 싶었지만 다른 게임들이 너무 어려워 시도하기 힘들었던 분들에게도 강력히 추천드립니다. 다만, 아직 얼리 액세스 단계라 그런지 게임 분량은 도전과제를 포함해도 약 20시간 내외로 생각보다 짧은 편입니다. 또한 인게임 내에서 제공되는 정보가 많이 부족합니다. 조합법은 가이드를 통해 어느 정도 유추할 수 있지만, 그 조합 아이템이 어디서 나오는지는 별도의 설명이 없어 저처럼 직업 장신구를 전부 놓친 채 게임을 진행하게 되는 경우도 생깁니다. 게임 내에 도감이 존재하긴 하지만, 이 도감을 채우기 위해서는 특정 몬스터를 일정 수 이상 처치해야만 드롭 아이템 및 정보를 확인할 수 있습니다. 그래서 도감을 통한 정보 파악은 사실상 어려웠습니다. 그리고 철 포식자는 위키를 안 보고 소환 조건을 맞추는 사람이 거의 없을 것 같다는 생각이 들었습니다. 도전과제 확인하기 전까지 있는줄도 몰랐던 보스입니다. 소환 조건도 심지어 소환 아이템에도 정보가 나와있지 않습니다. 또한 몬스터 스폰율도 애매합니다. 테라리아처럼 블러드문 이벤트가 있어서 몬스터가 대량으로 몰려온다면 오히려 파밍이 수월할 텐데, 이 게임은 몬스터가 찔끔찔끔 지속적으로 스폰되기 때문에 정작 필요할 때는 안 나오고 필요 없을 때 한두 마리씩 나와 방해만 되는 경우가 많습니다. 스폰율을 증가시키는 군단의 포션을 사용해도 많아야 2~3마리 정도밖에 등장하지 않아 몬스터 파밍이 생각보다 지루합니다. 이점은 철 포식자를 소환하기 위한 유탄발사기를 파밍할때 느꼈습니다. 혹시 플레이하다가 유탄발사기 먹으면 절때 버리면 안됩니다. 이 아이템은 드랍율이 1%라 먹기도 힘든데 지역별로 다 모아야하니 절때 돈필요하다고 판매하시면 안됩니다. 또한 유탄발사기의 영어명은 Thumper로 실제 유탄발사기도 아니고 무기도 아닌 설치가능한 블록입니다. 이건 번역오류인거같네요. 도전과제 중 일부는 호스트만 클리어할 수 있습니다. 예를 들어, 호스트만 사용할 수 있는 선박 기능과 관련된 도전과제, 선박을 타고 이동해야 입장 가능한 섬 관련 업적, 해당 섬의 보스를 처치하는 보스 킬 업적 등은 모두 호스트만 달성할 수 있습니다. 그렇다고 해서 호스트 혼자 섬으로 이동하거나 보스를 처치하는 건 아니고, 입장과 전투는 함께 진행되지만 참가자는 해당 업적을 달성할 수 없습니다. 그리고 제발 구름 끄기 옵션도 좀 추가해 주세요. 안개 끄기 옵션은 있으면서 왜 구름 끄기 옵션은 없는지 모르겠습니다. 구름 그림자 때문에 횃불을 설치해도 화면이 어두워지는 게 생각보다 꽤 불편합니다. 아직 얼리 억세스 단계이기도 하고, 현재 기준으로도 무난하게 괜찮은 게임이라 앞으로의 업데이트를 기대해볼 만합니다. [H3]전붕이 혐오 멈춰![/H3] 전사라고 해서 자꾸 트루밀리 무기만 주는데, 이런 식이라면 아무도 전사를 선택하지 않게 될 겁니다. 테라리아의 전사는 그래도 검기를 뿜어서 원거리 공격이 가능한데, 이 게임의 전사는 닻을 제외하면 대부분의 무기가 근접에서 휘두르는 방식입니다. 심지어 닻조차도 보스 몹이 카이팅을 시작하면 사거리가 닿지 않습니다. 또한 테라리아에서는 요요나 부메랑이 전사 무기로 포함되어 있지만 이 게임에서는 원거리 무기로 분류되어 있습니다. 그렇다고 전사 무기의 공격력이 더 높은 것도 아니고, 오히려 마법 무기의 DPS가 더 높습니다. 방어구의 방어력도 다른 직업 방어구와 동일한 수준이고, 유일한 특징인 흡혈 능력도 초반에는 미미하다보니 오히려 근접이라 어그로 끌려서 보스몹과 맞대는 부분이 더 손해입니다. 대부분의 보스들은 카이팅하면서 탄막을 날리거나 몸통 박치기 공격을 하는데, 이 두 패턴 모두 전사 입장에서는 상대하기가 힘듭니다. 투사체를 발사하는 전사 무기는 개구리 왕이 드랍하는 거품망치를 제외하면 거의 존재하지 않았습니다. 제가 못 본 것일 수도 있지만, 보스 드랍 아이템과 제작 아이템을 거의 전부 사용해 봤을 때, 어느 근접 무기에도 투사체 효과는 없었습니다. 그나마 시그니처 무기인 닻이 지속적으로 업그레이드 가능해서 이걸로 버텼지만, 사실상 전사는 안 하는 게 정신 건강에 이롭다고 느껴질 정도였습니다. 다만, 엔드컨텐츠 풀 무장상태에서는 전붕이가 사실상 최강입니다. 마지막에 얻는 무기는 벽 관통에 투사체까지 발사되며, 같은 티어의 마법 무기와 비교해도 DPS가 더 높고 사거리도 동일합니다. 마지막에 모든 보스를 한번에 소환해서 몸박으면서 싸워봤는데 흡혈이랑 각종 보조 효과 덕분에 버텨지더군요. 마법사는 죽었지만 전붕이는 살아남았습니다. 다만 이 전사다운 전붕이의 모습을 게임의 끝에서만 봐야한다는게 정말 아쉽습니다. 사실 마지막에 무쌍을 찍으면서 느낀 점은, 파밍만 잘 되어 있으면 전사도 별다른 디메리트 없이 충분히 싸울 수 있다는 것입니다. 엔드 악세사리들의 성능이 어마어마하긴 하거든요. 다만, 문제는 게임 내 정보가 부족해서 보통 유저들은 엔딩을 볼 때까지 그 악세사리의 존재를 모르거나, 알아도 어떻게 얻는지 알기 힘들다는 점입니다. 나머지 재료들은 상자에 전부 있었는데 각 직업의 기초 장신구만 없어서 결국 엔딩을 볼 때까지 만들지 못했다는 게 참 신기했습니다. 그리고 나중에 정보를 확인하고 정글섬에 들어가 상자 파밍을 시작했을 때도 다른 장신구들은 잘 나왔지만, 유독 이 직업 기초 악세사리만은 전혀 보이지 않더군요. 드롭률이 너무 낮은 것 같은데, 이 부분은 조정이 필요해 보입니다.

  • 솔로 플레이로 마법사로 마지막 보스까지 클리어했습니다! 아직은 조금 부족한 부분이 있지만, 정말 재밌게 했던거 같아요 이동기가 더 다양했으면 좋겠네요! 만족합니다! 업데이트하면 또 할 듯ㅎㅎㅎ

  • 친구랑 하는데 재밌어요 시간 가는줄도 모르겠어요 물론 공략을 안보는 한해서 뭔가 할게 많아요 파밍도 할게 많고 좋아요 컨텐츠가 파면 팔수록 더 생기는거 같아요

  • 현재 게임을 중반쯤? 하고 리뷰를 작성해본다. 이 게임은 다른 사람들이 말하듯이 테라리아 + 네세스라고 보면 편하다. 브금도 들어보면 굉장히 테라리아와 비슷하고 장신구를 합성해서 사용한다는 점 자체도 테라리아와 굉장히 흡사하다.그런데 무기군의 경우 현재까지는 근접 / 원거리 / 마법 / 투척 으로 나뉘는것같은데 우선 말해두자면 이 게임은 '근접 멸시'가 굉장히 심하다. 그 다음이 원거리와 투척이 비슷하고 가장 좋은게 마법이다. 이 이후로는 이 게임을 다 클리어 해보고 작성해보겠지만 이 게임 노가다가 생각이상으로 재미가 없다

  • 테라리아 보통난이도도 어려운사람한테 딱! 가이드나 퀘 설명이 부족해서 어렵다는데 딱히 그런거 모르겠음 하다보면 자연스럽게 다 얻어짐 장비, 도구 내구도 없는게 너무 편해서 좋음 템도 여러가지라 파밍하는 맛도 있음 이 가격에 완전 혜자인듯

  • 테라리아 하다 온 사람은 어? 하는 느낌 자주받을듯ㅋㅋㅋ 불친절한건 맞으나 게임 진행을 못할정도는 아니고, 이런 류의 게임(테라리아 같은)을 해본 사람이라면 쉽게 적응할 수 있습니다. 게임시간으로 3일차에 슬라임킹이 집에 쳐들어와서 식겁했는데 부메랑만 던져서 어떻게든 잡긴했어요.. 보스 잡다보면 멀티가 절실해지는데 솔로도 못할 수준은 아닙니다. 원거리 무기, 마법 무기 추천드립니다. 솔플은 근딜로 좀 힘든거같아요.

  • 테라리아 + 코어키퍼 + 네세스 = 팅커랜드 어디서 들어본 익숙한 BGM과 사운드 이상하게 익숙한 광질과 수집 어디선가 느껴본것같은 전투 3가지의 게임을 잘 버무려서 잘 만들고 재밌다 광질과 수집 에임을 정확히 광물을 눌러야해서 조금 불편함 자꾸 어느 게임 시스템처럼 컨트롤을 누르고 광질하고 싶어진다 그것만 추가하고 업데이트가 계속 된다면 갓겜이 될듯

  • 재밌습니다. 얼리억세스 치고 꽤 볼륨 나쁘지않고요. 아직 진행될 요소들이 많이 남아서 엄데이트가 되고나서 하셔도 좋을것같아요. 난이도는 조금 캐주얼한것같고 보스도 꽤 재밌고요. 다만 영어 위키를 찾아보거나 따로 검색해보지 않으면 스토리 보스를 다깨고 부가적인 보스를 깨는데 그런애들은 너무 쉬워져서 이런부분들은 살짝 아쉽? 더 높은 난이도의 맵이 나중에 나왔으면 좋겠네요. 난이도가 즐기기엔 좋은데 딥하게 들어가기엔 살짝 아쉽? 그래도 만원이면 진짜 즐기고도 남습니다. 그리고 아이템 강화 시스템이 더있었으면 좋겠네요 저랩무기들중 재밌는 무기들이 많은데 그런무기들을 후반에서도 쓰고싶은 생각이..

  • 쉽다 재밌다 즐겁다 늘먹던 그맛이라 저점은 확실히 보장함 얼엑이라 아쉬운 부분도 많긴한데 괜찮음 ※이후는 스포일러 존재함※ 단점은 느낀건 일단 이건데 1. 무기군 밸런스 근접이 약하다는 느낌이 많이 든다. 일단 주력 방어구들은 전부 방어력을 공유하는데 근접무기군이 리스크에 대한 리턴이 다른 무기에 비해 작다고 느낌. 원거리는 마법과 화살로 나뉘는데, 화살부분이 데미지는 거의 똑같고 유틸만 다르게 가져가서 취향대로 가져가기가 애매함. 특히 특정화살은 악세서리와 능력이 완전히 겹치는데, 그마저도 악세서리에 추가능력이 또 있어서 화살능력 자체가 의미가 없어지는 경우가 발생함. 결국 유도화살만 쓰게 되더라 마법은 안써봄 ㅈㅅ 소환 무기군도 있긴한데 지금은 그냥 보조임 종류자체도 별로없고 물론 얼엑이라 쩔수인 부분임 2. 컨텐츠 이후를 기대해봅시다. 그래도 얼엑인데 가격에 비해 꽤 많은편 여러분 리로직(테라리아 제작진)이 정상이 아닌거에요 다시말하지만 리로직이 미친놈들이에요 3. 기타 아~~ 이게 뭔가뭔가좀 아쉬운부분이기도 하고... 광질에서 자동에임을 지원하지 않음! 직접 마우스 올려놔야함 이게 은근 불편함 ㅋㅋ 화살이 포물선을 그리며 날아가는데 이게 탑뷰라서 그런가 몹이 나와 같은 축에 있는데도 안맞는 경우가 있음 ㅋㅋㅋ 상호작용정도는 2~3칸정도로 해도 되지 않나? 무조건 딱붙어야함 ㅋㅋㅋㅋ 근데이건 이해가가는게 보물상자가 1~2칸 간격으로 막힌것도 있어서 이렇게 해둔듯

  • 아직 볼륨은 좀 적어서 묵혀두고 할듯

  • - 총평 정말 재미있는 힐링? 탑뷰 슈팅 게임이었던 것 같습니다. 보통 난이도로 해서 그런지 난이도도 어렵지 않고 딱 즐기기 좋은 정도입니다. 하지만 가이드가 부족하여 플레이하면서 놓칠 수 있는 부분들이 많은 것 같아 이 부분은 보완이 필요하다고 생각합니다. 앞으로의 추가 컨텐츠가 매우 기대되는 게임이었습니다. 간만에 정말 시간가는 줄 모르고 재미나게 했습니다. -------------------------------------------- - 생존 보다는 탑뷰 슈팅 장르 생존 보다는 파밍과 크래프팅을 기반으로 한 탑뷰 슈팅 장르에 더 가깝지 않나 생각이 듭니다. 기존 생존 장르라 한다면 게임에서 살아남기 위해서 허기, 목마름, 등과 같은 수치들을 계속해서 유지해야만 합니다. 하지만 팅커 랜드는 달랐습니다. 허기, 목마름과 같은 캐릭터의 생존(유지)를 위한 파밍 요소를 생략한 대신, 전투에 필요한 각종 소비재 (HP, MP 회복, 각종 상태 이상 내성, 스탯 상승, 등등) 포션에 파밍 요소들이 집중되어 있습니다. 물론 무기, 방어구, 액세서리와 같은 장비들을 위한 아이템 파밍도 있습니다. 필드에서 파밍한 아이템으로 장비를 세팅 -> 보스 몬스터 소환(도전) -> 보스 몬스터 드랍 장비 세팅 -> 상위 보스 몬스터 도전 -> 반복의 구조입니다. -------------------------------------------- - 자연스럽고 흥미로웠던 레벨디자인 아직 본섬 외부 (정글섬 진행중)를 전부 클리어한 것은 아니라 본섬 내부만 한정해놓고 본다면, 레벨디자인이 정말 자연스러웠다고 생각합니다. 본섬에서의 필드는 맥락상 아래의 순서와 같습니다. (하지만 꼭 순서대로 해야되는 건 아닙니다.) 해변 -> 숲 -> 사막 -> 황무지 -> 설원 -> 늪지대 -> 동굴 해변과 숲까지는 튜토리얼에 해당하는 필드여서 NPC가 제공하는 퀘스트를 따라가며 게임의 기능을 학습헸습니다. 해변과 숲은 서로 붙어있어서 반드시 순서대로 플레이하게 유도된 것 같습니다. 사실 숲까지는 레벨이 흥미롭진 않았는데 숲 다음 부터가 재밌었던 것 같습니다. 사막+황무지 = 모래바람 설원 = 추위 늪지대 = 독 숲을 넘어가고 나서부터는 각 필드별로 제약조건 (모래바람, 추위, 독) 이 추가되어 난이도가 점점 상승합니다. 아무런 준비 없이 다음 필드로 넘어가면 상태이상 디버프가 걸려 이걸 깰 수는 있나? 라는 생각마저 듭니다. 몇번의 시도 이후 무작정 들어가면 죽는다는 것을 알게 되었고, 차분히 다시 파밍한 아이템들을 정리하며 제작 가능한 아이템들을 둘러보니, 상태이상 디버프를 일정시간 동안 무효화할 수 있는 포션을 만들 수 있다는 것을 알게 됩니다. 필드에 뿌려 저 있는 아무런 쓸모도 없어 보이는 잡템들이 알고보니 각 필드의 제약조건을 극복하게 해주는 포션의 제작 아이템들이었던 것입니다. 그렇게 포션과 각종 소비 아이템들을 사용하며 필드를 정복하고, 악세서리와 장비를 맞춰나가다 보면 어느세 포션과 소비 아이템을 쓰지 않아도 디버프를 무효화시킬 수 있는 자신을 발견하게 됩니다. 점점 성장하는 캐릭터와 함께 성취를 느껴보세요! 낮에 시작했는데 다음날 아침이 되어있을 겁니다.

  • 익숙한 맛의 게임 아는 맛이라 그런지 저점은 보장되지만 유사한 게임들과 비교해서 딱히 특출난 점도 없다 그래도 포텐셜은 있으므로 기대해볼만 하다

  • 간단하게 즐기기 좋은 무난한 게임 막보스 잡는데까지 15시간 ~ 20시간 정도 걸리는거 같고 도전과제 올클하는데 30시간 걸린듯 H인가 눌러서 퀘스트에 본인 캐릭터 얼굴박힌게 진행상황 알려주는거니 꼭 보면서 할 것 궁수의 사과가 더럽게 안나와서 정글에서 몇시간동안 박혀있었고 포션 앰블럼에 버섯류 구하는게 좀 걸림 간헐적으로 이유없이 한번씩 팅기는 현상이 있어서 진행해둔게 날라가는 경우가 있으나, 자동저장 덕분에 그렇게까지 크게 날라가진 않아서 다행인 점도 있었음

  • 솔플보단 친구와 함께하면 더 즐거움 문서용컴퓨터로는 게임이 버벅거리지만 재밌어서 하게됨 게임이 엄청 친절하진 않지만 어쩌면 자유로워서 더 재밌는 게임

  • 테라리아 코어키퍼 네세스 그런류 하며 생각없이 시간 때우기 좋아하면 추천! 익숙한 맛이라 좋은데 익숙한 맛이라 새로움이 없다는게 장점이자 단점

  • 재밌다.. 컨텐츠 많지 않다해서 큰기대안했는데 플탐 20시간+@ 도전과제 올클까지하면 30시간+@은 보장해줌 컨텐츠나 시스템, 바이옴은 테라리아랑 비슷하고 맵구조는 코어키퍼랑 비슷함 몇몇 템 컨셉은 돈스타브랑 비슷한것도 있고 여러 수작들 장점을 잘 비벼놓음 언급한 다른 게임들에 비해 아이템 드랍률이 좋고 파밍 난이도가 낮아서 피로도가 적다 물론 도전과제용 악세파밍은 맵돌면서 상자깡해야하는데 이건 좀 오래걸렸음 장비는 법사op망겜이라 근접이랑 원거리무기 상향해주면 좀 더 다채롭게 즐겨볼수있을것같음 보스들이 다 거리두기하는데 사거리안나오는무기는 답도없음.. 원거리는 탄도 써야하는데 좀 더 세게만들어줬으면 좋겠음 가끔 공략없이는 알기 어려운 부분들이 있는데 npc 대화에서라도 간접적으로 힌트를 주는식으로 넣어주면어떨까싶음 아무튼 재밌었다.. 박박긁어먹고 입맛쩝쩝다시는중

  • 생각보다 재미있음. 언제 이렇게 했지? 내 인생을 또 녹였다..

  • 테라리아 네세스 안하고 코어키퍼만 해 본 유저임 결과만 말하자면 추천 할 만한 겜 뭐 튜토리얼? 이런 거 없이 엔피시 퀘스트가 걍 어디서 뭐 구해오라는 식인데 맵 탐방은 필수니까 크게 문제될 건 없음

  • 네세스랑 팅커랜드랑 묶어파는데 둘 중에 뭘 먼저 해야 할지 고민된다면 네세스를 먼저 즐긴 뒤에 팅커랜드 하셈 이 게임이 UI가 엄청 편해서 팅커 먼저 하고 네세스를 하게 되면 되게 답답할거임

  • 게임 자동저장을 존나게 남발하는데 세이브가 다음날 날아감

  • 아직 마아아아않이 덜만들어진 게임 맵 이동 할 때마다 로딩시간도 매우매우 오래걸리고 (멀티 할 때) 게임 튕기는 횟수도 매우 많고 배 고칠 때마다 맨날 튕겨서 몇번을 재접해서 겨우 한번 업글했는지 모르겠음; 특히 멀티플레이 할 때 초대받아서 참여하는 쪽에서 버그가 매우 많고 튕기는 횟수도 잦음 그리고 보스잡다가 저장떠서 게임 잠시 멈추더니 다 잡고나니까 갑자기 튕겨가지고 재접했을 때 죄다 사라져있어서 정말 기분이 나빴다.. 제발 게임을 출시할 때 아무리 얼리억세스라도 게임에 큰 영향을 주는 버그들은 좀 고쳐서 냈으면 함 맵도 여럿 있고 재미도 어느정도 있고 얼리억세스치고 분량도 좀 있는 것 같은데 버그들이 진짜 게임하기 싫게 만들고 있음

  • 존잼 크래프팅 류 게임에서 불편했던 사항들 많이 고치려고 노력한 흔적이 보입니당 직장 다니면서 2~3일만에 14시간이나 해버렸어요ㅋㅋㅋ 중간에 가이드가 조금 불친절한 구간이 있긴 한데 감안하고도 충분히 할만 합니다ㅋㅋㅋㅋ 진짜 최신 게임답게 거의 현재 나온 비슷한 종류 게임들 중에서는 완전판에 가깝다고 보여져요 굿

  • 처음 구매 할 때만 해도 재밌을까..? 라는 생각에 많이 고민하던 게임인데 재밌게 플레이 했습니다 게임은 테라리아 / 스타듀벨리 / 코어키퍼 느낌으로 보시면 될거 같아요 자원 모아서 퀘스트에 따라 게임 진행하면서 무기 업그레이드 해가면서 보스도 잡고 집도 짓고 그러면서 노는 게임입니다 단점은 아직 정식 버전이 아니라 그런지 멀티가 조금 불안정한 요소들이 존재하네요 정체를 알 수 없는 튕김 현상으로 멀티 도중 한 명이 이 현상으로 튕기게 되면 그 월드에는 다시는 못 들어오는 버그가 존재합니다

  • 세이브도 자주 하면서 크래시나서 재시작하면 세이브 지점이 이상한 대로 되어있고 템 증발도 가끔 일어나고 뭔가 나사 빠져있네요

  • 아직 얼리억세스임에도 불구하고 잘만들어진 생존게임입니다. 초반부터 몰입할수있게 간단하게 제작부터 알려주면서 시작하는데 누구나 쉽게 적응할수 있게 만들었네요. 생존게임 좋아하신다면 추천합니다.

  • 점점 갈수록 파밍의 난이도는 높아지고 보스만 빡세지는 기이의 현상 2시간 넘어가기전에 런치거나 시도조차 안하는게 나음.

  • 그냥 테라리아를 한번 더 하세요.

  • 재미있게 즐긴 섬 생존 게임. 얼리액세스 (25.07.18) 기준 도전과제 34개 전부 완료. (일부 도전과제는 많은 노가다를 요구함) 성장하는 재미가 있음. (장비와 액세서리 업그레이드 하는 맛이 아주 좋음, 특히 액세서리 합치는 것이 좋음) 몬스터들이 건물을 부수지 못하는 것이 좋았음. (보스도 부수진 못하나 건물을 넘어다니긴 함) 상자에 아이템이 하나라도 들어 있으면 상자를 철거할 수 없음. (실수로 철거하는 경우를 방지) 메인 메뉴에서 섬을 선택할 때 언제든 난이도를 변경할 수 있음. (아이템 드랍률이 좋은 '생존자' 난이도를 추천)

  • 가끔 오류로 강제 종료. 진짜 딱 테라리아를 탑뷰로 만들어버린. 익숙한 맛 따봉. 많은 업데이트 기대하고 있음.

  • 엘엑치곤 분량 많음 테라리아, 마인크래프트보다 난이도도 낮음 근데 혼자하면 재미없음

  • 멀티플레이 할때 튕김 버그가 있다는건 알고있었지만 그래도 빨리 개선되기를 바람 전체적으로 재밌음, 인벤토리는 한줄정도 더 늘려주는 특수아이템이 있었으면 하는 바램

  • 앞서 해보기를 한 것이 매우 후회될 정도로 너무나 재밌게 했습니다. 20시간 가량 밖에 하지 않았지만 본 게임이 나온다면 2000시간도 할 수 있을거 같은 그런 느낌이 들게 하는 게임이었습니다.

  • 할만합니다 : 코어키퍼 + 테라리아 단점 : 방향성 가이드가 부족함

  • 그래 이거라고 판단하는데에는 단 1초면 충분했다.

  • 도전과제까지 다 끝내고 하는 리뷰 테라리아+코어키퍼라기에는 코어키퍼의 핵심 시스템인 레벨시스템과 보스안내시스템같은게 없어서 그냥 테라리아를 탑뷰로 바꾼 느낌 전투 난이도는 장비수준만 따라맞춰가면 좀 쉬운느낌이다 악세서리 파밍팁 : 상자찾아다니지말고 폭탄을 잔뜩사서 자원을 터트려서 나오는 보물고블린같은애를 조지는걸 추천 아직 얼리억세스라 그런지 난이도나 컨텐츠가 약간 부족한 느낌이긴 하지만 앞으로가 기대되는 게임이다

  • 테라리아 스타듀밸리 좋아하는 사람이라면 무조건 좋아할 것. 퀘스트 흐름은 조금 엉성한 느낌은 있지만 컨텐츠는 충분

  • 문득 테라리아가 새삼 대단하게 느껴지네 초반 기동성이 진짜 답답할정도로 느리고 아이템 조합 방식도 이중 노가다를 하게 함 그 외에도 불편한 점이 제법 있습니다 나중에 정식출시되면 해보세요

  • 간단히 리뷰 하자면 파밍하는 재미와 다양한 몬스터, 전투도 나름 재밌음. 필자는 보통 난이도로 시작함 진행하면서 npc들 모집할 집도 최소 조건으로 지어주면서 플레이 했는데 몇몇 버그들이 있고 낚시도 유도 되는 액세서리 끼면 좀 이상한 판정이 있음 게임 난이도는 보통으로 시작하면 나름 쫄리면서 할 수있는데 이 난이도를 무색하게 만드는 것이 무한물약 제작과 피흡, 액세서리 조합템이 개사기임 무엇보다 농사는 왜 짓는건지 의미가 없음.. 배고픔이나 목마름 이런 하드요소가 없어서 그냥 물약 만들어 먹거나 무한물약 제작하면됨 음식에 버프요소가 있지만 몇 십초 ~ 몇분 제한이라 솔직히 일시적으로 뎀지올려주는 음식말곤 효율도 그닥임 할인 할때 싸게 사서 돈값은 뽑아낼 정도지만 컨텐츠가 부족하긴함 뺑뺑이 돌면서 도감채우는거 말곤 뭐없음

  • 포레이저 느낌 타격감 + 사이드뷰 테라리아 = 재없없 기본 조작과 필수 컨텐츠(요리, 낚시 등)가 신박해서 새롭고 재밌음 아직 얼리엑세스기 때문에 지금 맛 보고 정출 때 2회차 푹먹 갈겨야함

  • 얼엑기준 클리어하고 작성하는 리뷰 일단 전체적인 총평은 차린건 많은데 다 그닥인 음식들.... 일단 얼엑임에도 불구하고 컨텐츠가 많긴하다. 맵도 넓고 탐험할 수 있는 곳들도 많고...샌박 근본인 요리, 농사, 낚시도 할 수 있고... 그런데 메인 컨텐츠인 탐험 빼고는 약간 다 부실하다 첫째로 농사는 그냥 괭이로 땅 파고 거기에 작물 심으면 아~무것도 안해도 알아서 자란다 이게 편하긴 하지만 동시에 농사의 재미도 없어져버렸기에 그냥 몇번 심다 말았다. 두번째는 요리 시스템이다. 모든 요리 레시피를 알지는 못했지만 일단 나는 무조건 똑같은 음식 2개를 사용하여 요리를 했다. 왜냐면 다른 음식들을 조합해봐도 "올바른 조합법이 아닙니다." 라는 문구만 돌아올 뿐. 레시피도 뭣도 없어서 몇번 갈아 끼우다가 그냥 똑같은 음식 2개 넣고 돌리는게 맘편해서 쭉 그렇게 했다. 근데 요리를 해도 효과도 뭔가 애매~해서 이것도 몇번하다가 말았다. 요리가 효율이 별로니 자연스레 농사도 안하게 됐음 그래도 그나마 낚시가 나았던 것 같다. 내가 하진 않고 친구가 열심히 했는데 거기서 현재 내가 쓰고 있는 장비보다 더 상위 아이템을 건지는가 하면, 낚시로밖에 얻지 못하는 아이템들도 몇개 나오곤해서 낚시는 꽤 괜찮나보구나 싶었다... 그 외에도 테크를 아무리 올려도 2~4방이면 뒤지는 점 (게다가 무적시간도 디게 짧아서 닿으면 걍 뒤진다고 보면됨) 제작자가 법뻔뻔이라고 느껴질 정도로 구린 근접 공격 (법사가 마나를 사용한다는 디메리트가 있지만 그거 감안하더라도 말도 안되게 강함) + 처맞는데 딜레이 없어서 가뜩이나 몸대면서 싸워야되는 전붕이는 더더욱 쓰레기가 되는 처참한 무기 밸런스 등등.... 차라리 직업이 존재하며 테크라도 있었더라면 어땠을까? 좀 키우는 맛이라도 있었을텐데...뭔가 내가 하는 행동 하나하나에(농사, 요리, 낚시) 성취감이 없었다. 그외의 문제점들도 더 있긴 한데 쓰기도 귀찮아서 그냥 생략함.... 그래도 볼륨은 은근 있어서 차마 가격을 좀 내렸다면...이라는 말도 못하겠다. 그냥 좀 아쉬운 게임이었다. 얼엑끝나고 정출하면 한 번 더 하긴 할건데 그땐 평가가 또 어떻게 바뀔지 모르겠다 (그래도 새로운 맵들 탐험하는건 재밌었다!)

  • 테라리아와 코어키퍼와 상당히 비슷한 게임. 테마만 바다와 섬으로 바꾼 듯. 어렵진 않고 앞으로 어떻게 뭐가 추가될런지?

코멘트