Dobbel Dungeon
Dobbel Dungeon
Gamepie
2026년 2월 16일
2 조회수
13 리뷰 수
975+ 추정 판매량
77% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 2월 16일
개발사: Gamepie
퍼블리셔: Gamepie
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 인디, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Dobbel Dungeon

로그라이크 턴제 전략 RPG 게임에서 파티를 모으고, 주사위를 굴리고, 섬을 가로질러 전투를 하며 강력한 저주를 완전히 끝내세요!

상세 설명

특징 목록

  • 주사위 기반 전투: 주사위를 굴리고, 어떻게 사용할지 결정하세요!

  • 영웅 파티를 만드세요. 모든 영웅은 고유한 행동, 패시브, 모디파이어가 있어 모험 동안 다양한 커스터마이징을 할 수 있는 각자의 스킬 트리를 보유하고 있습니다

  • 강력한 아티팩트를 장착하여 새로운 스킬과 모디파이어를 통해 전략적인 우위를 점하세요

  • 모험 동안 영웅들의 퀘스트를 찾고 완료하여 플레이 가능한 영웅을 더 많이 잠금 해제하세요

  • 당신이 처한 상황과 당신의 파티에 맞춰진 보너스 목표를 완료하여 더욱 강해지세요!

  • 모든 섬의 마지막에 있는 보스전에 전략적으로 도전하는 걸 마스터하세요!


게임 정보

신비로운 저주가 땅을 지배한다…

마법의 충격파가 섬 전체를 휩쓸자, 모든 종류의 야생 동물이 괴물로 변해 지역 주민을 향해 저항하기 시작합니다… 파티를 모으고, 주사위를 굴리고, 섬을 가로질러 전투를 하며 강력한 저주를 완전히 끝내세요!

신비한 저주를 끝내기 위한 탐색을 시작하며 책략가이자 주사위 다루기의 달인이 되세요! 각자 고유한 스킬셋과 플레이스타일을 보유한 3명의 영웅으로 된 파티를 선택하여 모험을 시작해 야생을 탐험하세요.

그 과정에서 새로운 영웅을 구조하고, 빌드를 정의하는 강력한 아이템을 찾고 힘들게 얻은 황금을 당신이 방금 곤경에서 구해준 사람이 운영하는 작은 상점에서 사용하세요! 매 판마다 내리는 당신의 결정과 완료하는 퀘스트는 당신이 플레이할 때마다 영웅들이 고유한 방식으로 강해지도록 도와줄 겁니다.

캐릭터는 턴이 시작할 때 주사위를 던집니다. 그리고 나서 다양한 행동을 강화할 수 있습니다. Dobbel Dungeon에는 복불복이란 없습니다. 그 대신, 필요한 주사위를 보유하고 있다면, 당신의 행동은 설명된 대로 정확하게 실행될 것이며, 매 턴마다 조심스럽게 롤 계획을 세울 기회를 줄 것입니다!

물론, 주사위 결과가 마음에 들지 않는다면, 아이템과 스킬을 통해 얻은 다양한 조작 행동으로 ‘살짝 쿡 찔러’ 올바른 방향으로 밀 수 있습니다!

너무 많이 얻어맞고 있나요? 엄청나게 많은 행동들에 연료를 공급할 주사위가 더 필요한가요? 아니면 타겟으로부터 딱 한 발자국 떨어져 있나요? 그럼 질 좋은 아이템을 얻어 전술적 우위를 점하세요!

하지만 기다리세요, 더 있답니다! 능력치를 증폭하는 것 외에도, 특정 아이템은 추가적인 아이템, 패시브, 효과를 제공하며, 심지어는 스킬에 모디파이어를 제공합니다! 푸짐한 커스터마이징!

모든 퀘스트와 보너스 목표를 완료할 때마다, 귀중한 스킬 포인트를 얻어 영웅의 스킬 트리에 배분할 수 있게 됩니다. 영웅에게 더 많은 포인트를 투자하면, 더 강력한 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

스킬 포인트는 공유되므로, 현명하게 사용하세요! 그리고 이번에 당신의 빌드가 잘 되지 않았다면, 다음 모험에서 얼마든지 완전히 다른 방식을 시도해 볼 수 있답니다!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

975+

예측 매출

20,962,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰: 13 긍정: 10 부정: 3 Mostly Positive

클레이아트풍 귀여운 세미 택틱스 로그라이트 SRPG. 엔딩은 원한다면 금방 볼 수 있으며 최대한 고점을 달성하고 엔딩을 봐도 무방한 구조. 루즈한 부분이 없진 않지만 성장을 통해 강화된 캐릭터들을 운용하는 재미는 보장. SRPG의 전투를 라이트하게 즐기고 싶다면 추천. SRPG와 로그라이트 각 장르의 특징이 굉장히 잘 섞인 듯 했지만 일부분에서 아쉬운 작품. 개발사에서 유저들에게 편의성을 쥐어줬지만 유저 입장에서는 미묘한 부분도 있었다. 아래의 장단점은 플레이 하면서 개인적으로 느낀 부분이며 필자가 게임을 완벽하게 숙지하지 못했을 수도 있다는 점, 다른 유저들과의 의견이 불일치 할 수도 있다는 점, 등등 해당 리뷰는 참고용으로만 인식해주었으면 함. 인 게임 용어와 스포일러를 가능한 지양해서 서술하였음. =*=*=*=*= =(+)장점(+)= 1. [언제든지 변경 가능한 스킬트리] 스킬 포인트만 있다면 임무 시작 전 언제든지 스킬을 넣고 빼면서 원하는 빌드를 찾아갈 수 있음. 1-1. [캐릭터를 변경해도 유지되는 스킬트리] 예를들어 10의 스킬트리를 투자한 ③번 캐릭터를 다른 캐릭터로 변경하더라도 ③번 캐릭터에 투자한 자리의 스킬이 그대로 인계되어서 새 캐릭터를 성장시키기 위한 노가다가 불필요. 2. [재화와 스킬포인트 쌍방 교환 가능] 특정 NPC를 해금하면 재화를 스킬포인트로 변경 가능하며, 그 반대도 가능해 상황에 맞춰 유기적으로 빌드를 쌓아 나갈 수 있음. (단, 스킬포인트 구매 금액과 판매 금액은 차이가 있다.) 3. [부담없는 임무 달성 목표] 임무를 시작하면 메인 달성 목표와 보너스 달성 목표가 생김. 이 보너스 달성 목표는 내가 짠 빌드에 맞춰서 랜덤으로 나오는데, 조금만 신경쓰면 메인 달성 목표를 진행 하면서 자연스럽게 달성이 가능한 구조. 보너스 목표 1개당 보상을 쥐어주는 형식이며, 전투 승리 등급이 아니라서 '모든 전투 완벽 승리' 같은 부분에 신경 쓰는 사람도 부담이 없음. 4. [다양한 임무들] 모든 임무들이 단순 전투 뿐만이 아니라 전투를 베이스로 한 여러 목표가 있어서 반복적인 전투로 인한 루즈함을 덜어줌. 5. [확실한 효과들의 장비들] 모든 아이템들이 랜덤으로 나오는 로그라이트 게임이에도 불구하고, 단순히 능력치 추가 아이템만 나오는게 아닌 스킬을 가진 아이템들이 많이 있음. 플레이가 크게 바뀌어서 신선하며 빌드를 짜는 재미가 있음. 6. [빠르게 볼 수 있는 엔딩] 지역 두 곳을 해금하면 바로 최종보스에 도전할 수 있게 된다. 운이 좋아서 좋은 장비들을 획득하고 바로 도전해도 되고, 지역들을 끝까지 해금하고 캐릭터를 크게 성장시켜서 도전해도 가능. 인 게임에서도 언급을 하기에 서술하는 부분이다만, 너무 성장하면 최종보스와의 전투가 힘들어 질 수 도 있다. =(-)단점(-)= 1. [캐릭터 변경 시 자동으로 적용되는 장비와 스킬] 위에서 장점으로 서술했지만 다르게 생각하면, 캐릭터마다 운용 방식도 다른데 자동으로 이전 캐릭터 스킬 자리에 있는 스킬들을 적용시키니 해당 캐릭터의 스킬 초기화 버튼을 눌러야하는 조금 번거로운 상황이 생긴다. 장비 또한 그대로 인계되어서 다시 장비를 빼고 다른 장비를 장착해야하는 번거로움이 있다. 차라히 캐릭터에 세팅한 스킬과 장비를 저장하고, 캐릭터 변경 시 그대로 불러오는 시스템이면 어땠을까 함. 2. [엔딩을 보면 다시 처음부터] SRPG지만 로그라이트를 가미한 게임이라 그런지 엔딩을 보면 모아놓은 재화, 스킬포인트, 장비들이 초기화 된다. 다음 게임에 인계되는 건 해금한 캐릭터들과 해금한 지역들 뿐. 해금한 상인들도 초기화되며 다시 해금했던 지역으로 돌아가서 상인들을 해금해야 한다. 모든 지역을 돌고 최종보스까지의 시간이 적지 않은 만큼 다 회차 진행이 부담되는 편. =*=*=*=*= 해당 리뷰는 개발사의 향후 패치를 통해 리뷰와 실제 플레이가 다소 상이해질 수 있으며, 이후 작성자가 재차 플레이 후 리뷰를 수정할 수도 있는 점 참고 바람. 좋은 게임을 제작한 개발사에게 감사합니다. 해당 게임의 흥행을 기원하며, 앞으로의 행보를 응원하고 기대하겠습니다. 이 리뷰를 통해 읽는 이의 구매여부에 도움이 되었으면 합니다.

👍 5 ⏱️ 10시간 37분 📅 2026-02-18

딱 한 판만 해도 알 수 있음 매우 재밌음 클레이 타입의 귀여운 그래픽, 단순하지만 연계가 있어 재밌는 전투 제 발 사 멀티 추가되면 더 재밌게 할 수 있을 거 같음

👍 1 ⏱️ 3시간 0분 📅 2026-02-18

아기자기한 턴제 게임

👍 4 ⏱️ 14시간 12분 📅 2026-02-17

게임이 아기자기하고 재미가 있어 플레이 가치는 있음. 보통난이도 1회차 엔딩까지 플레이타임은 4개 섬에 모든 미션 클리어 기준 10시간 이내. 상위 난이도를 더 돌면서 신캐릭 해금하고 업적작까지 기준으로는 최대 30시간 내외 예상. 플레이타임과 별개로, 가격에 비해 게임의 볼륨이 적게 느껴지는 것은 아쉽다면 아쉬운 부분. 미션의 다양성이 섬마다 대동소이하고 단순 반복의 루즈함이 있다. 개발자가 창의력이 떨어져서 대충 분량만 뻥튀기 한 것으로 느낌. 환경 요소나 다양한 기믹을 추가했으면 더 좋았을 텐데 아쉬운 부분이다. 힐링게임을 표방하는 것인지, 난이도도 타 게임에 비해 많이 쉬운 편이라 루즈함을 더함. 보통 난이도는 사실상 매우 쉬움이며, 묘수풀이에 신경 조금만 쓴다면 최고 난이도로 시작해도 맵지 않은 난이도이다. 난이도 조정이 필요해 보인다. 속성 밸런스가 엉성해 캐릭터 밸런스가 맞지 않는 것도 아쉬운 부분. 상기한 단점에도 불구하고, 클레이아트 비주얼 원툴이 아닌, 나름 생각하면서 플레이하는 요소가 많은 SRPG. 주사위 운빨도 유저가 통제(특성,아이템 등)할 수 있는 부분이 많아 실력겜에 가깝고, 유쾌한 경험을 선사한다. 디아4에서 본 스킬트리 체계를 비롯, RPG요소도 나름 잘 갖추어져 있다. 스토리는 없는거나 다름없지만 아무도 스토리 기대 안 할 것이니 상관 없다. 개발자가 고양이를 좋아하거나 집사인 듯.

👍 1 ⏱️ 28시간 26분 📅 2026-02-19

캐릭터가 아기자기하게 귀엽고 성장시켜 나가는 재미가 있습니다. 좀더 다양한 맵과 캐릭터가 업데이트 되면 좋겠네요.

👍 1 ⏱️ 11시간 20분 📅 2026-02-20

컨텐츠가 너무 적고 로그라이크적 재미가 얕음. 랜덤성이 오직 아이템으로 결정되는데 아이템 종류가 현저히 적음... 장점은 그래픽이 귀엽고 깊은 고뇌가 필요하지 않아 아기자기한 맛이 있음. 개인적으로 2만원이 아까운 편이었음.. 만원이면 추천.

👍 1 ⏱️ 3시간 24분 📅 2026-02-20

처음부터 모든 직업이 있는 것은 아님. 여러번 진행하면서 해금해야함. (1회차당 1명씩 해금이 가능함.) 사실상 1판만 풀로 진행하면 끝임. 계속 반복. 컨텐츠는 생각보다 적음. 첫 판을 본인이 소소한 보상 다 얻으려고 엄청 짱구굴리면서 했음에도 4시간 정도(보통난이도) 걸렸음. (2번째 판부터는 2시간 정도 걸리는 느낌임) 난이도를 올리면 그냥 적의 체력과 데미지가 강해지는 것이 전부 그 이후로는 그냥 업적작+직업 해금. 각 직업별로 특색이 있어서 재미있긴한데, 겜이 금방 끝나니까 뭔가 키우다가 만 느낌으로 클리어됨. 솔직히 2시간(1판)~10시간 정도면 적당히 즐길 거 다 즐기는 느낌입니다. 10시간+면 직업해금 및 업적작 정도? 2트부터는 그냥 반복에 반복이라.. 아쉽네요. 그래도 10시간 잘 놀았습니다.

⏱️ 15시간 50분 📅 2026-02-20

재미있긴한데 살짝 지루해지는 감도 있음

⏱️ 8시간 20분 📅 2026-02-18

동료를 선택하고, 스킬 포인트를 올려 적을 처치하는 턴제 게임. 엑스컴이나 닦던을 좋아하다면 이 게임도 재미있을 것이라 생각합니다.

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-02-22

졸려요...

⏱️ 1시간 30분 📅 2026-02-22

적당히 재밌긴한데 난이도가 너무 쉬운듯

⏱️ 14시간 6분 📅 2026-02-27

지루..

⏱️ 6시간 18분 📅 2026-02-26

주사위를 굴리는 턴제 RPG 클레이 아트풍의 캐릭터가 귀여우며 턴제를 좋아하는 사람은 가볍게 즐길만한 게임

⏱️ 5시간 7분 📅 2026-03-22