신부가 되는 길
신부가 되는 길
Open Lab Games
2025년 7월 15일
3 조회수
11 리뷰 수
825+ 추정 판매량
55% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 7월 15일
개발사: Open Lab Games
퍼블리셔: Firesquid,2P Games
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 16,500 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

신부가 되는 길

이 중세 선교 시뮬레이션에서, 당신은 자신만의 교리를 세우고 이탈리아 전역에서 설교하며 다양한 추종자를 모아 신앙을 전파하고 마을을 개종시키며 평생 동안 경외받는 신부가 되기 위해 힘쓰게 됩니다. 설령 그 길이 목숨을 바치는 것이라 해도 말이죠.

상세 설명

STEAM DECK VERIFIED


게임 정보

추종자들의 뜨거운 신앙심을 활용해 가능한 많은 도시 국가를 정복하고 개종시키며 신부의 길을 닦아 나가세요. 성공을 향한 길에는 수많은 장애물이 있지만, 인내심만 있다면 당신도 생전에 신부가 될 수 있습니다!

당신의 신념 체계를 다지고 격동의 14세기 이탈리아에서 최대한 많은 마을을 개종시키기 위한 여정을 시작하세요. 결정적인 선택들을 통해 당신은 정치적 입장과 영적 정체성을 형성하게 되며 이는 추종자 구성, 경제 발전, 선교 전략 전반에 깊은 영향을 미치게 됩니다. 각 플레이마다 전혀 다른 도덕적, 문화적 그리고 종교적인 상황이 펼쳐지며, 성인의 길로 향하는 예측할 수 없는 여정이 시작됩니다.

여정 속에서 추종자들은 작은 격자 기반 전투에 나서게 됩니다. 당신의 교리에 따라 최대 16종의 고유 부대를 해금하고 영입하여, 이들의 능력과 지형적 이점을 활용해 전략적으로 배치해보세요. 실시간 전술 및 자동전투 요소가 결합된 독창적인 플레이를 경험해 보세요. 신성한 가호로 당신의 부대를 축복하거나 적에게 저주를 내릴 수 있습니다. 전황이 급변할 때에는 수동 조작 모드로 전환해 부대를 직접 지휘하고, 잠재력을 극대화해 판세를 뒤집어 보세요.

죽음 속에서도 배움은 계속됩니다. 신부의 길이 도중에 끊기더라도, 새로운 화신으로 다시 도전하며 전략을 바꿔 나가세요. 성공할수록 역사에 더 빨리 이름을 남길 수 있으니, 믿음을 더 널리, 더 빠르게 퍼뜨리세요.

14세기 중세 이탈리아와 그 사회를 탐험해 보세요. 영광과 슬픔으로 뒤섞인 이탈리아는, 혼돈 속에서도 빛나는 아름다움을 간직한 땅입니다. 이제, 그들을 이끌 새로운 신부가 필요합니다!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

825+

개

예측 매출

13,612,500+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰: 11 긍정: 6 부정: 5 Mixed

일단 치명적인 버그때문에 진행 막히는거 때문에 부정적드립니다. 전투 끝난 이후 정상적으로 신앙 선택이 안되고 이전에 선택한 신앙을 변경하는 상황이 나오며 여기서 진행이 막히는데 다시 불러오기할 경우 모든 추종자가 제거되어있어 플레이가 불가능합니다. 게임은 [교리 채택 → 추종자 모집 → 전투 → 정산] 4개의 페이즈를 반복하며 자신의 신앙을 이탈리아 전역에 퍼트리는 게임입니다. 선택지에 따라 자신만의 신앙을 만들어가며 교리에 따른 병사를 이용해 다른 지역을 점령하며 식량을 조절하는 게임입니다. 각 유닛 별로 시너지와 강점 약점이 뚜렷해서 플레이어의 스타일을 개성적으로 만들고 교리에 따라 선택지의 결과도 조금씩 달라지며 정치 상황을 생각하며 플레이하도록 하는 점에서 재밌었습니다. 다만, 전투 진행 상황이 파악하기 어렵고 정산 페이즈와 이동 페이즈의 불필요한 시간 소모가 커 빠른 진행을 원하는 유저에게는 다소 불편할 수 있습니다.

👍 5 ⏱️ 5시간 43분 📅 2025-07-16

컨셉은 흔치 않고 배경은 흥미로운데, 개임 플레이 자체는 그렇게 매력적이지는 않습니다.. 딜레이도 있고 전투도 사실 크게 재미있는 편도 아니고. 시스템도 뭐 파고들 요소도 별로 없습니다. 다른 평가에 나오는 것처럼 직관적이거나 시스템에 대한 자세한 기능 설명도 좀 없어서 감으로 해야 합니다. 근데 그걸 감안해도.. 그럭저럭 재미는 있었습니다. 50%할인할때 사세요

👍 2 ⏱️ 4시간 59분 📅 2025-07-19

엄청 기대했는데.. 때깔은 나쁘지 않지만 실망스러운 게임 일단 불필요한 딜레이가 너무 길고 지루함. 물론 게임 진행을 위한 내용인건 알지만, 순 쓸데없는 과정을 하루종일 반복하는데서 지루함을 느꼈음 전투도 굉장히 늘어짐. 직접 조작하려고 해도 내가 무슨 버튼을 눌럿는지, 뭐가 지금 어떻게 활성화중인지 전혀 직관적으로 보여주지 않음. 부대 하나를 황홀경 상태로 두려고 해도 얘가 지금 그래서 황홀경이 켜졌단거야 뭐야 도저히 구분히 안 되게 해놨음 전체적으로 빛 좋은 개살구 같은 느낌을 받았고 아주 몹 쓸 재미는 아니나 굳이 돈 주고 살 가치도 없다고 느껴졌음

⏱️ 0시간 43분 📅 2025-12-07

게임이 답답함. 일단 모든 진행 과정에서 불필요한 딜레이가 있음. 개짜증날 정도로. 그리고 성취감이 딱히 없음. 데모 버전 한 번 플레이 해보면 아는데, 본편도 데모 분량의 플레이가 다임. 거기서 뭐 달라지는 게 없음.

⏱️ 3시간 49분 📅 2025-07-17

지금 뭔가 문제가 있음 저장하고 나갔다가 오면 유닛 강화수치가 1부터 다시 시작함 -------------------------------------- 매 전투 시작 전에 종교의 방향을 정하는 선택지가 있음 내가 선택한 종교 방향에 따라 모집할 수 있는 유닛이 달라짐 각 유닛마다 시너지 & 상성이 있어서 조합을 맞춰가는 재미는 있음 다회차 플레이 가능한 게임 난이도는 어렵지 않은 편인데 유닛 조작감이 상당히 구림

👍 2 ⏱️ 6시간 17분 📅 2025-07-16

버그를 고쳤더니 이번엔 유닛 레벨이 오르지 않는 문제가 있는거 같아요 경제정책은 왜 나쁨이 뜨는지 모르겠고 알려주지도 않아요 심지어 자본주의를 제일 많이 선택했음에도 불구하고요 전투는 너무 늘어지고 비직관적이에요 공격 3번을 쳐야 체력이 1 닳는 시스템은 누가 생각해냈는지 정말 궁금하네요 유닛은 이동할 곳을 선택했음에도 불구하고 움직이지 않는 경우가 많아요

⏱️ 5시간 58분 📅 2025-07-17

이 장르에 익숙하지 않은 사람이라도 훌륭한 게임 경험을 할 수 있습니다.

⏱️ 3시간 0분 📅 2025-07-23

제발 밥좀 적당히 먹어...

👍 1 ⏱️ 0시간 22분 📅 2025-07-16

컨셉은 좋은데, 게임플레이 자체가 재미가 덜하고, 중간에 선택지 간에 딜레이가 많아서 게임이 늘어짐..ㅠ

⏱️ 1시간 27분 📅 2026-02-18

버그가 있는거 빼면 나름 재밌는 게임임

⏱️ 6시간 18분 📅 2026-05-08

아...뭔가 대단히 어정쩡한, 재미가 있는데 없는 게임이었다. 일단 신부가 되는 길이 아니고 성자가 되는 길이다. 참고하시길. 자신의 뜻을 설파해서 추종자를 모으고 도시를 공격하여 개종시키면 된다. 이 얼마나 흥분되는 콘셉트란 말인가? 처음에 시작하면 엄청 재미있다. 매 전투 전마다 교리를 정하고, 교리에 따라 모이는 사람들 중에서 추종자를 모아서 사람들을 때려잡고 다닌다? 재미있게 몰아서 열심히 했다. 그런데, 게임을 끝내고 나서 갑자기 힘이 빠져서 건드리고 싶지 않아졌다. 가장 심각한 문제는 세이브로드 오류다. 나도 한 번만 하고 말아서 자세히 설명하긴 힘든데 하여간 어떤 상황에서 껐다 켜게 되면 있던 추종자가 다 사라진다. 버그 문제는 다른 리뷰에 많은 것 같으니 확인하시길. 시스템상 가장 큰 문제는 전투다. 그냥 턴제로 하든지 제대로 세미턴으로 하든지, 이건 괜히 실시간으로 만들겠다고 하다가 영 불편한 물건이 나왔다. 일시정지는 가능하긴 하다. 추종자에게 이동 지침만 주고 실행하면, 적이 내 뜻대로 움직이지 않아서 혼란상이 펼쳐진다. 삼국지6 같은 느낌이다. 그런데 일시정지를 넣어 놨다는 건 순간순간 작전을 고치고 명령을 내리라는 것 아닌가. 명령을 내리면 한 턴 뒤에 실행된다. 실시간처럼 보여도 때리는 걸 잘 보면 분명 액션 턴이라는 게 있다. 아 뭐...잘 봐주려면 "원래 명령이 하달되는 시간이 걸리지 않느냐" 할 수 있는데, 이 전투는 몇십명 단위라서 그런 사정 봐 줄 생각이 들지 않는다. (은하영웅전설도 아니고.) 또 내가 누군가에 가호나 저주를 내리는 것도, 조금 늦게 실행된다. 이건 왜? 그런 주제에 특정 목표 공격 명령은 못 내린다. 병력 간 상성이 있어서 잘 맞추면 분명 유리한데, 추종자들이 그걸 맞춰서 공격하는 게 아니다. 근데 공격 지정이 불가하므로 내가 열심히 이동 이동해 가면서 추종자가 '그 병력'만 치도록 맞춰 줘야 한다. 그런데 이동 명령도 상당히 불편하다. 보내려고 하는 장소에 누가 가기로 되어 있으면 다른 병력은 못 간다. 이건 턴제 특성 아닌가? 실시간이면 일단 가다가 막혀야 하는 것 아닌가? 그러다 보면 도중에 길을 또 바꿀 수도 있는 거고. 좀 화가 나서 중구난방으로 쓰다 보니 길어졌는데, 간단히 말하면 실시간을 표방하면서, 기본 체계는 턴제로 깔아놓고, 전투 템포는 실시간인데, 나의 반응은 턴이다. 전투 후에는 전투 결과를 보여준다. 개종 성패, 이탈리아 내 추종지 현황과 수입, 식량 지출 등. 근데 이 템포가 또 느리다. 마치 계단을 내려가는데, 계단이 바보처럼 만들어져 있어서 왼발이 한 단 내려가고 나서 오른발이 그 다음 단으로 내려가기에는 계단 폭이 넓어 왼발과 같은 단을 딛어야 하는 상황이다. 게임 진행이 부드럽지 않고 턱턱 걸리는 느낌이다. 차라리 마우스를 클릭하면 다음 상황을 보여주게 하는 게 나았을 것이다. (내가 마우스를 연타했기 때문에 기능이 있을 수도 있긴 하다. 그러나 그렇더라도, 정보가 뜨기 전의 긴 모션이 스킵되지 않고 다 나타나므로 체감하지 못했다.) 이건 몇몇 일본 게임에서 보이는 그런 의도적 불편함이나 느린 템포와 다르다. 이 게임은 보드게임처럼 되어 있어서 빠르게 하려면 얼마든 가능하다. 모션 속도 옵션을 만들어 주든지. 많지도 않은 정보를 보는데 전투 사이사이마다 꽤 긴 시간을 가만히 봐야 하니 열의가 점점 식는다. 무력으로 개종시켜서 성자가 된다는 주제만큼은 아주 재미있으므로 개선되기를 간절히 바람.

⏱️ 3시간 8분 📅 2026-09-06