息风谷战略
息风谷战略
Xia Start
2026년 1월 15일
3 조회수
20 리뷰 수
1,500+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 15일
개발사: Xia Start
퍼블리셔: Xia Start
플랫폼: Windows
출시 가격: 11,000 원
장르: 인디, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

息风谷战略

The young master of Hu Yan Men, SITU's peaceful life has been overturned, by a sudden massacre. The Windstop Strategy is a region-suppressing strategy RPG.As the new leader of Hu Yan Men, can you bring glory back and dominate the Windstop Valley?

상세 설명

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Windstop Strategy will feature a convenient built-in mod editor and Steam Workshop!

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게임 정보

A sudden and devastating massacre of your sect completely overturns your previously tranquil life, the young master of Hu Yan Men - SITU LAIYE.
As the new head of Hu Yan Men, could you stem the surging tide, stop short before falling off a cliff?

In the ever-changing landscape of Windstop Strategy, where conflicts escalate and rumors abound. A newcomer to Jianghu, can you find a way to break free from the encirclement of various factions?

Amidst the legend of a ferocious beast known as "Night Crow," can you cut though the full of confusion, expose the true mastermind to revenge.

Windstop Strategy employs classic region suppression as the core gameplay strategy,

while also integrating a large number of management and simulation elements revolving around sects.

Players need to judiciously consider each move during their own turns, making strategic use of available resources.

Develop your strongholds and recruit talents! Analyze the situation and deploy the strategies! Take attack or fall back upon, step by step!

Starting from Hu Yan Hall, conquer the various sects of Windstop Strategy!

Thus the highest form of generalship is to baulk the enemy's plans; the next best is to prevent the junction of the enemy's forces。

Jostling and joyous, the whole world comes for profit; after profit the whole world goes!

In Jianghu, where heroes vie, driven by self-interest, there is no such thing as 'absolute'.

Therefore, when facing a formidable enemy, should one choose war or peace? In times of crisis, who truly deserves to be trusted as an ally?

The situation in Windstop Strategy changes rapidly; only those who can perceive everything clearly can survive.

The combat system of Windstop Strategy will be presented in a turn-based format.

Before the battle begins, players must strategically plan which characters to deploy and their positions based on the battlefield situation, to gain an early advantage in the subsequent fight.

The combat process is divided into two phases: "Strategy" and "Battle." During the Strategy phase, players manually select the skills to prepare for release. Once the Battle phase begins, characters from both sides will take turns acting, using skills to attack enemies, provide buffs to the team, or protect injured allies.

The rich and varied combat system will offer ample strategic depth and playability!

Every character has their own independent growth system, as well as strengths and weaknesses defined by their unique combat style.

Different cultivation directions will largely determine the roles they can play in the conflicts between factions.

Keep in mind that only reasonable character builds and well-thought-out team compositions are the key to ensuring your faction's victory over enemies.

Threat and opportunity, intrigue and betrayal, hatred and bonds, love and friendship.

Since the moment you decided to step into Jianghu, it seems as if everything has been destined.

The intertwining of light and shadow, the intricately complex storyline, the ups and downs.

Lots of suspense will guide you to explore the decades-old pains and sorrows between the major sects of Windstop Strategy.

Tired of constant scheming and battles between sects? Perhaps it's time to embark on a true adventure!

In addition to the strategic gameplay unfolding around the world map, Windstop Strategy also provides players with a variety of special dungeons to explore.

From ancient ruins filled with traps, to serene valleys rarely visited by humans, and dangerous territories occupied by bandits.

As you delve into these dungeons, you'll experience unique storylines and battles, and gain abundant rewards.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,500+

예측 매출

16,500,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (20)

총 리뷰: 20 긍정: 20 부정: 0 Positive

전국란스 느낌이 있네요(19금 아닙니다 ㅋㅋ). 한글패치 해주신분들 덕분에 재밌게 즐기고 있습니다~! 잠재력이 있는 겜이라, 업데이트 기대하고 있습니다

⏱️ 3시간 56분 📅 2026-01-18

생각보다 재미있네요...문파키우는것도 다만 문파원 하나씩 하려고 하니 정리나 주는게 좀 피곤하긴합니다

⏱️ 27시간 46분 📅 2026-01-18

把主角势力夹在中间当沙袋打是吗? 亏你们想得出来! 别只想怎么去折磨主角,你说这是战 略性的可是很多东西还是不足... 外交只有宣战 呵呵呵

⏱️ 10시간 59분 📅 2026-01-17

한글패치 제작하였습니다. ( 네이버 카페 소요객잔 : https://cafe.naver.com/beemu/72068 ) 아직 개선할 부분은 많지만, 발전의 여지가 많은 게임입니다. (한글폰트 기본 지원, 로컬라이징 파일을 따로 빼놓은것... 저는 이것만으로도 충분히 긍정적 평가입니다) 검수 및 업데이트 대응도 지속적으로 작업할 예정이니, 관심있는 분들은 플레이 해보셔도 좋을듯 합니다.

👍 20 ⏱️ 1시간 11분 📅 2026-01-18

GooD

⏱️ 20시간 54분 📅 2026-01-18

정신차리고 보니 9시간 지났네여

⏱️ 21시간 7분 📅 2026-01-18

.

⏱️ 7시간 14분 📅 2026-01-18

하다보니 자꾸 전국란스가 생각나서 전국란스를 다시했는데 이미해본건데도 불구하고 전국란스가 더 재밋음. 전국란스 다시 생각나게 해줘서 추천함

👍 1 ⏱️ 7시간 12분 📅 2026-01-27

턴종료시 거점 방어 전투 후에 행동력과 전투횟수 초기화가 안되는 버그가 방치중 입니다. 언넝 고쳐주세요. 게임은 슴슴하니 가볍게 하기 좋습니다.

⏱️ 25시간 47분 📅 2026-01-28

전체적으로 무난했던 턴제 게임이었음 아이템 설명이나 스킬 설명이 좀 난해한 편이라 뭘 챙겨야 하나 싶은데 그냥 대충 읽고 등급 높은 것 위주로 챙기면 오토만 돌려도 알아서 돌아감 회차 요소가 있지만 엔딩 보고 난 후엔 딱히 하고 싶은 맘이 안 듦 중국 게임 특유의 난잡한 시스템과 UI만 견딜 수 있으면 10~20 시간 정도 즐길 수 있음

👍 1 ⏱️ 23시간 39분 📅 2026-01-23

란스 시리즈 특유의 전략 페이즈에서 장점과 대협입지전의 육성법이 잘 버무려진 작품. 여기에 훌륭한 한글 패치까지 있어서 오랜만에 잼나게 즐김.

⏱️ 30시간 26분 📅 2026-02-02

최종보스 잡고 평가 다시 써봄 일단 돈값은 충분히 하긴함. 그런데 단점들이 많이 보이더라 전투가 늘어지고, 전투 한번 할때마다 이것저것 눌러줘야하고, 이것저것 신경써줘야하고. 그러다보니 어려움 난이도 기준으로도 1인클이 훨씬 쉽더라. 다른거 다 신경안쓰고 그냥 주인공 하나가지고 최종보스까지 다 잡을수있음. 심지어 잡몹전은 2턴, 갈까마귀 부하들은 5턴컷 할수있을정도로 게임속도가 빠르고 편함 그렇게 되니까 정작 여려명 키워보도록 장려하는 시스템이 특성을 얻기위한 반쪽짜리가 되어버렸음. 그리고 라스트보스. 보통난이도 30턴쯤하다 어려움으로 왔는데. 이거 조합해서 잡긴잡았는데 기분이 별로 좋지않음 갈까마귀 잡고나서 얻는 보상이 있어야 어려움이상 잡을만하겠더라. 마지막보스 멋있는것도 아니고 좀 등신같은 모습도 있기도하고. 스킬셋팅도 그렇고 초딩같은 캐릭이라는 생각이 자꾸 나더라. 그러다보니 이자식 잡으러 여기까지 온건가 그런 허무감도 들도 아쉽긴해도 이해함 돈 만원값은 하니까. 다른것보다 용문 아가씨 마지막씬 보고 만족했음 다만 한번 클리어하니 두번 하기는 좀 그렇다.

⏱️ 37시간 33분 📅 2026-01-31

조금 불친절한 부분이 있기는 하지만 나름의 육성 재미가 있네요

⏱️ 56시간 25분 📅 2026-02-05

어려운데 재밋어요

⏱️ 49시간 22분 📅 2026-02-07

게임의 특징 1. 전국란스와 유사한 전체 시스템입니다. 2. Lua와 C#이 Mod 지원에 최적화되어 있어. Mod에 친화적입니다. 3. 창작마당의 더보기에 Mod 제작에 대한 설명 문서가 있으며 참고할 만한 수준입니다. 4. 그런 지원 문서들이 모두 중국어인 부분이 조금 아쉽습니다.

⏱️ 14시간 11분 📅 2026-02-11

꽤 훌륭한 땅따먹기 rpg게임. AI일러가 좀 섞여있는 점이라든가 시스템적으로 좀 허술하고 아쉬운 부분이 있지만 만원짜리 겜인거 감안하면 뭐... 개인적으론 취향에 맞아서 재밌게 했음 엔딩이 여러갠데 회차 돌릴 정도는 아닌거같기도 하고

👍 3 ⏱️ 48시간 33분 📅 2026-02-14

그래요. ^^! 저는 땅따먹기를 좋아합니다. 외교 콘텐츠가 더 발전하길 바라고, 개인적으로 유저의 모드 개발에 긍정적인 개발팀이라서 정감이 생깁니다. 제가 중국어를 잘 한다면 게임이 더 즐거웠겠지만, 저런! 나 한국인, 아마도 제가 원문으로 게임을 즐기려면 2년은 걸리겠죠! 하여튼 시스템이 복잡하지 않기에, 이런 전략 시뮬레이션을 좋아하는 사람이라면 한번쯤 해봐도 되리라 추천드럽니다. 음, 그리고 하ㅏㅎ, 그래요. 전문가 모드는 꼭 다회차에서 빌드를 만들고 도전하세요. 와, 올해 설날은 Xia Star팀 덕분에 상당히 즐거웠어요! 그들이 자투리 시간에 새로운 게임을 개발할 수 있길 바랍니다. 무엇보다 ai를 적극적으로 활용하길 바래요! ai가 거의 연마다 2~3배 이상 성능이 증가하는데, 이들처럼 ai를 활용하는 멋있는 게임 개발팀을 발견해서 기쁩니다.

⏱️ 108시간 59분 📅 2026-02-16

각 턴마다 제공하는 한정적인 행동력을 이용해 세력을 강화하거나 인물들과의 상호작용, 탐색, 점령, 문파원 모집 등 선택지를 고르며 스토리를 진행하는 방식의 게임입니다. 스토리는 턴에 따라 이벤트가 발생하는 방식으로 진행되며 전투 난이도가 점점 올라가기 때문에 행동력과 은전을 이용해 세력과 캐릭터를 강화하며 돌파해야 합니다. 스토리는 선택지에 따른 분기점이나 발생조건에 따라 갈라지며 영입되는 동료가 달라지는 등 다르게 진행됩니다. 세력을 강화하는 방법으로는 1. 문파원모집 2. 호감도작을 통한 캐릭터강화 3. 탐색을 통한 장비/ 은전/경험치 파밍, 사냥이벤트 통해 경험치 및 능력치강화소모품 파밍 4. 은전으로 거점개발(토목) - 수입증가 , 상점에서 아이템, 비급 구매 5. 다른 세력 공격을 통해 거점 늘리기 (수입 증가 및 이벤트 해금) 6. 조건에 따라 지급하는 불길포인트로 진행버프 획득 ( 행동력늘리기, 수입증가, 출전인원증가 등) 등이 있으며, 스토리가 진행되며 자동으로 지급되는 비급이나 생성, 혹은 강화되는 특성들도 있습니다. 캐릭터 강화 요소는 4가지 1. 3개의 장비 ( 무기, 방어구, 장신구 ) 를 장착하며 각 장비는 회색-초록-파랑-보라-주황 등급으로 나눠져 있고 스토리에서 자동으로 지급되지 않고 직접 파밍한 아이템에는 가끔 접두사가 붙어 같은 장비라도 추가옵션이 달라집니다. 접두사 역시 5가지 등급으로 나눠져있고 랜덤으로 붙게됩니다. 2. 3가지 무공 ( 외공, 내공, 경공) 을 각 캐릭터의 특성이나 직업에 맞게 적절히 골라 착용합니다. 각 무공은 아이템과 같이 5가지 등급으로 나눠져 있고 높은 등급은 높은 능력치 요구치가 있습니다. 이 요구치는 같은 종류의 무공을 익혀 레벨업 하면 올라갑니다 ( 검법, 내공, 경공 등 ) 3. 직업에 따라 천부 ( 일종의 직업특성입니다) 를 12개중 4개 선택합니다. (1, 6, 13, 24 마다 1포인트) 4. 호감도 ( 7, 14, 21) 마다 5포인트를 주는데 이를 이용해 100개정도 되는 특성에서 골라서 장착합니다. 특성 역시 5개의등급이며 등급에 따라 1~5포인트 소모됩니다. 호감도 이벤트마다 무공이나 능력치가 상승하거나 장비템을 지급하기도 합니다. 전투는 턴제방식으로 진행되며 각 전투마다 출전인원과 위치를 정해 진행하고 전투 후 일정 확률로 포로를 획득해 은전이나 아이템을 받고 풀어주거나 영입이 가능합니다 다회차 요소로는 난이도 변경, 분기점을 통한 멀티엔딩과 업적달성시 지급하는 포인트, 해금되는 무공,아이템,특성 등이 있습니다. 이 포인트를 이용해 캐릭터의 특성과 아이템, 무공 등을 선택해 처음부터 가지고 시작할 수 있습니다. 창작마당이 열려있고 한글화 모드가 있어 구독하시고 시작하면 됩니다

⏱️ 32시간 37분 📅 2026-02-16

제작자 루아 편애가 너무 심함 난 용만영 눈나가 제일 좋은데..

⏱️ 112시간 59분 📅 2026-02-15

1회차 스무스하게 진행할만큼 쉽고 부담이 없었다. 다회차용으로 설계된거 치고는 분량 업데이트 좀 많이 해줘야할듯

⏱️ 12시간 22분 📅 2026-03-22