게임 정보
| 출시일: | 2026년 7월 16일 |
| 개발사: | Klukva Games |
| 퍼블리셔: | Klukva Games,Spaghetti Cat |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 11,500 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디, RPG, 전략 |
링크
업적 목록
추천 게임
게임 소개
고대 신들에게 도전하세요! 항공선의 돛을 펴고 Dead Weight의 스팀펑크 세계에서 모험을 시작하세요. 전리품을 찾아 날 수 있는 섬을 탐험해보세요. 캐릭터를 선택하고 모든 단계가 중요한 작은 전장에서 턴제 전략 전투를 즐겨보세요.

Dead Weight의 샌드박스 세계에서 신기한 스팀펑크 모험이 기다립니다. 항공선을 선택하고, 연료를 비축하고, 신뢰할 수 있는 아군을 모집하며 위험한 섬을 탐험하고 턴제 전투에서 고대 신들과 싸울 준비를 하세요. 새로운 스킬을 배우고, 힘을 기르고, 게임 후반 치명타를 피해보세요.
특징
고대 신들에 도전하고 크라이시스를 싸우기세상은 극벽히 변하고 있고 그에 맞춰 변화해야 됩니다. 강력한 생물들이 영원한 잠에서 깨어났습니다. 그들과 싸우기로 결정하거나, 아니면 금지된 지식을 얻기 위해 그들을 따라갈 건가요?
턴제 전략 전투를 즐기기전장에는 공간이 거의 없습니다. 승리하고 싶다면 미리 생각해보세요.
더 강해지기함선을 업그레이드하고 선원을 훈련시키세요. 방대한 스킬 트리와 각기 다른 플레이 스타일을 지닌 4명의 캐릭터가 기다립니다. 다양한 장비를 조합해 자신만의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 완성하세요.
위험한 세계를 탐험하기빠른 항공선를 타고 상공으로 여행하며 스팀펑크 세계 곳곳에 흩어져 있는 고대 유적과 알려지지 않은 섬을 탐사해보세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
675+
개
예측 매출
7,762,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (9)
9/10 - 이 가격에 이 사양으로 이정도의 재미를? 기대 안하고 사서 적당히 하다가 환불하려고 했는데 시간 겁나 녹여버리는 바람에 며칠동안 이것만 할듯 보기보단 재밌는데 생각보단 불합리할것 아트가 약간 코스믹 호러 자극하는 그런 느낌이라 그런거 싫어하면 추천 안함 비공정 타고 항해하면서 적 만나면 때려잡고 재화 모아서 비공정에 쌓아두는 겜 처럼 보이지만 실제론 그냥 다회차 로그라이트 장르임 하다가 디지면 템이고 레벨이고 다날리는 그거 맞음 항해는 턴제 로그라이크에서 자주 쓰는 노드형 지도의 흥미로운 변형이고 전투는 턴제 PVE 겜에서 간간히 보이는 장판피하기 스타일 육성/빌드는 로그라이트 치고도 상당히 부실한 편이니 이쪽은 너무 기대하지 마셂.. 용량이 컴팩트해서 똥겜이 아닐까 싶었지만 완성도 너무 높잖아 어이www 1GB도 안하는 용량에 이런 퀄리티의 게임을 쑤셔넣다니 미친거냐고 호불호 갈릴 아트 스타일, 은근히 부족한 컨텐츠, 제법 불편한 UI 때문에 모드질을 하고싶지만 나온지 얼마 되지도 않은 염가 게임에 모드를 기대하는건 보통 멍청한 짓이 아니니 하다가 불편해서 못하겠다 싶으면 후딱 튀고 환불하십쇼 사족) 흥미로운 부분 몇가지 1. 노드형 지도의 흥미로운 변형 > 연료통 용량과 비공정 연비의 곱이 허락하는 만큼 이 노드에서 저 노드로 바로 날아가는 구조임 > 언제든지 맵 중앙의 마을로 귀환(당연히 연료 필요함) 하여 골드가 허락하는 만큼 재정비 가능 > 덕분에, 일종의 RPG 같은 향을 느낄수 있었음. 솔직히 이 구조 자체는 잘만든거 아닌가 싶다 > 다만 노드의 종류가 아주 많이 부족해서 장점이 부각되지 않음 2. 플레이어의 목줄로 작용하는 광기 시스템 > 적을 낙사시키기 은근 쉬움. 맵에 구멍도 많고 넉백도 흔해서. 근데 낙사시키면 광기 참 > 쓸모없는 템을 갈아서 영구 성장용 경험치로 만들수 있음. 근데 이것도 광기 참 > 광기가 차면 점점 센 몹이 나오고, 너무 높아지면 괴물이 날아다니면서 비공정 공격함 > 근데 광기가 좀 찬 상태에서 몹을 잡아야 장비 강화 재료가 떨어짐 > 기본적으로 데미지 올릴 방법이 제한적이라 낙사도 자주 써줘야됨 > 영구 성장 경험치가 많이 필요함. 아주 많이 필요함. 광기 쌓이는거 감수할 만큼 필요함.. > 광기 시스템이 유저의 날먹 방지와 성장 유도를 견인하는 구조임 3. 경직된 스킬트리와 부실한 장비 풀 > 캐릭터별 스킬트리는 몇판 안에 똥과 갓을 구별 가능할 정도로 단순함 > 장비 풀 더럽게 부실함.. 심지어 장비 슬롯도 좁아터졌음 > 시너지고 지랄이고 걍 나오는 템을 지난번에 썼던 스킬트리에 얹어서 먹고있음 > 근데 덕분에 빌드업에 뇌 용량 안쓰고 전투에서 장판피하고 딜하는데 온전히 집중할수 있더라 > 근데 이런 장점에 비해 단점이 너무 큼. 게임에서 단조로운 노잼은 중대 하자임. > 전투에 집중하게 하는 구조가 흥미롭긴 한데 진짜 이것땜에 모드질 생각이 자꾸 남
일단 게임 느낌 자체는 꽤나 고민한 흔적이 보이고 파고들다보면 재밌을 것 같은데.. 문제는 파고들기엔 한국어 번역이 너무 끔찍해서 몰입이 안됨 (대사 한 컷마다 바뀌는 말투, 이상한 문장 배열 등등) 번역 문제 해결되면 할 생각 들겠지만 번역때문에 끌림이 사라짐
인투더브리치 + 템세팅을 바탕으로 한 SRPG 요소가 합쳐진 게임이지만, 템세팅의 폭이 넓지는 않아서 RPG 요소는 그냥 조미료처럼 살짝 첨가한 느낌. 그래도 후반부 가면 템빨을 바탕으로 적들을 휙휙 쓸어 담는 묘미는 좀 있음. 로그라이트 요소가 있는 게임이라서 다양한 주인공들을 바꿔가면서 다회차 플레이를 유도하는 게임인데, 일단 1회차 기준 난이도는 그렇게 어렵지 않음. 다만 SRPG 장르 답게 한 회차의 템포가 꽤 긴 편이라 이 부분에 대해서는 호불호가 갈릴 것으로 보임. 전체적으로 꽤 즐길만한 게임인 것 같지만 한글화가 진짜 무슨 00년대 번역기 수준인 게 흠입니다.
한글 번역이 되어있지만, 번역 퀼 자체는 엉망이라 뭐라고 하는지 만 알 수 있는 정도. 턴 제 전투는 괜찮은 편이나, 운이 안 좋으면 적의 공격을 피하려고 이동만 하는 상황이 발생할 수 있음. 레벨 업을 위해 전투 자체를 반복 해야 하는 상황이 꽤 많아 지루함이 있고, 피로도 관리를 까먹으면 객사하는 경우가 발생함. 전체적으로 괜찮긴 하나, 별점 2.5의 애매함을 가지고 있어 가볍게 즐길 정도입니다.
*첫 인상만 적은 내용입니다. 추후에 달라질 수 있습니다.* 1. 인 게임 도트 이미지하고 일러하고 영상하고 조금씩 아트 스타일이 다른 점이 있습니다. 뭔가 외주 관리가 안 되었는지... 심각한 정도는 아니지만 좀 거슬리는 정도입니다. 2. 연료 보급 요소인 등대를 해금 요소로 만들었는데, 번역 이슈 탓인지는 모르겠지만 생각보다 해금 조건이 쉽지 않습니다. 주유소가 어디있는지 알 수 없기도 하고, 그 전까지는 연료 획득 수단이 전투 지역 파밍 내지는 그냥 표류 뿐입니다. 이동 거리 계산 및 운빨이 작용하면 쉽게 깰지도 모르겠지만, 가장 기초적인 캠페인 이동 요소에 해당하는 부분을 이렇게 할 필요가 있을까 싶습니다. 이게 운영 측면의 재미를 좀 저하시키는 듯 합니다. 3. 전투 자체는 인 투 더 브리치와 거의 동일합니다만, 이동하고 전투하고 같은 포인트를 쓰는 탓에 좀 빡빡합니다. 그나마 공격 거리가 다 긴 편이긴 합니다만, 상황이 안 좋으면 계속 이동(적 공격 회피)만 하는 상황이 벌어지기도 합니다. 4. 전투에서 적의 공격 순서나 위치, 범위를 보여주는 방식이 가시성 및 인지에 있어서 좀 떨어지는 면이 있습니다. 특히 적 공격이 중첩될 경우에 특히나 눈에 더 잘 안 들어옵니다. 도트 스타일 색감 때문인지, 표기 방식에 있어서 눈에 띄는 다른 시각적인 부분이 없어서 그런 건지는 모르겠지만, 좀 불편한 감이 있습니다. 전투-운영(캠페인, 함선 이동)으로 나눈 시점에서, 운영 쪽이 지나치게 운적인 요소가 강하니 도시에서의 보급을 처음부터 좀 해금된 상태로 두면 어떨까 싶긴 합니다. 육상이 아니라 부유섬이다 보니 유추할 요소도 없는지라서... 한글 지원 안 되어있다고는 하지만, 기계 번역이 지원됩니다... '수준은 없는 게 낫다'와 '그래도 있긴 하네'에서 아슬하게 줄타기 하네요. ITB 스타일에 이런 테마, 도트 좋아하시는 분들이라면 가격도 싸니 일단 건드려 볼 만은 할 듯 싶습니다.
번역이 엉망입니다. 최소한 상점 페이지 정도의 번역을 원합니다.
가성비 겜 생각보다 재밌다
재밌네
가격이 저렴하니까 추천주긴함. 번역 알아먹기 힘들긴한데 어찌저찌 하긴함. 개선해주긴 해줘야겠지만 땜빵정도는됨 그런데 좀 쉽게 물리더라. 캐릭터들 기본 스킬 데미지. 이거 상승 시키는 방법이 없나? 후반에 체력 7짜리 나오는데 용병들 적극적으로 사용할라고 일부러 컷했나? 이게 오히려 안좋게 작용한것 같음. 그리고 근접공격캐릭터들. 너무 찬밥신세아님? 쳅터가 총 3개인데 1번은 그렇다 쳐도 두번째 보스 날라다니는 기계고래. 세번째 크라켄의 경우 근접빌드는 그냥 뒤져! 수준인데. 근접캐릭터들 이동력을 좀 늘려주던지 쓰기 너무 힘들더라