바벨탑: 혼돈의 생존자들

무리의 몬스터들과 싸우고, 새로운 스킬을 습득하며 능력을 강화하세요. 수백 가지 아이템 조합으로 나만의 빌드를 맞춤 설정하고 정상에 도달해 가장 깊은 욕망을 이루세요. 이 짜릿한 로그라이트 핵 앤 슬래시 생존 게임에서 타워를 정복하세요!

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게임 정보

원하는 모든 것을 손에 쥘 수 있다면 어떠한 대가를 치르더라도 그 탑에 오르겠는가?

뱀파이어 서바이버즈디아블로의 서바이벌 요소와 루팅 RPG의 결합. 바벨탑은 싱글 플레이어 서바이벌 액션 RPG 게임입니다.

무기와 장비를 업그레이드

끊임없이 등장하는 적들을 물리치고, 스킬을 획득하고 능력을 강화하세요. 새로운 무기와 방어구를 획득해 더 강해져야 합니다. 자신만의 빌드와 수백개의 아이템 조합으로 최상층을 목표로 전진해야 합니다. 각각의 목적을 갖고 모인 용사들과 함께 몰려오는 몬스터들을 처치하고 바벨탑 최상층에 도달하세요.

모든 역경을 극복

언제 어떻게 지어진 지 알 수 없는 바벨탑. 한가지, 확실한 건 최상층에 도달하는 자는 원하는 모든 것을 손에 넣는다는 전설이 전해져 온다.

이에 세계 각지에서 모인 영웅들은 각자의 목적과 이유로 탑을 오르는데…

각 층을 가득 메운 몬스터들, 빈약한 무기와 장비, 말이 통하지 않는 주변인들. 모든 것이 쉽지 않은 상황이지만 최상층에 오르겠다는 목적 하나만으로 끊임 없이 도전하고 아이템을 획득하는 피나는 노력.

과연 바벨탑의 최상층에는 원하는 그 무엇이 있을지. 그리고 그 끝은 과연 해피엔딩일지 직접 확인해 보세요.

수집, 장착, 승리

게임이 시작되면 수많은 몬스터가 당신의 목을 노리기 위해 몰려듭니다. 적을 물리치고 경험치를 획득해 새로운 능력과 스킬을 얻어 전진하세요. 다양한 조합으로 자신만의 빌드를 구축해 몬스터들을 쓸어 버리세요!

몬스터와의 전투 후 드랍되는 아이템을 루팅하세요. 희귀한 아이템을 얻기 위해 더 많은 몬스터를 물리치고 상위 층으로 올라가야 합니다.

루팅한 장비를 로비로 가져와 확인하고 장착하고 업그레이드 하세요. 상위 등급 아이템과 랜덤 능력치로 인해 무한한 성장이 가능합니다. 획득한 무기와 장비를 장착하면 캐릭터의 외형이 변화합니다.

주요 특징:

  • 아름다운 핸드 드로잉 2D 그래픽 다크 판타지

  • 서바이벌 전투 액션

  • 다양한 스킬과 능력로 자신만의 빌드업

  • 수백개의 아이템 루팅

  • 랜덤 옵션의 희귀한 고유 아이템

  • 자원을 모으고 업그레이드

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

52,950+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 RPG 앞서 해보기
영어, 한국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 이탈리아어, 러시아어, 태국어, 포르투갈어 - 브라질, 폴란드어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (217)

총 리뷰 수: 706 긍정 피드백 수: 536 부정 피드백 수: 170 전체 평가 : Mostly Positive
  • 생 노가다 게임. 스테이지 내에서든 마을에서든 또렷한 돌파구나 다음 스테이지로 이동할 사다리 같은 수단이 없음. 1. 스테이지 스테이지 진행 중반까지 좋은 스킬이 뜨지 않으면 끄고 새로 하는게 이득임. 그 이유는 스킬 간 조합도 없고, 일정 레벨 이상 스킬을 찍었을 때에 추가 효과나 극적인 효과가 없음. 초반에 스킬 잘 안나오면 돌파할 수 있는 방법이 없음. 그냥 나갔다가 재 도전하는게 이득. 또한, 기분탓인지는 모르겠으나 클리어 한 층에서는 골드 파밍이 적어지는 느낌임. 2. 마을 마을안에서 이동속도가 너무 느려서 짜증남. 3. 아이템 강화 골드 수급만이 유일한 성장인 게임에서 아이템 강화 효율이 최악임. 강화되는 수치는 기본 수치밖에 없음. 추가 옵션들은 강화가 되지 않음. 4. 골드 수급과 스킬 성장의 불균형 좋은 장비를 얻는다 해도 극적인 성장이 불가능하고, 스킬성장도 함께 도모해야 하는데 5~6층에서부터 막혀서 위로 올라갈 수 있는 수단이 딱히 보이지 않음. 그런데 5~6층 스테이지 클리어 해도 1500골드 정도 수급이 되는데 스탯 1개 찍는데 1레벨이 150골드임. 스킬 성장은 더 어려움. 7레벨 스킬포인트 찍는데 1340원임. 즉 1게임을 뛰어도 스킬 2개를 못찍음. 이 게임은 참으로 안타까운 게임임. 유저들의 평가가 극명하게 갈리고 게임이 가야할 방향성을 유저들이 선명하게 제시하는데도 받아먹질 못함. 게임 다섯시간만에 성장의 한계가 분명하게 보이고, 위로 올라갈 생각을 하니 벌써 질려버림. 뱀서류, rpg의 요소를 적절히 섞었고 게임 디자인도 선호하는 유저층이 분명해 보이나, 그저 유저들의 오기와 근성에만 기대는 게임사의 방향성이 대단히 아쉬움. 정체가 왔을 때에 정체를 뛰어넘을 수 있는 수단이 반드시 필요함. 다음 티어의 장비를 획득해도, 장비를 강화해도, 스킬을 강화해도, 심지어는 스테이지 안에서도 극적인 효과는 없음. 아마 이 게임을 만든 개발자는 로또 한번 사본적 없는 공무원 스타일인게 분명해 보임. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 리뷰 이후로 발빠른 업데이트를 보니 이 게임은 근본이 있다 판단됩니다. 얼리라는 점을 간과하고 리뷰를 했다는 점 죄송하게 생각하며 관심가지고 지켜보겠습니다. 화이팅!

  • 디아블로4랑 너무 비슷한 UI라 깔끔하고 익숙하긴 한데, 솔직히 창의성은 없어 보여요. 레벨업할 때 화면이 너무 강하게 번쩍여서 눈 아플 정도고요. 맵은 넓은데 돌아다닐 이유나 재미가 딱히 없음. 오늘 얼리 액세스 시작한 건 감안해도 완성도가 많이 부족해 보입니다. 결론 : 지금 사긴 이릅니다.

  • 노가다 너무 심함. 데모버전과 전혀 달라진게 없는 유저편의성. 너무 별로임.

  • 내가 생각한거 : 템파밍하면서 여러 스킬빌드 구성해서 놀기 현실: 20분 뺑이치고 업글 4-5번 누르고 개빡치는 자폭병이랑 가시 튀어나오는 뚱땡이 피하다 끝나기

  • [최종층까지 클리어 한 뒤 현 시점의 최종평가] 세줄평을 하자면 - 개발자의 의도인지 모르겠으나, 뱀서류의 쓸어담고 빌드르 짜는 재미가 아닌. 다크소울과 같은 하드한 게임 - 게임 내 스텟, 장비의 옵션, 성장 체감 등 많은 부분에서 개발자의 게임 이해도가 아쉬움 - 하지만 개발자가 피드백을 적극 수용하려는 태도를 보이고 있어 수정해나간다면 좋은 게임이 될 수 있을 듯 함 구매 추천 여부 - 지금 당장은 추천하지 않음. 단, 몇달 뒤 많은 패치가 진행되고 나서는 정말 재미있는 좋은 게임이 되있을것 같음

  • 편의성좀 많이 추가해줬으면 좋겠네요 아이템 필터로 일반,매직 등급 이런건 자동판매라던지

  • 첫번째 패치로 단점이 많이 보강되었습니다. 골드 문제도 어느정도 해결되었고 배런스도 자폭병만 빼면 정상화된거 같습니다. 지금정도의 게임이면 미래를 생각하고 즐길거면 정가를 주고 구매할 가치는 있는 게임인뜨합니다.

  • 아직 덜 만들어진 게임같음 초반 디아형식의 파밍하는 재미는 있는데 그것도 잠시 게임이 전체적으로 루즈함이 너무 심함 한판한판할때 강해지는 느낌도 없고 파밍템마다 시너지나 효과가 너무 미미해서 파밍마저도 그렇게 재밌지 않음 제발 이것만이라도 빨리 수정해주셨으면 장기간 패치하다보면 갓겜소리 나올듯

  • 1. 답답한 이동속도. 마을 안에서도 기어다니는거 실화? 2. 불합리한 장비템 드랍 위치. 경험치 획득범위는 있는데. 아이템 획득범위는 없어서 목숨걸고 템 줏어야 함. 3. 미쳐버린 가시성. 몹 위치도, 내 위치도 안 보임. 그리고 템 떨어져도 어디에 떨어졌는지 알 수 없음. 그냥 소리만 나옴 ㅋㅋ 4. 자폭 몬스터가 보스보다 무서움. 풀피에서 5방 맞으면 빈사인데. 범위도 ㅈㄴ 넓음. 심지어 바로 코 앞에서 젠 되거나 나를 둘러싸고 등장함. 스타크래프트 감염된 테란, 맹독충도 이것보단 양반임. 앞서 해보기니까 고치긴 하겠지만 얼마나 걸릴지는 감도 안 잡히네

  • 재미있게 하고 있습니다. 몇가지 편의성이 개선 되어야 할거 같네요. 특성 중 경험치 먹는 특성이 아이템이나 골드 먹는것도 같이 늘려줬으면 좋겠네요

  • 즐기려고 하는게임인데 스트레스만 싸이는 거지같은 게임

  • ❌ Why It Fails 1. Combat that’s too automated Vampire Survivors thrives on automation because it focuses on dodging and build synergy. Diablo is tactile and crunchy, with satisfying skill use. This game? You walk around while your character auto-attacks and auto-casts skills. There's no thrill, no agency—just passive grinding. 2. Loot overload with no meaning It has Diablo-style loot drops—a lot of them—but every item feels the same. No affix variety, no impactful synergies, just meaningless stat sticks that clog your inventory. 3. Skill trees that are shallow and bloated It tries to offer build diversity but ends up with a skill tree that’s just small percentage boosts No interesting choices, just grindy unlocks. 4. Progression that goes nowhere It tries to be endless like Vampire Survivors, but there’s no sense of escalation or stakes. No bosses worth remembering. No levels that feel distinct. Just “more of the same.” 🪦 Final Verdict A game that sounds like a great idea—"Vampire Survivors with loot and skill trees!"—but loses what made both inspirations great. It’s all grind, no soul.

  • 다크한 분위기 좋아하고 , 수집요소 좋아해서 재미있게 했습니다. 팁: 저는 돈 노가다는 거의 하지 않고 (부활 많이 먹은 다음에, 부활시 몹죽는걸 노려서 최대한의 스테이지를 민 후 최고층에서 노란색 무기(옵션에 무기 데미지) 붙은 거 먹고, 최고 레벨 보다 낮은 등급에서 파밍해서 템맞추기 식으로해서, 저는 벌써 끝층에 왔습니다!

  • 뱀서류 장르와 RPG 장르를 잘 혼합하여 만든 재미난 게임이라 생각합니다. 다만 한판한판이 너무 길어져서 지루하게 느껴질 떄가 있어요. 시간을 짧게 가져가거나 능력치를 상향하여 한판 한판이 루즈하지않게 바뀌었으면 합니다. 그리고 마을에서 이동속도는 빨랐으면 하네요 ㅎㅎ

  • 필드에서 회복할수있는 수단이없음. (아이템으로 처생 , 치생 , 초당회복스킬 , 피의회오리 스킬 등) 없는게 별로임 골드 , 아이템 자석기능없는건 선넘음 존나 불쾌함 아이템 재련시스템이 있어도 올라가는건 기본능력치뿐임. 너무 별로임 (옵션리롤도없고) 아이템 재련하면 개호구 새끼임 이런게임은 캐쥬얼하게 리셋도하고 연구도하면서 해야되는데 골드투자를 하면 리셋을 못함 아직좀더 기다렸다가하셈.

  • 데모버전부터 받아서 재밌게 하고 있습니다. 꾸준한 컨텐츠 업데이트가 된다면 더욱더 재미있을 것 같네요. 창작마당 컨텐츠가 없는게 좀 아쉽습니다.

  • 바벨탑: 혼돈의 생존자들'은 치밀한 생존 전략과 중독성 강한 파밍 요소가 절묘하게 어우러진 로그라이크 게임입니다. 전리품을 모아 캐릭터를 성장시키는 재미가 크고, 무기나 스킬 셋팅에 따라 매번 다른 플레이가 가능해 반복성이 거의 느껴지지 않아요. 난이도는 초반에 살짝 높게 느껴질 수 있지만, 중간 밸런스 조정 이후엔 훨씬 쾌적해졌습니다. 수집욕 자극하는 플레이가 인상적인 작품입니다.

  • 어째서 정식 발매인데 달라진게 없는걸까. 꽤나 기대하고 기다렸는데 여전히 손볼게 많아보인다. 유저 피드백들만 적절히 반영해도 좋은 게임이 될것같은데 실망스럽다.

  • 충실한 로그라이크? 운 요소가 있어서 재미가 더 하는듯? 운빨 망겜인건 확실함. 렙이 안되도 운이 있으면 깰 수 있음. ㅋㅋㅋ

  • 일단 재미있음. 킬링타임용으로 좋음. 다소 화면이 어지럽고 눈에 잘 안들어오긴 하지만 점차 개선해주겠지요

  • 깔끔한 그래픽의 뱀서류 게임 스킬 강화를 전설장비로 하는 특색이 있음 근데 개발자 겜알못인게 중복되는 전설 능력의 중첩을 막아놓음 뱀서류는 뽕맛 볼려고 하는건데 힘들고 운좋게 전설 구해도 스킬 뽕맛보기 쉽지 않음 + 12층 클리어 완료 보스전은 재밌음 제단 골드 환전이랑 영웅들 골드 공유만 추가되도 어느정도 괜찮을듯

  • 장점:템 파밍 및 전설 아이템 능력에 맞춰서 스킬 구성하는 재미 아직까진 템 파밍과 스킬을 올렸을때 스킬 크기와 늘어나는 투사체의 재미가 큼 문젠 이게 전부 앞서 해보기라는 방패가 있으니 아직은 존버 단점:반복 노가다 심함(끈기가 어느정도 있는분들만 플레이 권장) 플탐을 늘리기 위한 노가다가 아닌가 싶음 캐릭별로 제단 공유(X) 전설템 드랍시 사운드와 보이는 화면상에 빛기둥(?) 위치로만 확인 가능 캐릭별 차이가 크게 안 느껴짐 아직 앞서 해보기라서 캐릭이 3개만 있는데 이후에 추가될지 정식때 추가될지 모르겠지만 추가되더라도 큰 차이가 있을지 의문 스킬이 성장할수록 이펙트가 화려해지면서 적 원거리 공격 및 접근하는 적 시야 확보가 쉽지 않음 뇌 빼고 플레이하기에는 적합하지 않고 원거리 공격이나 몰려드는 적들에 대한 집중력이 요구되니 구매하실분들은 참고 그래도 노가다만 제외하면 가격대비 재미있음 추천함

  • 데모때랑 많이 추가된점이 있긴하지만 반대로 유저편의성면에선 아직 부족한듯 그래도 재밌으니 추천 3층부터 난이도가 어려워지니 생명력재생은 나오면 무조건찍으세요(축복걸어도 잘안나옴)

  • 개선사항 1. 사냥 중 아이템 식별횟수를 골드나 다른 재화로 대체 2. npc들 위치가 멀어서 대기실 이동소요 3. 미니맵생성과 전설템 드랍시 표시 4. 특성 업 & 다운 가능하고 캐릭터 공유

  • 10층까지 밀었는데 진짜 10층 까마귀는 대놓고 엿먹어봐라 수준의 몹이며 전사기준 지능을 올리면 모르겠으나 평타에 비하면 스킬 데미지가 진짜 심각하게 약함 그나마 몇몇스킬은 전설옵션빨로 같이쓰면 그냥저냥 쓸만하긴하나 평타에 비하면 데미지는 많이 아쉽고 개인적으로는 걍 냉기스킬정도나 찍어서 둔화묻히는 정도로만 쓰고있음 템 종류가 다양하긴하나 시너지가 상당히 애매한편 결국 템이 다양하면 그만큼 플레이도 다양해야하는데 그게 전혀 안된다고 봄

  • 처음 시작할때 문제가 진짜 많았다 아직도 문제가 줠라게 많다 그래도 꾸준히 패치하고 피드백받아가면서 지속적으로 수정중이긴하지만 얼리엑새스기도하니까 지켜보기로했음

  • 장점 : 재밌어요. 파밍하는 재미가있네요 단점 : 화면이 어지러워서 적 투사체가 잘 안보인다는점 대쉬기능이 있었다면 3배이상 좋을텐데..마을에서도 느릿느릿 이동하는거 보면 답답해요 각 캐릭마다 제단강화를 다 따로해야되서 노가다가 엄청남 팁 : 4층부터 적 이동속도가 굉장히 빨라져서 이동속도를 안맞추면 5분도 넘기기 힘들어요

  • 디아만큼 졸림 스팀덱최적화 수면유도제 얼굴에 안맞게 조심하세요

  • 캐릭터 개별 스텟은 그렇다고 하더라고 기술스킬 업그레이드는 공유돼야 하지 않을까요 다른 뱀서류 게임들이 기술스킬 업그레이드를 공유해서 새 캐릭을 키울때 빠른 성장으로 재미를 주는데 세 캐릭을 1부터 각자 키우고 싶다는 생각은 젼혀 안듭니다 개발의도는 이해하지만 유저들은 보상이 빈약한 무의미한 노동를 하고 싶어하지 않죠 골드 공유는 패치된다니 다행이군요 스텟성장에 이동속도나 체력회복이 없는것도 아쉬운데 난이도가 낮지도 않은데 장비로만 올리는데는 한계가 있지 않을까요 세명의 캐릭터 기본스킬을 제외하면 스킬은 동일한데 캐릭터 각각이 가지는 직업적 특성이 없습니다 기본스킬 특수기 모두 개성이 빈약하고 성장도 미미합니다 패드로 플레이했는데 인벤화면에서 키 무한스크롤이 안돼 다시 처음으로 돌아가려면 불편하니 개선 좀. 장비창도 통합창을 하나 추가해야지 너무 세분화해서 일일히 찾으려니 좀 짜증스럽군요 데모버전을 재미있게 플레이했는데 아직 개선할 부분이 많아 보이지만 점점 나아지리라 기대해 봅니다

  • 안녕하세여!! 흐음~~ 이거 게임.. 아주~~ 예전부터 깔끔하고 아기자기해 보이는 2D풍 그래픽이라 호기심이 머물렀던 게임이에용 '^'ㅋㅋ 일단 그때당시 데모 버전을 해보고 느낀것은... 우와~~ 이거 2D 디아블로 느낌의 뱀서 같은 거자나?~~ 히히 재밌자나~~ 라며... 즐겁게 게임을 했었져;;; 15분쯤 뒤... 스테이지를 끝낸 후... 어...? 어...?! 어어?!?!?!!? 와... 이거 타워에서 플레이 했던 시간에 비해... 벌어들이는 돈은... 몇백원...;; 패시브 스킬이 32개에 1~20강화쯤으로 기억;; (ㅇㅇ);; 으응?;; 패시브 스킬 1개 강화에 최소 200골드가 들어가는데... 게임 1판에 얻는 돈 (초반기준) 300~400원 + 잡템 줍줍한거 팔면 총합계 1000~1500원정도 가량이 모이더라구여 패시브 스킬은 1레벨때 극초반에 1개 올리는데 200골드... (배울수록 가격올라감;;ㅁㅊ;) 와... 돈이 너무너무너무너무+++++ 마니 최악의 비효율적으로 모이는거에여; (데모 버전의 비합리적을 그대로 승계;;) 그리구 이 게임의 최악의 단점은... 스테이지를 클리어하면... 갑자기 시간이 10초 안으로 카운트다운이 시작되면서 지금까지 몹들을 해치우면서 줍줍 못한 돈+골드+경험치 알갱이들... 이게 사방에 널려있는데 10분의 1도 다 못줍고 게임이 닫히면서;; 타워 로비로 자동으로 나가짐... 이게 너~~~~~어~~~~~~~~~~~무나;; 불합리적이고 제작자가 어떻하던간에 유저들에게 시간을 버리겠금 빅엿을 날리는 아주 사악한 시스템 같아여;; 이게... 어떤 느낌의 표현이냐면?? 여러분이 힘들게 열심히 고생해서 1500 팽돌달러를 벌면 고용주가 고생의 댓가를 지급해줄때 받기좋은 방식으로 주는게 아니라... 돈을 사방으로 힘껏 뿌리듯이 던지면서;; 니가 일한 댓가의 돈 10초안에 줏어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 못줏으면 줏은 만큼만 가져가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (' ' 위와 똑같은 아주 사악하고 못된 시스템이에여;; 이 못된 버릇을 고칠때까진;; 구매를 희망하는 분들은 절때!!!!!절때~~ 구매하지마세여 못된 버릇은 쫄쫄 굶겨가며 유저들이 힘을 모아서 버릇을 고쳐줘야 마땅해여 '0' 단단히 뿔남;; 씩씩!!! ------------------------------------------------------------------------------------------- ps: 탑 3층부터 골드+아이템 상점행 = 3000원+ 정도씩 쌓임 킹치만... 스킬 패시브들이 너무 많고 비싼걸;;

  • 무투가의 돌진 기술이 자동조준을 사용하더라도 내가 이동하고 있는 방향으로 이동하게끔 해주세요

  • 웰메이드 카피게임의 좋은 예. 무작정 배껴온 양산형게임이 아니라 장점을 잘 버무려서 녹여냄

  • 굿

  • 저주를 별도축복에 두지말고 클리어한 층에 난이도 조절기능으로 추가옵션으로 구현하기를...

  • 흥미 진진하고 재밌어요! 파밍하는 맛이 있네요!

  • 시간 가는줄모르고 하게되네요 오랫만에 컴터앞에 오래있었네요

  • 진짜 대체 뭐에처맞고 뒤지는건지 전혀알수없을정도로 스킬몇개찍으면 몹도 안보이고 몹이 뒤졌는지 살아있는지도 분간이 안되며 심지어 내스킬이랑 몬스터 스킬이랑 완전 똑같은스킬이 있어서 그냥 개처헷갈림ㅋㅋㅋㅋ 골드줍는반경이야 패치한다니 넘어가고 컨트롤러로 하고있어서 자동조준 자동공격을 해놨는데 화염브레스는 또 내가 직접 조준해야됨 조준 안하면 고정된 한방향으로만 처나감 그래서 몹없는 허공에 스킬난사함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼마나 대충만들었으면 골드떨어지는 소리랑 아이템 떨어지는소리가 똑같을수가있음? 난잡해서 어디에 뭐가떨어지는지 보이지도 않을뿐더러 아이템인지 골드인지 뭐가 어디에 떨어졌는지도 알수가없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ알고싶으면 몹 다잡고 땅바닥에 뭐 떨어진거없나 보면서 댕겨야함 그리고 몬스터 스킬도 개발자가 따로만들기 귀찮았는지 캐릭터스킬 복붙으로 만들어놔서 그냥 개처헷갈림 자동조준 에임도 이상해서 몹 안때리는경우도 허다하고 스킬 설명이 애매한것도 많음 이렇게 단점도 많이보이지만 그래도 재미는있기때문에 일단 난 계속 할거임 개인적으로 추가됐으면 하는것 몹 체력바 - 근데 이건 지금도 복잡하고 난잡한데 이것마저 추가하면 너무 복잡해져서 별로일수도있고 내캐릭 체력이랑 마나통 숫자표시 및 얼마씩 회복되고있는지 실시간 숫자로 수치표시 됐으면 좋겠음 -특수공격 할때 마나가 몇 소모되는지, 현재 마나가 몇 남았으니 몇번 쓸수있고 몇씩 충전되고있으니 좀 버티다 다음턴에 연속으로 쓸지 지금 써서 넘길지 등등 전략적인 플레이를 할수가 있는데 지금은 물약으로만 대충 표시돼서 그냥 오로지 감으로만 플레이해야함 아이템이 가방에 있다고 던전 못들어가게하는거 없앴으면 좋겠음 -아이템 들고있다고 던전 못들어가게하고 다 상점에 팔게하는건 뭔경우임? 귀찮게 보관함에 넣고 던전 들어가야하는 순서가 너무 이상하고 귀찮음;; 스킬 조합 생겼으면 좋겠음 -뱀서처럼 스킬 조합해서 업그레이드하는게 있어야 더 재밌을듯 +평가쓰고 4시간정도 더 하고나서 느낀 단점들 적음 일단 템을 장착하고있을때 벗는거 자체가 안됨 다른템을 대체로 장착해야만 벗을수가 있음;; 자폭하는 벼룩돼지가 캐릭터 근처에서 나오는게아니라 가끔 캐릭터있는자리에서 나와서 그냥 몹도 안보이고 폭발하는 이펙트만 보이면서 데미지입음 이거 기분 상당히나쁨;; 무투가 특수공격이 컨트롤러 방향키대로 가는게 아닌 무조건 자동조준하고있는 몹으로 감 그래서 특수공격으로 회피하려고 쓰거나 다른방향으로 쓰고싶어도 그게 절대안됨;; 스킬이 너무많아서 내가원하는게 생각보다 잘 안나올뿐더러 스킬축복을 해도 잘안나옴 ㅠㅠ 캐릭터마다 기본공격 특수공격만 다를뿐 스킬은 다 똑같아서 그냥 기본기 제일좋고 재밌는 법사로만 클리어하고 나머지 캐릭은 할생각조차 들지않음 다른캐릭 하려면 1층부터 해야하고, 특성도 처음부터 돈벌어서 특성올리는 노가다를 해야함 성장시켜놓은 법사로 돈버는 노가다 하고 무투가 특성찍고 1층부터 클리어 할 이유를 전혀 모르겠음 특성을 올릴때 돈은 많이드는데 한개업글할때마다 오르는 수치는 너무 미미하기때문에 눈에보이는 그렇다할 체감은 전혀 안느껴짐 무기도 마찬가지로 옵션이 너무 낮음 업적이나 퀘스트 많이 만들어놓고 업적달성하거나 퀘스트깨면 뭔가가 해금된다거나 골드라도 줬으면 좋겠음 와 경험치가 99%일때 경험치 많이주는 파란보석 먹으면 여분의 경험치는 날라가버리고 다음렙 경험치 0부터 시작하는거 실화냐? 여분의 경험치는 다음렙에 제공해야되는거 아님? 시이발진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 스킬축복기능은 진짜 왜있는지 의문이이다 축복을 처 해놔도 한번을안뜨고 축복안걸어놓은 최하순위 스킬이 오히려 축복걸어놓은 스킬보다 렙이 높은게 말이됨? 저주올려서 몹젠50%해놔도 적용안되는거같은느낌 개 병신같네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 일단 적이 나와 같은 스킬을 똑같은 이펙트로 쏜다. 적도 잔뜩 있는데 투사체가 날아오고 그게 내 스킬들의 번쩍거리는 이펙트와 안좋은 시너지를 이뤄 적을 가리고 적의 투사체를 가려서 공격이 구분이 안감. 그렇게 입은 데미지에 기분이 나쁘게 되고 게임하는 내내 이 게임에 대한 안좋은 감정을 쌓게됨. 그렇게 고생고생하면서 피하고 피하다 죽으면 고블린이 아이템을 1/3쯤 훔쳐감 여기서 짜증이 남. 스킬들 간의 성능차가 너무 많이 난다. 2스테이지 클리어 시 회전칼날이 10만데미지 나머지 1~2만데미지를 가했다. 이동속도가 기어다니는 수준이라 속이 터진다. 대시라도 좀 만들어라. 게임 베이스는 괜찮은데 아직 손봐야 할 곳이 많은 듯 하다.

  • 근래 플레이 한 뱀서류 게임 중 최고인듯 가성비도 만족 추천추천

  • 게임을 좀 많이 대충 만든듯 이정도 퀄리티 게임은 스팀에 많음.

  • 국룰을 씨발 다 어기고있네 누가 이딴 완성도도 없는게임 웬종일하고싶다디? poe2만큼하라고? 왜 캐릭터 각각마다 플레이타임 쳐 늘릴라고 그딴 얄팍한수쓰래 그리고 돈주고 템을살라는데 왜 새로고침을 강제시키니 아니면 아이템 새로조합이라도 만들어줘야지 템은 계속똑같은거주면서 템드랍율도 데모때보다 줄인거같은데

  • 1. 전승 이전 합성 조합 필요 전설옵 계승 시스템이 있던가 전설+전설 조합으로 다른 전설템을 해야하는데 죙일 3층 보스방 파밍해서 전설옵 맞춰봐야 상위 전설템은 또 다시 옵파밍 해야함.. 예를들면 3층 죙일 파밍해서 6층 돌만하면 여기서 또 원하는 옵 구할때까지 반복임 2. 보스런 개념 없음 파밍의 재미가 아예 없는 이유임 게임 배속 시스템이 없어서 보스한번 잡겠다고 15~20분 다 때려 박아야함 피로도 장난아님.. 3. 템드랍율(재화포함) 전설 드랍 확율이 너무 낮음 전설 밑으론 솔직히 쓸데없는 잡템이고 전설 추가 스킬옵션으로 스킬트리 연구하고 재미찾고자 파밍하는건데 이거 마저도 보스방 아니면 답이 없음 매찬스펠 올려도 마찬가지임 15~20분 노가다로 재화 6~7천원 모와봐야 재단 15랩 패시브 두번 누름 끝임 이게 300랩이 맥스인데 얼마나 들어갈지 가늠도 안감 4. 편의성 부족 소켓뚫는 기능도 없어서 파밍으로만 얻어야함.. 그렇다고 소켓템이 잘나오는 것도 아님.. 겜블시스템도 없고 파는건 안쓰는 다 일만 매직 레어급.. 그것도 4런해야 갱신되고 가끔 전설나오긴 하는데 ㄹㅇ가끔임 싱글용 디아 카피캣이면 여러모로 시원시원 하게 플레이 해주게 만들어줬음 좋았는데 걍 이도저도 아닌 모바일겜 같음 다른거 하러감~

  • 확률 조작 오짐. 개 씨발 처음 5번 레벨업에서 공격스킬 존나 안나옴 애미뒤진 병신같은 씨발 확률 조작게임 그냥 기분 나쁘게 하려고 일부러 확률 주작해둔것 같음

  • 엑박 패드 버그(한 방향으로 무한 이동) 아직 그대로네 다 좋은데 이건 정말 고쳐야 되지 않겠어요?

  • 투사체가 눈부시고 스킬이 커서 아이템구분안됨,적의스킬이 헷갈리는거 빼곤 재밌어요

  • 그냥 노가다 입니다.. 실력게임 아닙니다.. 설명도 제대로 안나와있고 게임이 별롭니다..장점은 그래픽입니다

  • 재밌어요 근데 챕터 끝나구 마무리 자석 처럼 돈이랑 장비들 쭉 빨려들어오면 카타르시스 쩔 것 같은데, 반영 해주십사 말씀 드리구 마을에서 캐릭이 너무 느려요 ㅠ 컨트롤키로 구르기 같은거 추가되면 다이나믹한 요소가 될 것 같습니다. 분홍 레이저 나가는거 효율이 너무 구려요 .. 데모와 정본 구매해서 해본 결과 말씀드리는거라, 그리고 겜돌이라 믿음직한 건의입니당. 재밋는 겜 감사해요

  • 반지 한쪽이 교체 안되는 버그가 있음. 게임이 호쾌한 맛이 없음. 소울라이크로 장르를 바꾸던가.

  • 뱀서에 디아식 파밍 재미를 합쳐놓은거 같아서 전체적으로 매우 재밌게 하고 있습니다. 단지 단점이라면 여러 직업간의 성장 공유가 안되는게 큰 단점 같습니다. 이 부분은 개선해주었으면 좋겠네요.직업을 바꾸면 창고에 보관중인 아이템 제외하고는 진행단계까지 초기화되네요.

  • 성장하는 속도가 너무 느림. 노가다 많이 심함. 데모랑 차이가없음.

  • 익숙한 뱀서류 장르에 아이템 파밍하는 맛을 더하니 계속 하게되네요. 너무 재미있습니다.

  • 개꿀잼! 로그라이크 + 파밍!

  • 시간가는줄 모르게 재밌게했음

  • 남은 부활 횟수 표시를 해주면 좋을것 같아요

  • 데모버전도 재밌었는데 많이 다양해 졌습니다.

  • It seems the demo feedback has not been incorporated at all :/ (수정)얼엑 이후로 열심히 일 하는 모습에 추천 놓고 갑니다.

  • 난 재밌는디... 왜 이리 평점이 안좋음?

  • 간단하고 재밌어요

  • 패드 버그 언제 고칠꺼에요? 개빡치네

  • 재밌어요 대쉬 없는건 좀 아쉽....

  • 재밌네요 파밍 맛도 있을듯

  • 매우 만족 재밌음...해봐

  • 개꿀잼 시간 녹음

  • ㄹㅇ개재밌음 밤샜다

  • 내 스킬 투명도 조절좀 만들어줘

  • 잼있음!!!!

  • 재미있네요

  • 잼있는데..

  • 도파민 x 노가다ㅇ

  • 내가 해본 게임중 이렇게 불쾌한 자폭몹이 있는게임은 첨봄 ㅋㅋ

  • 만족합니다.

  • 무투가 12층 완 어려워서 재밌음 업뎃되면 계속할듯 무투가 특수기가 이동방향으로 사용되도록 바뀌었으면 좋겠음

  • 잼나네요

  • 재미지다~

  • 정신없이 하는 중. 할수록 잼나네요~

  • 굿입니다~

  • 일단꿀잼

  • ㅇㅇ 좋음

  • 굿

  • ^^;

  • t

  • 터무니 없이 낮은 아이템 옵션 수치 : 0.0~%대에서 부터 많아봤자 5%대의 상승치로 아무리 노가다 해봤자 캐릭터가 강해지는 느낌이 전혀들지않음. 아이탬 등급, 래벨 옵션 모두 랜덤인데 상승수치 마저 어처구니 없을정도로 낮아 탬파밍을 하기위해 반복플레이하는 의미가 있나 싶음. 그리고 골드이용해서 영구적으로 강화하는 시스템도 있는데 이부분 역시 스킬 강화 상승치가 어처구니 없을정도로 낮아서 골드를 아무리 때려박아봤자 성장체감이 전혀 안듦. 5%도 어이가 없는수치인데 보면 0.0%대로 올라감 이건 그냥 너무 성의도 없어보이고 딱봐도 대놓고 컨텐츠 부족하니 캐릭터 성장속도 늦춰서 플레이타임 늘리겠다는 의미로 밖에는 해석이 안됨 수치도 수치지만 공용스킬들을 강화할 수 있는데 이것도 다 똑같이 4랩뜰확률 증가 이런걸로 복붙해놓은거라 너무 성의없어보임 차라리 없애는게 낫지않나? 싶은생각이 들정도 골드도 많이들고 상승치는 진짜 웃음밖에 안나올 정도라 보면 볼수록 당황스러움 스킬별 특성을 살리고자 하는 모습이 전혀 보이지 않고 인게임, 마을 모두 그냥 숫자만 바뀌는 쉬운 방법을 택함 근데 이마저도 수치가 낮아서 상승치는 느끼기 힘듦 자폭몹은 왜 캐릭터 근처에서 급발진하고 터지는건지?... 그리고 뭔 스킬강화할라면 하나부터 열까지 전부 확률임 피사체 추가하는것도 확률이라 아무리 찍어도 체감 느끼기가 너무 힘들고 재미가 없음 결론 : 컨텐츠 부족하니 캐릭터 상장속도를 과하게 낮춰 플레이타임 늘리려는 노력은 대단함. 그래도 그래픽 스타일은 상당히 공들인 느낌이 들어 만족스러움.. 단점을 저렇게 적었지만 계속 플레이했던 가장큰 이유일지도... 이밖에도 스팀덱과 같은 컨트롤러 사용시 조준점과 이동키가 달라 피로감이 너무 올라가는 문제, 타격감 문제 등등 개선해야할 문제가 많음. 뱀서류 게임과 디아블로 스타일 게임들의 가장 큰 장점이자 인기요인은 바로 성장체감이 크다는 점이라 생각함. 성장체감이 아이템이든, 스킬강화든 어느 방식이던간에 확실한 성장 체감을 느끼게 해줌. 뱀서가 성공한 이유는 화려한 그래픽이 아니였음... 확실한 성장체감이 있었음. 아이템 조합을 통한 확실하고 시원시원한 경험제공... 하지만이 게임은 뱀서류와 디아블로 스타일 게임들의 단점은 그대로 갖고있는 반면, 장점은 전혀 가져가지 못하는 느낌임. 설상가상 단점들에 기름을 부어 플레이어가 느끼느 지루함을 가속시킨다는 생각이 많이듦. 데모때부터 기대가 많았는데 데모와 큰 차이점이 없어 너무 아쉽고 그냥 그저 그런 삼삼한 느낌의 게임이라 오래하지는 못할듯... 1. 골드를 통한 캐릭터 및 스킬 강화 수치 대폭 증가 / 업그레이드 골드비용 하락 2. 스킬 강화 시 각 스킬의 스타일에 맞는 차별화된 강화옵션 추가 3. 던전내에서 스킬 업그레이드 시 단순 수치업그레이드가 아닌 조합 및 이팩트 변경을 통해 확실한 성장체감 제공 4. 아이템 파밍 시 옵션 수치 대폭 증가 5. 마을이동속도 대폭 증가 6. 캐릭터 별 특색이 너무 부족함(그저...설명이랑 생김세만 다르지 뭐가 다른지 모르겠음) 7. 특수스킬 전면 개편(각캐릭터 특성별 어울리는 전체스킬, 힐 등등 특색을 반영한 필살기 느낌으로?) 8. 던전 내 스킬 축복 선택 시 확률 대폭 증가 9. 던전 디자인 차별화 필요성(다른 게임 참고하여 던전 내 npc, 버프요소 등을 배치하면 좋을듯) 10. 키보드로 모든 조작이 가능하게 변경(현재 마우스 조작이 반드시 들어가야함) 11. 캐릭터이동키와 조준키 통일화(특히 게임패드, 스팀댁으로 플레이 시 피로도가 너무 높음) 12. 스킬종류 대폭 증가 또는 조합을 통한 강력한 스킬 강화 13. 타격감이 좀더 살면 좋을듯(스킬별로 사운드가 그냥 똑같음) 14. 마을이고 뭐고 캐릭터 이동속도가 느려도 너무 느림 15. 플레이환경에 영향을 주는 옵션은 영구강화스타일로 바꾸기(ex.드랍율, 아이템먹는 범위, 이동속도, 공격속도/시전속도 등)

  • 게임 자체는 재미있음 하지만 답답한 점이 너무 많음. 1. 장비 개선 솔직히 전설장비 옵션도 구린게 많음. 가장큰 문제는 장비의 기본 스텟이 있으나 마나하다는 거임. 증가하는 스텟은 미미하고 체감도 안됨. 예를 들어 신발에 이속이 10~15퍼 기본에 옵션으로 추가로 붙으면 이속이 늘었구나 느낄던데 이건 기본이 2퍼 옵션도 지금까지 3퍼 넘는걸 못봄. 전설 장비 옵션도 셋트를 마춰서 효력을 발휘하게끔 만들 생각이었나 여러가지로 분해 해놨음. 망치 재사용 시간 초기화, 망치 날아갔다 돌아옴, 물리스킬 치명타 등등 하나 먹어서 확실한 효과를 기대하기 어려움. 장비 파밍이 힘든건 덤 2. 불쾌한 몬스터 생김새가 아니라 몬스터의 패턴이 너무 불쾌함. 자폭맨이 있는건 그렇다고 하는데 자폭하는 놈이 앞으로 대쉬을 하지않나 땅을 파고 케릭 주변에서 갑자기 나오질 않나.케릭의 기본이속이 높거나 적들이 한방에 정리되는 수준이면 대응이 가능하겠는데 순간적으로 기습을 해버리면 답이없음. 그리고 얼음화살 쏘는 정예 몹도 상당히 불쾌함. 고단으로 올라가면 정예의 공격력 체력이 말도 안되는 수준이라 1분 내지 3분은 떄려야 잡는데 원거리 공격으로 공격한거에 스치면 그냥 사망임. 3.축복, 축복의 재단 개선 축복이 실제로 효과가 있는지 못 느끼겠음, 적어도 축복을 부여한 스킬은 최소2렙 이상으로 나올수 있게 해야하는게 아닌가 생각함 아니면 축복을 없애던가. 축복의 재단도 스텟강화 퍼센트 강화 스킬 공격력 강화등 효과는 있지만 어떻게 된게 다 1퍼센트 씩 깨작깨작 올라감. 개발진이 플레이 타임을 얼마로 정해놓고 개발했는지는 모르겠지만 찍으면서도 의미가 없다고 느낌. 심지어 찍는 다고 스킬 자체가 강화 되는게 아니라 고레벨의 스킬이 나올 '확률'이 증가라서 운 없으면 20 30 찍어도 게임끝날때까지 1만 나옴.

  • 여기 개발자는 분명 이상한 상상에 잡혀 있음. 본인들 게임이 뱀서류가 아닌 액션 rpg라고 생각하는 것 같음 뱀서류랑 폐지줍기형 게임이랑 공존하기엔 뱀서류는 수명이 짧음. 재밌는 부분이 나오기도 전에 노가다양이 턱 없이 높아서 짜쯩나게 함 불합리한 죽음도 많아서 조금만 더 노력하면 이기겠지란 생각이 안들고 그냥 운좋으면 이기겠지란 생각이 듦 거기다 다음 스테이지되서 큰 차이가 없으니 굳이 가야하는지 의문이 들게 함 자잘한 편의성이나 그런건 중요하지 않음. 그건 차후 문제로 레벨디자인부터 뜯어고쳐야함. 46시간 한 이후 수정평가 노가다 성향 짙으나 제대로 된 템들이 뜨면 재밌는 부분이 있음. 좋은 템이 나오기 전에 절망적인 부분이 짜증나는 건 여전함 전설템 하나로 완전 플레이가 바뀜. 아래층에선 제대로 된 템도 안나오고 윗층에서 할만큼의 컨셉 플레이도 불가능함. 이정도 노가다를 시킬거면 엔드 플레이도 차후 필요하다고 생각함. 평가 바꾼 가장 큰 이유는 계속 업댓하고 있는 모습 + 한국 게임이라서 잘되길 바라는 마음에 바꿈

  • 마을 이속 대폭상향하기 스킬이펙트 투명도 만들기 ㅈ 같은 자폭거미 없애던가 케릭 주위에 스폰안되게 하기 아즈모단 같은거 잡았을때 모기년 순간무적 없애기 고정으로 올릴수있는 성장 스텟 더 추가해주기 제단? ㅈ같은 노가다 줄이기 맵줄이고 파밍 오브젝트 만들기 미니맵 만들기 축복 준거 더 잘뜨게 확률조정하기 무투가 대시 방향키 위치로 대시하게 바꾸기 장비 강화했을때 오르는 수치 대폭올리기 스킬 밸런스 전설템 밸런스 잡는건 나중문제고 일단 이거부터 잡아야 사람들이 할듯 진심 ㅈ같아서 못하겠음 아이템 파밍이고 지랄이고 몹이 잡혀야 할거아님 재밌을려고 겜 샀다가 스트레스만 받음

  • 자동 타겟 ON 했을때 특수 기술은 키보드 방향으로 나가게 해주세요. 한손으로 할수가 없네요 대시가 아무 방향으로 나가서.

  • 안녕하세요 게임을 재미나게 플레이 하고 있습니다 나온지 얼마 안되어서 많이 바뿌신점 알겠습니다 하지만 이거 하나만 신경 써주실수 있을까 싶어 글남깁니다 데이터 초기화 메뉴좀 지워주시거나 다른곳으로 빼주실수 있나요?? 어쩌다가 한번씩 클릭하게 되는데 간담이 서늘해 지네요 솔직히 많은 시간을 투자해서 파밍을 하고 아이템을 얻고 축복레벨을 올릴려고 스탯을 찍는데 데이터 초기화 되면 좋을 사람 없을꺼 같습니다 ㅠㅠ 앞으로 업뎃 기대할께요 고생하십쇼

  • 아직은 비추. 단계별 난도 차이가 너무 심합니다. 무기 같은거 구하는게 완전 운빨이기 때문에 초반층인데도 클리어하려면 템(특히 무기) 나올 때 까지 꼬라박아야 합니다. 아무리 보스 다음층이라고 해도 한층 차이인데 맨 처음에 나오는 몹이 평타 4~5방을 쳐도 안죽는게 맞나싶습니다. 운 없으면 밑에 층에서 몇시간을 정체해 있으라는건가요? 층간 난이도 밸런스를 맞추는 작업이 될때까지 비추입니다. 5월 28일 : 10, 12층에 까마귀가 이전보다 훨씬 많이 나옴. 까마귀 한두방에 못잡는 스펙으로 올라오면 그냥 뒤지라는거임. 피하면서 잡으면 되지 않나하는 정도가 아님. 이전보다 더 비추임. 앞단에서도 썼듯 무기 하나 운좋게 먹는거 아니면 그냥 평생 까마귀에서 뒤지라는듯. 골드로 무기 뽑기라도 할 수 있게 해주던가 추가1) 특수공격은 따로 수동 조준 만들어주세요. 전사. 바로 뒤에 몹있는데 허공에다 칼을 던지고 있어. 날아차기 하는 놈은 몹 한복판으로 자살공격 쓰기 일쑤라 자동 조준으로는 아예 못쓸 지경이고. 추가1-1) 5월 27일 수동 공격 토글 업데이트. 그런데 마우스를 움직이는 순간 일반, 특수 공격 모두 수동으로 바껴서 자동 공격 유지하려면 마우스에서 아예 손을 떼야합니다. 특수공격만 수동으로 하는 패치는 불가능한가요? 5월 30일 최종평가 운좋게 피해량 높은 무기를 먹은 전사는 수월하게 12층 클리어함. 돈 아까워서 나름 오래 했는데 마법사, 무투가 무기 못먹음. 까마귀 5방에도 못잡는 스펙이니까 그냥 까마귀 피하기 급급함. 경험치도 못먹고 도망만 다니니 템 먹는건 언강생심임. 이런 뱀서류 게임은 몹 시원하게 잡고 템 먹고 옵션 조합하는 재미로 하는거라고 생각함. 템 좋은거 안먹으면 몹 잡는거 개어려움. >> 몹을 못잡으니 템 드랍이 아예 안됨. 악순환임. 아래층에서 템 파밍하고 하면된다는 사람도 있을 수 있는데 그럴거면 이런겜 할 필요 없다고 생각합니다.

  • 개똥망겜 무슨 어픽이 붙어 있고 지랄인지... 게다가 랜댐업글이라니..

  • 튕긴 뒤 재접후 플레이한 6시간의 파밍 골드 싹 다 다음날 리셋 ^^ 노력해서 얻은 내 장비들 다 사라짐 ^^ 무서워서 게임을 오래 할수가 없음 ^^ 프레임드랍걸림 버벅버벅 게임 튕김 ^^ 클라우드 자꾸 씨발 동기화어쩌구 저쩌구 돈 제단은 그대로 남는데 끼고있던 템 초기화 존나 됨 씨바 ㄹ 갓겜이네 ^^ 이 게임은 피시방에서 플레이하지마세요 피시방에서 플레이하고 얻은 템들 저장안됨 그지같음

  • ui랑 내용물은 그냥 디아블로 4 가져오고, 몹들은 이곳 저곳에서 가져 온거잖아 ㅋㅋㅋ 심지어 가장 ㅈ같은 폭발몹은 폴아웃76에서 나오는 진드기 가져온거네 재미있게 어려운거랑, 불합리하게 어려운 원작 게임을 그대로 가져왔네 그냥. 거기다가 이펙트가 눈에 가려서 불투명하게 조절 가능하게 패치 했던데, 심지어 이거 보스 몹들도 적용되는지 6층 보스몹 바닥 장판이 불투명하게 보임 ㅋ 왠만해서 이렇게 리뷰 안남기는대 이건 그냥 ㅈ같이 못만듬. 개발자 특유의 자뻑 기질이 있으면 모르겠는데, 디자인이랑 몹 배껴온 시점에서 이미 그런건 없고 그냥 못 만든거야.

  • 스펙업 수단도 적고 효율도 구림 . 골드 수급량은 늘었는데 이 골드로 하는 스펙업 상승량이 넘구림 제발 골드 획득범위 5M까지 제단으로 강화가능하게 해주셈

  • 문제점 1. 심각하게 분할된 동일능력치 ex) 일반공격력증가/특수공격력증가/정예공격력증가/소형.중형공격력증가/각속성별 공격력증가/높은체력공격력증가/낮은체력공격력증가 등등..... 심지어 이건 공격력관련, 딱 한부분에 관련한 능력치임 ㅋㅋ =>극악의 아이템파밍을 요구함. 심지어 강화시 추가능력치는 더많은종류의 능력중에 랜덤임..ㅡㅡ 2. 골드 아이템파밍을 하고 강화추가능력치를 기대하기위해 어쩔수없이 유효옵 한두개만 붙어도 강화를 진행하고있는데(위에 말햇듯이 아이템능력 종류가 말도안되게많아서) 강화골드가 얼마안되보여도 존나많이깨짐ㅋㅋ 축복은 더암걸려요, 캐릭마다 차이점이 일반.특수공격 다른게 끝인데 축복을 공유하지못할 이유가있나싶네요. 심지어 메인능력치도 다른데요.. 3. 창고수량 위에 적엇듯이 아이템능력치종류가 화가날 정도로 많고, 그 많은 아이템들을 차곡 차곡쌓아모으면서 특성잇는 장비셋을 완성하는게 한가지 플레이목표일텐데. 창고수량이 너무 제한적이라 파밍에 한계가잇음 4. 던전 내 축복시스템 선택지가 다시 나올 확률이 높아진다고는 하는데, 그 수치가 너무 말도안될정도로 미미함 선택지 종류가 말도안되게많은데 확률 진짜 쥐꼬리만큼 올라가는수준이라 체감이 되지도안되고 축복이란게 의미가 잇을까 오히려 화가날정도임. 그리고 스킬6개를 선택한뒤에 이후 선택지에서 특정능력이 나올 확률이 말도안되게 낮아지는경우도 있음. 이건 게임 많이해보면 대부분 느끼실건데 특정패시브가 그냥 겜끝날때까지 안나옵니다 한두번그런게 아니라 매판그래요 무슨 국산겜 가챠보는줄 5. 진행시간 이 게임이 최상층 클리어가 목표가 아니잖아요, 다양한 장비를 파밍해서 여러 빌드를 구축해보는것도 하나의 목표라고보는데, 축복하나 올리려고, 유효장비1개먹어보려고(능력치가존나 화날정도로많아서)극악의시간을 투자해야하는입장에서, 시간배속정도는 충분히 필요하다고 봅니다. 대신 일정탑층을 등반하고나서 그 이전탑층에 배속정도는 필요하다봐요. 물론 12층클리어이후엔 12층까지 배속이 적용되어야겟지만. 뭐 얼리억세스라 완벽함을 바라진않지만, 갠적으로 되게 맘에드는 게임이라 잘됫으면좋겟네요

  • 10레벨 전에 축복 걸어둔 스킬이 50레벨이 넘어서야 나옴 대체 축복을 왜 걸어야 하는지 확율 계산을 얼마나 거지같이 했길래

  • 성장하는 재미로 느껴지는 게 아니고 내 목에 목줄이 채워져 있어서 성장을 막고 있고 이 목줄을 조금씩 끊어 내어야 아주 조금씩 성장 할 수 있다는 기분이 들었음 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 약50시간 플레이 후 느끼는 문제점 군대 행군 중에 먹었던 덜익은 육개장 사발면(작은것 중요) 맛있었는가? yes 그 맛을 재현 하기 위해 종종 행군 후 덜익은 라면을 먹을 의향이 있는가? No 이 게임의 현재 느낌은 행군후 덜 익은 라면 먹기임 문제는 그걸 예비군에게 요구 하는 중임 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 개선을 바라는 점들 2홈 확률 높여주길 바래요. 전설 장비좀 지금보다 배는 더 팍팍 드랍바래요. 각 층 마다 2배속 모드 추가 바래요. 층마다 드랍되는 장비 레벨 차이 좀 좁혀주세요. 마을에서 이동속도 좀 올려주세요. 젬 가루도 자석이랑 획득 범위 증가에 영향 받게 해주세요. 홈에 박아 넣은 젬,주얼,룬 회수 가능 하게 해주세요.(전설 장비를 파괴 후 회수 할 수 있도록) 매직 아이템 발견 확률은 구라 같고, 매판 전설장비, 주얼, 룬 드랍 시드가 정해져 있다는 느낌이 강해요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 상세한 불평 불만들 젬 종류 별로 1~6단계가 존재하는데 어떻게 모든 단계의 재료가 가루임? 1단계 조악한 사파이어 재료 = 사파이어 가루 20개 6단계 완벽한 사파이어 재료 = 사파이어 가루 640개 그래서 전설 장비에 5단계 젬을 넣어 사용하다 6단계 젬을 추후에 넣는 다는 선택지가 없어짐 젬들의 모든 단계별 제작 재료가 가루인 점, 전설 장비 홈에 젬, 쥬얼, 룬 뭘 넣든 빼거나 교체가 불가능한 점 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 룬 2홈의 전설 장비에 2개의 룬을 넣어서 해당 전설 옵션을 강화하는 형식인데 일단 2홈 뚫린 장비를 구하는 게 일이고 모든 룬은 고유 번호가 있는데 전설 옵션이 무엇인지에 따라 필요한 룬의 종류가 다름 (아래 전설템 수급에서 더 이야기함) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 전설템 수급 현재 12층 파밍에서 나오는 아이템 레벨은 6~10렙 장비가 뜸 옵션에 따라서 6렙이랑 8렙 장비 데미지가 2배 넘게 차이 나는데 10레벨 장비 파밍 중인 사람이 6레벨 장비를 보고 뭔 생각이 들까 생각요? 이런 극악의 조건을 다 뚫고 2홈 뚫린 전설 장비 + 내가 원하는 레벨 + 내가 원 하는 옵션 + 내게 필요한 2가지 룬 (룬은 지금 당장은 50여개 정도 되는 듯?)를 파밍, 지금은 2홈 구하는 것 부터 숨 막힘 룬 대신 젬을 사용하면 된다고요? 플레이 타임 50시간 지금 기준 가루들이 700~900개씩 있으니 6단계 젬 1개씩 만들 수 있음 5단계를 만든 다면 2개씩 가능함 그냥 적당히 5단계 젬 하나 + 주얼 하나 박으면서 살면 되긴 함 그런데 2홈 + 원하는 전설 + 원하는 레벨 얻을려고 피똥싸며 고생 헀는데 교체도 못하는 홈에 아무거나 적당히 넣을 수 있냐고요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 축복의 재단 해당 재단 레벨에 따라 착용 가능한 장비 레벨 상한선이 정해져 있고, 전설 장비 5강화, 10강화 마다 보조 옵션이 붙는데 재단 레벨에 따라 강화 한도가 정해져 있음 거기 까지는 ok 그런데 장비 착용, 강화를 인질로 잡고 있으면 어느 정도 타협을 해야 하는데 붙잡힌 인질이고 뭐고 범인이랑 다 같이 쏴 죽이고 싶을 만큼 재단 레벨 올리기가 빡셈 빗 말이 아니라 진짜 인생을 갈아 넣기를 원하는 수준의 노가다를 요구함 문제는 그렇게 인생을 갈아 넣을 노가다를 하지 않으면 체감 할 수 없는 수준의 미미한 성장임 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 필드에서 아이템 줍기 처음에는 자석으로 경험치만 끌어 오다가 골드도 끌어 오게 변경 되었는데 젬 가루는 왜 안 끌어 오는지 모르겠음 화면 밖에 있으면 표시도 안 해주는 젬 가루 몹들이나 배경(기둥)에 가려지면 보이지도 않는 망할 젬 가루는 왜 자석에 안 끌려오고 획득 범위 증가에 영향을 안 받는 거임? 하면 할 수록 느끼는 점이 어떻게 해서든 조금이라도 더 불편하게 노가다를 시키려는 것 같음 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

  • 한줄 평 : 조금만 더 가다듬으면 정말 재미있는 게임이 될 거 같은데 지금은 살짝 아쉬운 느낌. 간단하게 즐기기 좋음. 가격도 적당하고 그래픽도 이 쪽 장르에서는 준수한 수준. 난이도는 총 12단계까지 있음. 단계마다 몹이 바뀌고 떨어지는 템들의 성능이 좋아짐. 다만 맵은 거의 그대로라서 몹들이 쌔졌다는 느낌 빼고는 변화가 적은편. 단점은 반복 노가다가 심함. 원래 뱀서 장르가 반복 노가다를 주로 하는 게임이긴 하지만 그 반복 노가다에서도 재미를 느끼게 해줘야 하는데 이 게임은 진짜 단순 반복이라 하다보면 지루함이 느껴짐. 디아블로식 아이템 파밍으로 이 단점을 극복하려 한거 같긴 한데, 아이템 옵션이나 수치를 내 마음대로 변경할 수단이 존재하지 않아서 자연적으로 떨어지는 템들을 주워다 쓸 수밖에 없음. 그런데 여기서 일반, 매직, 희귀, 전설 아이템 중, 전설 옵션이 들어가 있는 주황색 템 빼고는 쓰지를 않다보니 전설을 제외한 다른 템들은 그대로 버려지게 됨. (매찬 능력을 찍지 않았을 경우 25분 맵에서 전설템은 판당 1-3개 정도 떨어짐.) 거기다 전설템에 전설 옵션을 하나 더 추가할 수 있는 룬 시스템이 있는데 이게 소켓 2개를 필요로 하다보니 소켓 2개 뚫린 전설템을 찾아야 됨. (참고로 추가 할 수 있는 전설 옵션 또한 전설 옵션에 따라 고정이라 내가 원하는 옵션을 취사선택 할 수 없고 소켓을 뚫을 방법 또한 존재하지 않음.) 이렇다 보니 내가 원하는 옵션을 지닌 아이템(최종템)을 구하기가 정말 힘듬. 그냥 주은 템 중 괜찮아 보이는 거 대충 끼고 도는 수준이라 아이템 파밍에 대한 재미가 떨어짐. 디아블로식 파밍을 통한 아이템 세팅으로 캐릭터 성능을 극대화 하길 원했다면 나처럼 실망하게 될거임. 그만큼 아직은 부족한 느낌. 다만 아직 얼리억세스 게임이기 때문에 앞으로 더 발전할 여지는 남아있다고 봄.

  • 일단 응원하는 마음과 앞으로의 기대를 담아 긍정.. 장비와 스킬의 시너지에 대한 기대감에 파밍할 맛이 나고 공들인 그래픽 또한 칭찬 거리. 아쉬운 점을 잘못 설계된 게임 난이도, 명확하지 않은가시성-최소한 겹칠 때 외각선 정도는 해줄 수 있지 않나 싶은데 공들인 만큼 아끼운 건지...- 몹이 펑펑 터지지 않아서 대규모 군단을 드리볼 해야하는 그림이 나오는데 그럴 때 전설 아이템이 뜨면 저걸 먹고 죽을 지, 말 것인 지 선택해야 할 때가 나온다. 미쳐 못 먹은 아이템들은 차라리 고블린이 주워간다 치고 상점에서 되살 수 있으면 좋겠다.

  • 대체 뭘 만들려고 한건지 모르겠음. 일단 제작자가 뱀서류에 대해서 이해도가 상당히 낮은거같음. 유저들이 뱀서류를 왜 플레이하는지, 뱀서류에서 어떤 재미를 느끼는지에 대한 고민이 1도없어보임. 몇시간 안했지만 현재 상태로는 시간좀 아까운 게임임. 고치고 개선해야할게 정말 어마어마하게 많음. -------12층 클리어 후기-- 깔려면 일단 끝까진 해보고 까야하니 무도가로 12층 클리어했음 1. 축복의 제단 이건 조정이 상당히 많이 필요할거같음. 아에 기반부터 싹다 갈아엎어야 할거같은데 개발자의 철학이 담긴거라도 적어도 초기화는 무조건 넣던 캐릭공용으로 하던 바꿔야 한다고 생각합니다. 이런 뱀서류 많이하면 20시간하는데 안하면 안했지 이걸 개쌩노가다해서 다찍을려고 안합니다. 다양한 빌드이것저것 해보는 재미로 하는 장르에서 다른 빌드할라면 노가다 졸라하세요 하면 대부분 안함. 2. 스테이지 관련 보스층 이외의 층은 10분이하로 하고 처음 시작할때 공격스킬하나는 선택하고 시작하던가 첫 레벨업땐 무조건 공격스킬만 나오게 하던가 안그래도 템포 겁나게 느린데 공격스킬 내가 원하거나 해볼만한거 오지게 안뜸 그러니 뭐 다양한 빌드 해보긴 커녕 빌드하나도 완성해보기 힘듬. 레벨업 스킬등장은 진짜 손많이 봐야할거같음. 그리고 필드에 뭔가 운빨요소도 1도없으니 스킬잘안뜨면 더욱 게임 루즈해져서 재미가없어짐. 12층 클리어하고 더이상 뭔가 하고싶단 생각이 들지않았음. 노가다 해봐야 성장체감의 거의없고 그냥 스테이지 첫 1~3렙업할때 운빨리세마라 하는게 더 효과좋았음. 현재로선 많이 아쉬운 게임

  • 스킬 레벨 상승에 따른 데미지 혹은 범위 폭이 너무 적은데 그마저도 원하는 스킬 찍기가 힘듦. 각 직업의 특성이 기본공격, 특수공격 이 두 가지 밖에 없으니 직업별로 차별화된 요소가 없어 보임. 몬스터의 원거리 공격이 캐릭터 스킬과 흡사해 구분하기 힘듦. 10분 - 15분 - 20분 이런식으로 층마다 시간이 점점 늘어나는데 피로도가 엄청남. 금화로 업그레이드 할 수 있는 시스템이 굉장히 노가다로 보임. ------------------------------------------------------------------------------------ 직업 간 아이템 공유 불가능 / 버그인지 상점에 판매 후 다른 직업으로 재구매 가능. 아이템 착용 후 벗기 불가능 / 아이템 교체로 벗기 가능. 환불보단 미래를 보고 묵혀두기로 결정

  • 사람들의 평과는 다르게 나는 재밌게 플레이했다. 아직 얼리엑세스 시작이기에 발전가능성을 염두에 두고 적어봄 뱀서류 좀 해봤다는 사람이면 금방 등반할 정도의 난이도임 사람 특성상 더 효율적으로 높이 등반하기를 원하니 가장 최적의 성능만 투자하여 올려서 게임이 단조로워짐 그래서 10개 캐릭터를 키워도 나름대로 조합과 공략이 있어 재미있어야하는 로그라이크장르가 딱 1개 캐릭터 키우는 느낌이 든다. 즉 하나의 캐릭터를 끝장낼때까지 플레이는 정말 재밌다. 그 다음은 필요도 없고 다시 하기에 싫어짐 1. 각 클레스마다 다른게 평타와 특수기 밖에 없음 클레스마다 고유의 스킬이 있으면 좋겠다는 생각이 듬. 그런데 제단에서 업그레이드는 따로 분리해놔서 노가다 양이 어마어마함 그러니 애써 전사로 키워놨는데 다른 캐릭터를 바꿔서 할 필요가 없을 지경, 또 다시 올릴려니 아찔함 약간 캐릭터만 바뀌는 느낌인데 전혀 신선하지가 않음 아이템 셋팅이며 업글이며 완전 처음부터 하는 느낌임 개인적으로 제단 업글은 통합해줬으면 좋겠는데.... 2. 기술을 많이 올려도 바뀌는게 잘 보이지 않아서 밋밋한 느낌, 크기, 쿨다운, 투사체속도, 등등 랜덤하게 더 올려줘도 좋을 것 같음 3. 아이템과 스텟, 기술 성능 격차가 심함 같은 아이템 인데 옵션에 댐증 40%까지 올려주는 옵션이 있고 공격력 2%올려주는 옵션이 있음 투사체 3%, 저항력 2%.... 너무 조금 올려주는 것 아닌지?? 이게 과연 체감이 날까 싶음

  • 너무 재밌게 하고 있습니다. 디스코드 참여가 안되네요 안쓰는 전설이 많은데 3개 분해 하면 새로운거 하나 주는거 그런거 하면 좋을꺼 같은데

  • 여타 뱀서류 게임처럼 막 와장창 부수고 다니는 게임이라고 생각하면 스트레스 받음 층마다 난이도 증가률도 크고 파밍도 어느정도 꽤 필요함 그래도 재밌긴함

  • 오늘(5.29)따라 게임 중간에 자꾸 꺼져요 심지어 보스를 잡았는데도 꺼져서 먹은거 다 없어지네요 빨리 해결 좀 해주세요

  • 장비 벗을 수 없고 갈아끼우는 형태라 반지같은 경우 등급높은건 한짝을 바꿀수가 없음 기껏 전설 파밍해서 옵션좀 맞춰보려다 개빡쳐서 평가 남김

  • 얼리 초기엔 불편함이 엄청 많았는데 빠른 피드백 적용으로 많은게 좋아지는 중. 하루가 다르게 수정되는 모습을 보니 기대됨.

  • 매일 업데이트 해주시는 모습을 보며 긍정 평가 남깁니다. 재밌어요.

  • 게임이 너무 느리고 답답함 특히 1층2층 그냥 세워놓고 유튜브봣음 너무지루함 아이템을 갖춰도 시원해질까? 라는 의문밖에안듬 ------------------------ 이게임에 가장 재밌는점은 얻기힘든 아이템을 셋팅한다라는 목표 단지 그것 뿐입니다

  • 업데이트를 정말 많이 하며 잘 가꿔나가는 중. 현재는 80% 만족하지만 20%를 계속 채워주실 거라 생각합니다. 먼저 결론부터 말하면 재밌어요. 저는 아이템파밍도 좋아하고 흔히 말하는 노가다도 좋아하거든요. 아이템파밍과 노가다는 떼려야 뗄 수 없으니 한 게임에 진득하게 빠지는 게 싫으신 분에겐 비추합니다. 20%에 대한 건의사항만 적자면, 1. 저랩 아이템이 고랩때 모두 쓰레기가 됩니다. 전설이건 명품희귀건 그냥 일정 층 이상 올라가면 쓸 수가 없어요. 앞으로 업데이트도 계속 되면서 층이 계속 뚫릴텐데 이전 템을 쓸 수가 없으니 주얼이나 보석을 박는 게 아깝고 의미가 없습니다. 디아2를 예를 들면 20레벨 언저리에 나오는 유니크 템들도 99만랩까지 유용하게 쓸 수 있게 각자만의 독특한 기능이 있는데 여기에서는 모든 아이템의 기능이 거의 랜덤뽑기식으로 공유되고 스탯만 아이템레벨에 따라 다르게 나와서 저랩아이템보다 고랩아이템이 무조건 상위호완입니다. 이 부분이 조금 아쉽네요. 아이템을 보관함에 계속 저장하면서 상황에 맞게 바꿔 쓸 수 있도록 저랩템이라도 독특하고 유일한 기능이 제각각 있었으면 하네요. 같은 연장선에서 이곳 전설템처럼 이름도 랜덤, 내용도 랜덤인 아이템보다 디아2 유니크템처럼 이름 고정, 내용 고정, 스탯만 달라지는 템이 있다면 더더욱 수집하는 재미가 있을 것 같아요. 2. 10~12층에 나오는, 캐릭터와 이동속도가 똑같고 캐릭터를 따라다니는 몹이 정예몹으로 나왔을 때 이 몹에게 죽을 경우 남은 부활 수에 상관없이 무조건 다 죽습니다. 부활하더라도 정예몹은 사라지지 않는데, 벗어날 수도 없고 부활한 자리에서 정예몹이 기다리고 서있기 때문에 나오자마자 어딜가든 무한정 맞고 있습니다. 게다가 내가 때리는 타격지점이 나로부터 일정거리 앞에 있기 때문에 나랑 겹쳐있는 정예몹은 데미지가 들어가지 않아요. 부활 4개가 있었는데 한 대도 못 때리고 의미없이 다 죽어버렸는데 이는 패치가 조금 필요하다고 봅니다. 3. 마을에서 이동속도가 너무 느리고, 특히 동선이 아이템확인 > 보관함 > 상점 > 캐릭터강화 순인데 보관함과 상점이 너무 멀어서 시간낭비가 큽니다. 보관함 위치를 수정할 필요가 있어보여요. 4. 노가다를 좋아하긴 하지만 돈의 압박이 너무 크긴 하네요. 예를 들어 힘을 300까지 찍을 수 있지만 지금 110에서 111 올리는데 거의 돈 4000~5000 가까이 드는 것 같네요. 기하 급수적으로 돈이 올라가는 걸 보면 한 150정도 되면 만원이 들 수도 있겠어요. 문제는 현재 나온 최종층(12층)에서 20분 넘게 힘들게 보스를 깨고 나온 템을 전부다 상점에 팔아도 2만원을 못 번다는 거에요. 결국 한시간을 해도 스탯 7~8개를 찍고, 나중에 가면 한시간에 스탯 1개도 못찍는 상황이 올텐데 캐릭터 하나만 파도 이정도면 다른 캐릭터까지 키울 엄두가 나질 않네요. 게다가 올릴 스탯이 힘/민첩/지능/체력 에다가 각종 스킬이 수십개.. 거의 이 게임만 해도 모든 스탯 만땅 찍으려면 거의 연단위로 해야할 것 같던데, 단순 노가다성으로 금방 질리거나 떠날 것 같습니다. 적당히 100시간 안쪽에서 만땅 찍을 수 있는 밸런스패치가 필요해보여요. (이전에 이미 찍은 사람은 돈을 환산해서 돌려주고 다시 찍을 수 있게 하는 보상이 필요해 보입니다.) 물론 층이 높아지면서 보상이 한 판에 수십만원씩 벌리도록 하는 방법도 괜찮겠네요. 건의사항만 적었지만 분명 재밌어요. 업데이트도 부지런하게 해주시고. 당분간은 이 게임만 계속 할 것 같네요.

  • -성장(아이템 파밍,아이템 업,제단 업) 속도가 너무 느려요 -아이템은 공통 템도 잇지만 클래스별로 전용템이 있는건 이해하는데 -제단은 클래스가 다 똑같은데도 개별로 올려야함 비용도 비쌈(개노가다) -스킬 랜덤 요소에선 더 잘 나오게 하는 [스킬축복]이 있는데 이걸 걸어도 몇 인지 모를정도로 일반 스킬이 훨씬 더 잘 나오고요 (로그제네시아는 빈도수 차이가 체감 되는데 비해) -스킬 선택창에서 지금까지 내가 선택한 화면, 현재 내 스탯을 못 보는것도 너무 불편함 -마을도 이동속도도 느린데 쓸데없이 너무 넓어요 -결과판에서 기본공격과 특수공격의 피해량은 확인이 안됨... -[런정보]에서 현재 내가 선택한 스킬들의 수치가 표시 안 됨... -[런정보]에서 능력치 표시가 매우 불친절함 예를들면 3초당 회복량 1% 증가 라는 랜덤스킬이 있는데 이걸 선택해도 표시창엔 최대체력 145에 3초당회복량이 0.4로 표시됨 계산이 안 맞음... -핵앤슬 느낌이 아니고 매 판 심혈을 기울여서 해야하는 스타일이라 피로도가 좀 높은 듯 -자폭거미는 진짜 억까 심함. 할만한 재미는 있지만 추천하진 못 하겠습니다.

  • 솔직히 뱀서류를 많이안해보긴했지만.. 유튜브에서 본것 이상으로 노가다성이 짙긴합니다..디3의 영향을 많이받아서.. 다만. 고생고생해서 깻을때 쾌감은 장난아니네요.ㅋㅋㅋ 어휴 이제 해골왕껬다!

  • 디아블로 같지만 특색이 있고 라이트하게 즐길 수 있음. 패치가 빨라서 좋아요.

  • *RPG향이 좀 더 짙은 뱀서류* 뱀파이어서바이버+디아블로 뱀서향만 살짝 첨가된 디아블로다 처음에는 과도한 노가다를 지향하는 것 같아서 불쾌함마저 들었는데 개발사 냥반들 며칠째 업데이트하는거 보니 밤낮없이 매달려서 하는 것 같다 버그제보나 건의사항같은 피드백도 굉장히 수용적인 입장이라 호감이다 물론 단점이 없어진건 아니지만 차츰 좋아지리라 기대된다. ============================================================================= 이제 시작할 분들을 위해... **장비** 시작하면 무기부터 최대한 좋은걸로 구비하시라 무기 옵션이 상단/하단으로 나뉘어 있는데, 하단 상단 모두에 '무기위력'이 높게 붙은 무기가 우선시된다 축복렙 31 넘기 전까지는 골드압박이 상당하기 때문에 5강 이상에서 확률적으로 붙는 옵션에 무기위력 붙기를 노리지말고 그냥 '희귀'등급 정도면 딜 높은거 먼저끼자 이런 위력이 붙은 장비는 4->5, 9->10강할 때 딜이 크게 오른다(방어력도 마찬가지) **사냥** 무기가 일단 좋아지면 초반에는 기본공격만 축복걸고 빠르게 15렙 찍어도 층 쭉쭉 올라간다 대부분의 스킬들은 전설옵션이 함께해야 밥값을 하기 때문에 (렙업 시 등장할 확률도 뒤죽박죽이라...) 본인도 축복31까지 기본공격 위주로 깼다 무기위력이 된다면 저주먼저 빠르게 5렙 만들자 (몹 등장 10%씩 상승) 1순위가 저주와 경험치증가, 2순위가 주력스킬or기본공격이다 기타 스킬은, 시체폭발(dps는 안좋아보일지 몰라도 실제 화면설 몹 터져나가는건 확실히 보임) 얼음보주(오한으로 느려짐) 성역(몹 밀어냄) 정화(정예, 보스킬용. 전설옵션 2배뎀 뜨면 더좋음) 낙뢰(전설옵션 뜨면 얘도 정예, 보스킬에 좋음) 정도로 선택해서 사냥 그리고 기본공격메타가 아닐 경우 조급하면 5렙, 길어도 10렙 전에 원하는 주력스킬 안뜨면 바로 리트 권장(먹은템은 다 날라가니 포기or죽기 선택) 경험한 바로는 패시브스킬만 계속 선택하면서 20분 넘게 안뜰 수도 있음 (금방 떠도 2렙에 축복걸었는데 50렙 다 돼서 2번째로 뜨는 극악의 경우도 있긴 하지만...) 선택할 수 있는 스킬 6개 중 주력스킬 1~2개를 1개씩이라도 선택했으면 나머지는 대충 뜨는데로 적당히 선택하는게 좋음 다 원하는걸로 선택하려고 효용도 떨어지는 패시브 찍으면서 다음렙에 뜨길 바라다가는 보스 만났을 때 스킬 최고렙이 8도 안되는 상태로 상대해야 할 수도 있음 **템파밍** 위에서 저주 찍으라는 이유가, 매찬이 낮아도 일단 몹 등장 수가 많아지니 템이 많이나온다 혹자의 말로는 정예몹도 많이 나온다고 한다(체감상 진짜 많이 나옴. 한 번에 2마리씩 등장하는거 꾀나 봄) 20분 한 판에 전설 10개씩 들고 나오기도 한다. 옵션도 랜덤에 등급(축복제한)도 있는 게임에서 당연히 시행횟수가 많아져야 원하는바를 빨리 이루지 않겠는가 4판당 1번씩 npc가 파는 물품이 리셋되는데, 여기서도 전설템이 뜬다. 탑 입구에 관리자같은 애한테 팔다가 놓칠 수 있음 그리고 개인적인 의견인데, 12층 미만의 층에서 무기제외 기타부위 전설옵션 노리는거면 3,6,9층에서 파밍 전설옵 상관없고 그냥 빨리 깨고 치워버리겠다면 최대한 자기가 갈 수 있는 높은 층 파밍하시길 추천 위에서 말 했듯 무기는 하단에 '무기위력'이 붙은 템을 얻는게 중요한데 '축복제한'에따라 무기딜이 증가되는 값이나 무기위력%가 높아지니 희귀등급 이상의 무기를 구하는건 항상 최상층 공략을 추천하고 전설옵만 노린다면, 보스가 1개 이상의 전설템을 확정드랍하니 매찬 챙기기 힘든 초중반에는 3배수 층에서 전설템 파밍을 추천한다. ps. 이겜 저작권 괜찮으려나...

  • 뱀서라이크 마니아로서 꿀잼인거 맞음. 그래픽도 깔끔하고, 보스 난이도가 조금 빡새긴 한데, 여유가지고 트라이하면 충분히 잡을 수 있음. 이상하리 만큼 평가가 너무 박해서 굳이 댓글 담. 매우 재밌게 하고 있고, 앞으로가 더욱 기대 됨.

  • 게임이 너무 노가다에 드랍율도 거지라서 언제까지 노가다 하라는건지 모르겠음

  • 갓겜이 될만한 베이스는 충분한데 밸런싱에 조절이 크게 망한편. 스킬류는 관통안되는 스킬들은 예외없이 전부 썩었다고 보면될정도고 현재 우측 세가지 기믹이 아직 미개발인거같은데 그래서인지 성장이 크게 답답함. 스킬 개발에 들어가는 골드는 너무 어이없는 수준으로 크게 올라서 나중엔 한시간 돌아야 스텟 1 올라가는 수준인데 케릭별로 전부 따로 올려야함. 장비 옵션도 효과가 너무 미미함. 전설같은 경우는 여러부위챙겨서 회피50%이상 맞추면 크게 체감되는데 그외 스킬 기믹 변경이나 스텟에 영향주는건 효과가 티도 안남. 가장 큰 문제는 전설옵을 제외한 장비들옵션은 능력치 상승에 아예 도움이 안되는수준. 어느정도냐면 차라리 옵션 중에 획득반경 증가가 젤 좋을지경. 토대는 확실히 잘만든 게임은 맞지만 개발자 본인은 치트버전으로만 플레이해본거 아닌가? 싶을정도 +장비 하나팔면 100원 나오는데 사는건 하나에 10000원씩임 +추후라도 필드에 기믹이 추가되면 좋겠음. 차라리 사방이 막혀있던가. 배경에 이동불가 타일 자체가 없는데 기둥같은건 왜 만든건지.. 그럼에도 훌륭한 몬스터들의 개성과 뛰어난 맵 밸런싱. 안정적인 시스템(아직 버그나 오류가 없었음) 직관적인 그래픽과 불편하지않은 사운드 등 얼엑임을 감안하면 추후 패치로 충분히 뛰어날 게임이 될 여지가 충분한 작품

  • 케릭터별로 강화가 따로 적용되서 노가다가 많이 심함 케릭터마다 기본스킬과 특수스킬이 다른거 빼곤 특색이 없어서 아쉬움 전설템이 너무 안나온다는점, 컨텐츠가 아직은 많이 부족한점 또한 아쉬움 업데이트와 피드백이 빠르게 적용되고 있다는점은 긍정적 앞으로 스킬이 더 추가되고, 전설템의 고유효과 또한 다양해 져야 된다고 생각함

  • 패치 주기로 불편했던 걸 금방 패치해주고 생각보다 하드해서 오래 잡을 거 같네요

  • 템 파밍이 생각보다 재밌다. 옵션 확인하는것도 볼만하고

  • 이런 단순한 게임성의 인디게임을 1000시간씩 할 줄 아는 건지, 노가다가 너무 심함 개발자 입장에선 컨텐츠의 빠른 소모를 우려할 수 있겠으나 인디겜이 어쩔 수 없는 거지, 그걸 억지 노가다로 늘려놔서 진짜 하다가 포기하게 됨. 캐릭이 성장하는 게 체감이 돼야 노가다도 하는 건데.. 찔끔찔끔 스탯 올려봐야 별 체감도 없고 몹 체력은 말도 안되게 높아지고 진짜 무슨 생각으로 밸런스 잡은 거냐

  • 솔직히 그래픽이 맘에듬..그외 2%로 부족한 느낌은 지울 수 없음. 앞으로 발전가능성은 보임으로 난 추천함

  • 아무생각없이 하기에 좋은 게임 초반에는 한대 맞으면 뒤지는 소울라이크 게임이지만 점점 템 맞추면 가만히 서서 템 파밍하는 게임으로 바뀜 그러다가 템 바꾸면서 템 세팅 하는 재미로 하게 됨 1,2,3번 세팅 바꾸는 패치가 빨리 됐으면 하는 바램임 불, 얼음, 물리 세팅으로 하고 싶은데 이게 안되니까 스킬 운빨 요소가 강제됨.

  • 오매 템 룬 보석 드럽게 안나오네 아무래도 피로도가 너무 심각하고 소모시간대비 템 및 돈 파밍이 너무 부족함 판당 시간좀 대폭 줄여 주시기 바랍니다 그리고 각 스테이지마다 클리어시 전설1개는 얻게 해주세요 보스 스테이지는 마지막에 2개는 뜨게 이건 너무 힘듭니다

  • 디아블로 좋아한다면 누구나 재밌게 할수있을듯 파밍하는재미도 있고 빌드짜는 재미도 있고

  • 한가지 요청사항이 있음. 캐릭터 상세스탯은 템을 착용한 상태로 뜨는데 탑플레이 중 스킬을 얻었을때 해당 스킬을 얻어서 생긴 스탯변화치를 상세스텟() 안에서 볼수있었으면 좋겠음. 게임 끝나고 나서는 결과화면에 보이는데 중간에는 볼수가 없음. 또 겜도중 스킬 뭐 얻었는지 볼때 패시브 스킬과 일반스킬 아이콘 구분이 없어서 총 6개먹을수 있는 액티브 스킬을 몇개 먹었는지 일일이 세는게 너무 불편함. 또한 제단에서 우클릭을 통해 각 스킬의 설명을 볼 수 있었으면 좋겠음. 전체적으로 게임성은 훌륭함. 다만 인터페이스 및 정보를 좀더 유저친화적, 편의적으로 변화시켰으면 좋겠음

  • 1.재밌음. 2.가볍게 하기 좋음. 3.최적화의 개인적인 기준에 따라서 불편하거나 짜증날수 있지만, 아무생각 없이 게임 하는 입장에서는 불편함 전혀 없음. 4.돈 만원 내고 하기에 적절함 5.난이도 하(누구라도 부담없이 플레이 가능) 6.뱀서류 많이 해본건 아니지만 아주 적절하고 즐기기에 부담 없음. 7.솔직히 그래픽 내가 좋아하는 스타일 아님. 8.이펙트나 타격감 손맛은 내기준 조금 떨어짐. 9.킹치만 술먹고도 재밋게 함

  • 디아 좋아하고 뱀서류 좋아하면 잼잇음 근데 앵벌이 하는게 너무 오래걸림 ㅋㅋㅋ 한판 30분 해야하니까 ㅋㅋ 근데 전설탬 말곤 탬 빨로 공력 방어력 오르는건 체감이 안됨. 아직 편의성이 좀 불편함 조만간 패치해주겟지

  • 아니 게임이 왜 자꾸 꺼져여? 잘하다가 자꾸 멈춰서 꺼야함 ㅠㅠ 아따마~ 그리고 축복해도 더 잘나온다던가 그런걸 못느낌

  • 단순하게 뱀서류라는 장르라서 아직까지는 재미가 있지만 시스템적인거나 컨텐츠등 앞으로 다양한 요소가 개선/추가 된다면 지속적인 재미가 있을것으로 생각됨

  • 파밍, 이펙트, 요소 등 재미납니다. 스킬에 각성 요소 같이 조금 더 재미난 이펙트가 추가되면 더 좋을 거 같습니다.

  • 재미있는데 왜 복합적인지 모르겠네... 매우긍정중에 재미없는것들 천지더만 아템 먹는재미가 쏠쏠함

  • 제밌네요 ㅎ 파밍 좋아하면 할만한듯. 개인적으로 미믹 상자 잘 안보이는거 같아 찾기 어렵네요 제가 못찾은건지 아님 저한테 다가오지 않은건지 모르겠어요 패치 되었다고 하는데 채감되지 않습니다. 나올시 좀 더 눈에 띄게 하던가 아님 다가오게 해야 뽕맛도 좀 있을거 같아요 파밍하는 게임인데 그런 이벤트가 없으면 15~30분 내내 좀 졸려요 다른 분들이 졸다는 말이 무슨뜻인지 알겠음

  • 뱀서류게임의 본질은 핵앤슬래시RPG게임의 단순화 라고 볼 수 있습니다. 기존 핵앤슬래시 장르에서 어마무시한 시간의 투자를 통해 키워냈던 '파밍 종결의 강력한 캐릭터'를 대략 30분 내의 짧은 시간으로 만들어낸다. 새로운 런은 핵앤슬래시 장르에서의 새 시즌의 시작과 같으며, 플레이어는 매 라운드의 시작부터 라운드 종료까지, 진하게 함축된 핵앤슬래시 장르의 액기스를 마시는 것과 같습니다. 디아블로나 POE를 즐기기에는 너무 시간이 없는 플레이어들에겐, 마치 유튜브에 널린 '미드 요약본 영상'과도 같은 것입니다. 이제 개발자분들도 제가 어떤 말씀을 드리는 지 알거라고 생각됩니다. 게임자체에서 다른 뱀서류 게임과의 차별점을 고민한 흔적이 보이고, 그래픽이나 시스템적으로도 차별화에 노력을 힘쓴부분이 많이 보이지만, 마치 미드나 애니메이션의 요약본을 보러 들어온 유튜브 영상이, 12시간, 24시간 짜리 인 것같은 당혹감을 느낍니다. 뱀서류 게임에서 파밍의 즐거움을 느끼게 하고 싶으신 것 같지만, 심지어 이제는 디아블로에서조차도 전설아이템의 능력을 추출하여, 다른 아이템을 전설아이템으로 만드는 시도를 하는 상황인데, 초반 구간 즐겁게 지나고 나서 후반부에 진입하니, 익숙한 느낌에 머리가 아파지기 시작하네요. 물론 상단에 기재한대로, 게임 자체에 대해서는 긍정적인 평가입니다만, 개발진 분들께서 '조금만 더' 고민해주셨으면 하여, 쓸데없이 장황하게 평가를 남겨 봅니다.

  • 게임 할만하고, 재미있어요 디아블로 UI에 다키스트 던전이 생각나는 그래픽이네요 단점이라면 장비 종류별로 보기가 어렵다는 점이 있네요 혹시나 보완점이 있다면 플레이하면서 작성해볼게요

  • 진짜 해볼만 합니다. 아직 당연히 더 발전해야겠지만 조금만 참을 수 있으면 점점 재밌어 집니다. (아직 엔드게임 안가본 초기 감상입니다.)

  • 게임중 자주 튕김증상이 생깁니다. 한두번은 그러려니 했는데 너무 심한것 같아요. 15분 20분씩 투자했는데 튕기니까 시간만 버리고 노답이네요. 다른분들은 이런 증상 없으신가요? 해결방법이 있다면 알려주세요. 제작자분께서 메일로 계속 진행상황 피드백 주시고 패치로 결국 해결됬습니다. 감사드리고 앞으로도 좋은 방향으로 진행되길 바랍니다.

  • 개 xx 스레기 게임 게임은 재밌다 근데 사람 진짜 열받게 한다 이거 아마 게임 시스템이 참 웃기게 설정된거같은데 몇판을 해봐도 내느낌이 맞다면 축복스킬을 초반에 줘도 중후반 넘어가서 레벨 1~2에서 그치면 왠만해선 안나옴 스킬을 레벨업하면 빈도수랑 점프레벨업의 확률이 올라 가긴하지만 시스템상 막아놓은듯 20레벨을 올리면서 축복스킬해놓은게 하나도 안나오는게 매판 그러면 노답아님?? 뱀서류인데 너무 역하게만들어놨네 시스템은 파밍재미도 있고 하지만 층수올라갈때마다 아이템 맞추는 느낌이라 템을 빨리빨리 갈아줘야 해서 아쉽고 암튼 축복스킬을 왜처만든겨!!!

  • 개인적으로 이 장르에선 단연 최고임. 그래픽 스타일도 마음에 들고, 특히 오디오 효과가 좋음. 다만 로비에서의 이동은 여전히 느리거나, 멀거나, 답답한 느낌이 있고, 수많은 아이템을 디테일하게 검색해서 비교, 장착, 해제할 수 있는 옵션이 필요함. 개인적으로 맵의 크기(무한루프맵?)에 대한 조정이 필요하지 않나 생각함.

  • 내가 뱀서류 게임을 하는건지 액션RPG 게임을 하는건지.....

  • 이게 왜 재미 없어요? 난 잼있는데 !!! 전설탬 맞추면서 다양한 빌드 해보고 충분히 잘만든겜

  • 몹이 뭉쳐있을때 전체스킬샷 들어가면 화면이 멈추고 움직이질않네요 파밍 할 맛이 안나네요 개선해주세요

  • 으음!

  • 몹 투사체랑 유저 스킬 투사체랑 좀 구분 좀 잘되게 해주십쇼 광원 존나 남발하지도 좀 말고 겜은 재밌는데 ㅅㅂ 눈알 빠지겠네 투사체가 화면을 뒤덮는데 만드는 사람은 겜 안해봄? 투명도 옵션을 3단계로 했는데 이정도면 없을때는 사람 눈알 실명됐겠네 ㅅㅂ

  • 처음에는 재미있는데 컨텐츠 없다고 과도한 노가다 요구, 캐릭터 마다 스탯을 다시 구매해야되서 골드가 어마무시하게 필요함, 드랍골드를 10배는 늘려야 할듯

  • 일단 다른 뱀서류와 다르게 파밍하는 재미는 있음 제일 시급한건 축복이 공유가 안되는게 이해가 안감 스킬 어느정도 올리면 뽕맛도 추가되었으면 좋겠음 쓸모없는 전설템 종류가 좀 많은듯 아이템 운빨에 따라서만 등반 확률이 올라가서 다른 장치도 필요할듯해 보임

  • 축복공유좀 해주세요 안그래도 노가다 심한편인데 아이템에 골드파밍까지~ 라이트유저는 3캐릭 다 노가다하기에는 부담도 너무크고 한캐릭만 하려다보니 질리기도해서 축복만 공유할수있게 되면 훨씬 다양할것 같은데...부탁 9층 보스전에서 이펙트 다꺼놓고하는데 보스스킬쓸때 한번씩 아예팅겨버림 ㅜㅜ 최적화좀 더 신경써주세요

  • 14.5시간 잘 하고 있다가 갑자기 지금까지 플레이 한 파일이 전부 날라갔는데 이거 무슨일일까요....

  • 첫번째 보스 난이도를 조금 낮춰주면 좋을 것 같습니다 이동기가 없어서 어려워요

  • 재미는 있는데 완전 짜증남... 도대체 무슨 배짱이길래 백그라운드 실행을 막아뒀는지??? 이런 게임들은 백그라운드 실행은 기본중의 기본인데 기본도 안된 게임.

  • 디아 처럼 아이템등극에 따라 능력치도 바뀌고 케릭터에 따라 능력치도 많이 달라 골라 하는 재미도 있고 아이템 모으는 재미도 있고 케릭 업글하는 맛도 잇는 벰서류 의 신세계

  • 초반렙에 무조건 패시브 스킬만 나오게 하는거 존나 악의적이네

  • 부활 횟수 표기랑 ui화면에 스킬 배운거 간략하게 표기정도또는 쿨 돌아가는거 표기되면 좋을듯 합니다 무지 즐겁게 게임하고있습니다.

  • 확실히 이제까지 나온 뱀서류 게임 중에 잘 만든 것 같습니다. 어느 정도 긴장감도 있고 선택지도 많고 여하튼 재밌습니다.

  • 12층 반복 파밍 지겹다 정말로 골드 수급 너무 안되서 힘들고 전설 템 솟켓 너무 안나와서 짜증나고 창고 템창은 왜케 적은건지 . 템을 버리고 있음. 보석 등등 박으면 뺄수 있는 방법이 없음 1회 아아템이 되버림 .

  • 9단계 보스 나오고 좀 싸우면 팅기네요 한두번도 아니고 이렇게 멈추면 다음층은 어떻게 가나요?

  • 정예몹 우선공격 옵션이 갑자기 안먹히고 이상합니다 보스를 전혀 인식 못하고 일반몹만 공격해서 보스를 잡을수가 없어요 어제부터 그런거 같은데 이거 정상인가요?

  • 성장까지 과정이 너무 재미가없음 다른 뱀서류는 스킬 조합이 있어서 매 판마다 조합을 완성하는 재미가 있는데 이 게임은 매판 똑같은 스킬 똑같은 진행 돈과 장비를 파밍해서 강해져야하는데 그 성장 체감이 매우 낮아 지루함

  • 디아3에서 모든걸 가져오려고 했지만 높은 진입장벽으로 인해 맛볼수가 없는 게임 캐릭터 - 가파르게 오르는 몬스터의 스펙 대비 제자리 걸음을 걷는 유저 스펙 우리가 뱀서류 게임에 기대하는 핵앤슬래시 느낌은 3층정도까지가 끝임 그 이후는 갑자기 오르는 몬스터 스펙으로 인해 하루종일 쫓겨다니고 경험치는 못 줏어 먹고 아이템도 못 줏어 먹는 악순환에 빠지는 밸런스로 인해 하루종일 갑갑한 게임을 하게 됨 캐릭터 강화 시스템의 베이스 스탯을 올릴 수 있어서 언듯 보기엔 충분히 강화 할 수 있을 거 같은데 막상 해보면 1~2시간 모은 골드 다 투자해도 체감하기 힘듦 근데 장비들 조차도 올리는 스탯이 수치가 너무 미미해서 디아3에서 파밍 벽 구간에 느끼게 되는 미친 상황이 정확히 게임 시작 1시간만에 느껴짐 - 유틸 스탯의 영구적인 강화 부재 위의 단점을 강화 해주는 부분 보통 뱀서류 게임을 할 때에는 이동속도, 획득거리, 체력 회복,스킬 리롤, 스킬 제거 등등 여러가지 유틸이 존재하는데 이 게임에서는 이런 유틸 강화가 존재하지 않음 때문에 레벨업 하면 스탯 강화뿐만 아니라 이런 유틸에도 꽤나 많은 포인트를 투자해야 해서 성장이 더욱 더뎌지고 이는 몬스터가 쌓이는 문제에 이바지 함 - 플레이어블 캐릭터간 개성의 부재 지금 할 수 있는 캐릭터가 마법사, 전사, 격투가 셋 있는데 셋의 차이점이 평타,특수스킬 그리고 의미없는 주 스탯의 미묘한 차이 (주스탯 올리면 공격력 올려줌) 레벨업으로 올릴 수 있는 스킬은 동일하기에 딱히 다른 느낌은 들지 않음 파밍 시스템 - 장비와 맞지 않는 캐릭터 강화 시스템의 방향성 이 게임엔 물리,불,얼음,번개,빛,어둠 6가지 속성이 존재하고 각각4개의 스킬이 존재하는데 드랍하는 전설템은 대부분 한가지 속성에 버프를 주는 옵션임 ( Ex.화염속성 공격이 명중시 5% 확률로 체력 1%회복 ) 근데 문제는 뱀서류 특성상 내가 원하는 스킬을 집고 시작하는게 아니라 그 때 그 때 레벨업에서 랜덤하게 등장하는 스킬 중 지금 상황에 맞는 조합으로 스킬을 집어야 하는데 내가 낀 장비와는 다른 속성의 스킬들만 뜨면 답도 안나옴. 문제는 유저 강화에서 스킬을 강화 할 수 있는데 특정 스킬을 강화하면 해당 스킬이 등장할 확률 or 스킬의 스펙을 올려주는게 아니라 '해당 스킬이 나왔을 때'(<-- 중요) 높은 레벨로 등장할 확률을 올려줌 그래서 해당 리롤권, 스킬제거, 같은 시스템은 장비 옵션에 붙어서 나오기 때문에 리롤을 위해서는 장비의 옵션을 희생해야 함 스킬을 뽑을 확률은 아무리 강화해도 동일하기 때문에 특정 빌드를 목표로 하고 장비를 맞추자니 막상 초반에 스킬이 안나오면 말짱 도루묵 얼액 게임이라 앞으로 시스템이 보강은 해주겠지만 뱀서류 게임의 핵심 시스템을 안만들고 낸건 좀 짜치는 부분 - 획일화된 전설장비 옵션 그냥 내가 운이 없어서 다른 옵션을 많이 못 먹은걸 수도 있지만 옵션들이 걍 속성별로 돌려가며 복붙한 느낌이 강함. Ex. 화염보주 회전 속도 증가. 얼음보주 회전 속도 증가. 이런 성의 없는 옵션들이 너무 많아서 전설템이 떠도 기대감이 안듦 그렇다고 뭔가 빌드에 핵심이 될 것 같은 아이템을 먹어도 템렙이 낮으면 못 씀 가뜩이나 파밍도 힘든데 이런 문제 때문에 게임할 의욕도 사라져버림 - 지루한 파밍 윗 층을 뚫기 위해서 아래층에서 파밍을 하는데 층마다 시간이 다름 근데 자기가 먹고 싶은 장비 레벨의 층 플레이 시간이 짧으면 심할땐 한판에 장비 9개 먹고 끝날 수도 있음 솔직히 왜 층마다 시간 다르게 했는지 모르겠음 그렇다고 시간 짧은 층은 레벨업이 잘 돼서 진행이 시원시원한것도 아님...그러다보니 짧게 여러판 해야하는데 게임이 엄청 루즈해짐 - 짧은 회수 시간 클리어하고나면 자동으로 본진으로 복귀하는데 아이템을 회수할 시간은 10초밖에 주지 않음 근데 몹한테 쫓겨서 한참동안 맵을 여기저기 돌아다니느라 장비를 회수 못 했는데 그냥 나가지는거 보면 진짜 짜침 파밍겜이 왜 파밍을 못 하게 함... 레벨 디자인 - 유저 공격과 구분가지 않는 몬스터 공격 이펙트 특히 번개 구체가 심함 스킬 특성상 불규칙적으로 움직이는데 적거랑 뒤섞여서 내건지 적건지 구분 못함 근데 적 공격 데미지는 엄청 심해서 스치면 1/3 나감 개 짜침 - 유저를 억까하기 위한 레벨 디자인 4층인지 5층인지 기억이 안나는데 자폭몹이 처음 등장하는 층이 있음 처음 이놈한테 죽었을땐 갑자기 왠 챔피언 몹이 혼자 덩그러니 나와서 카이팅해서 잡다가 한번 닿았는데 터져서 즉사 했고 두번째 죽었을땐 내 눈앞에서 자폭몹이 5마리정도 젠돼서 한번에 터지고 죽음 그리고 몹들간에 충돌이 이상하게 작용해서 이동속도가 빠르고 공격력이 약한 몹들이 이속이 느린 대신 공격력이 강한 몹들을 밀어서 공격함 첨 당했을 때 어이 없었음 그리고 법사 평타랑 챔피언이 쓰는 불 화살이랑 이펙트가 동일한데 법사 평타는 사거리가 끝나면 그냥 사라지는데 챔피언 불 화살은 그 자리에서 터짐 피하려면 몹 방향으로 파고 들어야 하는데 거긴 이미 몹이 잔뜩 쌓여 있어서 피하기가 굉장히 어려움 지금 사는건 추천하지 않음 차 후에 패치하는 거 보고 사는걸 추천함 리뷰 다 썼으니 이제 디아3 하러감

  • 배속을 만들던가 팅김을 없애던가 팅겨도 저장이 되던가 한번씩 팅길때마다 개빡치네

  • 패치하고나서 자동조준 켜놓고 마우스돌리면 왜 마우스쪽으로 쏘냐;;; 마우스를 멈추고 있어야 자동조준됨 왜이따구로 패치한거임?

  • GOOD

  • 뱀서류 + 디아블로4를 그대로 가져온 전설파밍 ( 전설고유옵션 + 4 랜덤옵션, *어픽이 붙을 시 최대옵 ) + 룬 , 보석 끝이 없는 파밍 , 캐릭터 기본스펙강화, 룰렛강화 등 노가다를 즐기는 사람에게 추천 장점을 꼽자면 깔끔한 그래픽, 우수한 스킬가시성 단점은 너무 심한 노가다 . 드랍율 상승, 골드 소모량 파격적으로 완화 해줘야함

  • 아직 초반이라 그런지 뱀서 초반에 했던느낌이네요 재밌게 하고 있어요

  • 3층 해골왕 평타로만 잡아야댐? 정화나 번개같은 스킬이 해골왕은 안때리는대 어찌해야되는거임???

  • 즐겁게 플레이 중 입니다. 패드 자동타겟팅으로 플레이 중인데 일부 스킬은 버그가 좀 있네요.

  • 경험치 획득 범위가 너무 나쁨, 자석도 잘 안나와서 게임하는 내내 불편함

  • 12층 뺑뺑이 유저 1. 초반 매찬올려서 템 엄청 땡겨야함 2. 능력치에 공격력 몰빵, 템도 위럭 높은거만 쓰면 됌 3. 그래도 템은 엄청 안뜸

  • 재미있다 후반부로 갈수록 재미있어지는듯 뱀서류 겜 처음인데 유튭만 보다가 실제로 해보니 잼나네요 할만합니다

  • 게임은 재미있으나 노가다성이 짙음 전설템을 얻기위해서는 일단 12층 기준으로 대략 20분 정도 걸림 이것도 운 나쁘면 확정 1개고 운좋으면 한 4개정도까지 먹음. 다만 내가 원하는 옵션이 더럽게 안나옴. 그리고 전설템 맞추고 던전들어가면 꼭 이상하게 그 스킬이 안나올때가 있음. 이것저것 편의성 개편 및 던전시작하기 전에 원하는 스킬이 뜨게 만든는거랑 원하는 유호옵 먹게 해주는거 해주면 좋을듯 게임은 추천함

  • 기분 좋은 휴일, 퇴근 후의 상쾌함을 망치고싶다면 적극 추천합니다. 불쾌감 그자체인 게임.

  • 일단 노가다를 엄청해야됨 보스를 잡으면 주황색이 확정인데 20분돌아서 같은부위 나오기만함 거기다 안쓰는 옵션까지 뜨면 겁나 힘빠짐 난이도가 상당함 이게 이속을 올릴수단이 아이템밖에 없어서 초반이 빡셈 주황템말고 노랑템이하는 굳이 있어야하나 싶을정도 이걸로 돈수급해야한다는건데 굳이?싶음

  • 장착한 아이템 / 탈착이 안되네요.? 아이템 교환 하는 방식으로 창착 하는게 아니라, 그냥 단순하게 장창한 아이템 탈착하게 해주세요.

  • 이렇게 노가다 심한 뱀서류는 처음이에요 원래 뱀서류는 뇌빼고 즐기면서 하는건데 개발진들이 욕심이 지나친거 같아요 진짜 혐오스러울 정도로 스트레스 받음

  • '서바이벌 게임인데 디아블로 노동을 시킴' 우리가 왜 서바이버 게임이나 로그라이크 게임을 하는지 개발자는 이해를 못 하는 듯. 엄청난 노동이 싫은 사람은 비추천 입니다. 4층까지 어찌저찌 파밍해서 전설 좀 주워먹고 5층 클리어 했더니 6층부터 사악해 짐. 도망자 게임인지 총알 피하기 게임인지 ... 후반 시간으로 갈 수록 몹들의 체력이 많아짐. 그렇다고 스킬이 축복이 붙어서 (당연히 꾸준히 축복을 투자 했음) 나오지도 않고 전설 원소 맞춰서 장착해도 데미지가 구림. 기본 공격 스킬 투자해서 10 레벨 넘겨야 100 뎀 대 나오는데. 전기, 얼음... 스킬들 데미지 보면 처참함. 1~10대 데미지 나옴. 특정 층까지 막아 놓은 데모판인 줄 알았음. 7층 갔더니 몹이 죽지를 않음. 그렇다고 6층 파밍해도 나오는 템도 별로고 마지막 보스를 클리어 못함. 처참한 데미지와 보스 근처는 피하면서 공격해야 하기에. 이게임을 추천하지 않음. 다른 게임 사시라. Basically, it is a game with difficulty. Farm from floor 1 to 4 to obtain legendary items and customize the settings you want. The difficulty increases from floor 5, making you wonder if this game is a demo. Even if you invest in skill-related blessings, the increase is minimal and a lot of gold is required. Basically, like the Vampire Survivor series, the skill of running away is essential. It boasts considerable difficulty from floor 6, so the mobs don't die unless they are very strong. Even in just a few minutes, the character is frustrated. Even if you invest in basic weapon damage, elemental, or physical skills, the probability of a blessed skill appearing depends on luck. This has a significant impact on the game's progress, so if you are unlucky, the game will be miserable. As time passes, the durability of the mobs increases, so unlike at the beginning, the mobs don't die unless they are strong, so you will live a miserable life as a fugitive. From floor 6, even if you farm items, it doesn't get any better, so you will run into difficulties. I don't want to recommend this game.

  • 굶지마+디아블로+뱀서 다 썩은 느낌에 게임 나름 재미있게하고있어요 빨리 업데이트해서 13~이상 열어주세요 컨텐츠가 지금 부족합니다

  • 게임 재미 있으나 일부 스킬(칼날, 정화) 자동공격 스킬들은 6층 보스를 타겟을 지정하지 않음....

  • 뭐에 쳐맞고 죽는지는 좀 알수있게 몬스터 스킬은 좀 색상이나 다른 걸로 해주면안되나? 몹 스킬이 플레이어랑 똑같아서 냉기오브나 번개파생은 찍기도싫네 진짜 ㅋㅋ

  • 게임 밸런스가 너무 안맞음. 강화 버그있었을때는 데미지가 좀 나와서 그나마 좀 할만했는데 강화버그 사라지고 그냥 일반무기에 최대대미지 70% 붙은거 써도 데미지가 안나옴.. 파밍을해야하는데 데미지가 안나오니 파밍이 안됨 그래서 그보다 낮은층으로 가면 1판에 전설 1개 2개 먹을때도 있고 못먹을때도있는데 클리어를 못할때도 많음 이건 뭐.. 밸런스가 어느정도 맞아야 성장하는 재미가 느껴지지. 파밍은 안되 데미지는 안나와~ 그냥 나랑은 안맞음... 80 시간했는데 12층 못깼음 물론 내실력이 문제도 있겠찌만.. 암튼 참고들 하셈.. 그냥 유튜브보고 따라 샀다가 피봤음

  • 자폭 거미라도 삭제시켜주세요. 자폭거미 엘리트 몹 조우하자마자 0.5초 만에 Die 뜨는데 내 컨이 쓸모가 없네.

  • 한줄 감상 (25년 5월 31일 기준) <--주의 " 아직 개발중이라 재미의 벽은 조금 빠르지만, 예정대로 나와준다면 재미있을 것 같다. " 여러줄 감상 데모가 재미있어서 사봤다. 현 시점에서 가격대비 가성비나 게임에대한 만족도는 나쁘지 않다. 오히려 기대되는 수준이다. 다만 핸드폰 게임 하는 느낌의 일종의 난이도 장벽이 조금 일찍 오는 편이다. ( 난이도 세팅에 조금 문제가 있어 보인다. 뭔가 하드코어와 일반모드 그 어딘가쯤에서 헤메고 있나 싶다. ) 아무래도 아직 개발중이라 조정이 필요해 보인다. 그런 이유로 뱀서류 진행을 하는 게임이 특유의 호쾌함과 단순함보다는 오히려 난이도 있는 디아블로류의 게임을 하는 느낌이다. ( 분명히 키패드만 움직이는데.. 하고 나면 마우스와 키보드로 정신 없이 두둘기며 게임한 것은 피로감이 온다. ) " 스킬 지정 번호키 없는 디아블로라는 느낌이다." 아마 그런 피로도 때문에 시간제약을 추가된 듯 싶다. 뭐 싫다는 사람이 있을 수도 있곘지만 간단하게 한판하고 끝내는 사람들 입장에서는 차라리 낫지 않나 싶다. 다만 10초 아무것도 얻지 못하고 끝내는 종료 시퀜스가 수정이 있었으면 한다. 랜덤이라도 수집하지 못한 아이템 일부라도 주거나 혹은 도적 혹은 스캐빈저가 회수해서 상점에서 판매한다는 설정으로 만드는게 낫지 않나 싶다. ( 아니면 아예 스킬화해버리던가) , 개발 난이도가 상승하겠지만 말이다. 단점이라면 첫째 당연히 개발중이라 많은게 부족하다는 것이고 두번째는 초기 리뷰를 보면 현랸한 효과로 인해 눈이 아프다는 평이 받지만, 패치가 된 시점에서 산지라 큰 문제는 없어 보인다. 그러나 설정에서 효과를 극대화해보면 뭐랄까 눈테러 수준이긴 했다. 즉 이게임은 게임자체의 재미는 훌륭한데.. 공격스킬의 현란함이 난이도 조절용이 아닌가 싶을 정도다. ( 자꾸 애기하는 피로도는 좋은 그래픽에 좋은 이펙트가 한 몫한다는 점에서 아이러니 하긴 하다. ) 재미없다는 애기는 아니다. 뱀서류로 인지하고 사신 분들은 조금 당황할 것 같다. ( 본인 애기임 ) ps: 끝까지 개발해서 재미있는 게임이 되길 기원합니다. 이런저런 애기를 했지만 게임은 재미있게 즐기고 있습니다.

  • 게임은 너무 재밌는데 허들이 너무 높음 이런 로그라이크의 경우 그래도 좀 편한맛이 있어야되는데 파밍이 넘 빡심

  • 재밌음. 내가 해본 뱀서류 게임중 가장 오래한것 같음. 아이템 파밍요소와 디아블로 고유템처럼 스킬 전설 옵션과 함께 빌드짜는 재미로 가벼운 뱀서류 장르에 깊이가 생긴것 같음. 근데 단점도 너무 많음 이 게임의 개발자는 전설템들과 스킬 시너지를 통해 다양한 빌드를 맞추는 재미를 노린거 같은데 그 재미를 느끼기까지 너무 오래걸림. 12층까지 꾸역꾸역 올라가서 전설템들을 파밍하여 거기서 나오는 옵션과 스킬을 조합해야 하는데 12층 까지 가는데 20시간 걸렷음. (12층까지는 기본공격 원툴로 올라가면 편하다는 사실을 너무 늦게 깨달아서 오래걸림..) 난 그 빌드짜는 재미를 느끼고 싶어서 꾸역꾸역 12층까지 왔는데 이제부터 파밍시작이네라는 생각에 약간 지침 게임 구매는 파밍의 재미를 위해 선행해야하는 노가다도 재밌게 할수 있다는 분들에게 추천드림. (뱀서류 게임 자체가 즐거우신 분들) 그리고 개발자님.. 제가 원래 리뷰 잘 안쓰는데 게임 하다가 갑자기 리뷰쓰는 이유는 12층 바닥도 까만데 까마귀가 진짜 개안보여요.. 까마귀 무빙도 개빡치는데 안보이니까 더빡쳐요 빡쳐서 리뷰남겨요 고쳐주세요 감사합니다~

  • 게임이 저장이 않되요. 종료하기 누른후 재시작하면 초기화 되어있어요

  • 아직 부족한게 있지만 그 만큼 기대가 되기도 하네요. 요즘 푹 빠져서 즐기고 있습니다.

  • 이상하다.. 게임 하면서 자꾸..꾸벅 꾸벅 졸게된다. 재미는 있는데 매층마다 20분식은 잡아먹으니 집중력이 점점 떨어진다.

  • 직업별로 레벨업하면 고를 스킬이 달랐으면 좋겠어요 직업마다 아이템이랑 달라서 좀 기대했는데 그게 아쉽네요 한층 한층에 플레이타임도 긴데 다양하게 즐길수있으면 좋을거같습니다 아직 얼리니 좀 더 머가 나오면 즐기는게 좋을거같아요

  • 너무 노가다가 심함.. 강화해도 별티도 안나고 시간엄청 잡아먹음.. 시간갈아넣고 강화해도.. 티도안나니 하기싫어짐

  • 템파밍은 좋다 문제점을 꼽자면 축복의 재단 스킬숙련도를 찍는데 2레벨 부터 4레벨 확률돔 올렸으면 좋것다 찍는게 채감이 되질않음.

  • 이 게임을 보고 지금 현제 2025년 5월 30일 기준으로 복합적이다. 아래 평가를 보면 라이트함을 추구헀던 뱀서류를 기대했던 이용자라면 실망할 수 있습니다. 하지만 이 게임은 굉장히 디테일하고 높은 난이도와 컨트롤, 그리고 다회차를 요구를 합니다. 게임 팁을 드리자면 스킬 레벨업보단 장비 레벨업을 하면 게임이 좀더 쉬워집니다. 하지만 장비가 매번 바뀔수 밖에 없는 게임 특성상 재화가치가 날아갈 수 있으니 주의하세요.

  • 매판 플레이 타임이 너무 길다. 보스방은 보스만 잡으면 남은 시간 상관없이 끝나지만 일반스테이지는 너무 길다. 스킬이 다양하진 않은데 전설템에 기존스킬들을 변형하는 옵션이 붙어 있어서 그걸 활용해서 빌드를 짜는 재미가 있다. 마을 이속이 느려서 살짝 답답하다. 아이템을 강화해도 0.00% 올라서 이 수치가 의미가 있기는 한가 싶다. 다만, 일정 횟수이상 강화하면 아이템에 추가옵션이 붙는다. 그것 역시 수치가 낮기는 하지만 장비 쪽 튜토리얼이 약간 부족한 느낌이 든다. 반지를 두개 입을수 있는데 템을 교체할때 항상 오른쪽 반지만 선택 된다는것 alt키를 누르면 왼쪽 오른쪽 선택할수 있다는걸 모든 키를 다 눌려보고서야 알았다. 게임을 진행하다 보면 가루가 드랍되는데 대장간에 가서 젬을 누르면 가루로 보석을 만들수 있다. 얼리게임이 그렇듯이 부족한 점이 많다. 뭐가 문제인지 나만 멈추는건지 아이템 중에 룬이 드랍되면 게임이 멈춘다. (게임을 삭제하고 재설치하니까 게임 멈춤 현상이 사라짐)

  • Korean User Here. Please consider adding or improving the following features: Allow Foundation levels to be shared between characters Gacha system for legendary and unique options Better item search and inventory management convenience Only the Fighter class has a mobility skill, which creates a serious difficulty gap between characters—please address this balance issue If these aren’t already included in the update plans, I hope you’ll consider adding them. Also, please increase the damage numbers a bit to make the combat feel more satisfying!

  • 개 노가다 답없음 환불 조치 템을 맞춰도 공속 방어 1도 안오름 .....답없는게임 다들....시간 낭비 하지마세요....20시간 개노가다 하다 접습니다....진짜 시간 낭비임....

  • 게임은 재밌긴 한데 좀더 개선될 부분이 많이 있음.. 1. 장비 옵션 수치가 너무 낮아서 사실 있으나 마나한 수준 2. 골드 쓰는거에 비해 벌리는게 너무 적음 20분 뺑이쳐서 만골드 언저리 벌어봐야 업그레이드 한번도 못함 3. 약간 이동이 답답함

  • 셋트마추기까진 어려운데 어느거중에 아무거나 3개정도마추면 개재미있어집니다 추천해요

  • 데모때부터 플레이 해오고 또 본편구매후 4시간정도 플레이 한 후 조금 더 이 게임이 널리 알려지고 더 재미있어지게 하기위해 조금쓸게요! 일단 저는 게임을 잘 하는 사람이 아니라 자주 하는 사람이라서 한 장르에 꽂히면 여러개를 사서 비교해보는 취미가 있어 게임 하나하나에 아주 뛰어난 기술이나 랭킹을 가지고 있지는 않다는점 미리 양해드립니다. 게임은 아주 재미있고, 또 어려운데 탑 입장-생존-파밍-귀환 혹은 죽음-탬 챙기기-내실 정리 후 떠나기 를 반복하는 게임입니다. 누군가에게는 아주 즐거운 파밍게임의 형태를 띄고있는데 문제는 저 사이의 공백이 조금 크다는것입니다. 탑에서 나온뒤 통역가를 이용한 감정, 그 중에서 쓸모있는 옵션을 찾아 창고에 정리, 나머지의 판매와 혹은 강화가 이뤄지는 로비에서 느린 달리기는 사람을 조금 힘들게 만드니 아주 조금이라도 로비에서 빠르게 움직일수있게 해주시면 좋을것같습니다. 그리고 일부 투사체 발사 몬스터가 캐릭터와 유사한(확실하지는 않아 유사하고 표현하겠습니다!)것을 발사해 종종 자기가 던진것인지 아닌지 구분하려다가 맞는 경우도 있습니다. 이 게임에는 근접뿐만아니라 탄막도 어느정도 포함되어있으니. 적의 투사체에는 조금 붉은 색을 띄우거나, 아니면 다른 외곽선을 표시하는게 나을것같습니다. 또 이거는 고수분들이 공감하지않으실수도 있는데, 캐릭터마다 나눠진 스텟과 탑 현재 위치는 다른 캐릭터를 실험해보는것에 조금 고민을 들게 합니다. 혹시 따로 스텟을 만들어, 모든 캐릭터들이 공유할수있는 기본 스텟 올림이 있으면 어떨까요? 아주 적은 양이라도 좋으니말이죠, 공통으로 올려진 적은 속도 상승이나, 픽업 거리는 초보나 다른 캐릭터들에 대한 접근성을 아주 원활하게 해줄것같아요. 개인적으로 취향인 게임이라서 원래는 리뷰를 많이 쓰는 타입이 아닌데 능력도 안되고 게임에 대해 잘 모르면서 글을 쓴것같다고 생각하시는 분들, 제작자님들 에게 마지막으로 한번 더 양해 부탁드리고. 굳이 제 의견이 아니더라도 다른 플레이어 분들의 좋은 의견을 많이 수렴해 이 게임이 조금 더 알려졌으면 좋겠어요.

  • 나만의 빌드를 만들라고 해놓고 몇주째 아이템 탈착 기능 하나 추가 안해주고있는데 잘도 빌드를 만들겠습니다 아니 어떤분이 Alt 키 누르면 교체 가능하다고 해서 장착중인 다른 반지로 교체가 되네요 ㅡㅡ

  • 뱀서류를 워낙에 좋아해서 이거저거 다 해보는 유저입니다 초반엔 어이없는 장벽으로 반복 노가다를 강제하는 게임들이 있는 반면 바벨탑의 경우에는 충분히 쉽고 재밌게 즐길수 있게 설계되어있습니다 거기다 성장 및 파밍을 통해 캐릭터를 강화시키는 재미 또한 만족스러운 게임입니다 뱀서류/파밍 좋아하시면 꼭 해보시길

  • 옵션 세트 맞춰서 높은 단계를 정복하는 맛이 있다 하지만 옵션 맞추기까지 얼마나 걸릴지 운에 달렸다

  • 뱀서류+디아 파밍하는게 진짜 디아 같음 본인이 원하는 빌드에 맞는 템먹는 재미도 있고 그래픽도 쁘디 디아 같아 정감있음 ㅋ 캐릭별 성장요소도 좋구 한동안 꽤 할거 같네요

  • 재밌네요 다만 지금까지 나온 뱀서류 게임들이 스킬 일정렙 달성시 효과가 눈에띄게 좋아지거나 스킬과 패시브의 조합이 되거나 등등의 재미가 있었는데 여긴 너무 효과도 미비하고 그런 재미가 없어요

  • 재미는있는데 기술이 너무 다양하지않은게 좀 아쉬움 새로운 캐릭터로 1층 2층 다시하는것도 귀찮고.. 한번 클리어한 층은 1.5배속하게 해줬으면 좋겠다 업데이트 기다릴게요

  • 노가다성이 짙긴 합니다. 전설템 파밍이나 돈을 좀 벌어서 체급을 올리는데 쉽지는 않지만 게임적인 좋습니다. 아이템 장착문제좀 해결좀 해줘요 반지 다른거 끼려고 해도 하나만 바뀌고 반대쪽은 안빠져요. 장착한 아이템을 뺄 수 있게좀 해주세요. 화면에 몹이 많아지거나 여러개체에 데미지를 주는 것이 반복 되면 게임이 버벅대거나 가끔 팅기면서 게임이 꺼지는 경우도 생깁니다. 그럴경우 그동안 파밍했던 돈이나 아이템은 없어지고 초기화되어 시간을 낭비하는 일이 생깁니다. 개선 부탁드려요

  • 재미있기는 한데 넘 지루함... 최초 클리어에 20분은 이해하겠다만 파밍할 때마다 한 층에 20분은 넘 긴데... 클리어 이후 부스터 있으면 좋을듯.. 템 파밍하는거 한 층에 20분이면 너무 김

  • 틈날때 조금씩 하는중인데 원하는 전설이 잘 안나와서 그렇지 재미있습니다 빠른 업데이트를 기대합니다.

  • 자폭이나 박쥐 같은 빡치게 하는 몹디자인은 별로지만 파밍하는 맛으로 함. 킬링 타임용으로 괜찮음

  • 우선 이 게임이 중궁게임인지 블자한테 소스 받고 하는게임인지는 모르겠지만. 블리자드 디아블로 시스템이 비슷하지만 탕탕 특공대+디아블로 생각하시면 될듯 단순한데 거기에 파밍요소를 붙여놓음

  • 파밍해서 세팅을 맞추는 재미도 없고 도파민을 채워주는 무언가도 없음 뱀서류와 핵앤슬류 양쪽을 얕보고 만든건가 싶음

  • 디아블로를 많이 닮은 뱀서류 게임입니다. 아이템의 능력을 조합해서 괴랄한 능력을 세팅하는 재미도 쏠쏠하고 수집욕을 자극하는 게임이니 만큼 오랫동안 즐길 수 있을 것 같습니다 ^^

  • - 버그 꽤 있음..가지고 있는 스킬이 안 터지는 경우가 종종 있음. - 너무 노가다를 강요함..아니 이건 너무한 거 아니냐고 .. - 아직은 비추임..

  • 재미있어요. 처음에 어떻게 해야 하는지 설명이 약간 부족하여 이것 저것 해 보았네요. 다른 사람에게도 추천합니다.

  • it's so funny!! i know it's similar game with other game you know. but they add more funny funtion!! play now!!!

  • 전사 우클릭(도끼 투척)이 쓰레기임. 이 게임은 다른 스킬 여러게 찍으면 딜이 부족한 병신같은 게임이라 기본 공격만 위주로 키워야 하는 전사는 뒤가 허전함. 보스 때리고 있으면 뒤에서 쳐맞아서 죽음. 몹 처리가 젠 속도를 못 넘으면 포위되어서 죽음. 마법사 좌클릭(파이어볼)이 쓰레기임. 무투가 보다는 쓸만한데 투사체 속도가 역겹게 느리고 범위가 좆만함 우클릭(얼음장판)만 얼음 치명타 적중률 세팅해서 데미지 뻥튀기 하면 쓸만한데. 이속도 개같이 느린데 몸도 약해서 허구헌날 둘러쌓임. 얘는 특수스킬인 얼음장판이 '마나'를 쳐드시기 때문에 자기 딜이 몹 한 방 컷이 안나면 위 층으로 못 올라감. 마법계열 스킬들을 '시체 폭발' '얼음 보주' 외에는 죄다 쓰레기임 근데 이 새끼는 퍽 하면 둘러 쌓이기 때문에 그 좆만한 모기딜 도움이라도 절실함 무투가는 좌클릭(주먹질)이 쓰레기임 우클릭(대쉬)만 보고 하기에는 좌클릭이 너무너무 쓰레기임. 우클릭 무적회피기가 있다고 하더라도 초반 레벨업이 너무 리스크가 큼. 본디 타고난 사거리,범위도 좆같아서 아무리 레벨업으로 부가옵을 퍼먹여줘도 티도 안남. 캐릭터 세 마리가 하나같이 못났음. 아이템 전설 미만 아이템들은 다 갈아야함. 전설이 아닌 무기는 데미지가 2배는 나와야 안갈고 쓸만함. 전설이 아닌 방어구는 방어도가 3배는 나와야 안갈고 쓸만함. 전설템 드랍율은 좆같은데, 원하는 옵션 뽑기가 지랄맞음. 이 게임은 스킬 최대 4개 메인 2개만 파는게 맞는 게임인데 그쪽으로 전설템 세팅이 될 때 까지 뺑뻉이임. 골드 수급 개 지랄맞음. 다른 축복레벨 올려봐야 소숫점이라 좆도 의미 없고. 메인 스텟 올려봐야 쥐꼬리만큼 도움되면서 지랄맞게 골드 쳐먹음. 한 판 한 판은 시간 개 지랄맞게 소요되는데. 마을에서 돈 쓰는 속도는 딸깍 딸깍 딸깍하면 끝임. 씨발 진짜.

  • 뱀서류 게임 치고는 스킬 조합이라는 개념이 없음 단일 스킬로 조지는 느낌임. 3시간 플레이했는데... 후반에는 스킬 조합이 있는지 모르겠음. 난이도가 있어서 파밍에 대한 재미를 아직까지 모르겠음.

  • 꾸역 꾸역 참고 하다보면 언젠가는 좋아질겁니다. 그때까지 버티기가 힘들다는 단점이..

  • 재밌네요. 디아블로 느낌이라 좋습니다. 파밍하는 맛도 좋네요. ^^ 전사로 하는 중인데, 다른 스킬보다 기본 평타를 업그레이드 하는 것이 생각보다 강력하더라구요.

  • 중간중간 다른거하면서 하다보면 끝까지하고싶을때가 있어서 오랫동안할수있는 게임

  • 일단 게임내에 스킬이 등장하는 랜덤 확률이 너무 개차반이다. 축복은 겨우 2~3개정도가 보통인데 축복 걸어 놓은 스킬도 더럽게 안나온다. 로그라이크면 스킬 강화하는 재미가 있어야 되는데 이런 문제가 게임의 재미를 너무 떨어뜨린다. 그리고 본진에서 레벨업 시키는 시스템이 게임내에서 얻는 재화에 비해 터무니없이 비싸고 그로 인해 얻는 효과는 굉장히 미미하다. 로그라이크 장르에 디아나 페스오브엑자일처럼 덱을 맞춰서 시원시원하게 맵을 미는 재미를 상상했는데 아이템이나 룬을 얻는 난이도는 극악이며 템을 맞추고 들어가도 스킬이 제대로 안떠서 스트레스만 받는다. 또 케릭터라고 3개 있는데 평타랑 특수스킬 약간 다르고 게임내에서 얻어서 사용하는 스킬은 공통이라 그다지 개성이라고 없다. 뭔가 케릭터마다 찍는 특성이 있어는것도 아니고 어느 케릭을 하던 큰차이도 없고 새로 키운케릭터도 본진에서 강화를 새로 해야 되다보니 아예 손도 안대게 된다.

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