Witchspire
Witchspire
Envar Games
2026년 6월 10일
54 조회수
41 리뷰 수
3,075+ 추정 판매량
54% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 6월 10일
개발사: Envar Games
퍼블리셔: Envar Games,Envar Publishing
플랫폼: Windows
출시 가격: 24,380 원
장르: 어드벤처, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

매혹의 날개 2023년 12월 13일
Sabbath 2023년 11월 21일

게임 소개

Witchspire

궁극의 오픈월드 마녀의 모험으로 살며시 들어서세요. 새로운 생물들과 싸우며 친구가 되고, 협동 또는 싱글플레이어 모드에서 다른 마녀들과 함께 평온한 안식처를 만드세요.

상세 설명

로드맵


특전

완전한 Witchspire 세트로, 앞서 해보기 기간에만 이용할 수 있는 독점 보너스 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

일반 에디션에는 즉시 이용 가능한 다음 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

  • Witchspire

  • 일찍 일어나는 새 꾸미기 아이템 팩: 집 장식: 정교한 램프, 트락시오 카펫, 목재 소파, 쿠션 2종


게임 정보

아름답게 손으로 그려진 Witchspire의 세상에 흠뻑 빠져들 준비를 하세요. 이 마녀의 오픈월드 협동 어드벤처 게임에서는 선택받은 친구들과 함께 온 세상을 뒤덮은 타락으로부터 모든 생명을 구해내야 합니다. 힘을 키우고, 광대한 세계를 탐험하고, 주위 생물들과 친구가 되세요.


생존과 마법의 만남
목재가 부족하면 숲을 불러내고, 절벽에서 영혼 점프를 하고, 점멸하여 공격을 피하고, 마법 곡괭이를 보내 자원을 채취하세요. 굶을 일은 없지만, 자원이 있으면 힘을 보충하고 강화하는 데 큰 도움이 됩니다.

다양한 사역수와 친구 되기
황야에는 흥미로운 생물들이 가득합니다. 전투에서 이들을 물리치고 영혼을 수집하여 사역수로 길들이세요. 장기적인 결속을 맺어 나만의 플레이 스타일에 맞춰 사역수를 성장시키세요.

새로운 집 만들기
별의 투영을 이용해서 중력을 벗어나고, 자유롭게 움직이며 마녀단의 요구 사항에 맞춰 완벽한 집을 건설하세요.

고대인과 타락
마녀첨탑이 선택받은 사람을 목 놓아 부릅니다. 정신 똑바로 차리고 유성과 이 세계의 고대 생물, 지표면 아래에서 번져 가는 사악한 타락에 맞서세요.

함께하면 강해지는 힘
광범위한 커스터마이징의 우주로 뛰어드세요. 다양하게 분기되는 기술 트리, 레벨 상승 과정, 다채로운 제작 옵션 등을 통해 모든 마녀가 마녀첨탑의 수수께끼를 파헤치는 과정에 나름의 방식으로 이바지할 수 있습니다. 용맹한 구름돌파자부터 신비한 예언자까지 내게 어울리는 마녀단에 합류하여 고유 의상 및 능력과 함께 나만의 여정을 시작하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,075+

개

예측 매출

74,968,500+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (41)

총 리뷰: 41 긍정: 22 부정: 19 Mixed

너무나 아름다운 마법세계에서 펼쳐지는 내집마련 야망실천 약육강식 힐링 어드벤쳐 별빛이 쏟아지는 눈부시게 아름다운 세계에서 프리큐어가 되는 게임입니다. 아기자기한 그래픽과 달리, 적들의 영혼을 뽑아 재료로 쓰고, 포로를 노예로 삼아 작업을 가속하는 등, 제국주의적이고 재미있는 매커니즘을 지니고 있습니다. 남캐든 여캐든 커스터마이징이 매우 빈약하지만, 정성들여 얼리액세스로 출시된 게임 특유의 '그래도 뭔가 해보려고 노력 많이 했구나'스러운 마감새를 지니고 있습니다. 타격감이 좀 아쉬울 수 있으나, 다양한 데미지 투사 매커니즘을 지닌 여러 무기들을 써보는 재미가 있습니다. 한글화 수준은 나쁘지 않으며 인터페이스도 인디겜이라고 믿기 힘든 수준으로 곱습니다. 라이브러리에 가득 찬 오픈월드 생존 제작 게임에 질리셨다면, 모 중국겜을 연상시키는 위치스파이어의 세계에서 해리포터형 노동착취 부르주아 지상낙원을 건설해보세요.

👍 5 😂 2 ⏱️ 1시간 9분 📅 2026-06-11

26/6/12 내용 수정되었습니다. 중요!) 팰월드 기대하고 오시면 안됩니다! 개선되고 나서 해볼만한 게임. 생존요소 없음/버그 많음/전투 난이도 높음/설명 불친절함/UI 및 퀘스트 비직관적/튜토리얼에서 알려주는게 사실상 조작키 외에는 아무것도 없음(건설은 안 알려줍니다.)/플레이 자유도 낮음(퀘스트 필수. 자연스럽게 유도하거나 선택사항이 아니고, 루미너리 해금(타 게임의 기술해금)에 있어서 퀘스트를 진행해야 알 수 있는 요소들이 있음.) 자잘한 버그는 바로바로 수정해주는 듯 합니다. 단, 스튜디오의 위명에 비해서 현시점엔 기대할만한 게임 X. 게임페이지에서 인게임 UI 안 보여주는 이유가 있습니다. 얼리액세스 이후에 버그 및 비직관적 요소, 불친절한 부분 수정되면 추천 OK. 26/6/11 기존 내용 튜토리얼부터 시작해서 퀘스트, 루미너리(팰월드나 기타 생존게임에서의 기술칸), 건설까지 굉장히 비직관적입니다. 특히 건설과 루미너리는 심하게 비직관적입니다. 게임을 개발만 해봤지, 본인들이 플레이해보진 않은 것 같습니다. 난로 건설(초반 퀘스트)에서는 뭐가 모자라서 건설이 안되는데, 이게 퀘스트를 하지 않고도 깰 수 있는 건지, 지금 퀘스트를 하면 난로를 보상으로 얻을 수 있는건지 알 수가 없습니다. 루미너리에 있는 흡혈쪽도 난로 2레벨을 올렸는데 아무리 눌러도 안되더라고요, 더 레벨이 높아야 해금되는 건지, 아니면 어떤 조건이 있는건지 알 수가 없이 그냥 해금이 안됩니다. 용광로 건설때에도, 특정 아이템이 없어서 건설이 안되는데(이것도 퀘스트 진행하면 자연스럽게 얻게 되서 해금됩니다) 퀘스트 위주의 플레이를 해야하는지 모를때에는 진짜 몇번을 주위를 돌아다녔는지 모르겠습니다. 70분 내내 이거는 어디서 얻지? 이거는 왜 안되지? 만 생각하다가 끄긴 했어요. 자연스럽게 퀘스트나 루미너리에서 뭔가 유도한다기보단 무조건 퀘스트 위주로 플레이해야하는 것 같아요. AI도 좀 멍청해서, 사역수가 너무 멀리 있으면 R버튼을 연타를 해도 적 타겟팅이 안되는등의 문제가 많습니다. 팰월드 생각하고 시작했는데, 너무 많이 다르네요.

👍 16 😂 2 ⏱️ 1시간 11분 📅 2026-06-11

발헤임+팰월드 51대 49로 근소한 차이로 이겨서 긍정은 주는데.. 마법검이라는 개념을 왜 만들었는지 모르겠음 걍 줜나 약하고 줜나 아픔 빗자루 얻고 쾌적해서 좋았는데 2막에서 바로 뚜벅이 ㅋㅋ 비행자격증 얻으로 가는 길 개좃같음 누구 대가리에서 나왔는지 모르겠음 모닥불끼리 이동 가능할거면 창고도 그냥 아공간느낌으로 통일시키는게 안좋았겠나

👍 3 ⏱️ 3시간 16분 📅 2026-06-11

불친절을 넘어서 불쾌함 특히 지역 넘어갈 때 빗자루 비행 막아 놓고 해금 시키게 하는 게 제일 불쾌함 이런 류 게임을 해본 사람이면 눈치 껏 테크 올리는 건 쭉 따라갈 만한데 테크를 올리는 재료에 대한 설명이 전무함 몬스터 종류도 굉장히 적음 다른 지역인데 첫 지역이랑 똑같은 몬스터가 레벨만 높혀서 나옴 15레벨 3번째 지역까지 마무리한 상태임 아무리 얼리라고 하지만 게임이 텅 비어 있음 혹시 라도 팰월드 생각했으면 , 다양한 마법 , 오 마녀 컨셉 빗자루 쩐다 생각했으면 구매 안 하는 걸 추천 저 3가지 빼면 이 게임 왜 삼? 이라고 생각한다면 맞음 이 게임은 지금 살 이유가 단 하나도 없음 딱 팰월드 처음 출시 기준으로 게임 만듦새가 1/10임 진짜 최악임

👍 2 ⏱️ 5시간 9분 📅 2026-06-12

무기를 어떻게 해제하나요??? 퀘스트로 특정 기능을 하는거라면 적어도 해당 튜토리얼은 알려줘야죠;;; 거기다가 루미너리는 바로 열 수 있는 키가 없나요? 장비 템은 장착하는 키가 뭔가요? 매번 캐릭터 창을 또 열어서 장비를 해당 슬롯에 옮겨야 하나요? 팰월드의 마녀버전이라 엄청 기대했는데 적어도 사소한 건 할 수 있어야죠;;; 아직 1시간 정도밖에 되진 않았지만 팰월드 출시 때보다 별로긴 해요

👍 2 ⏱️ 1시간 20분 📅 2026-06-11

잔버그는 여전히 너무 많음. 특히 몬스터 위치 디싱크 버그가 너무 심각함. 눈에보이는 몬스터위치에 실제 몬스터가 없고, 실체는 안보이는 다른곳에 있음 멀리서 허공에 공격하는 몬스터 공격을 갑자기 다 처맞는 어이없는상황이 많이발생함. 이와 맞물려서 내 공격도 허공만 가르지 실질적으로 데미지가 들어가지않는 문제가 매우 빈번하게 일어남 상호작용 먹통되는 버그는 애교임. 빗자루가 열리면서 하늘을 날 수 있게되면 게임이 조금 달라지기는하는데 버그가 너무 짜증나고 플레이를 방해하는 요소중에 하나가되버림. 저 버그때문에 사역마가 안그래도 멍청한 AI달고 위치버그까지 일어나면 아무것도 안하는 깡통이됨. 거기에 끼임버그까지 자주일어나니 플레이 경험치 매우 좋지않음 -------------------- 잔버그가 너무 많음. 멀티 플레이시에 호스트가 아닌사람은 작업대, 모닥불 등 건물 상호작용이 되다 안되다 함. 플레이 틀 자체는 팰월드 생각이 많이남 사역수 AI가 너무 멍청함 피격감, 타격감은 없다고 보는게 맞는거같음

👍 2 ⏱️ 11시간 26분 📅 2026-06-11

나쁘지않는데 자주 팅김 ㅇㅇ 불편한 점도 많음 특히 건축할때 바로 철거되는거 ㄹㅇ 극혐임 얼리니까 업뎃 얼마나 자주하는지 봐야할듯 게임 플레이할때 설명이 조금 부족한점이 없지않아 있긴한데 플레이 하다보면 알아가는 시스템인듯 흡혈 관련이나 마나 뭐 그런것도 하위 루미너스 열어야지 해금 가능한 그런거임 그냥 느낌표대로 따라가다가 -> 막히면 주변 탐사하란 뜻인듯 그래서 행운의 클로버 어따가 씀? ㄴ아 장착 아이템이였네 근데 행운 높으면 뭐가 좋은데? --짤막 Tip Shift + 왼클릭 -> 장비 빠른 장착 몬스터 딸피일떄 영혼향 쓰고 죽이기 -> 확률적으로 테이밍 가능 빗자루 얻기 전까지 탐험하고 싶어도 참기 고급목재 -> 존나 큰 나무 있음 캐셈 미렐라의 신록 마법봉 -> 이거 속박 스킬 국밥임 (한대 맞고 빈사 상태인 어려움 기준) 솔플하면 객기부리지말고 설정에서 배율 올리기

👍 2 ⏱️ 7시간 58분 📅 2026-06-11

약 2시간 가까이 플레이를 한 소감. 요즈음 나오는 게임들마다 만들다가 만 크래프팅 생존 게임이 대부분 이었는데 이 게임은 그런 게임들과는 차원이 다른 만듦새를 보여줌. 첫 튜토리얼부터 키 설명이 조금 불친절 하고, 가드 없이 회피 원툴로 게임을 해야해서 살짝 아쉬움이 있음. 게임을 하다 보면 보석을 얻어야 하는데 누구한테 얻는지는 나와 있으나, 얻을 확률이 생각보다 낮은 듯 보여서 20분동안 해당 몹만 찾아서 죽였음에도 하나밖에 못얻어서 진행이 많이 느렸음. 그리고 퀘스트 진행 속도에 비해서 몬스터 레벨이 확 높아지는 감이 없잖아 있음 아직까지는 초반부이니 그럴 수 있다고 생각하고, 첫 시작하는 게임이니 더더욱 그럴 수 있다고 생각함 게임 그래픽 같은 경우에는 기술되어 있는 그래픽카드로 QHD화면에서 풀 옵션시 DLSS 균형을 사용해야 80프레임이 나옴. FHD였으면 120프레임 넘게 방어가 되었을 듯 타격감/피격감은 생각보다 괜찮은 듯 함. 맛있진 않음 게임 사운드 같은 경우에는 막 그렇게 신경을 안써서 잘 모르겠는데 게임 컨셉에 크게 반하는 사운드가 없고 브금도 듣기 좋아서 좋았음. 게임을 플레이 하다 보면 레벨업을 하고 레벨업을 할 때마다 스킬포인트 세개를 얻는데 본인이 주문검 빌드를 할지, 지팡이 빌드를 할지에 따라서 소비를 하면 좋을 듯. 일단 아직까지는 그 포인트를 초기화 할 수 있는지 어떤지 알지를 못하겠음. 나중에 모닥불을 여러개 지으면 모닥불마다 텔포가 가능한걸로 보임 퍼즐요소가 종종 보이던데 얼리엑세스인 만큼 추후 업데이트에서 퍼즐요소를 곳곳에 잘 활용해서 좋은 모습을 보여줬으면 좋겠음 몬스터를 잡다보면 일정 확률로 영혼이 지상에 남아 사역마로 삼을 수 있는데 인벤토리에 남은 공간이 없으면 없어짐.. 이거때문에 로크머시기 잃어버림 ㅠㅠ 각 몬스터마다 사역마로 삼았을 때 특정 구조물에 박아넣어서 보너스를 얻을 수 있음 (제작대에 로크머시기를 넣으면 생산 속도가 올라간다던가, 화로에 불쥐를 넣으면 광석을 더 빨리 굽는다던가.) 일단 지금까지 플레이 해 본 결과로는 매우 맘에들고 이 게임의 미래가 매우 기대가 됨.. 앞으로 정말 많이 할 듯

👍 2 ⏱️ 3시간 9분 📅 2026-06-11

오? 뭐지? 첫인상이 정말 좋군요 튜토리얼도 뭔가 깔끔하고 크래프팅류 게임에 가장중요하게 생각하는점이 자유도라고 생각하는데 잘구연되어있는것 같습니다 특히 건설시 유체이탈하듯 자유롭게 움직이는점은 정말 좋은 시스템인것 같습니다 잠깐 냄새만 맡아본 수준이지만 그래픽이 뛰어나다곤 못하겠지만 게임 컨셉에 맞는 몽환적인 느낌이 잘살아있고 게임 컨셉상 펠월드와 꾸준히 비교될듯한데 펠월드도 초창기부터 해본입장에서 그에 못지않는 몰입도를 주는듯하고 앞으로 패치들이 기대되는 게임임니다

👍 4 ⏱️ 4시간 21분 📅 2026-06-10

멀티가 개같음 쳐 하다가 로딩 걸렸는데 계속 재접하고 껏다키고 친구가 서버 껏다켜도 무한로딩으로 한참을 쳐돔 빗자루도 안타지고 개같은거 뭐 하루종일 버그임 순간이동하면 아무것도 안보여서 다시 재접해야하고 맵도 다시 다 꺼짐 다른것도 엄청 많은데 이까지만 말하겠음 진짜 개빡침

⏱️ 9시간 15분 📅 2026-06-13

지인이랑 20시간정도 해본 소감 인슈라디오 하다가 위치스파이어로 넘어왔는데 색감이 쨍해서 좋은데 싫었음 첫 인상으로는 색감이 쨍해서 좋네? > 빛 효과 끄는게 없어서 눈이 피로함 팰월드 같다는 리뷰들은 아마도 사역수를 집에 있는 솥, 광산, 벌목 등 가구에 꽂아두면 팰월드처럼 사역수들이 고정되서 일을 하다보니 그런 것 같음 - 사역수가 없어도 돌아가는 것이 있고 있어야 돌아가는 것이 있음 - 사역수가 있으면 좀 더 빨리 완성되는 것이 있음 - 꼭 지정된 사역수를 넣어야 하는 가구가 있음 일단 마녀가 된다? > 좋음 / 마법 빗자루를 탄다? > 호그와트 레거시보단 좋음 이제 리얼 후기로는 튜토리얼이 너무 없어도 너무 없음 첨엔 마우스 왼쪽? 오른쪽? 따로따로 스킬 나가는 줄도 모르고 사냥함 길안내도 엄청나게 불편하고 멀티로 했을 경우 A가 깨버리면 B는 하지도 않았는데 퀘스트가 완료되어있어서 뭘 해야하는지 얼타는 경우가 종종 발생함 비행? 좋지 근데 비행길 열어두면 뭐함.. 다음맵 넘어가면 또 뚜벅초임 화롯불을 사용해 섬마다 이동되는 줄 몰라서 지인하고 비행으로 하루종일 비행만 하다가 끝날 뻔 했음.. 핑 찍는게 있는 것 같은데 일반적인 다른 게임들에서 찍는 방식이랑 달라서 불편함 그리고 핀 마크같은 것도 있어야 파밍할 루트를 계산할텐데 그조차 너무 힘듦 그리고 생각보다 리젠이 너무 느린데 사역수 리젠은 드럽게 빨라서 그랑루프 잡을 때 샷건 마려웠음.. 하나 잡으면 쫄 리젠되서 개같이 들러붙음 건축물이 생각보다 종류가 너무 적음 뭔가 겹쳐져서 만들어지나? 싶다가도 중간에 계속 빨간불 뜨는 건 물론이고 내 앞에 있는 물건을 지우고 싶은데 바닥이 삭제가 된다거나.. 울타리를 박아 놓고 싶은데 듬성듬성 한칸씩 비어있는 채로 박아져서 화딱지남 지붕도 모양이 많은데 뭔가 인슈라디오처럼 겹쳐서 이쁘게 만들어지는 게 아니라 여기저기 구멍이 난 것처럼 칸도 안맞고 또 지우다 보면 집이 듬성듬성 원치 않게 박살남 최대 단점은 멀티플레이인데 호스트는 게임 멀쩡하게 돌아가서 문제없음 다만 지인은 계속 열어두었던 지도가 안보여서 감으로 이동하거나 어딘지도 모르지만 화롯불만 보고 이동해야하는 경우가 생김 스탯을 추가로 찍어서 열어둔 인벤토리가 한줄하고도 절반이 사라져서 호스트는 풀 인벤을 사용하지만 참가한 사람은 인벤토리가 적은채로 해야함 그렇다고 찍어둔 스탯이 돌아오는 것도 아니고 스탯 초기화 기능도 없음 빗자루든 무기, 방어구, 남아도는 재료를 버릴 방법이 없음 삭제 기능이 있는 것도 아니고 그렇다고 상점가서 판매하는 기능조차 없어서 계속 바닷가나 물 깊은데 가서 갖다 버리고 와야함... 주변에 버리자니 이동하다가 계속 인벤토리에 들어와서 스트레스 이빠이임 외형꾸미는것도 얼굴 커스터마이징 2개밖에 없어서 꾸미고 자시고 할게 없음 코스튬 따로 입을 수 있는 것도 아니라서.. 계속 똑같은 옷, 똑같은 커스터마이징임 그리고 플레이 타임 늘리려고 만든 기능인 것 같은데 무기, 책을 들고 상점에 가면 보석하나 주고 업그레이드가 가능함 등급이 노란색 등급을 뽑아야 하는데 확률이 한 5~8% 정도..? 등급만 뽑으면 되는 줄 알았으나 알고 보니 추가로 붙는 옵션 수치가 천차만별임 아직까진 사막맵까지만 열어서 그런가 보석 얻기가 쉬운 것도 아닌데 거의 옵션을 메이플 보보보 뽑아야하는 느낌이 듦.. 정식 오픈 했을 때 이 모든 것들이 고쳐져 있다면.. 리뷰 수정할 마음 있음

👍 1 ⏱️ 26시간 22분 📅 2026-06-12

전투가 좀 많이 실망스러움. 다른 것들 모션 좀 엉성하고, 캐릭터 커스터마이징 요소 많이 부족하고, 사역마가 무지하게 약하다는 것도 다 참을만 한데, 전투 자체가 너무 재밌을 만한 요소가 없음 몬스터가 공격하는 패턴에 대한 시각적인 피드백도 충분하지 않다고 생각하고... 원거리로 공격하는 몹들은 적어도 공격오기 전에 확실하게 표시가 나면 좋겠다 생각이 들고, 내 사역마가 너무 멍청함! 공격 사거리 안에 들어오기 전에 먼저 공격이 나가기 시작해서, 빗맞추는 일이 너무 허다함. 일단 벽돌집까지는 지어볼게, 집은 예쁘게 꾸밀 수 있으면 그건 그것대로 즐길 수 있으니까

⏱️ 3시간 25분 📅 2026-06-12

나쁘지않음 비슷한 장르의 게임에서 장점을 취사선택을 잘했다고봄. 얼리억세스 치고 꽤나 마감이 깔끔한 느낌. 캐쥬얼한 테크빌더 + 약간의 RPG + 샌드박스 크레프팅 + 동료정령 (사역마) 를 곁드린. 위 언급한 장르중에 캐쥬얼한 부분만 원한다면 깔끔한 게임.\ 이 말인즉슨 겜이 슴슴해서 맛이없음.. 순수하게 재미가 별로없음. 얼엑 첫날기준으로는 멀티가 사소하게 작업대랑 난로 상호작용이 됐다안됐다 하는데 아직 이유는 잘모르겠음.

⏱️ 11시간 27분 📅 2026-06-11

게임이 젤다랑 원신에 엄청 영향을 많이 받은 것 같은데 어설프게 베꼈음 애초에 오픈 월드 생존 제작 태그 달고 멀티까지 지원했으면서 스토리라인을 왜 자꾸 따라가게 만드는거임;; 그렇다고 모험이 재밌나? 그것도 아님 계속 똑같은 몹 색깔 놀이 뺑뺑이에 사역수는 존나게 멍청함 처음에는 그래도 어디로 가라고 표시라도 해주는데 나중에는 "어디어디 지역 모험하기" 이러고 끝임 ㅋㅋ ㅈ같은 사막맵 가뜩이나 맵도 넓고 ㅈ도 황량한데 몹은 계속 똑같은 애들만 나오고 총체적 난국이다 그냥 그럼 스토리가 재밌나? 그것도 아님 프롬식의 지들만 아는 이야기 존나 씨부리는데 프롬 게임은 내가 시간내서 읽었을때 나중에 떡밥이 회수 되면서 비로소 이해되는 카타르시스가 있다면 이건 걍 씹덕이 어디서 어설프게 줏어들은 얘기로 만든 삼류 소설 느낌임 하나부터 열까지 모든게 다 파쿠리한 인상이 강하고 뭐 하나 지들이 창작이라고 할만한게 있나? 싶을 정도임 이 외에도 깔게 진짜 한두가지가 아님 첫 캐릭 만들때 아무 메리트 없는 견습생 진영 선택이라던지 그렇게 만들고 시작하면 보이는 최하단에 작은 흰색 글씨로 처박아둔 자막 위치라던지 건설 자유도도 너무 낮아서 360도 회전이 안되는 수직 수평에 단순한 건물 밖에 못 짓고 사역수 세부 능력치도 없어서 얘가 건물에 박아두면 제련이 빨라지는 건지 뭔지 알 수도 없고 이외에도 시도 때도 없이 걸리는 버그하며 진짜 말하면 한도 끝도 없어지는데 얼엑 방패 세워서 장사하기엔 만듦새가 진짜 너무 처참하다 그래도 꾹참고 엔딩은 보고 까야지 하고 계속 했는데 33렙에 부유 오아시스에서 빗자루 비행 활성화 했는대도 빗자루로 못 날아 다니는 버그걸리니까 그냥 할맛이 뚝 떨어져서 바로 껐음 개 븅신 게임

😂 1 ⏱️ 21시간 48분 📅 2026-06-13

아무리 얼리라지만 너무나도 빈약하다... 환불하고 나중에 좀 할만해지면 다시 살듯 팰월드 느낌 생각하고 했는데 반의 반도 못 됨

👍 2 ⏱️ 0시간 50분 📅 2026-06-12

마녀팰월드. 의식용양초를 구할수가 없어서 진행이 막힘

⏱️ 3시간 38분 📅 2026-06-11

이제부터 얼리는 진짜 안산다

👍 2 ⏱️ 1시간 17분 📅 2026-06-11

그라x디드 게임하다가 하니 눈이 편안하고 조작감이 편하네요.. 물론 빗자루 얻기전까지의 과정은 좀 불편할 수있으나 얻은이후 굉장히 만족스럽습니다. 스킬따라 몰이사냥 하는 맛도 괜찮습니다, 건축은 아직 제가 똥손인거 같아서 막 멋있게는 못짓지만, 똥손인 저도 건설 조작감 편의성 구린건 알겠습니다.. 이것만 향후 패치좀 해줬으면 하네요! 새로설치한거 잘못 놔서 지우려다 기존 집 파츠 어딘가 날라가있는건.. 예 많이 불편하거든요 ㅋㅋ.. 해보시면 알게될겁니다. 그리고 건축 및 가구 꾸미기는 필수가아니라서, 러스트같은 극한 효율을 챙기시는분들은 분명.. 상자 아래위로 배치하실거라 봅니다. 그리고 상자구별은 왼쪽상단 이름 바꿔 놓으면 상자위로 글자가 나와서 구별하기 좋습니다. 옆으로 놓으면 안보이니 정면으로 그냥쌓으십쇼. 철제 상자 업글 되면 어차피 칸 엄청 커져요! 행복한 마녀 생활 되세요!

👍 2 ⏱️ 34시간 17분 📅 2026-06-15

친구들이랑 같이 하려고 샀는데, 너무 미완성된 게임이라 많이 아쉬웠습니다. 호스트가 화면 전환(Alt + Tab)을 하면, 나머지 접속자들의 게임이 모두 멈추는 것은 물론이고 전체 인원 중 아무나 한 명이 스토리를 진행하면 해당 인원에게만 보상과 스토리 가이드가 제공되는 등 스토리적 요소 또한 멀티플레이에 맞게 보완이 되어있지 않습니다. 단순 멀티플레이 뿐만 아니라, 그 외의 경험도 상당히 끔찍했습니다. 다음은 제가 겪었던 단점들입니다. 구매하실 때 참고하시길 바랍니다. 1. 이동의 불편함 (사실상 걸어다니는 게임) 2. 지나치게 쨍한 그래픽과 이를 조절하는 옵션의 부재 3. 성의없이 만든 몬스터의 패턴과 배치 4. 무기군 간 성능 격차 5. 지나치게 많은 버그 (예 : 보스 AI의 길찾기 시스템이 매우 쉽게 고장남 + 원인 불명의 특정 인원에게만 지속적으로 발생하는 게임 멈춤 현상 등) 6. 유의미한 제작 요소의 부재 (단순히 재료를 구해서 특정 물건을 제작하고, 이를 이용해 다음 상위 아이템을 만드는 식의 반복. 이 과정에서 무의미한 노동이 많이 들어가고, 심지어 상위 아이템을 만드려고 해도 사실상 선택지가 몇 없어서 정해진 따라가는 느낌이 강함) -> 선택의 재미가 전혀 없는 제작 시스템 7. 건설 시스템의 미흡함 8. 레벨 디자인의 실패 (특정 시점 이후부턴 모든 플레이가 단조로움) 9. 전투의 단조로움 10. 게임 철학의 부재 (다른 게임에 다 있는 기본 기능은 적당히 넣어두고 뭔가 특별한 이 게임만의 재미를 줄 수 있어야 하는데, 그런 포인트가 전혀 없음)

👍 2 ⏱️ 2시간 45분 📅 2026-06-14

게임의 전체적인 느낌은 괜찮음 탐험 할 곳도 많고 사역마 등급 높은 애들 결속하는 재미도 있음 단점 : 파밍이 랜덤인데 비해 파밍이 한정적임 한번 파밍했던 곳 다시가면 먹은 상자만 덩그러니 놓여 있음 퍼즐 요소 역시 마찬가지 1회용임 보스던전도 마찬가지... 파밍게임에선 최악의 요소 사역마 결속이 내가 알 수 없는 확률임 향에 몇 퍼센트 써 있는데 좋은 걸 쓴다고 해서 잡힌다는 느낌이 별로 안듦 너무 운빨이랄까 그리고 만들 수 없거나 재료가 끔찍한데 비해 향 지속시간이 너무 짧음 그래서 전투요소 의해 날릴 가능성도 충분이 있음 사역마가 전설급으로 결속한다해도 종류에 따라 공격이 영 별거 아닌 애들이 있음(옵션도 랜덤옵션) 분명히 잡을 땐 전투를 힘들게 했는데 내가 쓰니 구린 느낌 레벨링이 힘듦 바닐라로 하고 있어서 그런가 경험치가 너무 심하게 짜다 그럼에도 경험치 노가다가 거진 필수 임 렙업 안 하면 렙업 격차에서 오는 데미지 패널티가 너무 심함 플레이어 기술이 무기 기술이라 너무 단순해서(반복 손가락 아픔) 사역마 전투에 의존해야 하는데 기껏 힘들게 잡아봤자 경험치가 별로임 뭐 물론 많이 잡으면 되는데 내가 레벨링 할 수 있는 몹이 그렇게 많지가 않음 리스폰하면 되지 않나? 할 수 있는데 몹 무리가 너무 적은 곳이 많음 그래서 리스폰 시켜도 효율이 너무 적음 이건 단점인가 애매한데 3D멀미 했음 진짜 얼마만의 멀미인지 감도 안 옴 이틀 동안 게임 못 함 ㅋㅋㅋ 아직은 얼리라 단점이 정말 많지만 그럼에도 재미는 있음 좀 더 지켜봐야 할 느낌 다만 파밍요소는 빨리 개선되었음 좋겠음

👍 1 ⏱️ 18시간 2분 📅 2026-06-14

첫 작품 다운 엉성한 게임에 엉성한 얼리 액세스인데 컨셉에서 포텐이 보임 업뎃 더 되서 게임 다워지면 진득하게 해볼 듯? 근데 아무리 상점페이지 트레일러 아무도 안 본다지만 10초부터 24초까지 자막이 '하지만 무언가 달라졌다'로 통일된 건 좀 아니지 않나 ㅋㅋ 하튼 더 발전해서 적당히 할만한 오픈월드 생존 제작 게임이 돼줬으면 좋겠다

⏱️ 5시간 8분 📅 2026-06-26

시작 구간부터 펫 몇마리 꼬셔질때까지는 그럭저럭 그래픽도 볼만하고 빗자루 하나 얻기전까진 오.. 괜찮은데 하고 시작이 좋았다 빗자루 얻고 날자마자 밤티겜이라는게 확연히 느껴지기 시작 여기저기 수집요소 찾는건 재밌는데 그다음 지역을 가라고 하는 메인퀘를 받으면서 부터 공중으로 높이 올라가면 그래픽 찰흑덩어리인게 확연히 표가 남 어? 그래 뭐 오픈월드니까 사양때문에 그렇겠지 했지만 다음 지역에 가면 여기저기 절벽에 3단점프로는 불가능한 곳이 많은데 일단 어느 탑에서 바람줄기 따라가는거 보고 다음 비행지점을 뚫어야함 문제는 그 탑에 가까이 가야 바람줄기가 보이고 가시거리를 최고사양으로 올려도 탑에 최대한 가까이 가야 보임 그렇게 뭐빠지게 뛰고 뛰고 쩜프해서 다음비행지점을 다 뚫어야 하는데 문제는 그렇게 다음 비행지점을 뚫는 그 기점이 그 지역을 죄다 싹싹김치 하고 해금이 되어가는 기점임. 빗자루 왜탐? 물리엔진도 개밤티중에 상밤티 같은게 4단점프 배울 기점에는 빗자루가 물론 더 좋겠지만 절벽. 그것도 완전 직벽을 점프로 어케어케 비비면 공중부양하면서 스스스스 하고 올라가짐 지네인줄 알았음 그러다가 낑겨서 끼임탈출을 하면 근처 어딘가로 가는게 아니라 그냥 집으로 날라감 이것도 웃긴게 뭐빠지게 뛰어서 가도 상호간의 포탈이 없어서 집에 포탈주문서로 갔다가 또 퀘하던곳으로 열심히 뛰어가야함 러닝게임 하는 기분임 그리고 기준점 왜 마녀인지 모르겠음 뭐 양초좀 갖다놓고 마녀옷입으면 마녀인가 마녀에 대한 메리트가 왜 1도없는건지 이거 이유 설명좀 해줬음 좋겠음 아 참고로 숨겨진 기믹 상자 같은거 퍼즐 하려면 무기 5종 다 만들어야함 ㅅㄱ 결국 근처서 펫좀 잡고 집 짓고 놀다가 어케어케 뛰고 점프해서 해금 싹다하고 마지막에 비행가능되서 날라다니면서 남은 맵 싹싹 김치 하세요 하는 게임임 번역도 가끔 빙구같은게 있지만 그건 참을만함 발매기점 아직 따끈한 신작이라 앞으로 유기 안하고 패치만 잘해주면 펠월드 마녀버전 잘될거같긴한데 제발 공좀들여서 해줬음 좋겠음 일단 겜은 잡았다하면 취향타는 사람들한테는 10시간 뚝딱이라 ㅊㅊ 함

⏱️ 6시간 46분 📅 2026-06-25

데모인데 정말 괜찮네요 지금 사놓았다가 존버타도 좋고 지금 해봐도 좋을듯... 그리고 아트가 정말 좋아요 같이 할 친구가 있다면

⏱️ 11시간 59분 📅 2026-06-18

출시부터 눈여겨보다가 열리자마자 구매해서 스토리는 다 민 상태입니다! 개인적으로 기대했던 게임인 만큼 컨텐츠도 괜찮고, 플레이 감성도 괜찮습니다! 다만 얼리여서 그런지 잔버그는 정말 많습니다. 특히 멀티로 했을 때 서버장이 아닌 사람들은 잔버그 때문에 게임이 하기 싫어질 정도라고 할 정도였으니ㅜㅠ 버그 수정 쫌 한다면 괜찮은 게임같습니다! 아직은 좀 이른 것 같으니 추후에 결제해 즐기시는걸 추천드립니다! (싱글의 경우 지금해도 괜찮을 듯 합니다)

⏱️ 22시간 52분 📅 2026-06-17

The gameplay is a lot of fun. I liked how the crafting doesn't take forever, like in Palworld. There are some minor UI bugs and some parts of the world feels a bit empty, but that's expected for early access. I LOVE the building system. Not having to build scaffold or climb/squeeze into places to be able to build roofs and corners make building very enjoyable. One thing I hope the devs are planning is to add more building components - especially round roof. Why give round corner pieces for building a witch tower, and not give a matching roof shape?!

⏱️ 26시간 15분 📅 2026-06-16

픽스해야할게 한두개가 아닌데 한다는 짓이 쓰잘데기없는 던전보상이라 건드리고있으니 아무래도 잘못산거같다.

⏱️ 10시간 34분 📅 2026-06-16

이거 패는거 보다 옆에 있는 친구 주먹으로 패는게 더 타격감 있음

😂 1 ⏱️ 0시간 24분 📅 2026-06-21

몬스터 수집 게임에 도감 없음 퀘스트 설명,경로 안내 전무 + 미니맵에 안보이는 일관적이지 않은 보여줬다 안보여줬다하는 퀘스트 안내 가구 안보임+상호작용 불가 버그 자주 걸림 몇몇 사역수 스킬사용시 그대로 굳어버리는 버그있음 잡몹 무한 소환으로 때운 피통 큰 보스전 그냥 최악의 구성을 가진 게임. 팰월드처럼 사역수들 가지고 뭐 하지도 않고 그냥 전투용펫 A정도임. 종류도 많지도 않음. 색만다른 숲토끼 사막토끼 설원토끼 정도 수준. 가구마다 정해진 애들 넣어서 제작속도 늘리는거 말곤 나무 채광 자동화도 너무 늦게 열려서 팰월드처럼 사역수와 함께 마을 생활 같은건 못함. 팰월드처럼 애들 돌아다니는 마을 같은건 못 만드는 가구부품A,B 정도 취급임. 빗자루가 있지만 섬마다 비행탑이 잠겨있다고 섬에 흩어진 조각모음 해야지 날 수 있게하는것도 개짜침....굳이 발목을 잡는 이런 방식을 썻어야 했나 싶음. 제일 짜증났던 보스전이란게 레벨 높은 밖에있는 잡몹 여러마리 제한구역에서 잡기 ㅋㅋㅋㅋ 이것도 진짜 개짜친데 현재 나와있는 최종보스는 체력 겁나 높히고 잡몹 무한소환+장판기 난사+어쩔무적타임 환장의 콜라보로 떡칠해놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 마법검. 이거 쓰라고 만든건가 싶을정도로 별로임. 마법봉은 딜도 쌔고 원거리무기라 안전하기까지 한데 마법검은 딜도 마법봉보다 특출나게 쌔지도 않고 근접하려다 내가 못버팀. 회피가 자유롭게 되는것도 아니고 휘두르다 공격맞으면 걍 억하고 죽는거라 그냥 마법봉이나 써야함

👍 1 ⏱️ 6시간 49분 📅 2026-06-14

5분에 한번씩 튕겨서 게임을 할 수가 없음

⏱️ 0시간 40분 📅 2026-06-13

게임을 플레이하면서 느낀건 팰월드랑 비교가됨 ㅋ 집은 스타팅지점에 짓고 이동하는데 왔다갔다가 너무 오래걸림 텔레포트지점 같은게있으면 좋겠는데 그게없음 죽으면 가까운 집으로 가는데 집을 엄청 지어야함 자원 옮기는게 너무 짜증남 ㅎㅎ 테이밍해서 쓸라고해도 너무 구림 처음에 기본으로 받은거 말곤 다 쓰레기

⏱️ 36시간 59분 📅 2026-06-16

잼있어요~

⏱️ 15시간 49분 📅 2026-06-21

너무 재밌어요

👍 1 ⏱️ 24시간 55분 📅 2026-06-13

뭔가 팰월드 하위호환 느낌의 잘만든 게임이네요. 일단 여기서는 팰을 사역수라고 부르는데, 이 녀석들은 월드 내 돌아다니는 몬스터들을 때려잡다보면 확률적으로 얻을 수 있었습니다. 그렇게 얻은 사역수들은 전투에 직접 데리고 다니며 함께 싸우거나 그냥 기지내 시설물에 배치시켜 조수로서의 역할을 시킬 수 있었는데, 이러한 테이밍 가능한 사역수들은 현재 총 30종 이상이 준비되어있다고 하네요. 근데 저는 특히 이 녀석들 개개인마다 전투 방식 및 스킬트리가 전부 다른걸 보고나서부터 이 게임이 허접한 게임이 아니라는 사실을 알 수 있었습니다. 게다가 템 파밍 요소도 템들이 등급별로 다양해서 아주 우수한 편이 었고, 2만원대 게임치고 분량도 괜찮은데다 앞으로 발전 가능성까지 있는 얼엑 초창기라는 점을 놓고 봤을때 저는 이 게임 상당히 괜찮은 수작으로 보였네요. 뭐 물론 아직 전체적인 완성도가 딸려서 그런지 전투나 이동, 인터페이스 그리고 끼임현상 등 엉성한 부분들도 많긴 했는데, 뭐 이러한 부분들은 얼엑동안 충분히 개선이 가능한 부분으로 보이기 때문에 일단 패스.. 그리고 팰월드가 워낙에 넘사벽이라 그 정도까지의 깊이는 아닌데, 그래도 한때 팰월드를 즐겼고 또 그런 비슷한 게임을 찾고 계신 분들은 그냥 싼마이로 하기에 나쁘지 않을 것 같습니다. 저는 앞으로 발전 가능성까지 고려해서 합격!! [아래 후기영상 완성! 참고] https://youtu.be/vMgUNbEF5v8?si=xPLDexz-qx5gvpey

👍 3 ⏱️ 9시간 5분 📅 2026-07-02

지금 당장 돈 주고 하라면 저는 추천하기 조금 애매하다고 말씀 드릴 수 있겠습니다. 제가 기대가 너무 컸었던 것일 수도 있습니다. 일단 케릭터 외형 커스터 마이징은 선택지가 진짜 몇 개 없습니다. 아마 색상을 제외하면 다들 똑같은 외형이지 않을까 싶습니다. 게임에 케릭터 커스터마이징을 제일 중요시 여겨서 저는 여기서 마이너스가 좀 컸습니다. 두번째는 게임성이 아직 초기 버전이라지만 팰월드 처음과 비교를 해보자면 패밀리어 수집한다는 목적도 애매하고 패밀리어가 멋지게 전투를 하자니 애매하고 처음이라 그럴 수 있지만 마법 검이라고 부르지만 그냥 검에 이펙트 입혀 놓은것을 휘두르고 트레일러에 나온 스태프가 아닌 완드로 내 마법을 쓰는게 아닌 완드에 정해진 공격을 휘두르는 모습에 전투가 막 재밌다고 여기기도 애매합니다. 그리고 물론 초기 컨텐츠답게 뭐 할게 없네요. 그래도 마녀라는 소재에 좋아할 만한거 준비를 해 가는 모습에 일단은 게임이 멋지게 완성되길 믿고 기다려 보려고 합니다.

⏱️ 0시간 55분 📅 2026-07-03

재밌습니다. 사막까지 엔딩을 다 보고 다음 업데이트를 기다리며 평가를 작성해봅니다. 팰월드는 아직 안해봤지만 몬스터를 말로 길들이지 못하니 뚜드려 패서 길들이고 나에게 맞는 사역마와 함께 여행도 다니고 집도 꾸미고 취향저격이었습니다. 다만 아쉬운점은 이번 업데이트 이후로 첫 섬 제외하고 나머지 섬들 화로를 이용해서 텔레포트 할때 로딩이 상당히 깁니다. 그리고 화로에 끼이는 버그가 좀 자주 일어나더라구요. 또한, 마법사에 맞게 마법봉으로만 쓰는게 아닌 스킬이라던지, 전투의 재미가 조금 더 생겼으면 하는 바람이 있네요. 이런 잔잔한 버그들 없애고 업데이트로 컨텐츠가 더 생기면 더 맛있어질게 분명합니다. 플레이영상 : https://www.youtube.com/watch?v=1Z53h5DXqKQ

⏱️ 17시간 40분 📅 2026-06-29

이 겜 아직 갈길이 멀다

⏱️ 24시간 32분 📅 2026-07-08

마녀가 되는것을 꿈꿨지만 이 세상 마녀는 제한이 너무 많습니다... 날아다닐려면 첨탑 해제를 온 맵을 돌면서 해야하고 사역마 포획은 그저 운빨인데, 확률을 올려주는 템 마저도 일회성에 지속시간까지 있다니... 심지어 내가 쓸 수 있는 마법을 마법봉에 따라 달라집니다. 아니 그것까지는 괜찮은데, 왜 마법게임에 마법봉 스킬이 일반 공격스킬 하나랑 특수공격 스킬 하나가 전부인건지.. 사역마 시스템은 뭔가 전투말고는 크게 용이할 일이 별로 없고... 뭔가 많이 허술한 느낌이 있어요.. 결론은 괜찮은데? 싶다가도 아쉬운 느낌? 게임이 아직 나아질 가능성은 높다고 봅니다. 적어도 플레이하는 동안 밋밋하다는 느낌은 있었지만 재미가 없었던건 아니니까요.

👍 1 ⏱️ 14시간 30분 📅 2026-07-15

레벨업만 하다보면 금방 끝난다. 각 지역의 모든 포인트를 탐헙하고,, 즐기기를 추천한다. 할것이 너무 많아서 즐겁다. 그런데 그렇게 다니다 보니 금방 만렙에 도착하고, 컨텐츠가 끝난다. 렙업으로 스토리만 따라가다보면 3일만에 끝난다. T . T 그러나 재미있다.

⏱️ 49시간 26분 📅 2026-07-27

왜 업데이트를 안하는거야 ..

⏱️ 11시간 41분 📅 2026-08-08

솔직히 매우 긍정급 게임은 아님 건축도 전투도 컨텐츠도 나사빠졌음 개발자가 런하지 않는다는 가정 하에 3년은 묵혀야 맛있어질듯

⏱️ 4시간 16분 📅 2026-09-10

**내 맘대로 공략** 1. 친구들과 함께한다면 무조건 호스트로 진행해라. 호스트는 문제 없었는데, 서버로 들어와서 게임하는 친구들은 쉐도우 복싱 ㅈㄴ 함. 그리고 애들(사역수) 잘잡아보겠다고 향 피우는 날에는 '나 오랜만에 쉐도우 복싱 연습이나 해볼게요'라고 생각하면 됨. 그때부터 애들이 가만히 서있는다고 징징 거려서 근처로 가보면 쉐도우 복싱하는 친구 옆에 돌아다니는 사역수가 있어서 톡톡 때려서 호스트만 냠냠 먹을 수 있음. 애들이 못잡았다고 넘어가는 사역수도 호스트는 볼 수 있어서 주워가면 ㄹㅇ 이득 챙길 수 있는 갓겜... 호스트 우선 주의가 하늘을 찌름 2. 관심법으로 게임을 해라 아... ~~이게 없는데... 어떻게 구하지...? 싶을 땐 네가 개발자라고 생각하고 맵을 구석구석 탐험(이라 쓰고 개발자 노력을 눈으로 확인)하고 아! 여기에 힘을 많이 썼구나! 싶은 곳을 찾아보면 재료를 구할 수 있다. 재료를 어디서 어떻게 어떤 도구로 구할 수 있는지 착하게 알려주는 게임이 아니다 보니 꾸미기 처럼 보이는 것들도 오브제가 될 수 있기 때문에 항상 의심하고 어떤 것도 신뢰해선 안된다... *참고로 엘더 나무, 은(실버) 광석 ㅈㄴ 찾기 힘들어서 ㅈ뺑이 쳤는데 위키에도 안나오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 유튜브 보고 ㄹㅇ 힘들엇기에 따로 위치를 적고 싶진 않음. 3. 니 눈을 믿지 마라 캐릭터 레벨20, 몬스터(사역수) 레벨 32 라도 너의 컨트롤에 따라, 속성에 따라 잡을 수 있다. 여기서 속성이 뭐냐고? 초반에 펠(사역수) 고를 때 잠깐 보여주는 속성이 그 속성이다. 초반에 잠깐 볼 때 전부 외웠나? 아님 걍 느낌으로 속성을 맞춰 플레이하면 된다. - 마법봉 or 마법 검 중에서 니가 마법봉을 골랐는데, 캐릭터 손에 쥐어진 건 검처럼 보인다고? 그냥 해라 - 분명 녹스 어쩌구로 빛광석인가 어둠광석으로 무기를 만들었는데 공격모션이 풀(자연)으로 나온다고? 그냥 해라 - 빗자루 해제하려고 하는데 특정 방향만 빛줄기가 보여서 불편하다고? 그냥 해라 - 특정 검을 사용할 때 모션이 한 방향으로 나온다고? 그냥해라 4. 나름 개발자가 다양한 게임 해보고 골 때리는 부분을 지우고 또는 개선하는 느낌? - 옆집 펠월드는 기력 떨어지면 바로 스카이 다이빙 ~ 속도만 낮아짐 - 포레스트 같이 집지을 때 뚜드려 맞다가 사망 ~여기는 B 눌러서 집짓는 모드 때 무적됨 - 나무 하나하나 부수는 전통 나무 깎이 ~ 그냥 스킬써서 모세 기적 만들기 - 바로 다음날이 세상이 멸망 하는 것처럼 하나씩 나무 심기 ~ 그냥 주문서 써서 나무 만듦 * 쓰다 보니 마크에서 불편한 거랑 비슷한듯ㄱ? **근데 지가 답답하다고 안느끼면 안넣는 부분들이 있음 1) 멀티에 빠질 수 없는 핑찍기 또는 길찾기 시스템 없음(걍 M 버튼 연타하면서 찾아야됨.) 2) 니 시야? 응 아니야 캐릭터 기준으로 맵 보여줄거야~(캐릭터가 보는 방향으로 본인 핑이 찍히는 구조임. 이럴 꺼면 화상표로 왜만듦? 걍 동그라미로 할 것이지 어디서 본건 있어가지고 ㅉ) 3) 타격감 중요한 마법봉? 이팩트? 아니야~ 걍 이쁘면 됨~ (이렇게 만들어져서 반짝ㄱ이가 개만음 근대 나만 그러냐? ㅋㅋ 사역수가 날 공격할 때도 그럼) 4. 장점 피지컬이 필요한 다른 애들에 비해서 훨 진입장벽이 낮음. 사역수 = 펠 = 포켓몬 같은 느낌은 안지워지는 듯? 그리고 아직 앞서보기라 펠이 별로 안나와 있는게 좀 슬프긴 해 엔딩도 아직 나온게 아니고, 맛볼게 조금 많이 나오면 다시 플레이 해볼듯?

⏱️ 11시간 7분 📅 2026-09-28