SUIKA DISH

플레이어는 언제든지 과일을 하나씩 떨어뜨리고 쌓아올립니다. 과일은 물리적 계산에 따라 굴러가며, 같은 종류의 과일 두 개가 서로 닿으면 접촉점에 따라 더 큰 과일로 변합니다. 이 과정을 반복하여 과일을 더 크게 만들고, 가장 높은 점수를 받은 수박을 만드는 것을 목표로 합니다.

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게임 정보

플레이어는 언제든지 과일을 하나씩 떨어뜨리고 쌓아올립니다. 과일은 물리적 계산에 따라 굴러가며, 같은 종류의 과일 두 개가 서로 닿으면 접촉점에 따라 더 큰 과일로 변합니다. 이 과정을 반복하여 과일을 더 크게 만들고, 가장 높은 점수를 받은 수박을 만드는 것을 목표로 합니다.

플레이어는 접시에 과일을 쏘습니다. 과일은 탄도 궤적을 따라 접시 위로 떨어집니다.
플레이트에서는 3D 물리 시뮬레이션을 사용하여 충돌이 계산됩니다. 과일은 물리적 계산에 따라 굴러가며, 같은 종류의 과일 두 개가 서로 닿으면 접촉점에 따라 더 큰 과일로 변합니다. 이 과정을 반복하여 과일을 더 크게 만들고, 가장 높은 점수를 받은 수박을 만드는 것을 목표로 합니다.
과일이 접시에서 떨어지면 게임이 종료됩니다.


SUIKA DISH를 소개합니다. SUIKA는 수박을 의미합니다. SUIKA DISH는 과일을 기반으로 한 드롭 게임입니다.
플레이어는 같은 종류의 과일 두 개를 다른 과일의 더 큰 과일로 변환합니다.
최종 목표는 수박을 만드는 것입니다. 플레이어는 과일이 바뀔 때마다 추가되는 점수를 놓고 경쟁합니다.


SUIKA DISH에는 세 가지 기능이 있습니다.
첫째, 시간 제한이 없으므로 원하는 속도로 플레이할 수 있습니다.
두 번째 특징은 과일이 드롭되지 않고 대신 발사된다는 것입니다. 과일은 발사되어 탄도 궤적을 따라 공중을 날아갑니다. 플레이어는 과일이 착지하고 굴러간 후 과일의 움직임을 예측하고 어디를 겨냥할지 생각할 수 있습니다.
마지막으로 세 번째 특징은 과일이 미친 듯이 움직일 때 진정시키는 능력이다.

SUIKA DISH에는 시간 제한이 없지만 최대한 빨리 게임을 진행하려는 플레이어의 요구를 충족시킵니다.
SUIKA DISH를 사용하면 과일을 빠르게 연속적으로 연속해서 게임을 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 짧은 시간에 많은 수의 과일을 접시 위에 떨어뜨릴 수 있습니다.
앞뒤의 과일 크기에 따라 연속 촬영 간격이 자동으로 조정됩니다.

SUIKA DISH의 물리적 계산은 3D로 수행됩니다. 결과적으로 과일의 움직임은 더 복잡해지고 더 어려운 예측이 필요합니다.
플레이어가 과일을 던진 것과 같은 턴에 과일을 변경할 수 있으면 콤보가 되고 점수에 보너스가 추가됩니다.
각각의 연속적인 콤보는 점수 보너스를 증가시킵니다.
SUIKA DISH의 흥미로운 특징 중 하나는 과일의 움직임을 진정시키는 능력입니다. 게임이 진행되면서 과일이 예상치 못하게 움직일 수도 있습니다. 이 경우 플레이어는 액션을 수행하여 과일의 움직임을 멈출 수 있습니다. 이것을 진정이라고 합니다. 소위 말하는 일시 정지는 아니지만 과일의 속도를 0으로 줄입니다. 현실적으로는 불가능한 움직임이다.
이것은 강력한 과일 정지 기능이지만 강력하기 때문에 주의해야 할 함정이 있습니다.
과일 정지 장치를 사용하는 순간 과일이 공중에서 탄도 궤적을 그리며 날아간다면 과일이 곤두박질치게 됩니다.
과일이 여전히 접시 밖으로 날아간다면 어떻게 될까요?
과일은 속도를 잃고 추락하며 접시 밖으로 떨어져 게임이 종료됩니다.
이를 염두에 두고 때때로 과일의 움직임을 진정시키면 게임 진행이 더 쉽게 이루어질 수 있습니다.

SUIKA DISH는 단순한 규칙에 더해 흥미롭고 재미있는 기능을 추가한 새로운 게임입니다.
모두가 이 게임을 즐기기를 바랍니다.

SUIKA DISH에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

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