Braid

This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#한글화

This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.

Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.

Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.

Key features:

  • Newly added Steam Cloud support
    Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.

  • Forgiving yet challenging gameplay:
    Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.

  • Rich puzzle environment:
    Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.

  • Aesthetic design:
    A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.

  • Nonlinear story:
    A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.

  • Nonlinear gameplay:
    The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

17,250+

예측 매출

276,000,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
캐주얼 인디 전략
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 포르투갈어 - 포르투갈, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 중국어 번체

업적 목록

스팀 리뷰 (22)

총 리뷰 수: 230 긍정 피드백 수: 209 부정 피드백 수: 21 전체 평가 : Very Positive
  • [3.03 / 5.00] ☑️ 'Braid'는 시간을 돌려 죽음마저 무효화하는 능력을 가진 남자, 팀(Tim)이 성에 갇힌 공주를 구하러 가는 이야기이다. 굼바와 닮은 몬스터, 플랫포밍 방식 등 얼핏 보면 슈퍼마리오의 짝퉁이라는 느낌을 받을 수 있겠지만, 내용물은 전혀 다르다. 플랫포밍보다는 퍼즐에 더 중점을 두었기 때문이다. ☑️ 게임은 총 6개의 월드로 구성되고, 각 월드마다 퍼즐 기믹이 하나씩 추가된다. 그리고 이 퍼즐 기믹을 활용하여 퍼즐 조각을 모두 모은 뒤, 로비에서 퍼즐을 완성시키면 최종 스테이지로 가는 사다리가 한 칸씩 완성된다. 퍼즐 기믹은 다음과 같다. 1) 대부분의 월드에서 등장하는 초록색 테두리의 오브젝트. 시간 돌리기에 영향을 받지 않는다. 예를 들어 초록색 테두리의 발판 위에서 시간을 돌리면, 주인공도 그 영향을 받아 주인공과 발판을 제외한 모든 오브젝트의 시간이 되돌아간다. 2) 월드 4의 멈춘 세상. 주인공이 오른쪽으로 움직이면 시간이 흐르고, 왼쪽으로 움직이면 시간이 되돌아간다. 3) 월드 5에서 등장하는 보라색 테두리의 오브젝트. 시간 돌리기 능력을 사용하면, 주인공의 그림자가 시간을 돌리기 전까지의 일을 진행한다. 이를 통해 두 장소에 동시 작업을 하는 둥 다양한 활용이 가능하다. 4) 월드 6의 시간이 느려지는 반지 반지를 바닥에 놓으면 그 인근의 시간이 느리게 흘러간다. ☑️ 진엔딩 조건은 아래 사이트에 자세히 설명되어 있으니 참고하길 바란다. [url=https://namu.wiki/w/Braid/%EA%B3%B5%EB%9E%B5#s-10] braid true ending guide [/url]

  • My brain

  • 유치원때 어케 꺴지

  • 시간을 이용하는 퍼즐 플랫포머 스테이지마다 시간을 이용하는 방법이 다르다 버튼을 눌러 시간을 되돌리되 이동하는 그림자들을 남긴다던가, 플레이어를 제외한 모든 오브젝트들의 시간을 가속시킨다던가, 플레이어가 이동할 때마다 시간이 흐르거나 뒤로 돌아간다던가, 제작자의 창의력에 감탄을 할 수밖에 없는 레벨디자인으로 가득 차있다. 은은하게 보여주는 내러티브 역시 추천의 요소다.

  • 지금해도 충분히 재밌다. 묶음으로 판매되는 The Witness에 비해 난이도도 합리적이다. 노말엔딩 보는데 공약 딱 한 번 봤음. 기술이 부족한 인디게임이 창의적인 스토리와 연출로 극복하는 감성이 매우 좋다. 브라더스와 더불어 꼭 해봐야 할 그 시절 인디게임.

  • 스팀에 인디게임 붐을 일으킨 역사적인 게임. 시간을 활용한 시스템은 신선한데 퍼즐이 너무 어려워서 퍼즐 플랫포머 잘하는 사람 아니면 공략을 꼭 봐야할수준. 난이도때문에 비추천하지만 엔딩은 스포없이 꼭 한번 볼만한 작품

  • 명성은 훌륭한 게임입니다만 지금 와서 보면 그정도인가? 싶네요 솔직히 진엔딩을 맞추는 조건이 지나치게 불합리합니다. 진엔딩을 노리지 않는다고 해도 (플랫포머 게임이라는 것을 감안해도) 중후반의 지나치게 억까스러운 레벨디자인들이 좌절감을 안겨줍니다. 게임을 직접 해보기 보단 스토리와 해석만 따로 찾아보시는걸 추천

  • 그래픽도 훌륭하고 잘 만든 퍼즐게임. 출시된지 10년이 훌쩍 넘었지만 지금 즐기기에도 아쉬움이 없음. 기본 스테이지들만으로도 머리가 꽤나 아프지만 독특한 시스템 덕분에 편의성 측면에서의 스트레스는 적은 편임. 하지만 조작감이 나쁘고, 모호한 스토리텔링 때문에 실망할 수도 있음. 또 플레이타임이 그리 길지 않고, 두고두고 여러 번 즐길만한 장르도 아님. 너무 큰 기대는 하면 안됨. 스피드런 도전과제와 숨겨진 요소가 아주 악독함. 퍼즐게임 매니아라면 모를까, 아마 일반인 기준에서는 공략을 보더라도 식겁할 수준이 아닐까 싶음.

  • 초반엔 할만한 퍼즐들이 있지만, 후반에는 생각날 엄두가 안나는 어려운 퍼즐들로 점철되어있다. 그냥 지나가기만해도 클리어가 되지만 퍼즐들을 모아 또 다른 엔딩을 보고싶기 마련. 근데 또 별을 모으는 과정은 너무 하드코어해서 시작조차 하지 않았다. 시간에 관한 미친 게임.. 똑똑하다고 생각하는 사람에게 추천

  • 스팀덱으로 플레이, 최적화 매우 잘되어있음 갓겜 퍼즐 난이도가 적당히 어려워서 좋았고, 시간을 활용한다는 점이 특이해서 좋았다. 조금만 궁리하면 거의 풀림. 다만 뇌지컬 뿐만 아니라 피지컬도 요구하는데, 내 피지컬이 많이 부족하다는 걸 깨달았다. World 1 마지막 연출이 진짜 미쳤다!!!

  • Journey, Fezz 전 최초로 인디게임의 시대를 연 게임 게임 디자이너가 꿈이라면 한번쯤은 무조건 해봐야되는 게임이라고 생각한다.

  • 적당한 퍼즐이 좋았어요, 엔딩은 이해가 잘안가서 나무위키 까지 찾아봤는데... 심오해서 나중에 집중해서 다시 봐야할거같아요..

  • 진짜 어려운 퍼즐겜.. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 뇌가 뒤틀리는 느낌이야...

  • 솔직히 말한다. "그정돈가?"

  • 게임의 작품성이 중요함을 어필한 최고의 게임 게임을 풀어나가는 퍼즐과 기믹 게임에서 표현하는 연출(비주얼과 음악 등) 게임이 담고 있는 이야기 모든 것을 성공시킨 게임이다 퍼즐 게임의 정석이며 인디 게임의 정석 게임을 만들고자 하는 모든 사람이 기본적으로 플레이하고 배웠으면 하는 게임이다

  • 천방지축 어리둥절 빙글빙글 돌아가는 남자의 하루

  • 갓겜

  • 존나게 어렵다. 진짜 조오오오온나게 어렵다. 후반가면 머리 수십분 쥐어짜야 해결법이 보인다. 어릴때 어떻게 했는지 모르겠다. 분명 기억은 있는데 결과가 다르니까 오픈북 시험 보는거 같았다. 도전과제에 별 모으기 없는게 이 게임의 마지막 양심이다.

  • 아름답고 흥미롭다.

  • 14년만에 업적 완료 그 당시 매우 재밌게 했던 퍼즐게임 지금도 매우 재밌음

  • 공략 없이 완전히 이해하기에는 어려운 퍼즐게임이었다.

코멘트