모노웨이브
모노웨이브
Studio BBB Inc.
2026년
33 조회수
14 리뷰 수
1,050+ 추정 판매량
86% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년
개발사: Studio BBB Inc.
퍼블리셔: Studio BBB Inc.,Phoenixx Inc.
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 10,800 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디

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추천 게임

Spring Dash Demo 2023년 11월 11일

게임 소개

모노웨이브

모노웨이브는 감정을 테마로 한 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 감정의 수호 정령 ‘모노’가 행복, 슬픔, 분노, 불안의 네 감정 정령을 진정시키고, 혼란에 빠진 세상을 되찾는 모험을 그립니다. 모노와 친구들의 감정을 활용해 세상을 치유하는 특별한 여정을 떠나보세요!

상세 설명

혼란한 세상에 퍼지는 감정의 울림!

감정의 실타래로 얽힌 세상, 그 중심에는 여러 감정들을 고르게 나누어 주던 프리즘 나무가 서 있었습니다. 감정은 조화를 이루고 세상은 평온했지만, 어느 날 프리즘의 감정 조각들이 사라지고 말았습니다. 감정 조각을 품은 정령들은 뿔뿔이 흩어졌고, 고립된 채 각자의 감정에 빠져들어 폭주합니다. 감정의 불협화음이 가득한 세계에는 배려와 이해 대신, 갈등과 불신만이 남게 되었습니다.

한편, 세상의 중심에서 새로운 수호자 '모노'가 탄생합니다. 특별한 '공감' 능력을 지닌 모노는 저 너머의 감정 정령들에게 이끌려 길을 떠납니다. 감정의 힘에 반응하고 움직이는 생태계, 마주하는 친구들과의 교류. 이 모든 울림이 정령들에게도 닿을 수 있지 않을까요? 모노의 여정이 지금 시작됩니다!

🌈 네 가지 독특한 감정 능력

주인공 '모노'는 감정을 수호하는 정령으로, 느끼는 감정에 따라 특별한 힘을 발휘합니다.

  • 😊 행복: 더 높은 곳까지 폴짝 뛰어오릅니다.

  • 😭 슬픔: 흐물흐물 녹아내려 좁은 틈 사이를 지나갑니다.

  • 😡 분노: 분노를 원동력 삼아 벽을 박차 올라갑니다.

  • 😳 불안: 예민한 감각으로 위험한 곳을 안전하게 지나갑니다.

🎶 진심 어린 공감의 여정

모노는 주변과 감정을 주고받는 '공감' 능력이 있습니다. 감정의 원천 식물에 닿아 감정에 동화되며, 노래를 불러 친구들에게 감정을 전달해주죠. 모노와 친구들의 감정 능력을 이끌어내고 퍼즐을 해결해 나가며 삶 속에서 감정들이 어떻게 의미를 찾아가는지, 그 이야기를 만나보세요.

🤝 새로운 친구들과의 만남과 여행

혼란에 빠진 세상을 모험하며 때로는 혼자 힘으로 나아가기 어려운 순간도 있습니다. 여행길에 만나는 친구들은 느끼는 감정에 따라 도움을 주기도, 방해를 하기도 합니다. 주위에 귀를 기울이고 친구들의 마음을 움직여 힘을 합친다면, 낯설기만 한 세상도 친근해질 겁니다.

🌎 네 개의 독특한 월드

불안의 안개가 자욱한 정글부터, 분노가 타오르는 동굴까지. 감정에 흠뻑 젖어 만들어진 개성 넘치는 세상은 탐험의 재미를 선사합니다.

🎨 독창적인 아트 스타일 & 오리지널 사운드 트랙

어린 시절의 스크래치 아트를 연상시키는 그래픽 스타일, 단순함과 화려함이 공존하는 한붓그리기 기반의 라인 아트는 한 편의 동화를 보는 느낌을 줍니다. 모노웨이브만을 위해 제작된 오리지널 사운드 트랙 또한 감정이 폭주해버린 세상의 불안정함을 몽환적으로 표현하며 게임의 생동감을 높입니다.

🎮 게임패드 지원

XBox / PlayStation 컨트롤러를 완벽 지원합니다. 게임패드로 더 즐겁게 플레이해보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,050+

개

예측 매출

11,340,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (14)

총 리뷰: 14 긍정: 12 부정: 2 Positive

캐릭터가 참 귀엽다. 근데 계속 플레이하고 싶은 이유는 찾지 못했다. 전시회에서 여러 번 접하면서 아트에 반했고, 굿즈도 챙겨올 만큼 애정이 있었던 게임이다. 꽤 오래 기다린 정식 출시였지만, 막상 플레이하면서 떠오른 생각은 “다음에는 뭐가 나올까?”가 아니라 “나는 지금 왜 이걸 하고 있지?”였다. 퍼즐이 나오고, 그림으로 설명하고, 다시 퍼즐이 나온다. 처음에는 "아직까진 튜토리얼이구나"라고 생각했지만, 30분이 지나도록 반복되는 그림 설명 속에서도 숙달되는 느낌이 들지 않았다. 규칙을 이해하고 응용하기보다 그때그때 지시를 해석하고 따라가는 과정에 가까웠다. 가장 기억에 남는 건 결국 캐릭터와 모션이 귀엽다는 것뿐이었다. 퍼즐의 문제는 단순히 어렵다는 게 아니다. 고민하게 만드는데, 그 고민이 즐겁지 않다. “이렇게 해보면 어떨까?”보다 “대체 뭘 하라는 거지?”가 먼저 떠오른다. 결국 어시스트 모드로 정답을 확인했지만, 해법에 감탄하기보다는 정답지를 보고 숙제를 마저 하는 기분이었다. 정해진 답이 있다는 것보다, 그 답을 찾아가는 과정이 흥미롭지 않다는 게 문제다. 감정이라는 테마는 비주얼과 밈으로서는 매력적이지만, 실제 플레이의 재미로 이어지는지는 모르겠다. 감정을 전이시킨다는 설정은 이해했지만, 그 행동 자체가 특별히 재미있거나 감정적으로 와닿지는 않았다. 감정을 활용한다기보다 진행에 필요한 규칙에 감정이라는 이름을 붙여놓은 느낌이었다. 굳이 비유해서 설명하자면 '우울해서 빵샀어'에서 ‘우울해서’는 희미해지고 ‘빵샀어’만 남는 느낌이다. 감정을 다루는 게임인데, 정작 내가 플레이하는 것은 감정에 관한 것이 아니라 진행을 위해 수행해야 하는 절차였다. 아트는 여전히 마음에 든다. 특히 사운드는 생각보다 신경썼다는 느낌을 받았다. 하지만 게임을 시작하게 만드는 매력과 계속하게 만드는 재미는 다르다. 이후 구간은 달라질 수 있겠지만, 적어도 초반부는 그다음을 궁금하게 만들지 못했다. 좋아하고 싶었던 게임이라 더 아쉽지만, 지금까지의 경험으로는 추천하기 어렵다.

👍 23 ⏱️ 1시간 55분 📅 2026-09-17

개성있는 아트, 때마다 적절히 들어가있는 퀄리티 높은 사운드. 예전부터 오래도록 기다려왔던 게임을 드디어 할 수 있게 되어 너무 기쁩니다. 초반부를 진행하다가, 이건 주말에 각잡고 끝까지 한번에 해봐야겠다는 생각이 들었습니다. 이번 주말은 모노웨이브로 즐겁게 보낼게요!!

👍 6 ⏱️ 1시간 3분 📅 2026-09-17

어려움 1스테이지 클리어 후 작성함 귀여운 아트에 생각보다 매운 난이도, 플랫포머 류 게임이 그렇듯 뇌/피지컬을 동시에 요구함 요소가 직관적이지 않아 뺑뺑이를 돌게함; 그래도 퍼즐 푸는 성취감과 재미가 있어서 만족함

👍 5 ⏱️ 2시간 34분 📅 2026-09-18

기대했던 작품인데, 너무 퍼즐 중심이 된 것 같아 아쉬움. 퍼즐과 기믹이 나름 잘 짜여 있는 점은 긍정적. 하지만 "왜?" 라는 의문이 떠나질 않고, 계속 플레이 해야 할 이유를 느끼지 못하겠음. 특히 감정을 소재로 삼은 만큼, 탐험하면서 만나는 캐릭터들의 서사 그리고 거기서 느껴지는 감정 공유, 이러한 것들이 내세워져서 감정이라는 소재와 함께, 앞으로 플레이를 계속할 수 있는 원동력이 되기를 예상했었기에, 더더욱 그럼. 사실 그래서, 다 때고 냉정하게 그냥 슈퍼 마리오 브라더스랑 크게 다른 게 없다고 느껴짐. 차라리 메트로베니아나, 탐험 요소를 곁들이고 NPC를 만나며 스토리, 감정이 전개, 새로운 감정을 깨닫고 기존에 막혀있던 퍼즐이나 영역을 탐험하고, 그렇게 진행되었다면 감정이라는 소재와, 계속해서 플레이 할 원동력이 생겼을 거 같음. 결국, 아트와 사운드 그리고 기믹은 진짜 좋다고 생각이 드는데 정말 이걸 계속해야 하는 이유를 찾지 못해서 지루해지고 게임을 끄게 되었음.

👍 1 ⏱️ 0시간 59분 📅 2026-09-19

I love how things are expressed through emotions. It feels really fresh and original. There were more characters than I expected, and they were all so cute. It was such a relaxing, cozy experience.

👍 3 ⏱️ 1시간 21분 📅 2026-09-17

모노?인지 무너인지 아무튼 귀여움 아무생각 없이 하기 좋음 근데 자꾸 뺑이치게 되는거 같은건 기분탓이겠지? (절대 파이널을 들어가지마)

👍 4 ⏱️ 14시간 25분 📅 2026-09-17

집에 돌아가는 길에 엘리베이터를 기다리는 중이었습니다. 엘리베이터가 한참을 기다려도 오질 않길래 살짝 화가 나려던 찰나, 모노웨이브가 떠오른 것 아니겠습니까? 저는 그대로 벽에 머리를 박았고, 덕분에 월점프로 빠르게 집에 갈 수 있었습니다.

😂 8 ⏱️ 0시간 31분 📅 2026-09-17

내가 이 정령을 화나게 만들었다 나는 감정을 지배할 수 있다!

👍 3 ⏱️ 1시간 37분 📅 2026-09-22

이런 플랫포머 장르 게임에는 큰 관심이 없었는데, 감정을 전파시킨다는 퍼즐의 컨셉이 상당히 흥미로워보여서 구매했습니다. 단순한 게임 진행에 필요한 상호작용의 요소 수 준으로 그치지 않고 머리를 싸매게 하는 점이 인상깊었습니다. 화려함보다 포근할 것 같다는 첫 인상과 달리 생각보다 게임 난이도가 매콤해서 플레 이 내내 쭈그러드는 모노를 만났으나, 스킨을 열거나 도감을 채우는 게 꽤나 인터레스 팅해서 계속 도전하게 되네요. 틀에 박힌 과금유도형 게임들보다는 콘솔게임 등을 선호하는 게이머의 입장으로서도 이런 신박한 컨셉의 게임들이 들여다보는 재미도 쏠쏠해서 좋습니다. 응원합니다!

👍 2 ⏱️ 3시간 15분 📅 2026-09-27

커비랑 마리오 이후로 플랫포머 게임쪽에는 관심이 없었는데, 행사장에서 체험 후 구매까지 하게되었네요. 아트도 귀엽고 음악도 좋아서 만족해요

👍 2 ⏱️ 6시간 2분 📅 2026-09-26

재미있습니다. 정말 재미있습니다. 다른 생각 안들고 모노웨이브 플레이에 시간 가는 줄 모르고 플레이하게 됩니다.

👍 2 ⏱️ 10시간 13분 📅 2026-09-24

각 감정의 작동방식 고려해 퍼즐을 부는 재미가 있습니다. 특히 초반 부분에 유저가 헤매지 않도록 친절하게 레벨디자인되어 퍼즐을 너무 어렵지 않게 풀 수 있게 해주는 점이 좋았습니다! 그리고 아기자기한 그래픽과 잘 어울리는 음악이 제일 마음에 들어요!

👍 2 ⏱️ 1시간 4분 📅 2026-09-23

아기자기 하고, 즐겁게 잘 했습니다. 캐릭터나 세계가 예뻐서 계속 보게 되네요

👍 2 ⏱️ 2시간 57분 📅 2026-09-22

즐겁다

👍 2 ⏱️ 6시간 16분 📅 2026-09-28