게임 정보
| 출시일: | 2025년 10월 23일 |
| 개발사: | To The Sky |
| 퍼블리셔: | Thunderful Publishing |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디 |
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추천 게임
게임 소개
빠르고, 유려하고, 광적인 액션! 광란의 전투 루프 속에서 신을 무찌르고, 힘을 빼앗고, 능력을 연계하세요. 이 1-4인 플레이어 협동 액션 로그라이트는 간편하고 빠른 세션과 끝없이 재도전할 수 있는 혼돈을 선사하는 게임입니다. 치열한 전투를 즐기고 도전할 때마다 최고의 쾌감을 경험하세요!
빠르고, 유려하고, 광적인 액션
애니메이션 취소, 대시, 공중 기동, 스펙타클한 전투가 결합된 높은 표현력의 전투를 경험하세요. 경험이 쌓일수록 더 큰 보상이 따르지만, 신규 플레이어들 역시 쉽게 적응할 수 있습니다.
1-4인 플레이어 협동 액션을 경험하세요
친구들과 함께 체계적인 혼돈 속으로 뛰어드세요. 서로의 능력을 조율하고 빌드 시너지를 극대화하여 강력한 보스를 함께 물리쳐야 합니다. 혼자 싸우며 실력을 연마하거나, 친구 또는 온라인의 다른 플레이어들과 함께 아드레날린이 솟구치는 협동전에 참여해 보세요.
신을 파괴하고 신의 힘을 빼앗으세요
모든 강력한 적은 새로운 능력의 원천이 됩니다. 전투 도중 적의 힘을 뽑아내어 파괴적인 갓브레이크 공격으로 연결하세요! 저마다 고유한 특성을 가진 각 환경에 뛰어들어 그 특별함을 직접 경험해 보세요.
기억에 남고 진화하는 보스전
다단계 전투, 뚜렷한 개성, 스펙타클한 공격을 지닌 인상적인 보스들과 맞서세요. 이 장대한 보스전은 당신의 반사 신경과 팀워크를 시험하며 극한의 혼돈을 선사합니다. 철저히 준비하고, 지원군도 데려오세요!
다채로운 생태계 탐험
6개의 독특한 환경에서 전투를 이어가세요. 각 환경에서는 개성 넘치는 적, 치명적인 위험 요소, 도전 등이 펼쳐집니다. 변화하는 배치와 예측할 수 없는 적의 등장으로 인해 매번 도전할 때마다 새로운 전략이 필요합니다.
나만의 빌드, 영웅, 스타일.
여러 빌드로 실험하고 다양한 무기와 특성을 가진 아키타입을 잠금 해제해서 나만의 전투 스타일을 만드세요. 도전할 때마다 강력한 아이템을 모으고, 외모와 능력을 편집하고, 나만의 정체성을 만드세요. 각 멤버의 강점을 효과적으로 조합해서 최고의 시너지를 만드세요.

우리는 더 좋은 세상을 만들기 위해 AI를 창조했습니다.
AI는 완벽한 세상을 만들기 위해 우리를 말살했습니다.
이제 AI는 여러 행성을 집어삼키고 있고, 다음 목표는 태양입니다.
당신은 커븐의 최종 무기입니다.
기이한 세상을 정면돌파하면서 살아남으세요.
인류의 마지막 불씨를 다시 지피세요.

정밀한 공격, 질주, 능력을 활용하는 빠르고 유려한 전투를 경험하세요.
적의 힘을 흡수하고 상대에게 사용해서 혼돈을 일으키세요.
독특한 메카닉과 성격을 가진 인상적인 보스와 싸우세요.
1명부터 4명까지 팀을 이뤄 혼돈의 협동 플레이를 시작하세요.
아키타입과 파워를 잠금 해제해서 새로운 빌드를 만들어 보세요.
영구적으로 잠금 해제되는 캐릭터, 능력, 업그레이드를 통해 게임을 진행하세요.
시시각각 변화하고 역동적인 도전이 기다리는 6개의 독특한 환경을 탐험하세요.
게임 플레이를 다양하게 변주하는 모디파이어로 매번 새로운 도전을 시작하세요.
가볍게 즐길 수 있는 반복 도전 모드인 회상에서 당신의 실력을 증명해 보세요.
전 세계 플레이어와 경쟁해서 리더보드 정상에 오르고 최고의 갓브레이커가 되세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,050+
개
예측 매출
22,575,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (14)
진짜 너무 기대하면서 했는데, 1. 실망스러운 무기 공격 방식 2. 에코 장비에 다양성 없음 3. 보스는 미친듯이 강한데 나는 강해질 방법이 없음 4. 스테이지 다양성 부족(몬스터,보스 패턴등 너무 뻔하고 화가남) 매우 비추합니다 보스를 깨고 나서 스토리도 너무 짧았고 아무리 감동도 없었습니다 데모버전을 플레이한건지 아직 완성이 안된 게임을 하는듯한 느낌을 받았습니다.
컨텐츠가 너무 부족합니다. 데모에 DLC 넣은 느낌. 게임 자체는 잘 만들었는데, 밸런스 조절 실패, 로그라이크 게임인데 강해지는 느낌을 못느낌. 4시간하고 접을줄은 꿈에도 몰랐습니다. 정출을 왜 했는지 이해가 안됨.
각 무기마다 들어가는 콤보가 더 다양했으면 어땠을지 생각합니다. 게임은 그럭저럭 할만합니다.
재밌습니다. 멀티로 해보고싶은데 멀티가 코드로 하는 시스템이예요. 친구없으면 .... 힘듬... 프레임도 좋고 시원 시원합니다. 어렵지않은 소울라이크 느낌입니다. 무기도 6개 정도있습니다. 스토리도 몰입감 좋습니다.
생각보다 쉽고, 생각보다 다양하지 않음. 고작 6시간하긴 했지만 2명이서 플레이 했으며, 태양? 가서 보스 한 3~ 4번쯤 잡았음. 진엔딩이 있을 것 같은 연출을 보여주는데 퀘스트를 다 깨야 하는건지..? 시련? 제약? 패널티? 그거 5개 활성화 하고도 깨봤는데 안되었음. ==== 대충 기억나는 팁이나 정보 공유 1. 한 자리에서 오래 싸우겠다는 생각을 버리셈. (적의 공격이 뒤@지게 아픈데다가 여러마리라 딜@타임이 매우 적음) 2. 1번에 따라 대부분의 공격은 주공격(약공) 1회 + 보조공격(강공) 1회의 "콤보" 공격임. (무기에 따라 다르긴 하지만 대충 다 이런식임, 치고빠지기) 3. 선빵을 치다간 내가 뒤지기 때문에 몹을 빙빙 돌리다가 몹이 때리면 틈사이에 때리기 ,혹은 몹이 너무 많으면 멀리 도망가면서 따로 떨어지게 되는 몹들 잡기 4. 잡몹전에서는 갓브레이크가 매@우 유용함. 가장 오른쪽 아래에 있는 게이지(근원의빛)고, 에센스(능력치 오르는거) 나 파편(머리몸통가슴배어쩌고 5개만끼는거)으로 향상시키면 잡몹전 이지함. (몹 체력바가 초록색일때 몹 능력을 흡수하고 폭파시키는거) 5. 갓브레이크 효율? 효능? 증가시키면 그냥 전부다 올라감. (대미지나, 디버프, 힐 같은것들) 6. 보라색 맵 가면 왠 외눈깔에 큰주먹 들고 다니는 몹들 있을건데 그 중에서 "초록옷" 입은 놈을 갓브레이크로 능력 뻇으면 "힐"임 **매우 중요**하고 개꿀이니까 되도록 뻇으셈. 7. 시작하기전에 하는 업글 중에 충전소? 업글 있을건데 꼭 하셈. 맵 돌다가 충전소 뜨면 포션 풀로 회복시켜줌. 0/3 -> 3/3 그리고 포션은 최대 4개까지 가능. 8. 파편(몸통에 다섯개끼는거)은 업그레이드 하고 안하고 차이가 매우 큼. 9. 다만 가격이 비싸기 때문에 차라리 리롤횟수가 많으면 상인한테 리롤해서 에센스(능력치오르는거)를 사는게 나을 수 있음. 10. 돌진횟수가 충분하지 않거나, 제약으로 적어진 경우 등등에는 최소한 이속 15% 이상은 챙겨줘야 보스 패턴 피하는데 유용함. === 1. 창맨 갓브레이크가 빨리 찬다. 2. 기둥맨 한방 썌긴한데 ㅈㄴ느리다. 3. 쌍검맨 (짤딜도, 깡딜도 썌고 빠름. 걍 몬헌 쌍검 ㅇㅇ) 평타가 2번씩 들어가고 딜도 쌤. 짤딜 최적화 4. 록맨 원거리가 있긴한데 써보면 앎. ㅋㅋ 5. 낫맨 (스킬도 좋고 사거리 길어서 안정적임. 단, 붙으면 못때림) 주공격의 범위가 매우 넓은 대신, 제자리말뚝에다가 공격 범위가 선으로 표시되는데 거기에 몹 없으면 안맞음 (근접한 몹 못때림) 6. 주먹맨 이거 쓰기전에 질려서 런함 ㅅㄱ
로보퀘스트 짭같은 느낌이 너무 큰데다 왤케 캐릭이 다 묵직한지.. 재미는 있는듯
아주 재밌습니다 이게 왜 더 흥하지 못하는지 궁금합니다
굳굳굳
영상으로 볼땐 글픽이 너무 마음에 들고 잼있어 보여서 샀는데 글쎄다~~ 특별한 재미 포인트를 모르겠음
게임 자체는 정말 재밌게 잘 만들었다. 문제는 재미만 있다. 1.로그라이크 장르 치곤 내가 사기친다는 느낌이 없다. 2.공격에 경직이 없어 패턴이 뒤지게 불합리하다.난 뭐 하나만 맞았다 하면 누워있는데 저색기들은 내가 뭘 하든간에 굳건히 버텨서 지 할일 한다. 3.위에서 연장선으로 패턴이 겹치면 뒤져야 한다. 4.컨텐츠가 할게 없다.물론 이건 출시한지 얼마 안돼서 그렇다 칠순 있는데 그럴거면 얼리액세스를 달았어야 했다. 5.유저 피드백 퍼뜩 날래날래 수용해라.이건 그냥 내 개인적인 생각이다 게임은 정말 재밌었으니까 좀더 지켜볼 건덕지는 남아있으니 지켜봐야겠다
1. 난이도에 비해서 보상이 너무 적은 것 같음. 강해지는 맛이 거의 느껴지지 않는데, 그에 비해 보스나 일반 몹들은 너무 강함. 2. 장비의 개성이 부족함. 장비마다 나오는 능력이라던가, 특성이라던가 이런 게 존재하면 좋겠는데. 전부 다 그저 휘두르는 게 전부고. 콤보 공격이라던가, 그런 것들의 존재 의의를 모르겠음... 3. 불쾌함.
가격에 비해 컨텐츠가 너무나도 적음 10시간 정도 플레이를 했다면 이미 모든 컨텐츠를 다 즐겨서 끌 시점인거임 게다가 더 심각한건 그 10시간이 재밌지도 않음 초반엔 좀 재밌음 하지만 성장하는 재미나 빌드를 짜는 느낌이 거의 없고 진짜 돈주고 데모 버전 플레이하는 기분임
테스트 플레이는 정말 재미있게 했습니다 정시 출시 때는 생각보다 비싸 구매를 망설였고 지금 할인에 힘으로 플레이 중입니다 결론만 말하면 빨리 피드백 받고 패치 하세요 제발 게임하면서 이렇게 불만 가져본 적 별로 없습니다 에코라는 시스템에 다양성 부족 일반 필드 괴물이 보스 괴물보다 몇 배 위협적입니다 보스에게 보이는 몇몇 공격 찬스? 일반 몬스터도 있습니다 그게 아주 조금 이라는 점이죠 공격=공격 내가 하면 애도하는 아주 기가 막히는 일입니다
보상체계가 너무 짬. 강해질 수단이 없음. 컨트롤 위주로 게임 한다고 한들 일정 시간 넘어가면 의미없는 반복노동임