Witching Stone

Witching Stone is a puzzle game matched with a deckbuilder! Customise your spellbook and weave spells with coloured stones.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보



Witching Stone combines elements of puzzle games, roguelites and deckbuilders! Incrementally improve your spellbook, and find patterns on a unique puzzle grid, to battle deeper and deeper into the dungeon!



In combat you draw a path across the stone board, and where it passes over the requirements for your spells, they will be cast in order. While there is no time pressure, enemies will fight back! Attacking you not only with damage and harmful status effects, but also affecting your spells and stone grid.



As you progress, you upgrade with new spells, new enchantments for those spells, and increases to your stamina or casting ability. Build the perfect spell book! And fight past monsters and bosses, deeper into the procedurally generated dungeons.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

2,325,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 전략
영어, 일본어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • 퍼즐 + 로그라이크 로그라이크를 찾아다니는 망령한테 해볼만한듯. 여러모로 생각해서 만든게 보임. 제법 흥미로움. 추가적인 업데이트 있으면 좋겠음

  • 마녀의 돌판 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 지도에서 원하는 지점을 선택하여 이동할 수 있습니다. 몬스터가 길을 막는 상황이 아니라면 자유롭게 이동할 수 있고, 이벤트를 이용하지 않으면 지도로 돌아온 뒤 다음에 다시 방문할 수도 있죠. 몬스터가 있는 지점으로 이동하면 전투가 진행됩니다. 몬스터를 처치하면 보상으로 도토리를 받고 지도로 돌아올 수 있고, 보스를 처치하면 다음 지역으로 이동할 수 있죠. 그런대 일반이나 엘리트나 보스나 보상이... 모두 도토리 1개.... 전투는 보드 위의 돌을 선택하면서 스펠을 발동하여 진행합니다. 보유한 스펠 주문에서 캐스팅에 필요한 돌들이 표시되어 있으며 이를 순서대로 선택하면 스펠을 발동할 수 있죠. (1) A-B-C라거나 (2) A-A-C, (3)B-B-C 하는 등으로 구분이 되어 있으며 앞서 선택한 돌은 다른 스펠에도 그대로 유지가 됩니다. A를 선택하였을때 (1)과 (2)의 첫번째 스펠 주문이 모두 활성화되고 추가로 B를 선택하면 (1)은 2번째까지, (3)은 첫번째 스펠이 활성화되죠. 여기서 추가로 A를 고르면 (2)가 2번째까지, 추가로 C를 고르면 (1)과 (2) 모두 활성화됩니다. (A-B-A-C 선택) 보유한 마나의 한도 내에서 자유롭게 돌을 선택하여 스펠을 활성화할 수 있습니다. 스펠은 적에게 직접적으로 대미지를 주는 공격형 스펠과 방어나 버프 효과의 보조 스펠 등으로 다양하게 존재하죠. 기본적으로 4개의 주문서를 장착할 수 있고, 추가로 최대 보유 수량을 확장할 수도 있습니다. 스펠에 따라서 1회성이라거나 랜덤한 적 공격, 추가 발동 등의 다양한 키워드가 존재하기도 하죠. 미사용한 마나는 다음 턴에 유지가 되기에 전략적인 판단도 필요합니다. 스펠을 발동하여 적을 공격하거나 자신을 버프, 방어할 수 있고 모든 적을 처치하면 지도로 돌아가게 됩니다. 만약 적이 생존했다면 머리 위에 있는 액션을 수행하고 적의 공격에 의해 체력이 0이 되면 게임 오버가 되죠. 전투에 승리하면 앞서 언급했듯이 도토리 1개를 보상으로 획득하게 됩니다. 도토리는 지도에서 다람쥐 상인과의 거래에 사용되거나 이벤트에서 활용됩니다. 다람쥐 상인으로부터는 스펠을 구매하거나 뱃지를 구매하여 스펠에 부착시킬 수 있습니다. 뱃지는 공격력 증가나 필요 코스트 감소, 체력이 낮은 적 우선 공격 등의 다양한 효과들이 존재하며, 최대 2개까지 스킬에 배치할 수 있죠. 이벤트에서는 특정 스펠을 선택하여 캐스팅 순서를 변경하는 것이 가능합니다. 외에도 석상에서 임시 마나 획득이나 최대 마나 증가, 스펠 슬롯 증가 등이 가능하고 상자를 열어서 보상을 획득할 수도 있죠. 플레이하면서 특정 조건을 만족하면 새로운 스펠이나 캐릭터가 언락되어 플레이 중에 이용할 수도 있게 됩니다. [아쉬운 점] -배지 배치 외에 마법 강화가 있으면 좋을듯 (동일한 마법을 중복 선택한다거나 외부에서 강화한다거나 등) -보스 처치나 강한 적을 처치해도 보상이 다 같음 (보스 처치 시, 체력 회복이야 있지만 이건 거의 당연한 보상인...) -게임이 진행되어도 뭔가 강해진다는 느낌은 없음 (유물같은 것도 없고 메인에서의 글로벌 버프도 없고 생존 종류 외에는 내부 강화도 딱히 없고)

코멘트