Ascend to ZERO
Ascend to ZERO
Flyway Games, Inc.
2026년 7월 13일
1 조회수
160 리뷰 수
12,000+ 추정 판매량
87% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 13일
개발사: Flyway Games, Inc.
퍼블리셔: Flyway Games, Inc.,KRAFTON, Inc.
플랫폼: Windows
출시 가격: 13,000 원
장르: 액션, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Ascend to ZERO

시간을 정지한다는 것이 어떤 느낌일지 상상해본 적 있나요? Ascend to ZERO 는 시간 전략 로그라이크 게임입니다. 시간 정지 능력을 사용하여 효율적으로 전투하고, 정상을 향해 달려가세요!

상세 설명

로드맵


게임 정보


시계는 돌아가지만, 당신에겐 시간을 마음대로 조작하고 뒤틀 수 있는 힘이 있습니다! 흐르는 1분, 1초가 모두 당신의 무기입니다.
수천 번의 플레이를 반복하며 시간을 지배하는 법을 완벽하게 마스터하세요!


다양한 스킬, 기술 칩, 그리고 특수 능력을 해금하며 그 누구도 넘볼 수 없는 강력한 존재로 거듭나세요!


스탯을 올리고 무기를 강화하세요. 다양한 장비들을 업그레이드하여 진정한 시간의 화신이 되어보세요!


스치기만 해도 치명타인 유리 대포가 취향이신가요? 앞을 가로막는 장애물들을 시원하게 베어 넘기세요!
거리를 두고 싸우는 게 좋으신가요? 전장을 잽싸게 누비며 화력을 퍼부으세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

12,000+

예측 매출

156,000,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (100)

총 리뷰: 160 긍정: 139 부정: 21 Very Positive

로그라이크류를 초반만 하고 평가하는 건 말이 안되기에 제대로 평가하기 위해서 꽤나 많은 시간은 플레이하고 리뷰 남깁니다 시간정지를 통해서 보스의 패턴을 보고 시간정지하고 피하고 꺠는 등의 플레이를 바라고 제작된 게임인 것은 알겠습니다 하지만 제작의도와 게임 내용은 너무나도 상충됩니다 보스에게 데미지를 제대로 넣을 수 있는 상황이 아니면 패턴 공방을 제대로 할 수 없을 정도로 장판의 가시성이 떨어지고 보스와 서로 시간정지 면역을 가지는 상황까지 오면 그냥 딜찍누가 아니면 제대로된 공방이 존재하지 않는 점 이동속도와 대시가 패턴을 피하는 것에 미세한 컨트롤이 불가능한 점 등 그리고 아이템 수집욕구를 불러일으키는 것이 전혀 없는 점이 매우 최악입니다 아무리 아이템을 수집해봤자 직접적으로 나의 플레이가 달라진 것을 체감 할 수 없으며 개성있는 변화따윈 하나도 없습니다. 그저 운을 좀 높여서 빠른 파밍을하고 공격력을 높여서 날먹요소를 늘리고 로그라이크는 다양한 플레이에서 오는 재미가 가장 중요한데 그런것 하나 없는 부족한 게임입니다

👍 15 ⏱️ 62시간 29분 📅 2026-07-20

새로운 게임이 출시됐다그래서 어떤 게임인지도 모르고 단순한 호기심에 구매를 했어요. 재미없으면 환불할 생각에 그냥 시작했는데 시스템을 알기까지 30분 정도는 환불할까도 생각했어요. 그런데 적응이 조금씩 되면서 어제 사자마자 14시간을 넘겨버렸어요....ㄷㄷㄷㄷ 제가 로그라이크식 게임을 그다지 좋아하지도 않는데 아기자기한 그래픽과 정성스런 성우분들의 녹음까지 이 가격에 이렇게 큰 재미를 준다고 생각하니 정말 만족스러웠어요. 호기심에 구매한 게임이 대만족!!

👍 20 ⏱️ 41시간 31분 📅 2026-07-15

게임 자체는 나쁘지않으나, 타격감이라든지 내가 성장한 느낌이 썩 들지않는다는 것이 단점. 특성이니 무기니 변경하고 올라가면서 기존의 적들이 빨리 죽는걸 보면 강해진건 맞는데..? 체감이 안되고 자동공격이라 그런지 한계점에 다다른 적을 만났을때 내가 공격을 하고 있는 상태인지 의문이 들 정도로 체력이 달지않으니 애꿎은 조준만 했다 풀었다만 반복하다 사망. 시간정지라는 컨셉을 가지고 있으나 거의 상시 정지상태(후반부엔 조금 다르지만)다 보니 게임이 진행될수록 정지>보스앞에서 정지해제> 다시 정지> 이동 이런식으로 반복된 작업만 진행되게됨. 정가 주고 살 정도는 아니고 할인한다면 구매해서 가볍게 플레이할 정도

👍 9 ⏱️ 41시간 43분 📅 2026-07-14

평소 포장 괜찮아 보이는 김치 게임이면 구매해보는 편인데.. 이 게임의 경우 뭐랄까 (크래프톤하니 떠오른 건데 작성자의 경우 19년도 9월경 미스트 오버도 찍먹해봤고.. 뭐 같은 국가에 데모 지원까지 해줬으니 나름 응원은 했음... 커뮤질로 자멸했을 뿐.) "내가 지금부터 뇌절을 할 건데 네가 언제까지 버틸 수 있을까?"에 가까운 내용물. 작성자는 버티지 못했음. 전투를 제한 인게임 콘텐츠의 경우 - 단계에 따라 풀리는 아이템 및 소모성 재화 파밍 - 캐릭터와 직접적으로 연관된 스탯 올리는 것은 기본에... 작성자 기준으론 순수 마이너스 요소임. "당신의팔다리가여기저기흩어져있네요! 게임을 진행하며 붙여보세요"에 가깝기 때문. - 재화를 소모해 '영구 아이템으로 전환', '아이템 등급 리롤', '아이템 부옵션 리롤 (4옵션, 3잠금까지) 이러한 과정에서 배율과 옵션의 차이가 급격하게 벌어지기에 저티어 아이템은 버려지고. 사실상 재화를 끊임없이 소모해야 하는 이러한 성장 설계가 유효 하려면 '반복되는' 전투가 유의미하게 재밌어야 함. 아무튼 그렇게 띄우고 띄우고 띄워서 강해진 스펙으로 게임을 즐겨보아요인데 이 게임이 가지고 있는 치명적인 문제는 로그라이트도 아닌 로그라이크를 표방하면서도 '틀이 사실상 하나'라는 것. 워딩을 좀 세게 하면 근본 설계부터 잘못됨. 절차적 생성은 기본 중의 기본이 아닌가? 특별한 랜덤 인카운터라던가 확연하게 달라지는 구조가 아예 없기 때문에 (고정 맵) 이러한 구조적 설계가 얼리 레벨에선 시간을 정지하고~ 대시 쿨을 제로에 가깝게 만든 뒤 [마우스만눌러도화면이사라지며방향조절조차힘든무한대시공격]이라던가 하하호호 즐길 수 있게 해주나 이 게임의 전투 방식인 자동 공격과 맞물려 어느 순간부터 급격한 현탐을 불러 일으킴. 0. 기본적인 빌드업이 끝난 단계에선 '시간 관리의 중요성'이 사라짐. 그저 추가 목숨일 뿐. 1. 하염없이 미니맵을 보며 '정해져 있는 잡몹 구간'은 넘어가고 2. 원활한 후반부 파밍을 위해 확정적으로 칩을 드랍하는 미니 보스, 보스 구간만 들리며 3. 스타팅 스탯 및 아이템 파워로 이미 강력한 플레이어는 스케일링 보정을 크게 받은 후반부 지역을 제외하곤 몹들이 간단하게 삭제이기에 그냥 딸깍 딸깍을 반복하며 무작위 패시브 및 최대 시간만 쌓는 식으로 하수도 진입. 4. 그렇게 하수도 청소부로 전직하며 다시 패시브 및 최대 시간을 쌓으면서..... 보스전 진입의 반복. 추가적으로 클리커 수준의 스케일링이 기다리고 있기에 [참고로이몬스터는최종보스보다강력하면서도당신의시간정지까지무시하며당신을단한방에처치할수있습니다!추가적으로당신이회피입력으로반응하는것이불가능한정지푸는모션도중에도공격하니풀면그냥죽습니다참고하세요^^참고하라고] 그 긴거 글리치 거미 등이 등장하기도 하고.. 결국 달라지는 건 '수치' 하나. 그냥 동일한 맵 동일한 배치 동일 동일... 동일한 보스 속에서 빌리언 초과로 압축되는 영수증 띄우기만 남아있을 뿐. 조준 기능이 있으나 어차피 자동 공격에 무기는 직업 관계없이 착용이 가능하기에 (선택 패시브 차이가 나지만) 큰 차별점을 느낄 수 없으며 게임의 아이덴티티라 할 수 있는 시간 정지조차 이러한 구조에선 마이너스로 작용함. 칩 획득 후엔 자동으로 시간 정지가 걸리는데 '어차피 순수한 파밍용 구간에 후반부 제외하고 중요한 것이 없는데 빨리 파밍하게 그냥 무시했으면 좋겠네'라 느껴질 정도. 시간 정지 상태에서도 대미지를 주는 것이 가능하고 플레이어를 추적하는 장판을 까는 해커의 경우 이게 확연하게 느껴짐. 게임사에선 하나의 해결 방법으로 '쉽게 느껴진다면 난이도를 올려서 도전하세요'라 적어놨으나 단계별 파밍을 생각하면 이전 구간에선 등반만 껄끄러워지는 고난이도를 선택할 이유가 없음.. 거기에 난이도로 수치만 바뀐 것이 재미있을까? 난 모르겠음. 일반적으론 이러한 시스템이 하나의 난이도 설정으로 작용하는데 이 게임의 경우 이렇게 분리를 해놨고 그럴거면 '12단계부턴 지옥 모드 등에 도전이 가능합니다~' 등으로 빼는 게 나을 거라 생각함. 아무튼 뭐.. 총평이라 딱히 적을 건 없고 이러한 장르 줄창 해본 놈 기준으론 추천하고 싶지 않음.

👍 4 ⏱️ 11시간 26분 📅 2026-07-22

6 hours in, and I’m enjoying it more than I expected. The 30-second limit sounds like a gimmick at first, but it works well with the progression system. Early on, you barely get anywhere, but each run makes you a little stronger and helps you reach new areas faster. Combat feels good, and the time-stop mechanic adds more decision-making than I expected. Builds can vary quite a bit depending on the gear and chips you find, though some runs are obviously better than others. It still has a few rough edges, but the progression is satisfying and it has a solid “one more run” loop. Worth checking out if you like action roguelites.

👍 4 ⏱️ 8시간 19분 📅 2026-07-17

액션로그라이크 같지만 액션이 없고 다소 의아한 진행방식. 컨셉이나 비주얼 , 캐릭터해금 이나 강화 요소 다 잘 만들었는데 . 가장 중요한 전투를 시간 정지 컨셉으로 차별점을 줬지만 애매하게 적용한 느낌이고 던전 진행 자체가 매우 특이한 형태임. 전반적인 게임 진행은 4스테이지로 이루어진 던전을 클리어 해 나가면서, 다른 로그라이트와 같이 영구적인 능력치를 강화 하고 계속 도전하는 방식임. 1회차 최종보스를 깨면. 더 강해진 몹과 더 높은 보상을 주는 동일한 맵을 또 도는 방식. 이런점만 보면 하데스랑 유사함 그런데 게임 진행이 전투 비중은 매우 적고. 그저 시간 정지 딸깍, 강화 선택 무한 반복임 이부분이 가장 의아한 부분 인데 내가 싸우는 시간보다 맵 이동하고 강화 뭐할지 고르는 시간이 훨씬 김. 이런식으로 매판 초반이 너무 루즈해지는데 , 정작 직접 컨트롤 해서 싸워야 하는 마지막 보스는 이겜의 정체성인 시간정지를 쓰지도 못할 뿐더러 패턴이 난잡해서 ,난이도를 떠나 무슨 공격 하는지 자체를 모르겠음 대충 경고표시만 피하자 하다가 자꾸 의문사 하는데. 강화운 좋으면 클리어 강화 망하면 리트. 게임진행 방식 말고는 다 맘에 들어서 더 아쉬움. 인게임내에서 시간정지를 (패링+극딜기)로 만들고 강화비중을 줄였으면 더 좋았을 것 같음

👍 4 ⏱️ 22시간 16분 📅 2026-07-15

애매하다 로그라이크라고 되어있지만 실상은 폐지줍는 겜이고 액션 조작은 거의 무의미한 수준 그렇다고 파밍의 맛이 있냐기엔 장비먹고 빌드완성하는거에 따른 시각적 만족이 별로 없다 시간정지나 연장 컨셉도 별로 의미없게 느껴진다 방치겜의 단계올리는 재미를 느끼기엔 그럴거면 방치겜을 하지 조작겜을 왜해

👍 7 ⏱️ 2시간 33분 📅 2026-07-14

시간정지라는 특성을 잘 살린 게임이지만 후반 넘어가면 유명무실함. 보스들 죄다 시간무시 씹고 때림 독특한건 좋은데 게임 컨셉의 근본을 파괴하는 패턴이 꽤 많음. 그리고 13단계였나 14단계 이후에 체력이나 쉴드량은 아무짝에 쓸모없고 무조건 한대 맞으면 죽음. 근데 이거 설명을 안해놓음. 로그라이크장르에서 가장 중요한게 정확한 정보전달과 직관적인 계산식인데 거기서 상당히 하자가 있음. 대부분의 정보를 유저에게 제공하지않음. 시간을 강제로 뺐는 패턴이라던가, 시간저항이라는게 뭔지 왜 설명안함? 모르면 쳐맞으면서 배워야함. 막보스 체력회복 패턴도 일반 패턴하고 섞어서 치기때문에 뭐가 뭔지 구분 못하면 하루종일 패도 못잡는 기괴한 상황에 놓일 수 있으니 이것또한 쳐맞으면서 배워야함. 기본적인건 좀 잘 하자.

👍 3 ⏱️ 58시간 10분 📅 2026-07-24

퀄리티가 진짜 씹미쳤음 트레일러에다가 도트찍는거부터 그냥 갓겜느낌 풀풀 오랜시간 정성을 들여서 만들었다는게 느껴지는 게임임

👍 8 ⏱️ 6시간 28분 📅 2026-07-14

데모 때 엔딩까지 봤는데 드디어 정식출시. 초반만 플레이해봐도 훨씬 다듬어져 나왔다는 게 느껴짐 아트, 사운드가 특히나 세심하고 게임 컨셉 -시간정지/풀면서 스킬 사용-이 확실해서 좋다. 거너로 엔딩 볼 때까지 달릴 예정

👍 6 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-07-13

내 스팀 목록을 보면 다들 알겠지만 로그라이크의 로자도 모르는 사람임. 솔직히 가격도 저렴해서 간간히 조금씩 킬링타임하려고 사봤는데...묘하게 끌 수가 없었음. 무엇보다 아이템 파밍하는 재미가 쏠쏠함. 주황 뜰때마다 다음엔 주황 뭐가 나올까 기대하면서 돌게되고, 빨강 떴을 땐 신세계였음. 너무 재밌는데...내가 게임을 잘못해서 얘랑 더 많이 놀아야겠음. 암튼 난 대만족!

👍 6 ⏱️ 22시간 43분 📅 2026-07-15

게임이 재밌냐? -> 재밌음 근데 진엔딩 조건 보고 겜 하기 싫어짐 특정 캐릭터로 특정 템들을 모아가서 꺠야하는 점에서 노가다 할 생각에 진빠짐

👍 3 ⏱️ 8시간 31분 📅 2026-07-17

세션 플레이는 로그라이트 형식이고, 자동 공격 방식이라 이동과 몇몇 스킬 조작만 신경써주면 됨 캐릭터 해금과 강화 요소도 적당히 있고, 아이템 파밍하는 재미도 있음 캐릭터에 따른 빌드도 적당히 있어서 앞으로도 오랜 기간동안 안 질리고 플레이 할 수 있을 것 같음 다만 어느정도 강해진 이후부터 초중반 파밍 과정이 단조로워져서 해당 부분은 개선이 필요해보임

👍 3 ⏱️ 15시간 55분 📅 2026-07-16

1.0 버전인거 치곤 진짜 다 좋은데 3구역 오염 기믹은 직관적이지도 않고, 크게 재미도 없네요... 뭔가 개선이 좀 필요한 것 같은데.. 막보스도 직관성이 좀 떨어지는 게 배리어 달려있을 땐 무적 아닌데 가운데서 그냥 가만히 서서 패턴하는데 무적인 경우도 있고.. 근데 그때 하이퍼스킬 박으면 딜로스 오져서 시간출혈사 하고 좀 불편한 부분들이 몇개 있네요. /// 아무리 그래도 이거 두개때문에 비추주기엔 좀 그래서 추천으로 바꿨어요. 겜 자체는 진짜 재밌고 빌드 뽕맛도 좋고 괜찮습니다. 빨간 세트템 영구장비로 바꾸는거 조금이라도 쌀먹하려고 92% 96%에 돌렸다가 두개 터진거에 긁혀서 비추 박았는데, 겜 나쁘지 않아요 재밌어요. 1.0에 이정도면 지금 사서 다음 패치 기대하셔도 될 것 같습니다. 3구역 오염지역도 기능해금 덜 된 상태로 가서 레벨 낮으니까 맵이 안 밀려서 답답한 거였습니다 ㅋㅋㅋ.. 20초마다 타일 잠식 + 보스 처치시 해당 타일 잠식 인데 빨리빨리 잡을 거 잡고 정화 먹으면 모든 요소 개꿀맛도리 파밍 가능하네요 /// 해커로 앵벌이 한판 뛰고나면 수천억 코인이랑 수백만 제로셀 벌리는데, 문제는 이거 벌어놔도 강화 누르는데 한세월, 옵션 재조정 하는데 한세월이네요. 원하는 강화 수치 / 옵션 및 수치 나올 때 까지 자동으로 롤 돌리는 기능이나 더 비싼 돈 주고 더 높은 확률로 강화 또는 옵션을 띄울 수 있는 기능이 필요할 것 같습니다. 강화는 스페이스로 결과창 스킵 돼서 그나마 연타 다다다다다닥 해버리면 그나마 나은데, 랜덤 옵션 리롤은 진짜 너무 힘들어요. 원하는거 뜰 때 까지 한땀한땀 스페이스바 계속 누르면서 돌려야 되는데, 실수로 이미 뜬 거 스페이스바 누르면 무슨 수를 써도 취소가 안 되고 끝까지 그대로 돌아가버리네요 ㅠㅠ....

👍 3 ⏱️ 15시간 26분 📅 2026-07-13

기다린 보람이 있었습니다 BGM부터 게임성 모두 데모버전때 그대로고 1만원이라는 초 가성비에 제 인생 갓겜으로 지정함. 일러스트도 SD에서 전체적인 모습으로 바뀌어서 캐릭터들이 세련되게 바뀌었습니다! 특히 데모때 테라모투스 못잡고 결국 그만뒀었는데, 이번 정식 버전 나오자마자 구매해서 바로 설치후 1시간동안 쭉 밀어서 두들겨 패줬음ㅋㅋ 세이스 귀여워 사랑해~ - - - - 2026/07/17 데모에서는 못보던 냉월의 해커라는 디자인 이쁜 아바타가 추가되서 바로샀음 게임 분위기랑 찰떡이네 크으~

👍 11 ⏱️ 2시간 41분 📅 2026-07-14

큰 생각 없이 국산 인디게임은 사줘야지 마음으로 샀는데 개 쉽 꿀잼이노 ㅋㅋ 내가 용사30, 인플레이션rpg를 유달리 즐겨했었는데 그 시스템으로 로그라이크가 섞이니 이거 맛도리거든요? 꼭사라 두번사라 세번사라 ㄹㅇ 디럭스 구매 생각하고있다

👍 7 ⏱️ 80시간 59분 📅 2026-07-14

정말 '겉으로' 보이는 요소만 인플레이션 알피지를 가져왔다. 인알에서 나오는 핵심재미는 하나도 가져오지 못한듯 하다. 그래도 액션이랑 빌드짜는게 맛있어보여서 다른게임이구나 생각하고 환불은 안할듯

👍 4 ⏱️ 1시간 21분 📅 2026-07-13

제작진들이 노렸던 대로, 엔터 더 건전이나 하데스같은 액션게임이 아닌 템을 맞추고 성장해서 딜뽕을 즐기는 디아블로 스타일에 더 가깝다. 테스트때부터 몇 번이나 처음부터 플레이 했는데, 매 번 수 십 시간씩 재밌게 즐겼던 게임. 이 새로운 장르가 취향에 맞기만 한다면 최고의 게임이다.

👍 2 ⏱️ 25시간 45분 📅 2026-07-22

간단한데 은근 중독성 있어요. 그래픽도 분위기랑 잘 맞고 가격대비 완성도가 좋음

👍 2 ⏱️ 9시간 14분 📅 2026-07-20

아트가 귀엽고 컨셉이 신선해서 좋음. 조작감도 무난하고 가볍게 즐기기 좋음. 이 정도면 추천.

👍 3 ⏱️ 2시간 52분 📅 2026-07-20

정감가는 그래픽이라 좋아서 구매했습니다. 게임성도 짜임새가 좋아서 재밌습니다. BGM도 좋았고, 쉴새없이 빠르게 레벨업 되는 경험도 좋았습니다. 스피디한 로그라이크 게임 좋아하시는 분께 추천 드립니다.

👍 3 ⏱️ 5시간 2분 📅 2026-07-20

폐지줍기 핵슬게임이 취향인 사람에게도 추천합니다. 게임 초기라 느껴지는 단점들도 있지만, 만원 언저리의 가격으로 뽕을 뽑는 플레이타임과 재미를 느낄 수 있어 돈이 전혀 아깝지 않습니다. 게임 진행 방식을 보면, 첫 인상은 하데스 생각을 많이 할 텐데 그건 첫 인상까지 입니다. [속도감] 먼게임 템포가 엄청나게 빠릅니다. 쇼츠에 절여진 요즘의 제 뇌에도 도파민이 돌 정도로 빠른 게임 스피드로 전개가 됩니다. [파밍과 빌드업] 캐릭터마다 큰 줄기가 되는 빌드들이 있고, 이 빌드를 120% 포텐을 뿜어내기 위한 아이템들을 캐고캐고캐고 반복파밍을 합니다. 이 부분에서 기존 로그라이크 액션게임 보다는 핵슬 파밍게임의 느낌이 크게났습니다. 원하는 아이템을 얻고 빌드를 완성해서, 보스들을 순살하고 다음 단계 아이템들을 해금하고 또 파밍하고파밍하고... 폐지줍기 장인들은 좋아 죽습니다. 30시간 했는데, 이제 빌드 3-4개 해본 것이 다여서 앞으로도 30시간은 더 거뜬할 것 같습니다. 맥날...보단 비싸지만 버거킹 세트 하나값에 100시간 뽑는다?

👍 3 ⏱️ 53시간 42분 📅 2026-07-20

오랜만에 뇌빼고 즐겁게 게임해서 리뷰 남겨봐요. 로그라이크는 진입장벽이 높아서 좋아하는 장르는 아니었지만 오픈 전 부터 평가도 좋고, 픽셀 + 3D 그래픽 비주얼에서 눈길이 가서 눈 여겨 보던 차에 이번 세일 기간을 맞아 구매하게 되었습니다. 시간을 조작하며 클리어하는 요소도 재미있었고 랜덤 스킬과 아이템을 얻어서 몬스터를 잡는 타격감도 좋았습니다. 한번 죽어도 아이템이나 여러가지 시스템을 통해 이전에 클리어했던 구간까지 빠르게 도달할 수 있어서 다른 로그라이크보단 훨씬 쉽게 접근할 수 있었던 것 같습니다.

👍 2 ⏱️ 2시간 8분 📅 2026-07-19

시간 가는 줄 모르고 플레이했다. 로그라이크/로그라이트 장르를 많이 접해보진 않았지만, 바쁜 일상 속에서도 짬을 내서 즐기기 정말 좋은 게임이었다. 매 판마다 무엇을 뽑고 어느 방향으로 갈지 고민이 많아 시간이 꽤 걸릴 때도 있는데, 그만큼 선택을 잘했을 때 더 높은 레벨과 스테이지로 넘어가는 순간의 성취감이 크다. 대쉬 후 가끔 WASD 입력이 씹히는 느낌이 있어서 버그인지 내 미숙함인지 헷갈렸는데, 대쉬 스킬을 강화해가면서 자연스럽게 해결된 것 같기도 하다. 처음엔 "30초 안에 뭘 어떻게 하라는 거지?" 싶었는데, 어느새 시간을 어떻게 아낄지 스스로 고민하며 플레이 시간이 길어지고 있었다. 아쉬운 점 몇 가지를 꼽자면: - 높은 등급 무기를 쓸 때 아우라나 이펙트가 좀 더 화려했으면 좋겠다 (보상심리 자극용으로) - 상자를 부쉈을 때 적더라도 뭔가는 나왔으면 - 상성이 안 맞는 카드엔 살짝 힌트가 있으면 선택 고민 시간을 줄이는 데 도움이 될 것 같다 비주얼 완성도가 굉장히 높고, 대쉬로 몬스터들을 녹여버릴 때의 손맛은 캐릭터가 강해지고 있다는 걸 체감하게 해줘서 뿌듯했다.

👍 2 ⏱️ 3시간 21분 📅 2026-07-17

진짜 오랜만에 재밋는 게임 한느낌이였습니다. 만원에 이틀을 그냥 녹였습니다. 내일도 녹일 예정 엔딩까지 보고왔습니다요 마지막 엔딩에서 버그인가 싶기도 하고 이건 수정이 필요할듯 게임 꺼졌음요. 강추 게임 ㅋㅋ

👍 5 ⏱️ 25시간 30분 📅 2026-07-15

처음엔 폐지줍기 게임인줄 알았는데 난이도 올라가니까(내 기준 보통 7난이도) 오히려 이거 피지컬게임임... 약간 템파밍하는 하데스1 느낌으로 즐기면 좋은 게임인듯

👍 3 ⏱️ 40시간 3분 📅 2026-07-15

데모 한번 해보세요 취향일지 아닐지 꾹꾹 눌러 담아 입에 넣어줌 ----------20시간 플레이후기------------- 멈추고 게임 재개 클릭시 튕기는문제 보스 클리어시 출구와 상자 겹쳐짐 등 자잘한 문제가있다 막 보스 클리어시 시간이 모두 소요되면 게임을 껏다 켤때 까지 키보드 먹통되는 문제 아직 진엔딩은 못봤는데 이게 끝이면 데모가 거의 60%인거같은데 우선 더해보겠음..

👍 2 ⏱️ 28시간 25분 📅 2026-07-15

엔딩까진 재밌게 달렸는데... 이후 컨텐츠가 없다시피해서 좀 아쉽네요.. 만원에 열시간이면 만족해야하는 분량인가 싶긴한 느낌

⏱️ 12시간 41분 📅 2026-07-25

제발 음수로 오버플로우 나는거좀 고쳐라 버그 계속나는데 방치하네 개빡치게 진짜 잘 진행되다가 버그때문에 뒤진것만 몇번인지 셀수도없네

⏱️ 26시간 19분 📅 2026-07-21

튜토리얼 단계만 진행했는데 게임이 그다지 재미가 없음. 로그라이크 게임을 굳이 이걸 해야하나 느낌. 게임 시스템이 특이하긴 한데 매력적으로 느껴지진 않음. 얼마 플레이 하지 않고 평가를 남기는 거긴 한데 비슷한 장르의 다른 게임에 비해 특별히 더 재밌을것 같지않음.

⏱️ 0시간 7분 📅 2026-07-20

시간 정지와 시간 관리라는 핵심 시스템이 정말 신선했고, 액션과 자연스럽게 어우러져서 플레이하는 내내 몰입감이 좋았습니다. 캐릭터와 빌드를 완성해 나가는 과정도 재미있었고, 다양한 조합을 시도하는 맛이 있어서 반복 플레이가 전혀 지루하지 않았습니다. 이렇게 가볍게 즐기기 좋은 로그라이크류는 오랜만이네요. 앞으로의 콘텐츠 업데이트도 기대가 됩니다!!

⏱️ 2시간 12분 📅 2026-07-19

처음엔 30초라는 제한 시간이 너무 짧게 느껴졌는데, 몹을 하나씩 처치하고 성장할수록 플레이 시간이 늘어나 자연스럽게 게임에 몰입하게 됩니다. 단순한 조작으로 쉽게 시작할 수 있고, 빌드 조합과 선택에 따라 플레이 스타일이 달라지는 점도 매력적입니다. 빠른 속도감 덕분에 지루할 틈이 없고, 이번 판만 더를 반복하다 보면 어느새 시간이 한참 지나 있습니다.

⏱️ 7시간 55분 📅 2026-07-19

집으면 그 판 날아가는 병1신 특성 진짜 존나 많음 리스크 있는 특성 대부분 개씹 병신임 근데 도감작 때문에 한 번씩은 써야 해서 골랐다가 날려 먹는 판이 계속 생김 안 쓰이는 특성 졸라 많은데 리롤만 11번 있고 밴이 없어서 개 열받게 만든다 안 쓰는 병1신특+ 한번 집었던특+ 다른 캐릭용특이 전부 스까서 나오니 원하는 특성 먹기 참 힘듦 해본 겜 중 가시성 가장 좆구림 심지어 장판 까는 캐릭 고르면 적 패턴은 묻혀서 아예 안보임 승천 올리다 보면 뭘 해도 한 대 맞고 뒤지는데 회피 외의 생존옵은 의미가 있는가 싶음 보스 페이즈 바뀔 때 그쪽으로 시점이 고정되는데 몹은 무적이고 나는 무적이 아님 조작도 종종 멈춤 높은 확률로 한대 맞아야 하는데 말했듯이 한대 맞으면 뒤짐 무적 시간도 연출보다 길어서 좆같음 기본 캐릭은 시간 흐름 퍼센트 조절이 주 메커니즘인데 정작 그 수치를 겜에서 안 알려줌 존나 집어온 특성들을 하나하나 더하고 빼서 계산해야 함 주워온 템을 실패하면 터지는 제작 공정을 거쳐야 영구히 쓸 수 있음 소모템 들이면 확률을 올릴 수 있지만 존나 번거롭고 빡치는데 왜 있는건지 이해안됨 차라리 루팅 줄더라도 이딴 병1신 시스템은 빼는게 나은듯 애1미 판이 날라가는 특성에 이어 버그까지 있다 걍 시1발 시간만 이빠이 쳐날리는 병1신 장애겜이니 패치 좃빠지게 해논거 아님 건들지도 마셈

⏱️ 25시간 39분 📅 2026-07-19

엊그제까지 잘 하다가 게임실행이 갑자기 안됩니다...;; 무결성검사해도 안됨 ㅠㅠ

⏱️ 12시간 23분 📅 2026-07-18

막보스 전인 삼각두랑 싸우는데 왜 자꾸 튕기는 거지? 초당 40조 딜이 쌘게 아닐건데? 왜 싸우다 시간 멈추면 자꾸 튕기는지?

⏱️ 35시간 17분 📅 2026-07-16

--- 7/15 업데이트 하고 렉이 아예 없어졌네요.. 이젠 막보에서 시간이 왜 까이고 있는지 알 수 있어요 갓겜입니다 정말 --- 7/14 빌드 잘 깎아놓은 런 터트리고 저장 안해주는건 좀 꼽긴 하네요ㅎㅎ 95% 변환 실패는 꼬박꼬박 저장하면서 왜 게임 진행상황은 저장을 안해주는지 원 아니 그것보다도 이거 속성이나 이런거 좀만 먹어도 렉이 너무 심함;; 한 3초에 한 프레임씩 보여주는데 시간 팍팍 까여있네 이거 이펙트나 품질 다 최저로 해뒀는데도 그러네 CPU 코어 4개 정도만 갈구는거 보면 최적화가 덜 된듯?

⏱️ 13시간 21분 📅 2026-07-14

재미있고 좋은데 아바타(캐릭터) 만의 차별점은 거의 없고, 그냥 쌘 템 많이 주워 먹는 게 전부라서 아쉬워요. 딱히 액션감은 없고 그냥 쎄면 컨트롤 필요없이 다 뚜까패고 약하면 시간 딸려서 못 잡는 점도 별 아쉽고요. 그래도 재미 없는 겜은 아니에요

👍 5 ⏱️ 4시간 42분 📅 2026-07-15

재미있고 가격도 저렴해서 만족스럽게 플레이했습니다. 다만 게임 내에서 제공하는 스탯 정보가 너무 부족해 원하는 세팅을 맞추기가 어렵습니다. 예를 들어 몬스터에게 치명타 확률 저항이 있는지 무기의 기본 공격 속도는 얼마인지 같은 핵심 정보가 표시되지 않습니다. 무기 역시 공격 배율만 표시되어 있는데, 배율이 높다고 항상 더 강한 것도 아니고 등급이 높다고 성능이 더 좋은 것도 아닙니다. 실제로는 주황 등급 무기가 세트 효과까지 적용한 빨간 등급 무기보다 더 강한 경우도 있어, 어떤 장비가 더 좋은지 게임 내 정보만으로는 판단하기 어렵습니다. 스탯과 장비 성능에 대한 정보를 조금 더 자세하게 제공해 준다면 세팅의 재미도 커지고, 훨씬 완성도 높은 게임이 될 것 같습니다.

👍 3 ⏱️ 46시간 17분 📅 2026-07-15

개인적으로는 하데스보다 재밌음 로그라이트류를 제법하는데 다 금새 질려가지고 걍 킬링타임으로 좀 하다가 금방 접어버리는데 이거는 액트 3정도 넘어가고 동료들 해금 좀 얼추 되면서 셋트 아이템 뻘건색들 나오기 시작하면 조합 맞추느라 수집욕 겁나 올라감 반복 노가다는 로그라이트의 숙명인데도 어느정도 장비빨이 갖춰지고 능력치가 올라가면 나는 1렙이지만 몬스터는 1만렙도 썰어버리는 성장 수준이 보장이 되기때문에 쪼렙구간을 빠릿하게 엘리트와 보스만 조져가며 슥슥 지나갈 수 있고 해금되는 셋트 아이템을 모아가는 재미가 쏠쏠함 레알 셋트 아이템 조합하는 맛이 쏠쏠해서 계속하게됨 한번 시작한 난이도를 언제든 변경이 가능한게 개인적으로는 오히려 아쉽지만 입문자를 배려한 설정이라면 이해할 수 있음 결국은 이러면 쉬움 난이도로 진도를 쭉쭉빼는게 가능해서 컨텐츠가 금새 부족하게 느낄 수 있음 실제로 스토리는 하루만에 다 클리어함 스토리 다 밀고 차원 뭐시기 모드가 열리는데 12단계 다 밀고 아이템 전부 모으고 업적작 하면 할게 없어질듯해서 다음 업데이트 얼릉 해줬으면 좋겠음 아이템 조합이랑 신박한 능력들 추가해서 밸런스 잘 맞춰서 업데이트를 계속 한다면 인디게임 갬성에서 디아블로 템맞추기의 향기 정도까지 찍먹해 볼 수 있지 않을까 하는 생각도 듦 어차피 노가다는 매 한가지니..... 초반에 걸어다니면서 게임하며 답답하다는 사람들 있는데 쉬움 모드에 서너판만 하면 동료들 해금되고 스테미너 확보되면 대쉬기로만 거의 이동하게 돼서 걸어다닐 일이 없음 그리고 초반부터도 시간 멈췄을때는 대쉬가 무한대임 나중엔 안멈춰도 대쉬로만 거의 이동하게됨 유일하게 좀 거지같은 패턴은 액트3,4 구간들에 보스들 일정 피 까이면 무적시간 존재하는데 공격, 피격 판정도 우다다라 구분도 잘 안되고 무적구간에서는 데미지도 안들어가고 그래서 걍 스펙뻥하고 문지르는 느낌이라 이런 부분에서 좀 컨트롤 하는 맛을 느낄 수 있게 설계만 하면 좋지않을까 하는 생각이 듦

👍 6 ⏱️ 58시간 53분 📅 2026-07-15

뭔가 애매. 초반이라 그런지는 몰라도 적절한 타이밍에 시간 정지를 써서 이점을 취득하기 보다는, 그냥 쿨 차는대로 시간 정지를 계속 써야하는 느낌.... 전략적보다는 30초 동안 죽고 언락하고 죽고 언락하고 약간 이런걸 계속 해야하는데, 큰 재미가 안느껴짐... 전체적인 느낌은 넘 맘에 드는데, 플레이가 나랑 너무 안맞음. 환불.

👍 1 ⏱️ 0시간 7분 📅 2026-07-15

각종버그가 겁나게 즐비하고 특히 좀 총알 안나가는 버그좀 고쳐 걸리면 그냥 아무것도 못해 그리고 하수고 앨리트 이상의 몹들 무적 없애 시간과 관련있는 게임이면서 시간정지에 무적 쓰는 몹들은 뭔데 개연성 박살났잖아 파란색 엘리트 몹들이 그러면 이해라도 하지 거기다가 개구리 엘리트 몹은 무적으로 도배해놔서 강제로 오염 시간 태우게 만드는거 너무 짜증나 무적이라도 없애던가 흐름이 끊기는 걸 넘어서 기분이 더러워 도대체 뭘 보여주고 싶어서 2페이즈를 그렇게 보여주었는지도 모르겠지만 제발 무적 좀 없애 한 방에 죽일 수 있는걸 못 죽이게되서 강제로 5초에서 8초까지 태우고 그동안 멍때리는게 혐오스러워 물론 한발로 죽일 딜이 나오면 무적 뜨기 전에 죽일 수 있긴 하지만 그게 쉽지는 않아 그리고 골드거너 버그 심하니까 하는 유저 별로 없다고 방치하지마 제발 좀 부탁하자 그리고 어떻게 된게 신화 이상의 소총을 한번도 못얻었어 이제 것 뜬 원거리 무기는 대포가 다야 창이랑 칼은 너무 많이 나오고 플레이어가 하는 캐릭의 다른 무기를 줘야 자동적으로 플레이 타임이 늘어나기야 하지만 이건 bm으로 돈 뜯어 먹는 온라인게임이 아니라 오프라인 게임이고 거디가가 bm하니까 변환시스템은 진짜 한국겜 아니랄까봐 그 혐오스러움을... 아 그리고 골드거너 하니까 떠오르는건데 골드거너는 무기상자 안뜨게 하면 안되나 무기 특성상 못쓰는 도탄 유도 여러명의 적로 도배되면 그냥 상자 날리게 되는거 짜증나 아 그리고 마지막 까지 가서 시간 풀고 탈출지점에서 비비적 걸리고 있다가 왔던 길 돌아가면 상자 스폰되어있는거 안고쳤던데 그건 정식루트로 취급 할려는 건가 그거 맵 재사용하느라 상자 스폰하는거라고 들었던 거 같은데 그리고 부장님 세대가 edm 넣으라고 한지는 모르겠다만 bgm이 너무 거슬려 잔잔한 음악이 나오거나 그런게 분위가랑 맞는데 edm은 이제 완전 한물 갔어 심지어 잘 만든걸 넣으면 모를까 몰입을 어지간히 망치고 싶었나봐 안그래도 하수도 무적 몹들 때문에 몰입 제대로 박살 나는데 냉월의 해커 얘는 페이즈 넘어가다가 무적이 영구 지속이 되질 않나 또 거너 가젯과 모든 스킬 포함 공격이 안나가질 않나 뭐하잔거냐 대체 시간만 더럽게 날리고

👍 1 ⏱️ 23시간 15분 📅 2026-07-21

너무 재미 있습니다. 다만 이동속도 버그가 너무 심합니다. 어쩔때는 멈추고 제자리에서 움직이지 않는 버그... 어쩔때는 너무 빨리 움직여서 한번의 대시에도 방 여러개를 한번에 순간이동하는 버그.. 빨리 패치 바랍니다.

👍 2 ⏱️ 33시간 11분 📅 2026-07-20

재밌게 하다가도 막보스 끝나고 나면 이동속도가 정상적으로 돌아오지 않는 버그가 있음 재접을 꼭 해야만 원상복구됨 대시 한번에 방 끝에서 끝까지 가는 수준으로 올라가면서 컨트롤이 아예 안되는 수준까지 감 빨리 고쳐졌으면

👍 2 ⏱️ 41시간 55분 📅 2026-07-20

아이템이나 공격 방식이 다양해서 트리를 짜보는 재미가 있지만 스테이지 및 적 구성의 다양성이 부족한 부분이 아쉬웠습니다.

👍 1 ⏱️ 31시간 31분 📅 2026-07-20

조작법 심플하고 복잡하지 않아서 좋네요. 처음 30초 제한이 짧다고 생각했는데 하다 보니까 오히려 짧게 자주할 수 있어서 스트레스가 덜하네요. 한가지 그래픽은 개인적인 취향과는 맞지 않고 이쁜 캐릭터가 없는게 개인적인 아쉬움..

👍 1 ⏱️ 0시간 47분 📅 2026-07-17

캐주얼한데 진행도 호다닥 흘러가서 시원하게 플레이 가능. 이거 완전 더운 여름에 에어컨 전기세 아끼기 꿀 아닙니까? 왠지 런닝맨의 시간을 거스르는 자가 된 듯한 기분에 추억에 빠져듭니다 ^^ 이런 류의 게임 하다 보면 계속 반복되는 싸움에 지칠 주인공의 입장에 이입하게 되는데요, 빨리 세상 구하고 주인공 쉬게 해주고 싶네요. 그런 주인공을 위해 응원 한 번 하고 갑니다. 굿~~~유캔두잇!

👍 4 ⏱️ 1시간 59분 📅 2026-07-16

눈여겨 보고 있던 건데, 출시 되어서 바로 구매. 처음부터 차근차근 익혀 나가니 재미가 스멀스멀 올라옴. 조금 아쉬운건 캐릭터가 도트 감성이 아닌 풀3D로 했으면 더 좋았을 것같은.

👍 1 ⏱️ 3시간 16분 📅 2026-07-16

로그라이트의 핵심 재미요소만 잘 버부려놓은 수작 그래픽이 별로 안 예쁜거랑 추가 맵이 좀 부족하다는 점 빼곤 꽤 재밌음

👍 2 ⏱️ 14시간 38분 📅 2026-07-15

어센드 투 제로는 영구적인 성장, 로그라이트(RPG)에 강하게 초점을 맞춘 액션 로그라이크 RPG 게임입니다. 플레이 경험 측면에서 가장 매력적으로 다가왔던건, 플레이어가 유기적으로 게임의 템포를 조절 할 수 있다는 점이었습니다. 플레이어의 선택과 스타일에 따라 속도감 넘치는 정신없는 전투를 즐길 수도, 보다 신중하게 전투에 임할 수도 있습니다. 실제로 판 수를 거듭하며 게임에 익숙해질 때마다, 평균적인 플레이 타임이 획기적으로 줄어드는 걸 경험 할 수 있었는데, 이는 영구적인 성장 요소도 크게 한 몫 하는 부분입니다. 로그라이트 측면이 아주 강하게 작용되는 구조라, 흔히 말하는 '원트클'은 불가능하게 설계되어 있습니다. 여러 판을 거치며 보다 강한 장비를 맞추고, 스탯을 높이고, 캐릭터와 스킬을 해금해나가다 보면 그제서야 최종보스 얼굴을 볼 수 있습니다. 그러나 그 과정이 결코 심심하지는 않습니다. 우선 눈과 귀가 즐겁고, 핵앤슬래시 스타일의 적들을 쓸어버리는 원초적인 쾌감과 더불어 점차 성장해나가는 재미 또한 매 판마다 느낄 수 있습니다. 다음에는 총 빌드로 가야겠다 생각하다가도, 좋은 대포 무기가 드랍되면 고민을 하게 되는 등, 플레이어만의 스타일을 적극 반영할 수 있다는 점도 좋은 점입니다. 아쉬운 점은 딱 두 가지입니다. 밸런싱과 스토리 전달. 우선 전체적인 파워 밸런싱이 망가져 있습니다. 본 게임의 시간 시스템은, 공격을 피하거나 시간정지를 적극적으로 활용할 필요도 없이, 압도적인 화력으로 1초컷 내버리는게 유리하도록 설계되어 있습니다. 그나마 다행인 점은 모든 빌드가, 조합만 맞추면 강력하다는 점이지만, 조합을 맞추는게 또 너무 쉽습니다. 더불어 원하는 빌드를 거의 고정으로 갈 수 있다는 점이 랜덤성이 다소 결여된 로그라이크처럼 느껴져서 실망감이 컸습니다. 대부분의 스토리가 정적인 다이얼로그로 전달됩니다. 그러다 보니 스피디한 액션을 즐기고 싶어하는 유저들에게는 매력적으로 다가오지 않습니다. 하데스의 몰입감 넘치는 스토리 전달 방식과 비교하자면 아쉬움이 많이 남습니다. 그래도 스킵해도 대충 뭔 일이 벌어지는지는 알아먹을 수는 있긴 합니다. 결론적으로 엄청 뛰어난 게임은 아니더라도, 액션감과 중독성 만큼은 준수하게 잡아낸 작품이며, 1만원 정도의 가격으로 충분히 즐길 값어치가 있는 매력적인 게임입니다.

👍 2 ⏱️ 10시간 31분 📅 2026-07-16

가격대비 고트겜 하데스 시리즈 재밋게 했었는데 간만에 재밋는 로그라이크

👍 5 ⏱️ 81시간 49분 📅 2026-07-15

시원하게 쓸려서 별생각없이하다가 3스테인가 쯤 넘어가면 뭔데? 뭐지? 뭐맞고 뒤진건데? 그냥 화면전체 빨간색 박아놔서. ??? 하다가 응? 하면서 뒤지고 진짜로 ?인상태로 겜 삭제

⏱️ 13시간 33분 📅 2026-07-25

초반만 해보고 비추를 주는 이유가 있나요? 앞에 부분이 맛있고 게임을 이해할수 있어야 하는데 이해는 할수 있으나 재미와 흥미를 느낄수가 없음 빠른 환불

⏱️ 0시간 22분 📅 2026-07-19

시간 정지가 필살기이거나 트릭으로 쓰일 줄 알았는데 거의 뭐 상시네.. 전투보다 이동 시간이 더 길어서 하다 졸았다. 환불

⏱️ 0시간 38분 📅 2026-07-14

금요일 저녁 먹고 시간 좀 때우려고 샀다가 주말이 삭제 됬어요. 내 주말 돌려줘요

👍 4 ⏱️ 33시간 44분 📅 2026-07-20

별 기대 안하고 했는데 존잼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

👍 3 ⏱️ 16시간 9분 📅 2026-07-15

게임쇼에서 처음 보고 무려 1년을 기다려왔다우. 나와줘서 고맙소

👍 3 ⏱️ 9시간 46분 📅 2026-07-15

뭔가 계속 다음판을 하게 만드는 매력이 있음

👍 3 ⏱️ 4시간 26분 📅 2026-07-20

솔직히 재미없음.................억지로 참아보면서 하다가 환불받음

👍 1 ⏱️ 0시간 44분 📅 2026-07-17

썁 GOAT 말이필요없는 갓겜 이가격에? 이일러? 이컷신?? 이스토리? 이연출?? 느낌잇는 세계관.. 고트드립니다

👍 7 ⏱️ 15시간 36분 📅 2026-07-15

재밌어요 캐릭터 귀여워요 + 무기 종류별로 분류할 수 있으면 좋을 것 같아요

👍 2 ⏱️ 22시간 30분 📅 2026-07-17

첫인상은 슴슴했는데 좀 해보니까 진국인 느낌

👍 4 ⏱️ 1시간 10분 📅 2026-07-15

시간 제한이 여러모로 신의 한 수. 여러모로 고려를 많이 해서 플레이 하게 된다. 성장 요소도 풍부하고 세트 아이템 종류도 생각 보다 많아서 파밍도 충분히 의미 있어서 좋다.

👍 1 ⏱️ 11시간 5분 📅 2026-07-22

재미난 파밍 액션게임 시간 정지를 통해 30초라는 짧은 시간을 알차게 쓸 수 있다. 초반엔 약해서 시간이 모자라지만 어느정도 강해지면 적을 시간정지상태로 죽여버리고 시간이 흐르는 순간은 죽은 적에게서 아이템이 떨어지는 순간정도가 된다. 그렇게 적을 수십마리를 부셔버려도 2초 남짓 흐르게 된다. 하지만 화력이 조금이라도 부족한 순간이 오게되면 한방한방이 치명적이게 되고 시간도 모자라게된다. 총 4개의 스테이지로 이루어져있지만 확정적으로 스킬칩을 드랍하는 보스몹만 골라 잡으면서 빠르게 대쉬하면 전체적으로는 몇 분 안걸린다. 일반몹도 리젠이 빠르고 잔뜩 잡을 수 있지만 이득보다 시간 소모의 손해가 크다. 레벨의 상승량으로 강해지는 것보다 보스를 잡고 스킬칩을 하나라도 더 먹고 빨리 클리어를 반복하는게 더 좋기때문이다. 게다가 3번째 스테이지는 몇 초 시간이라도 끌면 맵이 오염되어 어마어마한 패널티를 받아 게임오버가 된다. 업데이트가 된다면 일반몹을 잔뜩 때려잡는 스테이지도 있었으면 좋겠다. 전투비율이 2정도 선택고민이 1 나머지는 대쉬로 맵이동하는 식이다. 스킬칩이라는게 뱀파이어 서바이벌처럼 랜덤한 3가지의 선택을 하는것인데 운이 없으면 캐릭터의 성능이 제대로 안나오기도 하고 오히려 안 좋아지는 경우도 있다. 여러 빌드를 구상할 수 있지만 사실상 아바타 스킬을 강화하는것이 제일 강하다. 그래서 데미지 위주로 채워버리기만해도 아무리 하이리스크이 패널티가 있어도 시간정지 상태로 먼저 공격에서 이겨버리게된다. 아이템 종류도 상당히 많고 세트아이템이나 유니크 아이템도 나름 개성이 있는데 문제는 아이템의 성능차이가 상당하기 때문에 초반에 얻은 세트, 유니크아이템은 성능격차가 배로 난다. 게다가 수집/파밍 성격의 게임이지만 창고가 작아서 모든 아이템을 모아 정리해둘 수도 없다. 더 파밍한다고 새로운 스테이지도 없을뿐더러 새로운 적도 없고 새로운 스토리도 없다. 그래서 새로운 아이템의 새로운 성능이 의미가 없어진다.

👍 1 ⏱️ 31시간 35분 📅 2026-07-22

시간 제약 컨셉이 처음엔 생소했지만, 지금은 재미있게 플레이하고 있습니다. 로그라이트 게임성을 잘 살린듯 싶습니다.

👍 1 ⏱️ 2시간 14분 📅 2026-07-22

정출이라곤 믿기지 않는 버그의 향연 이럴거면 얼액방패라도 쓰지 그랬어

⏱️ 151시간 10분 📅 2026-07-21

무기가 작동하지 않는 버그, 이동 속도가 너무 빨라지는 버그 정도? 엄청나게 재밌는 템파밍 + 빌드 쌓는 재미있는 게임입니다. 오랜만에 게임불감증에서 벗어났어요

👍 1 ⏱️ 30시간 33분 📅 2026-07-21

역시 근본이 대기업 소속 게임이라 그런가 한국어 더빙에 빌드도 다양하고 로그라이크류 시간제한 색다른 방식이 꽤 재밌음. 빌드도 정석 사기 빌드 말고 재밌는 예능 빌드로도 플레이 가능해서 개추

👍 1 ⏱️ 13시간 52분 📅 2026-07-21

재밌습니다 근데 재밌다고 계속 하단 언젠간 금방 질릴 수 있으니 유의하시오

👍 1 ⏱️ 36시간 10분 📅 2026-07-20

그래픽도 취향이고 게임도 재미 있어요. 도트 느낌 좋아하고 로그라이크 게임 좋아하면 재미있게 즐길 수 있을 것 같아요.

👍 1 ⏱️ 3시간 52분 📅 2026-07-20

I had fun with the demo, but the full release feels even better. The hit impact is satisfying, the combat pace is fast and fluid, and the game kept me engaged the entire time. Great job!

👍 2 ⏱️ 1시간 23분 📅 2026-07-20

로그라이크 좋아해서 플레이해봤습니다~ 시간 활용한다는게 처음 익숙치않아서 헤매긴 했지만 반복플레이하니깐 금방 익숙해지더라구요! 큰 고민없이 시원시원하게 전투를 할 수 있어서 좋았어요 ㅋㅋ 재밌게 플레이 중입니다! 강추!!

👍 2 ⏱️ 2시간 37분 📅 2026-07-20

로그라이크지만 성장하는 느낌이 확실해서 생기는 쏠쏠한 재미가 있습니다. 액션은 호불호가 있을 수 있으나 너무 과하지 않아 오히려 내가 얼만큼 대미지를 주고 있고 받는지 정확한 정보를 전달해준다고 생각합니다. 계속 켜게 되네요.

👍 2 ⏱️ 35시간 16분 📅 2026-07-20

시간 조작 시스템 덕분에 전투 템포가 더 시원하게 느껴졌다. 전투와 비전투를 왔다갔다하면서 플레이하는 기믹은 전투의 재미를 확실하게 살려주는 요소였다. 빌드도 다양해서 매 판 새로운 조합을 시도하는 재미가 있었다.

👍 1 ⏱️ 5시간 14분 📅 2026-07-20

간단히 즐겨보려고 시작했는데 생각보다 계속 손이 가는 게임입니다. 처음엔 30초 제한이 벽처럼 느껴졌지만, 시간을 자원처럼 활용하는 시스템이 긴장감과 전략성을 살려줍니다. 아이템을 파밍해서 빌드를 완성해 나가는 재미도 뛰어나고, 런이 실패해도 성장 요소가 남아 반복 플레이가 부담스럽지 않았습니다. 다만 아이템 등급 표시가 직관적이면 좋을 것 같습니다.

👍 1 ⏱️ 8시간 32분 📅 2026-07-19

신선한 방식이라 처음에 한두판 정도는 어버버하다 끝나는데, 몇판 더해보면 감이 잡일거고 그 후론 시간 가는줄 모르고 몰입해서 하게된다. 진행에 따라 점진적으로 컨텐츠가 해금되고 생각보다 있을건 다 있는데 생각보다 금세 할게 없어져서. 모든 캐릭 다 최대치까지 업글하고도 할게 없어지는게 좀 아쉽긴한편인데 그래도 한 30~40시간정도 분량은 나옴 이가격에 이정도면 준수한편이라 추천함

👍 1 ⏱️ 38시간 38분 📅 2026-07-19

처음 30초 제한이 생소했는데 몇 번 플레이 해보니 핵심 매력이라고 생각함 시간 자체가 자원 개념이라 시간을 벌고 쓰는 재미가 있고 뱀서류 특유의 감성도 다시 느낄 수 있습니다. 액션 슈팅에 로그라이트 + 루팅이 섞여서 중간에 끊을수 없습니다. 런이 망해도 경험치나 아이템은 획득하니 허무하지 않고 아바타랑 가젯 조합으로 내 취향대로 빌드 구성하는 맛도 좋습니다. 구역 난이도가 확 뛰는 구간이 있는데 그 벽을 뚫었을 때 성취감이 상당합니다. 10시간 이제 하면서 아쉬운 점은.. 아이템 등급 표시가 눈에 잘 안들어와서 좋은 아이템인지 바로 판단이 안됩니다. 착용 장비와 인벤토리 아이템을 비교하는 기능이 있지만 창을 왔다 갔다 해야하는게 불편했음

👍 1 ⏱️ 16시간 34분 📅 2026-07-19

템포가 뒤지게 빠른 디아블로 3, 4 + 뱀서류 로그라이트 최종 보스까지 잡았는데 뭐가 더 있고 아이템 파밍도 한참 더 해야 되는게 참으로 기분이 좋다.

👍 1 ⏱️ 9시간 2분 📅 2026-07-19

재밌습니다. 게임의 완성도가 좋네요. 엔딩보는거 자체가 조금 힘들긴했는데 그래도 나쁜 난이도는 아니라고 생각합니다. 이지 난이도도 고려해보시는걸 추천.

👍 1 ⏱️ 25시간 24분 📅 2026-07-18

단순하고 시원시원해서 재밌음. 자동 전투라 컨트롤에 자신 없어도 부담 없이 즐길 수 있는 것도 장점인 것 같고 그냥 정신없이 빠르기만 한 게 아니라 시간을 멈추는 시스템이 있어서 완급 조절이 잘 됨. 가볍게 시작했다가 시간 가는 줄 모르고 계속 하게 되는 게임.

👍 1 ⏱️ 7시간 42분 📅 2026-07-17

게임은 재밌는데 자꾸 튕기네요 상황이 항상 달라서 이유는 모르겠어요. 한번 튕기면 처음부터 다시 해야하는데 중간 세이브 같은거 있으면 좋겠어요

👍 1 ⏱️ 29시간 52분 📅 2026-07-17

갑자기 6시간 플레이한 세이브 데이터 날아가서 기분확나빠지긴했는데 그래도 아트 마음에 들고 게임은 재밌어서 다시 12시간 했음 근데 게임이 좀 자주멈추는듯?

👍 1 ⏱️ 18시간 52분 📅 2026-07-17

가격대비 퀄리티나 여러모로 만족함 가격이 비쌌으면 꽤나 하드코어한 난이도+어지러운 노가다떔에 평가가 달라졌을수있으나 고작 만원에 이정도 퀄리티면 무조건 개추

👍 1 ⏱️ 40시간 35분 📅 2026-07-17

일단 기존 액션 로그라이크에 익숙한 사람도 자동 공격 액션이나 로그라이크에 관심없는 사람도 충분히 즐길 수 있을 만큼 새로우면서 간결한 게임임 비슷한 게임들 보다 가격이 꽤 많이 싸다는 것을 고려하면, 들어가 있는 성장과 아이템 파밍 요소도 꽤 충실한 편. 오래 플레이하고자 하면 충분히 오래 플레이할 수 있는 것 같긴 한데, 현존하는 성장 시스템을 다 때려 박은 느낌이라 하다 보면 과하다는 느낌이 들 때가 있음

👍 2 ⏱️ 20시간 18분 📅 2026-07-17

뭔가 잘 만들고 재밌는 것도 알겠는데 2트만에 2만 8천렙 찍고 나니까 이게 정상적인 밸런스? 레벨 디자인이 맞는지 모르겠음 클리어 속도가 빠른 걸 감지해서 난이도를 알아서 올려주긴 하지만 게임 시스템을 잘 이용해서 도달한 거라 난이도 올리는 게 의미가 있는지도 모르겠고 아무튼 뭔가 이상한 경험, 마치 스타크래프트 유즈맵을 하는 것 같은..

👍 2 ⏱️ 9시간 32분 📅 2026-07-16

재미있게 즐기고 있습니다. 많이 진행하신 분들에게는 새로운 컨텐츠의 추가가 게임을 더 오래 플레이할 것 같습니다

👍 1 ⏱️ 43시간 56분 📅 2026-07-16

파밍하는맛이랑 로그라이크 적절히 섞여있어서 입문용으로도 괜찮을듯함 근데 1회차 깨고 루프 들어갔는데 하면 할수록 적들이 세지는데 이펙트가 난잡하고 뭐가 내꺼고 뭐가 보스껀지 안보여서 실력으로는 깨는건 무리가 있고 그냥 노가다 파밍해서 존나 세진다음 대시 비비면서 순삭시켜야함. 그게 최대 단점임

👍 3 ⏱️ 56시간 18분 📅 2026-07-16

로그라이크를 많이 해본 편은 아닌데, 가볍게 시작했다가 생각보다 계속 붙잡고 있게 됐다. 한 판만 더 하다가 플레이 시간이 계속 늘어나는 느낌 아이템 파밍이 생각보다 꽤 재밌다. 장비 하나씩 맞춰지면서 시너지가 붙기 시작하면 전투가 확 시원해지고, 좋은 등급 아이템이 뜰 때마다 다음 조합 기대하면서 계속 돌리게 된다. 빌드 완성해가는 맛이 잘 살아 있음 전체적으로 복잡하지 않아서 부담 없이 들어가기 좋고, 반복 플레이인데도 성장 체감이 잘 잡혀 있어서 지루하다는 느낌은 덜했다. 그냥 편하게 계속 손 가는 타입 아쉬운 점 하나만 꼽자면 아이템 등급 표시가 조금 더 직관적이었으면 좋겠다는 정도

👍 2 ⏱️ 53시간 54분 📅 2026-07-16

처음에는 30초라는 제한 시간이 너무 빡빡하게 느껴지지만, 몇 번 플레이하며 구조를 이해하면 이 게임만의 매력이 확실히 드러납니다. 적을 처치해 시간을 벌고, 위험한 순간에는 시간을 멈춰 위치를 잡거나 공격을 준비하는 과정이 단순한 생존형 로그라이트와는 다른 긴장감을 만들어 줍니다. 시간이 체력이자 자원이고, 동시에 전투 수단이라는 발상이 꽤 신선합니다. 무기와 강화 효과가 맞물리기 시작하면 전투도 시원합니다. 간신히 버티던 캐릭터가 어느 순간 화면을 쓸어버릴 정도로 강해지는 성장 체감이 좋고, 실패한 판에서도 영구 성장에 필요한 보상을 얻을 수 있어 다시 도전할 이유가 생깁니다. 익숙한 장르에 ‘시간 관리’라는 개성을 더했고, 짧게 시작했다가 계속 한 판씩 더 하게 만드는 매력이 있습니다. 로그라이트의 반복 성장과 강한 빌드를 완성하는 재미를 좋아한다면 가성비 좋고 추천할 만한 신작입니다.

👍 2 ⏱️ 23시간 47분 📅 2026-07-16

<소재가 참신한 로그라이크 30% + 핵앤슬 70%> - 정통 로그라이크가 아니라 선택지만 가지고 뽕맛 보기엔 어려운편 - 장비 파밍이 어느정도 필요해서 차근차근 진행 가능 >>> 다른 로그라이크겜은 사기한판 쳐서 엔딩보면 급노잼인데 이건 약간 달라서 좋네요 국산게임도 게임성으로만 승부보면 잘만든다는걸 데더다 다음으로 느껴봤네요 --------------------------------- 3탄 오염지역 기믹은 지름길도 없어서 맵 뺑뺑이 도는건 좀 쳐지는 감이 있네요.. 1탄에 있던 포탈 시스템으로 이동 가능하게 해주셔도 괜찮을 거 같네요 글고 몇몇 보스들은 너무 단단해서 뭔지 모르겠더라구요 다 한방컷 내고 다니다가도 이상하게 딜이 거의 안박혀서 10초이상을 쓰는 경우도 있었네요

👍 3 ⏱️ 39시간 4분 📅 2026-07-16

예전 트랜지스터를 재밌게 했었던 참에 비슷한 게임이 나와서 해봤는데, 사실상 완전히 다른 게임이라는걸 깨달았습니다. 이 게임은 시간을 멈춰 적들을 잡는 컨셉을 가지고있는데, 실상은 폐지를 줍는 너 한방 나 한방의 게임성에 가깝습니다. 적들의 공격은 예고도 없고, 특히 보스의 공격은 맵을 뒤덮는 광역 공격이어서 피하는게 불가능에 가깝습니다. 그런데 맞으면 시간이 까여서 3대 정도면 죽게 됩니다. 방어랑 체력을 아무리 올려도 소용이 없어요. 그래서 제일 효율적인 방식은 계속 시간을 멈추면서 풀릴때 발동되는 해방기로 모든 적을 한방에 죽일 수 있는 공격 몰빵밖에 없습니다. 무기나 방어구, 장신구는 그냥 공격력을 올려주는 장식에 불과해요. 그리고 던전은 모든 몬스터, 구역이 정해져 있어서 사실상 선형적인 플레이 방식에 가깝습니다. 보스몹들을 잡을때 얻는 특성 3개들도 특색이 있는게 아닌 데미지나 드랍확률을 올려주는 %방식의 스탯들뿐이에요. 직접 캐릭터를 움직이는것 외에는 거의 클리커 게임처럼 자원을 모아 정해진 업그레이드만을 반복하는 게임입니다. 그래도 그냥 업그레이드만 진행하며 스토리를 보는것으로도 만족스럽게 즐길 수 있습니다. 그냥 딱 가격값을 하는 게임이라 하실분에겐 추천드립니다.

👍 1 ⏱️ 11시간 23분 📅 2026-07-16

간만에 진짜 재밌는 게임이라고 생각함 다만 3,4막에서 보스들 체력 떨어지면 잠시 무적으로 변하는거, 갑자기 화면 보스 쪽으로 클로즈업 + 슬로우모션-이걸 3,4막 할 때마다 마주쳐야 해서 많이 짜증남 거기다 장판 잔뜩 까는 보스가 갑자기 클로즈업+슬로우모션, 1초후 다시 재개 이러면 플레이 하는 입장에선 혼란스럽고 나중에 적응해도 결국 짜증이 난다 이 말이에요 그냥 보스 처음 만났을 때에만 이렇게 이놈 2페이즈가 있다는 식으로 보여주면 되는데, 이미 여러번 만났는데 매번 체력 떨어질 때마다 클로즈업, 클로즈업, 클로즈업. 이부분 말고는 큰 단점 보이지 않으니 제발 이 2페이즈 클로즈업 좀 없애줘용 +아니 그리고 막보 뭐이리 무적 페이즈가 많냐. 3페이즈쯤에 자꾸 중앙으로 가서 지 혼자 무적걸고 장판 까는데 장판이 무섭고 아픈게 아니라 시간이 죽어간다고 시간이. 10초 서로 대시하면서 싸우다 중앙에서 붕쯔붕쯔. 다시 싸우다가 또 중앙가서 무적걸고 붕쯔붕쯔. 뭐야 이게. '한정된 시간 안에 게임 클리어'가 게임 컨셉이면 최소한 보스 무적기로 시간 낭비 + 발악 패턴은 페이즈 넘길 때 한번이면 충분하지, 연속으로 이러면 화가 나요, 안나요? +제작사 이 정신나간 새끼들아 막보 이거 할수록 상상 그 이상이네? 1.맵 가운데를 영구적으로 차지하고 사라지지 않고 슬로우를 거는 장판을 깜 2.막보는 안에 들어가서 무적 + 원거리 + 장판으로 짤짤이만 넣음 3.그런데 체력 회복도 함? 4.무적 패턴 이걸 시발 5초에 한번 반복 개 새 끼 들 아 불쾌랑 어려운 난이도의 차이를 모르냐 이건 그냥 재미 없다고 좆같다고 시발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! +보스 페이즈 변경에 클로즈업+무적 넣을 거면 이때에는 시간 흐르는거 넣지 말라고 +보스 한번 마주쳤으면 이제 인트로 그런거 필요 없다고. 하이퍼 스킬 썼는데 한방에 못 죽이면 하이퍼 스킬 데미지 1도 받지 않고 그대로 컷신 + 보스전 진행 이게 말이야 방구야 +그리고 무기 스킬이 뭐 하는지 좀 정확히 표기 좀. 무슨 전설무기:뿌찌찎-똥뿌림 이렇게 써져있는데, 그래서 똥뿌림 이거 정확히 뭔 능력이냐고. 스킬이 뭐하는지 제대로 쓰여진 건 빨간 무기 세트 하나에만 제대로 적혀 있는 걸 봤음 진짜 간만에 나온 사랑스러운 게임인데 진짜 사랑해서 깐다 DLC 더 나올 거지? 캐릭터팩 더 추가해줄거지? 맵 더 추가해줄거지? 스킨 더 나올거지? 제발제발

👍 3 ⏱️ 31시간 36분 📅 2026-07-15

일단 지금까지는, 간단한 조작에 시간정지라는 새로운 컨셉으로 새로운 플레이스타일로 재밌게 플레이하고 있습니다~

👍 3 ⏱️ 3시간 4분 📅 2026-07-15

"30분만 해볼까" 하고 앉았다가 새벽에 정신 차렸다. 이 게임의 30초는 제한 시간이 아니라 체력이고 지갑이다. 적을 잡으면 늘고 맞으면 깎이니, 버티기가 아니라 전진이 생존 전략이 된다. 시간 정지도 단순 회피기가 아니라 멈추고→자리 잡고→터뜨리는 판 짜기 능력이라 손맛이 남다르다. 중후반 화면이 정신없고 초반 반복이 좀 늘어지는 건 아쉽지만, 만 원 남짓한 가격에 이만한 "한 판만 더"는 흔치 않다. 뱀서류에 물렸다면 딱 좋다!

👍 3 ⏱️ 4시간 10분 📅 2026-07-15

개인적으로 피지컬이 좋지 않은 편이라, 저에게는 매우 적당한 난이도와 재미를 주는 게임입니다. 장비 맞추는 재미도 쏠쏠하고, 좋은 장비들은 성능도 확실해서 무쌍느낌도 낼 수 있고요 무쌍과 로그라이크 적당히 섞여 있어서 전 더 재미 있는듯 합니다. :)

👍 3 ⏱️ 6시간 56분 📅 2026-07-15

오픈하는 날 바로 해 봤습니다. 게임은 다른 로그라이크와 비슷할 수 있습니다. 다른 점은 시간을 소모해서 부활하여 역전의 발판을 마련할 수 있는 시스템이 가장 큰 차이점이에요. 약간, 로그라이크인데 디아블로3의 대균열을 하는 듯 한 느낌을 받았어요. 시간에 쫓겨다니다가 끝내 승리하는...

👍 1 ⏱️ 31시간 26분 📅 2026-07-14

Still in the early game, but its quite unique in terms of gameplay. Having a lot of fun!

👍 1 ⏱️ 17시간 37분 📅 2026-07-14

테스트버전때 끝까지 해보고 재밌어서 기다렸다가 사서 해봤는데 테스트때 진행했던것들이 다 초기화 돼 있어서 처음부터 다시해야되지만 그래도 재미는 있습니다.

👍 1 ⏱️ 9시간 27분 📅 2026-07-14

처음엔 되게 조작도 어색하고 무슨 게임이지? 했는데 계속 하다보면 재미를 느끼게 됨 가격치고 볼륨도 있고 재밌는 편임 같이 꾸러미에 들어있는 Cinderia도 아직 얼엑단계라 볼륨이 크진 않지만 추천할만한 게임이라 꾸러미로 사면 더 좋음 레벨이 1,10,100 이런 수준이 아니라 만단위까지 올라가니까 시원시원해서 오히려 재밌음 고민되면 지금 할인중이니 사서 해보는것도 괜찮을듯

👍 1 ⏱️ 19시간 2분 📅 2026-07-14

오우... 생각보다 아주 잘만들어진 로그라이트 게임입니다.. 로그라이트 중에서도 특히나 성장 요소가 상당히 많아요 맘에들어요 벌써

👍 1 ⏱️ 53시간 18분 📅 2026-07-14

시간을 멈춰서 적을 공략하는 참신한 아이디어가 이 게임의 매력이네요. 공략할 부분도 여럿 있고 업그레이드 및 다양한 장비가 계속 파밍을 하게 만들어요.

👍 1 ⏱️ 32시간 0분 📅 2026-07-13