ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
All Parts Connected
2025년
96 조회수
29 리뷰 수
2,175+ 추정 판매량
83% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년
개발사: All Parts Connected
퍼블리셔: tinyBuild
플랫폼: Windows
출시 가격: 32,000 원
장르: 시뮬레이션, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

게임 소개

ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder

모든 건물이 붕괴 직전인 종말 이후의 도시 건축가가 되어 보세요. 독특한 물리 기반 3D 건설 시스템을 터득하고 물에서 무질서하게 뻗어 나가는 수직 형태의 정착지를 구축하고 바다를 탐험하고 까다롭지만 필요한 결정을 내려 거주지의 생존을 보장하세요.

상세 설명

전 세계는 끝없는 바다의 급습 탓에 죽어가고 있습니다. 당신은 녹슨 배에서 오도 가도 못하는 소규모 생존자 무리의 지도자입니다. 건축 토대로 쓸 수 있을 정도로 단단하고 작은 육지 영역을 찾아보세요. 이제 점차적으로 도시를 구축해 보세요. 이 도시는 하늘까지 닿고, 많은 폭풍우를 무사히 헤쳐 나가 마지막으로 남은 인류의 고향이 될 것입니다. 모든 것은 인류를 위해.

 

게임의 물리 기반 건설 메커니즘은 모든 3차원에서 복잡한 다층 구조의 도시를 건설할 때 현실의 건설 측면을 고려하도록 요구합니다. 이해하기 쉽지만, 이 독특한 시스템은 도시 건설 샌드박스에 더욱 심층적인 시뮬레이션 측면과 더 창의적인 자유도를 도입하여 수많은 수직 형태의 도시 설계 아이디어에 활기를 불어넣어 줍니다.

건설하는 동안 위태로운 인류의 삶으로 젠가를 해야 합니다. 각 건물은 허물어질 수 있으므로 튼튼한 버팀대를 제공하고 다양한 건설 자재를 사용하여 창의적인 방법을 찾아야 합니다. 하지만 위험도가 높을수록 보상도 높아질 것입니다. 예를 들어 다리 또는 사다리를 정교하게 건설하여 꼭 필요한 자원 노드에 도달하는 각양각색의 방법을 찾을 수 있습니다. 아니면 생산량을 높이기 위해 거주 구역을 차곡차곡 쌓아 올려 공간을 절약하세요. 실패한다면 건물의 상태를 무너지기 전으로 되돌릴 수 있으므로 실수를 해결하고 비극적인 결과를 피할 수 있습니다. 적어도 이 방법은 낮은 난이도에서 가능합니다!

 

도시를 건설하고 유지하는 것 외에도 생존자 거주지를 관리해야 합니다. 지도자로서 기술자, 선원, 작업자 등 여러 파벌의 결핍과 욕구를 찾아내야 합니다. 각각 고유한 특성을 보입니다. 예를 들어 크레인을 조작할 수 있는 건 기술자뿐이고 배를 조작할 수 있는 건 선원뿐이므로 더욱 손쉽게 자원을 수집하고 물류 작업을 수행할 수 있습니다.

가끔은 인류를 번영으로 이끌기 위해 까다롭지만 필요한 결정을 내려야 합니다. 모두에게 풍부한 양의 식량을 먹이거나 식량 공급을 엄격하게 제한하세요. 분위기가 불온하면 계엄령을 제정하거나 자비를 베풀고 사람들이 불만을 표하도록 허락하세요. 도시가 승리하는 한 자애로운 지도자 또는 강압적인 독재자로 역사에 기록될 것입니다.

거주지를 구축할 때마다 독특한 도전, 토대 배치, 폭풍우, 바다에서 만들어지는 수수께끼의 구조물, 정치 쿠데타, 예기치 않은 방문객, 식량 부족 등의 상황 및 무작위 사건을 처리해야 합니다. 실수로부터 배워나가고 글로벌 맵에서 새로운 위치를 잠금 해제하고 도시를 파괴할 불가피한 재난이 찾아온 이후의 위험한 모험을 시작하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,175+

예측 매출

69,600,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (27)

총 리뷰: 29 긍정: 24 부정: 5 Positive

게임은 할만한데 아직은 부분적으로 한글화가 덜 되어있음 남한테 추천할정돈 아님

👍 1 ⏱️ 6시간 16분 📅 2026-04-04

게임 할 시간 짜내서 겨우 하는데 데모만 40시간 하고 출시하자마자 삽니다 ㅋㅋㅋ 출시 당일이라 그런지 일부 번역이 안 되는 오류가 있는 곳이 좀 있지만 게임 하는 데에 큰 문제는 없습니다. 개발진들 피드백이 빠른 편이라 곧 고쳐질 거라 봐요~

👍 1 ⏱️ 0시간 56분 📅 2026-04-04

일단 폰트 스타일이 명조체인가? 여튼 그 기본체여서 가독성 떨어짐. 특히 백그라운드 컬러랑 폰트컬러의 조합에다가 폰트가 너무 얇상하고 작아서 눈아픔... 한글화가 안된 부분이 "매우" 많음. 보통 이런 문제는 추후 AI 번역으로 돌리기 때문에 한글화 퀄리티가 떨어질 것으로 걱정됨.

👍 7 😂 1 ⏱️ 0시간 7분 📅 2026-04-04

꽤 재밌는데? 간조 만조가 있어서 바닷물이 오르락 내리락하고 바닥 지지대에 맞춰서 하중설계하고 집짓고 배띄워서 자원도 캐고 기대를 안해서 그런가 걍 순수재밌음

⏱️ 3시간 14분 📅 2026-04-04

나의 덜 분화된 공간지각 능력으론 이 복잡한 수직적 구조물을 감당할 수가 없어서 슬프다... 베네치아를 만들고 있는 줄 알았는데 구룡채성만도 못한 흉측한 결과물을 보고 있기 끔찍해서 도저히 더 할 수가 없습니다!

⏱️ 2시간 31분 📅 2026-04-04

기대와 다른 플레이: 트레일러에서는 건설과 파괴를 즐기는 샌드박스처럼 보였으나, 실제로는 빡빡한 자원 관리 생존 게임이라 파괴 요소가 큰 스트레스임. 건설의 제약: 폐허 위 수상 도시라는 배경 특성상 건설 가능한 표면 자체가 너무 적음. 과도한 요구치: 물과 식량 등 기본 생존도 버거운 초반부터 조경 등 너무 많은 것을 요구함. 불합리한 시스템: 주기적으로 생존자를 받아야 하며, 초반에는 거부 페널티가 커서 반강제적으로 수용해야 함. 총평: 게임이 추구하는 콘텐츠의 방향성 재고가 시급함.

👍 5 ⏱️ 2시간 30분 📅 2026-04-09

생존과 건설의 묘미가 있습니다. 폴리브릿지를 하면서 가벼운 프로스트펑크를 해야 합니다. 10시간 해본결과 긴급한 위기상황은 거의 없었고 식량, 물, 인구, 요구사항 등으로 인한 위기가 천천히 다가옵니다. 긴급한 위기가 없다고 쉽다고 방심하다가는 물자와 테크트리로 압박 당하다가 망하는 느낌이에요. 기본 시나리오인 무작위 도시 팁을 드리자면 -해수면은 점점 낮아지기 때문에 이를 생각해서 건축 계획을 잡아야 한다. -소비물자를 안정적으로 생산하며 발전을 하는 것은 거의 불가능하고 비효율 적이기 때문에 다른 구조물들로 아름답게 길을 터서 자원을 잔뜩 땡겨오고 그걸 기반으로 발전과 번영을 해야 뒤에가서 안정적인 소비/생산 균형을 잡을 수 있다. -부족한 물자와 시스템 상, 작업자/선원/기술자 그룹 중 하나를 밀어줘야 하지만 불만 터져서 그룹끼리 싸움나면 나머지 애들 밥 배급을 일시적으로 많이 풀어서 달래주며 해결 할 수 있다. -잔해 철거 후에 건축물 안정성이 떨어져서 상부 구조물이 무너질 수 있으니 주의 해야 한다.

👍 1 ⏱️ 26시간 38분 📅 2026-04-07

재밌음 여유롭게 플레이해도 문제없는 내맘대로 집을 지을수있지만 땅크기때문에 난이도가 적절히 조절되는 진짜 수작입니다

👍 2 ⏱️ 25시간 59분 📅 2026-04-04

처음 튜토리얼과 무작위 도시 시나리오는 별다른 위기가 없어서 마을 짓기만 하다가 금새 질리는 데 이후 도전과제 달성으로 해금되는 유조선, 방송탑, 석유시추 건물, 무너지는 도시, 무법자 지대, 광신도 지역 등 후속 시나리오들은 자원, 공간이 더욱 제한되며 각 시나리오마다 고유의 추가 위험요소로 인하여 꽤나 쫄깃한 경험을 선사합니다 다만, 시나리오의 목표를 달성하여도 별다른 엔딩 컷씬이나 연출 없이 해당 상태로 쭉 플레이가 가능한 무한 모드로 진입되는 것이 약간 허무감을 느끼게 합니다. 구조물 내부를 제대로 보기 힘든 시점과 세로로 오브젝트를 쭈욱 건설하려 할 시 조작이 매우 불편합니다 그리고 인구수가 50을 넘어가고 오브젝트가 많아지니 게임이 상당히 버벅이기 시작하며 유조선 시나리오에선 추가 탐험 선택지인 수평선 탐험을 선택할 경우 시나리오 진행 불가능등 치명적이거나 자잘한 버그가 많습니다

👍 4 ⏱️ 61시간 29분 📅 2026-04-08

렉이 심하며 이벤트는 무슨 선택을하든 리더쉽 건물들이 평점을 생산해서 선택 리크스가없음 고철만 수집하면 게임자체가 단조로워지기 시작하고 물이 점점 빠지기만해서 재미가 크게 줄기 시작 대형선박을 만들면 게임상 목표달성인데 그후 진행이 없음 주민이 늘어날시 가끔 게임이 선택이나 저장등 모든 선택지가 멈추채 흘러감 확인못하면 나는 게임 몇시간하든 저장안된상태로 흘러가는거

👍 2 ⏱️ 10시간 8분 📅 2026-04-05

프로스트 펑크만한 긴박감도 느껴지지 않고 튜토리얼은 불친절하며 딱히 스토리도 없다 이 가격이 맞나 싶다

👍 3 ⏱️ 3시간 19분 📅 2026-04-05

뭔가 쫌 그럼, 가슴뛰는게 없고 불편함 잔뜩. 뭔가를 시도하기엔 너무 좁고 부족한게 많다.

👍 1 ⏱️ 6시간 3분 📅 2026-04-06

하다보면 권태기가 올꺼임 이벤트도 안오고 사람도 안오고 발전도 안되고 그때부터 방랑자 이벤트가 시작되는거임 하아... 솔직히 돈값 못하는데 봐준다

⏱️ 6시간 51분 📅 2026-04-11

확장과 평탄화를 좋아하는 사람들한테 정조대 끼우는 게임

⏱️ 52시간 22분 📅 2026-04-11

뭔가 현실적이면서 비현실적인 게임 예를들어 건축물은 무게를 잘 생각하고 지어야 하지만 전기와 바닷물 공급은 블루투스로 가능 새로운 느낌의 도시건설 게임이라서 재밌게 했습니다 근데 정책이나 시민들 목소리 듣다보면 뭔가 타락하는 기분 ㅎㅎ 어느샌가 인류애는 개나 줘버리고 이기적인 캡틴이 되었읍니다 착한사람은 정신 바짝차리고 게임하세요 악마의 속삭임이 끝없이 밀려옵니다 아 비 많이오거나 진행 좀 하면 프레임드랍+버벅임 있고 중간중간 연구소 재료가 충분한데 연구가 안되는 버그가 있으니까 마냥 기다리지 마시고 틈틈히 연구소 확인해보세용

⏱️ 7시간 38분 📅 2026-04-11

확실히 재밌는데 그렇게 저사양이 아닌데도 좀만 진행하면 끊기고 렉 걸림 그래픽이 그렇게 좋지 않지만 최적화는 똥임 그래도 재밌다

⏱️ 16시간 15분 📅 2026-04-07

튜토리얼로 시작해서 156일차 생존 중... 자원은 남아돌고 모든 연구 풀로 했는데..게임이 끝나지가 않음.... 행복도 올려서 최종트리가야하는게 끝인지 모르겠지만 행복도는 반정도까지는 어떻게 올렸는데 그 이후 올리기가 어려움 무한 생존중.... 여튼.. 튜토리얼 언제 끝나요??

⏱️ 23시간 13분 📅 2026-04-05

와 진짜 대박 게임.. 이거 건축 관련일 하는 분들에게 강추드립니다 ... 하중을 버티지 못하면 .. 모두 무너지니깐요 ... (물론 되돌리기 1회성, 목숨은 있음) 여차저차 나무로 최대한 하중을 버틸수 있도록 설계했는데, 나중에 금속 지지대 뚫으시면 신세계 + 멘붕 현상이 올겁니다 그동안 지은거 금속으로 바꿔야 하니깐옄ㅋㅋㅋㅋ 겜이 어느 수준에 도달하면 FPS 및 성능저하가 있습니다. 프레임이 45 ~ 나오게 되요 ... 일단 핫 픽스로 수정중이긴 한데 (업뎃함) 아직 잘모르죠 아 이게 숫자 놀이가 꽤 어려워요 .. 물이 넘치면, 갑자기 식량고갈 위기...식량과 물의 생상량을 높이면 잡화? 가 없어서 난리.. 그리고 선택의 중요성 있으니 더욱 재밌습니다. ========== 04.08. 추가 아니 시밤 무슨패치를 하루에 1번씩 해 내가 스팀에서, 이렇게 빨리 버그 픽스를 하는건 처음봄 !!

👍 1 ⏱️ 44시간 17분 📅 2026-04-06

3d로 건물짓는거 좋아하면 진득하게 할만할듯 근데 어떤 게임이든 3d로 뭔가 짓는것 자체가 상당히 귀찮음 게임에 적응이 좀 되면 재밌음 바다 수위기 점점 낮아지면서 건물 아래쪽이 서서히 들어나는거에서 지금 위기감을 느낌 ㅋ

⏱️ 17시간 17분 📅 2026-04-07

자원이 너무 모자름 애들 식량 허버허버 쳐먹으면서 물도 거의 바닷물 퍼마시듯이 계속 마셔대니까 감당이 안됨 물, 식량, 전기, 나무 각종 자원들 생산량은 쥐꼬리만함 비 모아서 물얻기 연구! 해서 물좀 모으려고 했는데 1시간에 1 그것도 비올때 1임 ㅋㅋ 별의 커비 키우는줄 식량 키우는데 물도 존나 많이 드는데 거의 1:1 비율로 나옴 식량 15개 얻으려고 물 12개 씀 그냥 물마셔서 배고픔을 달래는게 더 현실적일듯 낚시배 타서 물고기 낚으려고 하는데 물고기가 없네 ㅋㅋ

👍 6 ⏱️ 3시간 31분 📅 2026-04-04

프레임드랍 개선되었네요 이제 이 빌어먹을 배들 수집 순서 손으로 잡아주는 귀찮은 일 빼고 할 만 해 졌습니다.

👍 1 ⏱️ 11시간 25분 📅 2026-04-05

아직 고쳐야 할 점이 많음.

⏱️ 128시간 16분 📅 2026-04-07

이게임의 개발자가 실시간으로 계속 업데이트하고 항상 부지런함. 처음 할 때 가장 먼저 목재수급 후 물저장소 1개 음식저장소1개 잡템저장소만 틈만나면 계속 만들어줘야 함. 집과 저장소 같은 것은 아파트 형식으로 계속 지을 수 있음. 초반 집만 2개이상은 무너지기 때문에 집 2개마다 토대와 사다리을 설치하면서 올리면 공간활용 됨. 그다음 연구소을 지어 꾸준히 연구해금해야 함. 1단계가 계발연구 쿨타임이 적기 때문에 우선 초반 위주로 해주고요. 항구 일반배, 고기배을 먼저 만들고 식수 수급쪽으로 공간을 만들어 설치해 물보급 해야함. 주민들이 가장 소비가 심한게 식수 -> 음식 -> 나무(태워서 음식 또는 식수로 씀) 건설하다보면 나무을 너무 많이 소비해 모자르고 틈만 나면 철 수급하고 재활용해서 철을 뽑아야 함

⏱️ 88시간 18분 📅 2026-04-17

번역 이슈가 있었지만 디스코드로 약 20개 정도 제보했더니 하루 이틀 사이 다 패치가 진행 됨 나름 번거롭다면 번거로운 일이었지만 빠른 처리를 보는 맛에 눈에 띄면 바로바로 찍었던 거같음 ㅋㅋ 컴사양이 고사양이 아니다보니 게임 후반부즈음 간헐적 프레임 드랍이 있긴 한데 이건 뭐 컴 사양 문제니 제쳐놓고 게임만 놓고보면 재밌음 ㅋㅋ 데모때도 거의 30시간 했었고 출시 직후 바로 사서 시간 날 때마다 하고 있는 중 캠페인이 몇개 더 추가되면 좋을 거 같긴 한데 아직 올클한 게 아니라서 일단은 올클할 때까지 열심히 달려 볼 예정

⏱️ 46시간 26분 📅 2026-04-13

게임성은 한정된 공간을 점차 늘려나가면서 건축하는 맛이 있다는 점이 좋지만 문제는 그 게임성을 진행하는데 있어서 버그가 너무 많이 발생 게임을 껏타 켰다를 반복해야지만 없어지는 버그들이 많다. 버그 최적화 이것이 해결되기 전까지는 추천하지 않는다.

👍 1 ⏱️ 3시간 28분 📅 2026-04-11

연구가 되는대로 바로바로 발전하지 못 하고 계단식 성장 구조를 가질 수 밖에 없는데 하중 시스템이 유쾌한 마운틴이 되지 못하고 바다 아래 쳐박힌 화산이 되어 언제 쓰나미가 터질지 모르는 불쾌한 요소가 되어버림 물론 이게 개성이 되어서 나름 특징을 갖추는데 건물을 지을 때도 끊임없이 수직 수평 확장성을 고려하다 보니 시간이 잘 감 물론 무지성 금속 지지대 도배하기 시작하면 아무 의미없긴하다만 금속을 양산하는 과정은 좀 오래 걸리다보니 열심히 한 보상이라고 생각하면 됨 아마 이 게임에 위기 요소가 없는건 하중 때문이 아닐까 있었으면 머리가 두 배로 깨졌을테니까 게임 시스템과 자원의 구성은 먹을만한데 의외로 자원 수급 구성이 서로 상호작용을 하다보니 시작부터 주어지는 나무가 게임 내내 버려지지 않고 사용되는게 매력포인트 진짜 딱 하나 아쉬운게 이벤트 외부인은 대놓고 게임 오래 하지 말라고 방해 요소로 만들어 놓은 거 같은데 개쳐열받는게 게임이 확장이 더딤에도 불구하고 외부인이 들어오는 시간대가 너무 빠르다는 거임 아무 일도 안 하는 얘네 때문에 식량과 식수 문제가 가속화되고 다른 시설에 들어가야 할 시민들이 이거 만드느라 일을 못하니 결국 말라 죽어버림 프로스트 펑크처럼 목적을 스토리에서 정확하게 띄워주는 것도 아니고 식량과 식수 공급만 맞춰두면 급하게 뭔가를 해야 하는게 아니라서 여타 자유로운 건설 게임처럼 즐길 수 있는데 그냥 얘네가 모든 걸 망쳐버림 근데 지들도 아는지 패치해줬네

👍 2 ⏱️ 40시간 49분 📅 2026-04-14

도대체 물이랑 식량이 넘치는대 왜 안 처먹냐고..

⏱️ 20시간 12분 📅 2026-04-17