게임 정보
| 출시일: | 2024년 7월 22일 |
| 개발사: | Evan Kice |
| 퍼블리셔: | indie.io |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 16,500 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, RPG |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
한사람이 만든, 어리석은 캐릭터들과 끔찍한 비밀로 가득한 오픈 월드 어드벤처 게임. 숲을 탐험하고 숨겨진 길을 찾아 예기치 못한 괴물을 해킹하고 베고, 현실을 무너뜨리지 않으려고 매우, 매우 노력하라. 아니면하지마. 너대로 해.

Afterplace는 잃어버리는 것을 좋아하는 사람들을 위한 모험적인 레트로 게임입니다. 이것은 숨겨진 비밀, 보물, 생물로 가득 찬 거대한 오픈 월드입니다. 숲을探索和, 괴물과 싸우고, 의심스러운 캐릭터들과 대화하고, 대화 중간에 그들 주변을 떠나세요 (원한다면), 그리고 전혀 세트를 벗어나 완전히 잃어버릴 정도로 길을 잃으세요 (아마도 다른 세상으로까지). 숲에 무엇이 숨어 있는지 항상 알 수 없으며, 모든 길석이 포장된 것은 아닙니다. 미로와 던전은 가장 숨겨진 구석에 숨겨져 있습니다. Afterplace 에는 웨이포인트가 없습니다. 당신은 스스로 길을 열어야 합니다.
Afterplace 는 작으면서도 거대한 느낌을 주는 경험을 제공합니다. 게임은 단순하고 유동적인 컨트롤을 갖추고 있어 탐색과 발견에 집중할 수 있습니다. 캐릭터는 기꺼이 대화합니다 - 혹은 그냥 지나쳐버리세요! 어떤 이야기를 탐색할지 선택할 수 있으며, 아예 탐색하지 않을 수도 있습니다 (이야기를 무시하는 결과에 대해 우리는 책임을 지지 않습니다, 무엇이든간에).

약 10 시간의 고유 플레이어 시간 (길을 잃으면 더 길어짐)
세계 지도 없음
어떤 순서로든 어떤 경로든 탐색할 수 있는 오픈 월드
수많은 친구, 적, 그리고 적어도 하나의 프레네미
무기 업그레이드, 갑옷 구매, 힘을 증폭하기 위해 위험한 화학 물질 섭취 가능
음, 아마도 세계 지도가 있을지도
당신은 전혀 모르고 만드는 결정에 의해 결정되는 여러 엔딩
약 25 종 고유한 적? 꽤 많죠?
잠깐, 아니요, 이 세계 지도는 일회용 냅킨에 크레용으로 그려져 있습니다. 이건 안 됩니다.
완전히 평범하고 재미있는 곳으로 안내하는 비밀 경로
당신의 검으로 만질 수 있는 고양이.
25 종의 고유한 괴물은 정말 특별합니다. 그들은 반짝이는 개성을 가지고 있으며 다른 괴물들과는 다릅니다.
적어도 두 개의 세계 지도.
저자에 대하여:
Afterplace 는 텍사스주 오스틴 출신의 전 소프트웨어 엔지니어인 Evan Kice 씨가 완전히 제작했습니다. 그는 2019 년에 일을 그만두고 전일제로 게임을 제작하기 시작했습니다. 2022 년 모바일 플랫폼에서 처음 출시된 Afterplace 는 가이드와 미시거래로 더 잘 알려진 플랫폼에 진정한 인디 경험을 제공했습니다.
Evan 은 PC 에서 Afterplace 를 계속 지원하고 세밀하게 다듬고 있으며, 여전히 독특합니다: 가이드가 없는 수공예 세계, 수백 개의 숨겨진 장면, 그리고 누구와 얼마나 자주 대화하느냐에 따라 수많은 놀러짐. 동일한 플레이스루는 결코 없습니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
300+
개
예측 매출
4,950,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (4)
언더테일 3인칭 시점 Afterplace는 이세계로 떨어진 주인공 Yu가 되어 광활한 세상을 탐험하는 오픈월드 어드벤쳐 레트로 RPG다. 퀘스트 진행에 있어 정해진 순서가 존재하지 않고, 마음 이끌리는대로 게임을 진행해나갈 수 있다. 좋았던 점[list] [*]생동감 넘치는 세상 [*]흡입력 가득한 스토리와 연출 [*]다양한 파고들 요소 [*]매력넘치는 아트와 사운드트랙 [/list] 아쉬운 점[list] [*]불친절한 퀘스트 확인 [*]죽으면 항상 최초 스폰포인트부터 시작함 [/list] 후기 * 스포일러 없음 Afterplace는 꽤 신기한 경험을 주는 게임이라고 생각한다. 처음 플레이는 그저 어느 방대한 세상에 덩그러니 놓여진 채 이리저리 방황하는 탑뷰형 RPG처럼 느껴질지도 모르지만, 중간중간 플레이어에게 임펙트를 주는 연출을 팍팍 던져주다가, 마지막엔 각자가 선택한 이야기의 결말을 목도하며 어느새 깊은 여운을 가지게 된다. 그렇다. 이 게임도 선택이 정말정말 중요한 게임이다. 전반적인 게임의 첫 인상은 '밝다'였다. 화사하고 청초한 숲속을 이리저리 거닐면서, 귀여운 몬스터를 상대하는 귀여운 주인공, 그리고 귀여운 NPC들과 이런 저런 소소한 대화를 주고받는다. 시점도 마침 하늘에서 아래로 내려다보는 시점이라 콩알만한 세상이 그럭저럭 움직이는 모습을 열기구에 타고 지나가듯이 본다는 느낌이 든다. 전투 시스템도 일단 필자는 꽤 쉽게 느껴지긴 했다. 적이 다가오는걸 공격을 통한 넉백으로 어느정도 지연시킬 수도 있고, 수틀리면 한번 구른 뒤에 다시 공격하면 된다. 내가 지금 싸워야 할 적이 발생하면 평화롭고 잔잔한 BGM에도 긴박한 비트가 자연스럽게 깔리면서 분위기를 띄워준다. BGM 이야기가 나와서 하는 말인데, 이 게임은 사운드를 정말 적재적소하게 잘 사용하고 있다. 하나의 전체적인 테마에 다양한 바리에이션을 주면서 게임의 전체적인 상징을 표현하고, 일반적인 상황에선 차분하지만, 전투 상황에서는 같은 멜로디에 비트만 추가하는 식으로 긴박감을 조성한다. 사운드 폰트도 NPC 뿐만 아니라 몬스터 하나하나 모두 저마다의 사운드 폰트가 존재하여 이들 모두가 살아있다는 감각을 제공하게 한다. 물론 날 해치려는 몬스터와 친해질 수 없는 건 아쉽지만. 그 대신 몬스터를 공격하지 않아도 된다. 게임 내에서도 싸우고 싶지 않을 땐 그저 지나치라는 말도 있다. 일부 지역에 한해선 정말 전투 없이 해당 던전을 클리어할 수도 있다. 물론 필연적인 전투 또한 존재하지만, 이런 부분에서 언더테일이 꽤 많이 생각났다. 몰살은 불가능할지언정 불살 플레이가 가능하단 점, 환상적인 음악의 활용, 이 세계가 살아있다고 느끼게 만드는 NPC와 세상의 상호작용, 매력적인 캐릭터 서사까지. 그리고 스포일러라 말은 못하겠지만, 개인적으로 언더테일에 버금가는 소름 돋는 연출도 존재하며, 여러가지 상황에 대한 바리에이션도 왠만해선 전부 준비됐다. 엔딩도 여러 개가 존재하고. 허나, 결국 언더테일과는 차별점을 두는 요소가 존재하긴 한다. 이 게임은 3인칭의 시점으로 진행되어, 플레이어가 주인공에게 이입되기는 어려운 구조라고 생각한다. 플레이어가 조작하는 캐릭터는 그 캐릭터 본인만의 독특한 디자인을 가지고 있고, 적들과의 조우도 각각 1인칭 시점에서 진행되는 것이 아니라 똑같이 3인칭의 내려다보이는 시점에서 게임이 진행된다. 이런 점이 플레이어와 게임 사이의 거리를 발생시키는게, 오히려 이런 부분이 게임을 하나의 거대한 이야기로 느껴지게 해서 잘 기획했다고 생각했다. 또한, 게임의 진행 방식이 선형적이지 않은 점도 두드러지는 차별점이라고 본다. 언더테일은 한 방향으로 게임을 쭉 진행해나가면 되지만, 이 게임은 마음만 먹으면 초중반부터 엔딩을 볼 수 있을 정도로 게임의 진행 방향이 자유롭다. NPC가 동행하고 있는 특별한 케이스가 아니면 플레이어는 원하는 장소 어디든 바로 진행할 수 있고, 현재 플레이어의 스펙이 적절하지 않더라도 피지컬로 극복해나갈 수 있다. 이런 부분에서는 오픈월드적 특성을 잘 살렸다고 본다. 2D 게임에서 이정도의 자유도를 느낄 수 있는 경우는 흔치 않기 때문이다. 물론 아쉬웠던 부분도 존재했다. NPC와의 대화를 통해 받게 되는 퀘스트들은 인게임에서 따로 표시해주지 않기 때문에, 플레이어가 이를 기억하고 스스로 찾아가야 한다. 그래서 경우에 따라 퀘스트를 채 완료하지 못하고 엔딩 파트로 넘어가버리는 경우도 있었다. 그리고 월드를 탐험하다가 체력이 모두 닳아 쓰러져버리면 플레이어를 처음 맞이해주는 토끼의 집에서 무조건 리스폰되기 때문에, 만약 꽤 멀리까지 가서 쓰러지면 다시 처음부터 진행했던 장소까지 쭉 이동해야 하는 번거로움이 있다. 물론 이 부분마저 캐릭터가 진짜 살아있다 느끼게 만들어주는 장치라고는 생각되지만. Afterpace는 비교적 최근에 완성된 게임이다. 2019년에 개발을 시작하여, 2022년 12월 8일에 IOS버전을 출시, 이후 2024년에 스팀버전을 거쳐 2025년에 안드로이드 버전으로 출시한 인디 게임이다. 개발자 분은 본래 소프트웨어 엔지니어로서 회사를 다니다가, 퇴사를 때려버리고 3년간 풀타임 개발에 몰두하여 본 게임을 완성하였다. 지금 리뷰를 작성하고 있는 현재까지도 꾸준히 업데이트를 진행하고 있으며, 이번 여름 세일에서 80% 할인까지 하는 등 게임에 대한 각별한 애정을 보여준다. 할인했을 때 사면 더할나위 없이 좋겠지만, 게임의 볼륨을 생각하면 솔직히 제값 주고 플레이해도 만족스러울 것이라고 감히 말해볼 수 있겠다.
그냥 간단하게 겜 즐기려했는데, 불쾌감만 쌓이고 끝났네요. 게임 난이도는 쉽습니다. 근데, 길찾기에 시간이 엄청 나가요. 마을에서 힌트주기는 하는데, 맵이 너무 구려요. 길만알면 2시간이면 될 것 같네요. 5시간하면서 게임한다는 느낌을 못느꼇습니다. 보스도 5명정도로 콘텐츠 자체도 적습니다. 그마저도 보스전다웠던게 1개밖에 없네요. 제가 본 건 진엔딩은 아니겠지만, 너무 재미가 없었고 게임보다 그냥 스토리 보는거 좋아하시는 분들은 하세요. 타이탄소울에서 첫맵 보스 4개가 더 어렵다고 봅니다.
한글 패치 방법 https://www.youtube.com/watch?v=m4ajOI46Nn0
제발 한국어 패치만 해주길