게임 정보
FEATURED
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게임 정보
안방에서 인기 TV 프로그램을 제작하는 방송국 경영 시뮬레이션.장르와 테마, 그리고 스튜디오에서 인기 조합을 찾아 프로그램을 제작하세요.
프로그램에 어울리는 MC나 연예인에게 출연 제안을 넣어 보세요.
인기가 많거나 재치 있는 입담으로 스튜디오를 열광의 도가니로 만들면 시청률이 상승합니다.
무대 세트 배치를 고려하는 것도 중요한 일 중 하나죠.
스튜디오 규모가 커지면 스튜디오를 관람하러 방문하는 손님들의 열기도 뜨거워집니다!
편집 작업이 끝나면 드디어 신규 프로그램 방송이 시작됩니다.
SNS에서 화제가 되면 신규 팬을 늘릴 수 있습니다.
내가 제작한 프로그램의 시청률을 얼마나 높일 수 있을까요?
촬영 현장에 사전 조사를 나가는 것도 중요하죠.
로케이션 헌팅으로 새로운 장르나 테마, 무대 세트를 발견하면 프로그램의 퀄리티가 상승할 거예요!
TV 방송 역사에 남을 대인기 프로그램을 제작해 보세요!
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게임 발전국의 업그레이드 버젼이라 볼 수 있다. 다만, 자유롭게 창작을 하기엔 리퀘스트란 형식으로 자칫 루즈해질 수 있는 게임 방식에 집중도를 높여주나... 사람에 따라 호불호 요소가 될 것. 물론 2, 3회차를 넘어가면 자유롭게 가능함. 간단하게 차이점은 1. 자유로운 방식이 아닌 리퀘스트의 존재 - 내 맘대로 방송 만드는 건 나중이다. 2. 랭크 시스템이 생겨 단계를 밟아가며 성장해야하며 어느 순간(초중반) 무조건 1등을 찍는 방송을 만드는 건 불가 3. 버그의 변화인 NG는 연구포인트만 늘려주는 것만이 아닌 스테이터스에도 변화가 생김. 4. 전직의 강제적인 중요함은 사라졌으며 본인 상황에 따라, 플레이 방식에 따라 직업배치가 효율적. 5. 직원의 성장폭은 게임발전국에 비해 자유로움 교육도 나름 효과가 있고 게임 시스템으로 능력치를 더 올려주는 요소가 있음. (다만, 많이 올리기엔 조건이 좀....) 6. n회차 인계요소는 전회차 클리어 포인트에서 차감하는 방식. 7. 나름의 스킵 기능이 있어 1회차에도 어느정도는 빠르게 진행가능. 이건 참 좋은 아이디어고 칭찬을 아끼지 말아야 할 포인트지만 게임 발전국에 비해 전체적으로 살짝 루즈하기에 없었으면 정말 큰일날 뻔; 대충 기억나는 것만 적으면 이정도... 오랜만에 카이로 게임이 나와 즐거웠다. 안산다고 다짐했지만... 역시 나오자마자 바로 사서 플레이하고..말았...