게임 정보
2024년 10월 14일~21일 동안만 이용 가능
데모 제한 사항:
7개 레벨만 가능
생성 타일은 현재 레벨마다 제한되어 있어 레벨 무한 생성이 약간 반복적입니다. 정식 릴리스에서는 타일이 10배 더 많아집니다.
데모에는 대화가 몇 개만 있는 스토리의 시작 부분만 있습니다.
스토리 엔딩 없음
Infinitum은 여러분의 모든 선택이 중요한 여러 엔딩으로 구성된 독특한 스토리를 제공합니다. 재창조된 밀실 세계를 배경으로 신선하고 무서운 공포 경험을 선사합니다. 이것은 단지 "밀실에서 깨어나" 탈출을 시도하는 또 다른 게임이 아닙니다. 귀하의 결정에 따라 게임 내 결과가 결정됩니다.
오픈 월드, 비선형 게임 플레이는 레벨 사이를 이동하는 다양한 방법을 제공하므로 INFINITUM 플레이 방법을 선택할 수 있습니다. 원하는 경우 레벨 37의 아름다움을 감상하거나 레벨 33의 무한한 쇼핑몰에서 길을 잃을 수도 있습니다. 모퉁이에 누가, 무엇이 숨어 있을지 결코 알 수 없으므로 주의 깊게 들어보십시오.
Infinitum에는 플레이어의 경험에 도움이 되는 다양한 게임플레이 메커니즘과 기능이 있습니다.
멀티플레이어 투표 시스템을 통해 플레이어는 특정 레벨로 이동하거나 퀘스트를 시작하는 등의 결정을 함께 내릴 수 있습니다. 앞으로 나아가려면 모든 플레이어가 "예" 또는 "아니요"에 투표해야 하며 단체 협약이 필요합니다. 결정하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 그렇지 않으면 투표가 자동으로 거부됩니다.
벙커는 개인 은신처이자 진행 상황이 저장되는 유일한 장소입니다. 내부에서는 여행에 도움이 되는 아이템을 보관하고 제작하고 제작할 수 있습니다. 또한 벙커의 이름을 지정하고 밝은 색상을 맞춤 설정하여 더욱 개인적이고 호감이 가는 느낌을 줄 수 있습니다.
전초기지에 도달하려면 벙커에서 터널을 통과해야 합니다. 그곳에서 NPC와 상호 작용하고, 퀘스트를 완료하고, 스토리를 발전시키기 위한 중요한 결정을 내릴 수 있습니다.
Infinitum은 레벨에 들어갈 때마다 새로운 경험을 선사하는 타일 기반 생성 시스템을 기반으로 구축되었습니다. 모든 레벨에는 벽, 아이템, 개체와 같은 무작위 속성이 있는 사전 구축된 방이 있습니다. 이 방은 무작위로 무한히 나타납니다. 이러한 예측 불가능성은 Infinitum의 본질이며, 모든 플레이가 새로운 모험처럼 느껴지도록 보장합니다.
게임에서 살아남으려면 체력을 유지하기 위해 먹고 마셔야 합니다. 체력이 떨어지면 캐릭터가 질주할 수 없으므로 독립체가 당신을 쫓기 시작하면 탈출하기가 훨씬 더 어려워집니다.
캐릭터 커스터마이징은 게임에서 큰 역할을 합니다. 퀘스트와 업적을 완료하면 다양한 방호복 색상과 모델, 배지, 기타 액세서리를 구매하여 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다.
Infinitum은 최신 Unreal Engine 5 기술을 사용하여 제작되어 인상적인 그래픽을 제공합니다. 그러나 모든 사람이 고급 컴퓨터를 갖고 있는 것은 아니라는 점을 이해하여 성능 모드를 도입했습니다. 이 옵션을 선택하면 그래픽 품질이 낮아져 저사양 PC를 사용하는 플레이어도 원활하게 게임을 즐길 수 있습니다.