东方崛起

无缝合全新超大沙盘大战略即时游戏 游戏第一个剧本为三国时代(不代表只结束于这一个时代和剧本) 游戏中包含1200多个据点,100多个家族,近百个势力。每个士兵代表1000人,千级士兵规模来还原百万军队。 游戏依托大量历史真实数据从补给中心,物资运输,战争机制,政治,经济,贸易等因素重新设计了新的游戏玩法。

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게임 정보

无缝和全新超大沙盘大战略即时游戏

游戏为超大沙盘模拟围绕战争与家族的硬核推演类游戏,有一定的上手门槛。主要面向喜欢研究推演的历史军事爱好者,非骑砍全战类游戏,游戏重心不在还原宏大的战争场面,感谢理解与支持。更多游戏介绍和玩法可以观看BliBli搜索东方崛起相关视频或QQ群326480787参与讨论。游戏可以支持16G内存入门级游戏本流畅运行,不建议配置过低的电脑尝试




远远超过其他常规策略游戏的超大地图,AI秒级实时攻防围逻辑切换计算
游戏第一个剧本为三国时代(不代表只结束于这一个时代和剧本)。
游戏中包含1200多个据点,100多个家族,近百个势力。每个士兵代表1000人,千级士兵规模来还原百万军队。
游戏依托大量历史真实数据从补给中心,物资运输,战争机制,政治,经济,贸易等因素重新设计了新的游戏玩法。
游戏曹刘等主角难度设计较大,环环相扣,需要玩家不同阶段利用有限的资源对抗不同的BOSS不断破局,直到最终的BOSS抗日战争决战


1 补给:
游戏地图被分成了26个大区板块,每个板块有独立的补给运输系统。
无论是士兵的补给还是城市之间物资的运输,都会根据补给中心距离计算运输时间和指数级钱粮损耗。

2 游戏中14点影响战争的因素:
-士兵等级 -士兵兵种 -士兵血量和士气 -自定义装备 -地形 -气候
-武将属性和技能 -谋士属性和技能 -阵法 -攻城围城
-战争视野 -野战中攻击宽度和角度 -军事建筑物 -战争相关的经济政治政策

在战争中可以还原拉锯战,围歼战,埋伏,抢占高地,断粮,围点打援,列阵,破坏农田等战略战术

3 政治:
游戏中包含大量地方氏族,王室和氏族之间有独立的个性和属性。
家族的个性和发展直接影响每个地区的派系斗争值,钱粮的收获,政策推行等因素

4 经济与贸易:
游戏中每年3月和9月会收获2次钱粮和兵器。所有钱粮支出,城市人口,地图比例,行军速度等数据都依据真实数据还原

5外交:
AI一样拥有灵活的外交,独立的扩张欲望,独立的战争支持度,
独立的地区渴望目标,独立的各势力之间外交关系,灵活的组建对抗联军


帝本王侯,远居京外,时戚宦相争,迎帝入朝,以为傀儡,时权臣外戚当道,四海民怨沸腾,帝有志而无力,后见宫廷之盛,遂效先帝,以为奢靡,以酒为池,纵乐其间,夜夜笙歌,沉迷其中,金玉成山,锦缎连廊,帝以为乐不问前朝,然前朝外戚弄权,贪墨成风,党人义士多遭禁锢,时年多灾,然豪强田连阡陌,享乐于富足之中,贫者无立锥之地,受苦于贫困之间,或耕于豪田之中,或死于道路之间,民无安身之地,国无太平之时,然内患日渐,外事又起,北有乌桓劫掠幽云,西有羌氐祸乱河西,东有倭寇侵扰辽东,兵戈不止,夷祸四方,生民膏血涂草野,骸骼暴原隰。九州已崩,四极已废,天下大乱,豪强并起,唯雄才大略之人方可勘定乱局,或立新帝,澄清朝政,保江山之安稳,国祚之绵延,或开新朝,再开太平之盛世

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가격 히스토리

요약 정보

윈도우OS
전략
중국어 간체*
*음성이 지원되는 언어
https://space.bilibili.com/397520617

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