Monster Train 2

Monster Train이 새로운 클랜과 적 세력, 도전과 모드 등 다양한 요소와 함께 다시 돌아왔습니다! 많은 인기를 누린 3단계 레벨 방식의 수직형 오리지널 로그라이크 덱 빌더 게임을 플레이하며 화로를 안전하게 방어하세요.

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게임 정보

티탄이라 불리는 강력한 존재가 천상계를 장악했습니다. 천계에서 쫓겨난 천사와 악마는 임시 동맹을 맺고, 공동의 적에 맞서 함께 싸울 방법을 모색하기 시작했습니다.

이제 여러분은 티탄이 세상을 완전히 파괴하기 전에 천사와 악마를 태울 새로운 열차를 타고 지옥과 천상, 심연을 드나드는 여정에 뛰어들어야 합니다.

혼돈이 게이트 너머에서 여러분을 기다립니다!



지휘관은 여러분입니다! 고유한 특징과 플레이 방식을 지닌 다섯 가지 신규 클랜 중 하나를 선택해 플레이 스타일과 어울리는 전략을 구성하세요. 3단계 레벨로 구성된 수직형 게임 모드로 새롭게 등장한 적을 물리치며 강력한 신규 유닛을 모으고, 카드를 강화해 살아남을 수 있는 환경을 구성해야 합니다. 새롭게 등장한 무시무시한 적, 티탄과의 전투에서 살아남을 수 있을까요?



새롭게 추가된 객실과 장비 카드를 사용해 편성한 덱의 잠재력을 한계까지 끌어내세요. 객실 카드를 사용하면 열차에 멋진 강화 효과를 더해 새로운 전략적 이점을 도모하고 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 유닛에 사용하는 장비 카드는 전투에 도움을 주는 다양한 보너스를 제공합니다!



주행이 끝난 열차는 늘 떠들썩한 맹약의 전초기지에 도착합니다. 이곳에서 Monster Train 2의 주요 기능과 스토리 진행에 필요한 캐릭터 간 상호작용을 체험해 보세요.

화로 노심: 화로 노심은 게임을 플레이할 때마다 특별한 효과를 부여합니다. 화로 노심을 해제하면 출발 전에 플레이 스타일을 바꿀 수 있으며, 이는 스토리 전개에도 중요한 역할을 합니다.
차원 도전: 새로운 방식의 모험을 즐길 준비가 되셨나요? 직접 제작한 도전 과제와 새로운 변이체로 이루어진 이 모드를 완료하면 특별한 외형 보상을 획득할 수 있습니다.
맞춤형 열차 외형: 열차 부속을 해제해 열차를 원하는 스타일로 꾸며 보세요.
일지: 완료 목표 기록 및 적 정보와 수집 목표 등 새로운 기능과 함께 친구와 성과를 비교할 수 있는 다양한 내용이 담긴 새로운 일지가 제공됩니다.
일일 도전: 매일 새로운 변이체와 과거 인기 캐릭터 등 다양한 효과로 이루어진 일일 도전에 뛰어드세요. 전 세계 사람 또는 친구와 경쟁하며 기술 기반 채점 방식 순위표에 이름을 올리세요.
천계 알코브: 급격한 차선 확장으로 인해 지옥을 찾는 방문객도 많이 늘었습니다. 흥미로운 게임 플레이와 소소한 깜짝 이벤트 등, Monster Train 세계 바깥에서 펼쳐지는 다양한 무작위 이벤트를 확인하세요.



Monster Train을 사랑하는 플레이어 여러분이 많이 요청한 기능 중 하나가 드디어 도입되었습니다! 점점 어려운 적들이 등장하는 선로를 따라 실력을 시험하고 최대한 오래 살아남으세요. 친구와 통계를 비교할 수도 있습니다!

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,125+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
인디 전략
영어*, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (51)

총 리뷰 수: 55 긍정 피드백 수: 51 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Very Positive
  • 이전 평가에서 게임이 갑자기 비문학이 되었다고 깠었는데, 이제 보니까 게임이 복잡해진 것이 아니라, 번역문이 썩어서 였음. 예를 들어, 카드 키워드 중 "저주 불가."가 있는데, 이게 뭘 뜻하는지 감이 잡힘? "제거 불가능한 저주"를 뜻함. 근데 원문이 "Unpurgeable"임;; 차라리 "제거 불가."로 해놓든지... "기능성 장비:"라는 키워드가 있는데, 장비 카드를 누군가에게 장착하면 발휘되는 효과를 뜻하는 키워드이며 원문은 "artificer"임.... "장인"이라 이거임. "분석:" 키워드가 있는데, 이건 전투가 끝나고 나면 발동되는 효과를 뜻함. 원문이 뭐냐면 "resolve:"임. "해결" 혹은 "종료"라 이거임;; Strike도 "일격:"으로 번역되어서, 영문에 비해 직관성도 많이 떨어지게 됨. 영문으론 간단한 키워드들은 설명이 뒤로 밀려서 Alt 키를 눌러야 볼 수 있기 때문에 한국어판만 언뜻 보면 독자 세계관 용어 남발해놓고 그게 뭔지 알려주지도 않는 비문학처럼 보이게 되었음.... 이렇게 키워드들이 비직관적으로 번역이 되어 있는 상태에서, 줄 바꿈까지 제대로 안되어 있으니 눈에 들어오지 않을 수 밖에;;; 영문판 설명에서는 이런 주요 키워드들끼리, 서로 줄을 완전히 분리해놨는데 한국어 번역판에선 90% 이상, 이어서 줄줄 적어놓음. 예를 들어서, ------------------- 연속 공격 1. 보복: 아군 유닛들에게 용기 2 효과를 적용합니다. ------------------- ↑영문판에선 이런 식으로 되어 있다고 하면, ------------------- 연속공격 1. 보복: 아군 유닛들에게 용기 2 효과를 적용합니다. ------------------- ↑한국어판에선 이렇게 되어 있음. "에이, 한국어랑 영어는 글의 길이가 다르잖아? 욱여넣으려면 어쩔 수 없었겠지~" 아님...그냥 이럼.... 글자 수가 아무리 적어도 그냥 개행 자체가 많이 생략되어 있음.... 2줄짜리 설명도 막 옆으로 붙여놨고... '여전사' 유닛처럼 설명 긴 유닛에게 능력 붙여보면 알겠지만 텍스트 공간이 남아 있는데도 꾸역꾸역 그냥 옆에 붙여놨음. ------------------- 어쩌고 저쩌고 능력. 일격: 타락20 능력을 적용합니 다. ------------------- 이렇게.... 어쩐지 하면서 뭔가 이상하다 했어. 이렇게 설명 읽기가 복잡한 게임이 아니었는데 싶어서. 이전 평가에서는 능력을 알아듣기도 힘들게 만들고, 설명 UI도 이상하고, 설명도 비직관적이라 일일이 상세 설명 읽어봐야 한다고 까놨었는데, 이 모든 것이 한국어 쪽 문제였다니... 일단 폰트부터 좀 많이 썩었음.... 영어와 한국어 폰트 차이를 감안하지 않은 탓에, 양쪽의 글자 크기가 일반 폰과 효도폰 만큼 차이나 보이는 착시는 덤. 얼마나 드라마틱한 차이가 생겨난다고....싶으시면 영어로 한번 바꿔보면 아시게 될듯;; 덧붙여 "melee weakness(근접전 약화)"는 키워드 설명에 "다음에 이 유닛이 공격받을 때, 근접전 약화의 스택만큼 추가 피해를 입습니다"로 미묘한 어순 문제가 있던데... 영어에선 again이라 x배수인데, 한국어에선 +로 보이게.... 선입견이 사라지고 나니까 게임은 익숙하게 먹던 그 맛이네요... 좋은 의미든 나쁜 의미든 전작과 매우 흡사함. 능력들이 다 달라져서 그런가 게임이 어렵게 느껴지네.... 위니 계열 덱 좋아하는데 보스에 계속 평타칠 때마다 독X2 누적시키는 놈만 붙여줘-_- 2편에서는 전작에 비해 이런저런 해금 요소나 컨텐츠가 대폭 늘어남. 용광로 특능까지 선택할 수 있는 등 성능부터 시작해서 단순한 치장요소에 이르기까지. 심지어 1편의 클랜들까지도 2편에서 거의 고대로 사용 가능함..... 이러면 굳이 1편을 해볼 필요는 이제 없...나...? 근데 물음표 이벤트에서 어째 나오는 것만 나오는 것 같음.... 페널티가 좀 많이 늘어난 것 같기도 하고... 해금이 덜 되어서 그런지, 천장 뚫고 날아가던 밸런스를 잡은 건지 복제 보일러나 영구적 능력치 쌓는 노가다 말고는 뭔가 사기칠만한 각이 잘 안보여..... 계속 해보면서 느끼는데, 1편과 비슷하면서도 약간 달라진 매커니즘들에서 유닛의 사용 능력이나 주문의 의존도가 크게 늘어난 점이 게임의 재미를 많이 깎아먹는 듯.... 클릭 횟수가 3배는 늘어서 피곤하고 늘어지는 느낌? 최근 표현대로면 "지루하고 현학적이 되어버림"? 예를 들어서, 1편에서 '더미' 유닛들 먹여서 영구 능력치를 쌓는 컨셉이 있었잖아요. 1편에선 [유닛 먹는 놈 1장, 더미 유닛들 대량으로 소환할 방법] 이렇게만 있으면 턴마다 알아서 자신이 먹으니까 손이 거의 안가고 잘 풀리면 3층 다 활용해서 3공장 돌릴 수 있었는데, 2편에선 이걸 하려면 ['장비' 먹는 특정한 놈 1장 능력껏 집어야 하고, '장비' 주는 접목 유닛들 알아서 집어야 하고, 접목 유닛들을 알아서 죽게 배치하고 1턴 기다리거나 영웅 특능을 '사용'해서 죽여야 하고, 장비를 먹이고 싶은 놈에게 손패에서 꺼내 써줘야하고, 먹일 때마다 이걸 반복....] 버섯 쪽에서도 비슷한 컨셉이 있을 것 같긴 한데 아무튼 라자루스 클랜에서 하려면 이렇게 귀찮다 이겁니다. 지금까지 해본 어느 컨셉이든 손이 많이 안가고 쉬운 것이 없..... 해금 요소가 대폭 늘어나고, 반복 플레이가 많~이 강요되는 게임에서 갑자기 이렇게 손이 가고 뽕맛보다 지루함이 느껴지면 문제 있다고 봅니다. 지금 쉽고 세다고 말 나오는 천사 쪽 영구적인 '용기' 쌓는 컨셉도, 계속 턴마다 주문 써서 앞뒤앞뒤 해줘야하는데 시원시원하게 적들 박살내던 뽕맛으로 하던 몬트에서, 이렇게 턴마다 무의미하고 귀찮은 클릭질 하고 있다보면 많~이 짜침 진짜.... 거의 대부분 패시브 능력이었던 유닛들이 2편에서는 (솔직히 쿨타임에 비해 별로 좋아보이지도 않는) 사용 능력들 줄줄 달고 있는 모습 보면 한숨 푹푹... 패시브 능력 발동하려면 따로 주문카드 써서 조건 만족시켜줘야 하면 그냥 주문카드로 버프하는 쪽이 간단하지 않은지, 뭐 이런 감상. 1편 유닛들을 그대로 때려박을 순 없으니 약간 매커니즘을 비튼 건 이해하는데 재미 없고 귀찮은 방향으로 가버린 듯.... 익숙해서 질린다가 아니라, 뭔가 먹던 맛이 아닌 것 같단 느낌으로? 1편 해본 다른 사람들 평가도 별로 달라보이진 않은가봐요. 뇌 교체(2코)로 몬트1 안해본 뇌를 사야해.... 몬트 1은 입소문 나기 전에도 마구 추천하고 다녔는데 2는 글쎄요ㅋㅅㅋ 그렇게까진 안하고 다닐 것 같음....나부터 뭔가 졸려옴....급행 열차가 갑자기 관광 열차가 되어 돌아온 것마냥....zzz

  • hell yeah 여러분. 기차가 돌아왔습니다. 몬스터 트레인은 다수의 하수인을 다루는 맛이 있는 독특한 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 그 후속작인 이 게임은 전작보다 많은 컨텐츠와 더 편해진 시스템을 들고 나왔습니다. 예를 들자면 본격적인 전투 시작 전에 하수인만 미리 배치할 수 있는 '배치 턴' 이 있습니다. 그 외에도 전작에서 재밌었던 부분은 잘 살리는 아쉬웠던 부분은 많이 개선되었습니다. 전작과 달리 공식 한국어 지원이 된다는 점도 중요합니다. 번역에 몇몇 이상한 부분도 있긴 하지만 그래도 대충 이해하면서 게임 가능합니다. 덱 빌딩 게임을 즐겨 하신다면 이 게임도 해볼 가치가 있습니다.

  • 천사 기본덱이 전작 앵간히 잘풀린 덱보다 쎈듯 용기가 딜탱 다 해주는데 기본 영웅에 다중타격+풀려난자 무한 성장 박아놔서 3층에서 잡부랑 무한 전진으로 비비면 승천 프리패스 하는게 레전드임

  • 2도 1만큼 재밌음 매우긍정적 예상 게임도 잘뽑혔지만 일단 rock이 명품이라 카드 뽑으면서 대가리를 앞뒤로 흔들고 있는 나를 발견하게 됨

  • 보는맛, 듣는맛, 때리는 맛이 더 좋아진 덱빌딩 게임이 되었다. 전작이랑 비해서 달라진 면이 좀 많은편이라 적응이 좀 필요하지만, 다양해지고 좋아졌다. 해금 요소도 많아지고, 아주 재밌어졌다. 늘 먹던 몬트지만 더 맛있어졌다! 뭐해? 기차에 안오르고?

  • Hell yeah. 게임으로서의 본질적 재미에 집중한 도파민 머신. 사십시오 덧 게임은 매우 훌륭하나 한글 번역은 퀄리티가 너무 엉망이다 제일 심각한 건 주문 효과가 단일기인지 광역기인지 구분이 안되어 있는 것

  • 2호선 몇년만에 나오냐.. 너무 익숙함.... 그래서 비추

  • 전작의 장점은 살리고 단점을 보완한 갓갓겜

  • 너무 재밌어 최고야

  • 굿

  • 1

  • 1편을 재미있게 했던 만큼 정말 재미있게 하고 있는데 한국어 번역에 문제가 많다. 특히 unit, units를 모두 유닛으로 번역해놔서 단일 대상인지, 복수 대상인지 한국어로는 알 수가 없다. 영어로 한다면 추천인데 한국어로 한다면 아직은 비추천.

  • 1편은 볼륨이 문제였는데 2편은 아주 좋음. 카드가 다양해지면서 전략폭도 넓어졌고 좀 하다보면 마지막까지 가는건 그렇게 어렵지 않음. 마지막 보스가 좀 난해해서 문제지. 아쉬운건 번역 문제가 조금 있다는거. 저주 불가가 뭔가 했네. 근데, 타락 거는 보스는 선 넘은 것 아닌가 싶음.....한번도 못깼네.ㅠㅠ

  • 게임 자체는 1의 익숙한 맛 + 늘어난 카드 옵션들로 잘 만들어져있다. 게임 자체 재미는 보장한다. 그러나 한글 번역 관련 문제가 많으니 빠른 패치 바란다. (음...한국인에게 맡긴거 맞지??)

  • 한국어 번역이 좀 개판인데 그래도 게임은 할만하다. 개인적으로는 굳이 전작인 몬스터 트레인1을 할 필요가 없을 정도로 몬스터 트레인1의 상위호환이라고 생각함. 컨텐츠도 꽤 많은 편이다. 아트가 좀 호불호 갈릴것 같긴한데 덱빌딩 좋아하면 재밌게 할 듯

  • 랜덤카드 리셋버튼 만들어줘 흑흑

  • 몬스터 트레인1 130시간, 도전과제 올클리어 하며 재밌게 했던 기억이 아직도 남아있습니다. 이번에 2 나와서 너무 좋네. 아직 3판밖에 못했지만 개꿀잼이라는것은 알겠다. 감사!

  • 처음 플레이 부터 키워드가 포진 되어 있음. 키워드 (데이터를 검색할 때 특정한 내용이 들어 있는 정보를 찾기 위하여 사용하는 단어나 기호.) 포진 (물건 따위를 펴서 늘어놓는 것.) 위에 글을 읽는 것이 피곤하다면 비추천

  • 개성 없는 짭슬더스가 난무하는 덱빌딩 게임업계에서 독특한 맛을 살린 수작

  • 그냥 완성형으로 출시되었고 모든 피드백을 설렵하였으며 컨텐츠다깰려면 100시간으로도 부족해볼 갓겜 번역이 살짝 아쉬운데 이거마저 공식 유저번역으로 계획잡혀서 해결해버릴 예정이란거임ㄷㄷㄷ

  • 초반 기본 케릭터 영웅 보복시 증가로해서 방어 무한중첩 뒷딜러스 공격횟수 추가 장비랑 때릴때마다 딜증가 끼면 그냥다깬다 이거 처음에 쓰니 새로운애들못쓰겟다 ..

  • 양키센스 화풍만 적응하면 재미있는 로그라이크 게임

  • 아주 모범적인 후속작, 전작의 재밌는거 다 + 새로운 재밌는거!! 슬더스 이후 제일 재밌게 한 로그라이크 덱빌더중 하나! 카드게임 좋아하신다면 구매하셔서 절대 후회 없음

  • 몬트1보다 더 재미있게 나올줄이야 정말 재미있는 덱빌딩 로그라이크

  • 전작에 비해서 볼륨이 2배임. 뭔 소리인지는 해보면 앎

  • 저이 쾌적하게 영어로 할까요?

  • Hell yeah 이게 게임이지

  • 그래픽이 최고의 진입장벽

  • perfectly remastered

  • 흑흑 재밌어염

  • 번역 품질이 낮아서 비추천

  • 게임은 재밌는데 번역이 진짜 십창임

  • 재밌어요!

  • OST Rocks!!!

  • 왜 안삼?

  • 굿

  • 갓겜, 1 안 해봐도 상관없음 효과가 아예 이상하게 번역된 이슈가 일부 있고, 텍스트 직관성이 좀 떨어짐 하지만 내가 카드를 사용했을 때 어떤 결과가 나올지 표시를 잘 해줘서 플레이 피로도는 낮음 특정 메인 기믹을 대놓고 카운터치는 기분 나쁜 기믹들이 있음 근데 그냥 유저가 치는 사기가 더 강함 게임에 충분히 익숙해지면 클리어를 위해 진형에 따라 픽해야할 카드와 플레잉이 뻔해지긴 함 슬더스로 치면 캐릭터는 많은데 각 캐릭터별 유효한 빌드는 1~2개 정도라는 느낌 그래도 대충 30시간 이상은 덱빌딩 좋아하는 사람이라면 재밌게 즐길 수 있는 훌륭한 게임

  • 던전 설치해서 들어오는 애들 죽이는 로그 게임은 꽤나 많다보니 그래픽이 안 맞으면 접근이 어렵긴 한데 계산할 게 많은 만큼 전투 결과를 미리 알려주기 때문에 머리가 아플 정도는 아니고 난도가 좀 개사기를 안 쳐 놓으면 빡빡하게 설계되어있긴 한데 결국 트라이 수 늘면 하나에 올인하기보다 전반적인 밸류를 올리는 게 더 좋다는 걸 알게 되어서 자연스럽게 방향성 수정도 되고 하는 듯 근데 고맹약은 조금...운빨 탈 거 같긴 한데 그건 로그 특이라 생각하고 가격이 살짝 높다고 생각되면 20%정도 세일할때 사는 게 더 나을 거 같긴 하네요

  • 캐릭터에 정이 안 간다. 1편을 많이 재밌게 해서 엄청 기대했는데 정 좀 붙여보려고 몇 시간을 해도

  • 정교하게 뭘 한다기보다는 사기치는 맛이 있는 겜 개추

  • 밥도 고봉밥인데 국밥 양도 푸짐함 든든한 한끼

  • 조합짜는 맛이 든든하고 좋다

  • 이런 류 게임 좋아해서 많이 해봤지만 압긍인 이유가 있네요. 진짜 재미있습니다. 슬슬 처음 종족에 질려갈때즘 종족을 더 퍼주네요 안그래도 몇일째 재미있게 하고 있었는데 앞으로도 더 파고들 요소가 있다는게 너무 마음에 드네요.

  • 덱빌딩 하는 재미가 있네요 조합할 수 있는게 굉장히 많네요 아트는 썩 마음에 드는 편은 아닌데 어차피 몇 번 하고 나면 최고 속도로 해서 이펙트도 안보잖아

  • 스토리 진행하다 보면 점점 해금되면서 플레이할 조합도 늘어나고 만족스럽게 하는중!

  • 덱빌딩 로그라이크의 정점 아트가 유일한 흠

  • 1편이랑 비슷한데 1편의 단점을 확실하게 개선함

  • 굿

  • 굳굳굳굳굳굳굳굳굳

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