DLC 제2탄 「The Rising Tide《바다의 통곡》」에서는 클라이브 일행이 숨겨진 땅 '미시디아'에서 전설의 소환수 리바이어던과 해후하게 됩니다.
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20000 원
375+
개
7,500,000+
원
내 폴른 장비 dlc 30분만 휴지통행
대해일깨기 힘들었다... 얘가 알테마보다 쌘데...?
고작 소환수가 신보다 더 강한 게 맞나? 재미는 없고 짜증 나기만 했던 DLC. 돈이 너무 아깝다.
3시간이라는 짧은 분량의 메인퀘스트에도 2만원이라는 거금을 받는 이유는 부가요소들에 있습니다. 소환수 어빌리티 2종추가, 사이드퀘스트 약 10개, 카이로스 게이트(로그라이크 모드) 등이 추가됩니다. 디럭스나 시즌패스로 사신 분들에게는 가격에 큰 문제는 없을 것 같습니다. 저같은 경우 디럭스로 샀는데 충분한 값어치를 한다 생각합니다.
- 한국어화 여부 - 🔲 없음 🔲 한국어 패치 필요 ☑️ 공식 한국어화 (자막 한글화) - 난이도 - 🔲 IQ가 1의 자리에 수렴하는 무생물도 플레이할 수 있을 정도 🔲 적당히 쉬움 🔲 매우 적절함 🔲 적당히 어려움 ☑️ 다크소울급 (잡졸전이야 그렇다 치지만 일단 50렙 이상일 때 가는게 좋음. 그리고... 겁나게 부조리해서 플레이 의지를 꺾음을 준 이유도 아래에 설명함.) ☑️ 겁나게 부조리해서 플레이 의지를 꺾음 (아니 씨발 리바이어던 전투에서 가불기 패턴 날아와가지고 뒈지게 만드는 거 실화냐? 게다가 패턴도 하나하나 피할 각을 잡기가 존나 힘들어...! 차라리 오메가전이 더 낫겠다...!) - 그래픽 - 🔲 애새끼가 발로 그려도 이것보단 낫겠다 🔲 존나 나쁨 🔲 별로임 🔲 그래픽이 다는 아니지 🔲 고전갬성 돋네 🔲 좋음 ☑️ 아름다움 🔲 현실적임 - 음악 - 🔲 귀갱 🔲 좋지도 않음 🔲 그럭저럭 🔲 좋음 ☑️ 매우 좋음 (그래도 브금은 버릴 데 없다...) 🔲 휴대폰에 소장 각 - 스토리 - 🔲 없음 🔲 이딴게 스토리냐 🔲 불필요함 ☑️ 봐줄만은 하네 🔲 잘 쓰인 각본 🔲 소설로 쓰면 베스트셀러 확정 - 대상 - 🔲 어린이 🔲 청소년 ☑️ 성인 🔲 노인 🔲 외계인 - 가격 - 🔲 무료 🔲 아이고 싸다 싸 🔲 적절함 ☑️ 조금 비쌈 (역시 DLC 길이를 생각하면 살짝은 비싸다 생각함.) 🔲 존나 비쌈 🔲 이걸 사는 거 자체가 돈낭비임 - 사양 - 🔲 조선컴으로도 쌉가능 🔲 낮음 🔲 평균 🔲 은근 고사양 ☑️ 금수저 컴 ☑️ "NASA"급의 슈퍼컴퓨터 (옵션타협을 봐도 프레임방어가 잘 안 되는 수준. 아마 RTX 4090 ti라면 모르겠는데, 일단 NASA급 사양은 맞춰야 원활하다고 생각함.) - 길이 - 🔲 존나 짧음 ☑️ 짧음 (DLC만 민다면) ☑️ 평균적임 (서브퀘와 추가 컨텐츠까지 한다면) 🔲 긺 🔲 존나 긺 🔲 엔딩 보려면 10년은 걸릴듯 🔲 엔딩 자체가 없음 - 재미 - 🔲 차라리 개똥과 이야기하는게 더 재밌음 🔲 수면제 들어가 있으니 주의 ☑️ 호불호가 갈려 애매함 (난이도 때문에 호불호 있을 수 있음. 일단 본인은 어려운 거 겁나 싫어하기에 불호임.) 🔲 확실히 재미는 있음 🔲 반드시 해봐야 할 인생 갓겜 - 버그 - ☑️ 완전 무결점 (버그는 못 찾았음.) 🔲 사소한 버그 한두개는 있음 🔲 게임 진행에 방해될 정도는 아님 🔲 이거 베데스다 겜이라 해도 믿음 🔲 조오오오온나 많아서 제대로 하기조차 힘듦 - 다시 해볼 가치 - ☑️ 한번 한 후 쓰레기통으로 직행 🔲 업적용으로만 🔲 한달 아님 1년마다 가끔씩은 🔲 확실히 있음 🔲 평생 이거만 해도 됨 - 구매 가치 - 🔲 무료인데 뭐 🔲 절대 사지 마셈 ☑️ 할인기간을 노리시길 ☑️ 자금 여유만 된다면야 🔲 닥치고 내 돈 가져가 역시 분량은 하늘의 잔향과 비슷한 정도지만 이것보다는 조금 더 길다. (왜냐면 서브퀘지옥과 추가컨텐츠인 물의 시련과 로그라이크 컨텐츠...) 이걸 해보기 전까진 도대체가 왜 평가가 복합적인지 몰랐건만, 어째서 '바다의 통곡'인지 알았다. 아무리그래도 리바이어던 전투는 절대 피할 수 없는 존내 강력한 공격이 있어가지고 처음으로 스토리 밀다 죽어버렸네...;; 파이널 판타지 챌린지 모드에선 그렇다면 더 짜치는 거 아냐...;;; 그런고로, 원래는 추천을 주려 했는데 이 가불기급의 존나 쎈 패턴 하나 때문에 점수를 크게 깎아 '비추'를 주도록 하겠음... 전투 다시 디자인해... 납득되는 난이도와 납득되는 패턴으로 말야!!!
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스토리, 컨텐츠? ㅈ도 없고 보스전 하나랑 새 능력 하나 2만원 주고 산다고 보면 됨. 그것도 인간폼 클라이브 전투가 아니라 또 ㅈ같은 소환수 배틀. 턴제 만들던 놈들이 액션 내공부족 티내는 거 마냥 어려운 거와 불쾌한 거를 구분 못함. 대해일 패턴은 "실수를 하면 안되는" 기믹이여야 했지 "완벽해야 되는" 기믹이면 안됐음. 이거 뭔 말인지 모르면 다시 턴제나 만들어