시간의 정령 RPG

시골 소녀 리사는 어느 날 신의 계시를 받고 성전으로 향합니다. 리사, 그리고 시간의 정령 리르와 함께 성전을 향하는 여정을 따라가세요.

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게임 정보

시골 소녀 리사는 어느 날 신의 계시를 받고 성전으로 향합니다.
리사, 그리고 시간의 정령 리르와 함께 성전을 향하는 여정을 따라가세요.

Time Spirit RPG는 JRPG의 고질적인 문제를 개선하여 더 나은 게임플레이를 제공합니다!

  • 지루한 턴제 전투는 그만! 매 턴 정확한 판단이 필요한 턴제 전략 배틀.
  • 4인 파티 = 노가다 4배 = 플레이 타임 4배... 1인 가구 시대에 맞는 1인 파티 시스템!
  • 어딜가나 빠지지 않는 노가다에 지치셨나요? 지식이 곧 힘이 되는 소울라이크식 레벨 디자인.
  • 왜 '물리'공격은 '물리' 속성뿐이죠? 베기, 찌르기, 타격. 다채로운 물리 속성 시스템.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

4500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

1,350,000+

요약 정보

윈도우OS
RPG 앞서 해보기
한국어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 4 user reviews
  • 없데이트 얼리억세스 유기겜 보스 하나 잡고 필드에서 뭐 걍 닥사만 하고 더이상 없네? 뭐 더 있을줄 알고 계속 사냥한 내가 병신인듯ㅋㅋㅋ 30분따리 겜

  • 일러스트는 꼴려요, 마음에 듭니다. 야게임을 만드는 겁니다! 더 많은 부흥을 가져다 줄 것입니다.

  • 바로 환불 조졌음 노잼

  • 개선 필요한점 1. 몬스터 이름 표기 + 속성 표기 각 스킬마다 몬스터 데미지 다르게 들어가는데 이걸 유저가 스킬 한 번씩 다 써보고 파악해야 한다는 점이 말이 안됨 파이어 아이스 라이트닝을 가위바위보라고 치면 그거에 맞게 속성을 표시 해줘야 한다고 생각함 2. 다음 스테이지를 넘어가기 위해서 어느정도 스팩을 맞춰야 되는지 표기 필요 주구장창 노가다만 할수도 없고 다음 맵을 넘어가기 위한 스팩을 따로 표기하면 그거에 맞게 스팩 업 하면서 조금 더 수월하게 게임을 할 수 있다고 봄 3. 스탯 스탯창보면 하급기사라고 나와있는데 전직해서 중급 상급 소드마스터 등등 생기면 좋을듯 + 스탯마다 머가 올려주는건지 자세한 설명이 필요 4. 상점 개편 필요 초반에 기본 무기나 방어구 정도는 팔아줘야 이것저것 다 써볼건데 강화석도 없고 상점이 왜 있는지 의문일정도 5. 상점 거래중 장비는 판매 불가한점 몹을 사냥함으로써 얻을 수 있는 장비가 있는데 나는 지식 캐려고 똑같은 애를 계속 사냥하다보면 똑같은 장비가 몇 개씩 쌓임 근데 얘는 팔 수가 없으니 왜 갯수만 늘어나는지 의문 웃긴건 방어구는 판매가 되는데 무기는 판매가 안됨 앞서해보기 치곤 너무 할게 없음 강화석 파밍구역도 없고 장비도 상점에 구비가 안되있어서 기본적으로 주는거 + 몹 잡고 나온거로만 해야됨 그리고나서 할게 스탯찍기인데 2지역까지밖에 구현이 안되있다보니 마법공격, 마법방어, 행운등은 안나오다보니 파밍 할 만한건 공격, 방어 정도임 스탯 욕심부리려고 20시간이나 한거지 실질적으론 1지역 보스 5렙인가 6렙 때 엄청난 컨으로 깨고보니 플레이타임 10분도 채 안됐음 정식버전 몇 달 걸린다고 하던데 이럴거면 왜 출시했는지 의문, 추가로 정식버전 나온다고 했을 때 지금까지 투자하면서 키운 캐릭을 다시 키워야 되는지도 의문 현재는 4500원 값어치 절대 안됨 아무리 싼 가격이라도 플레이타임 최소 200시간은 만들어주는게 스팀게임의 장점인데 이건 좀 양심이 너무 없지 않나; 게임 자체는 나쁘지 않음 재미는 있는데 너무 할게 없다 추후 업데이트하면 평가도 업데이트 해보겟음 그리고 마지막으로 공략인데 좀 만 플레이 해보면 무슨말인지 이해가 되실거임 곰 : 방어 방패 라이트닝 검 여우 : 방어 고기 파이어볼 클로 냥이 : 체력 클로 아이스 클로 늑대인간 : 체력 고기 파이어 검 꽃 : 공격 버섯 파이어 검 하피 : 민첩 아이스 클로 개 : 뼈다귀 파이어 클로 버섯 : 버섯 파이어 검 몹 이름이 없어서 대강 내가 이름 지어줌

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